Reino de Equitania

Batallas Fantásticas: The 9th Age
Reino de
Equitania
(Kingdom of Equitaine)
Reglas del Ejército
Versión 0.99.2 Beta ES5
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Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Tabla de Contenido
Castellano ..........................................................................9
Reino de Equitania................................... 1
Básicas ............................................................... 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Caballeros Aspirantes ............................................... 10
Caballeros del Reino .................................................. 10
Levas de Campesinos ................................................. 11
Arqueros Campesinos ............................................... 11
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
La Bendición ....................................................... 3
Formación en Lanza ........................................ 3
Justa ....................................................................... 3
Amada ................................................................... 3
Siervo .................................................................... 3
Juramento de Lealtad...................................... 3
Juramento de la Búsqueda ............................ 4
Juramento del Grial.......................................... 4
Especiales ......................................................... 12
Caballeros de la Búsqueda ...................................... 12
Caballeros de Pegaso ................................................. 12
Campesinos a Caballo ................................................ 13
Caballeros Abandonados ......................................... 13
Campesinos Cruzados ............................................... 14
Singulares ......................................................... 15
Caballeros del Grial .................................................... 15
El Caballero Verde ...................................................... 15
Máquina de Asedio ..................................................... 16
Relicario Sagrado ........................................................ 16
Virtudes ........................................................ 5
Objetos Mágicos ........................................ 6
Armas Mágicas .................................................. 6
Armaduras Mágicas ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Estandartes Mágicos ....................................... 6
Tabla de Referencia Rápida .............. 19
Lista de Ejército ........................................ 7
Change Log ............................................... 20
Monturas ........................................................... 17
Caballo de Guerra con Barda .................................. 17
Pegaso .............................................................................. 17
Unicornio ........................................................................ 17
Hipogrifo ......................................................................... 18
Comandantes ..................................................... 7
Duque .................................................................................. 7
Damisela del Grial .......................................................... 7
Héroes ................................................................... 8
Paladín ................................................................................ 8
Damisela ............................................................................. 8
2
Reino de Equitania
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Reglas Especiales del Ejército
La Bendición
(The Blessing)
Las miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (6+).
Además, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duración de la partida (debe apuntarse en
la Lista de Ejército), obteniendo las miniaturas con La Bendición de forma adicional:
Marca del Rey
Marca del Grial
Salvación Especial (5+) contra ataques con:
Fuerza 5 o superior
Salvación Especial (5+) contra ataques con la regla
especial:
Poder de Penetración
Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún bonificador a la tirada para ver quien
tiene el primer turno.
Formación en Lanza
(Lance Formation)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Tienen Filas Monstruosas.
2. Tienen Luchar con Filas Adicionales.
3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de
Luchar en Filas Adicionales en la ronda de combate que la unidad haya cargado.
Justa
(Jousting)
Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballería incluso cuando esté armada con un Arma
Mágica. Si lo hace, puede cambiar de arma en la siguiente Ronda de Combate.
Amada
(Beloved)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de
miniaturas con la regla especial Formación en Lanza.
2. Ignoran todas las penalizaciones cuando rechazan un Desafío.
Siervo
(Serfs)
Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad están bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a
miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para movimientos de Marcha.
Juramento de Lealtad
(Oath of Fealty))
Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6” y solo a miniaturas con la regla Siervo.
3
Reino de Equitania
Juramento de la Búsqueda
(Questing Oath)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Tienen Maestro de Armas.
2. Tienen Heridas Múltiples (2, Monstruo, Monstruo Montado).
3. Tienen Salvación Especial (5+) contra Ataques Cuerpo a Cuerpo.
4. Ignoran los efectos de la regla Miedo del oponente.
5. No pueden equiparse con Lanza de Caballería.
6. Pierden la regla La Bendición.
Juramento del Grial
(Grail Oath)
La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos:
1. Tiene Inmune a Psicología.
2. Tiene Salvación Especial (5+).
3. Tiene Ataques Mágicos.
4. Si la miniatura es un Personaje, tendrá Habilidad de Armas (+1).
4
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Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Virtudes
Algunos Personajes pueden tener alguna Virtud que les confiere una serie de Reglas Especiales. Una misma
Virtud no puede encontrase más de una vez en un Ejército, a no ser que se indique lo contrario.
Piedad
60pts
Valor
(Piety)
 La Salvación Especial del portador y de todas las
miniaturas de C&F de su misma unidad mejora en
+1, hasta un máximo de 5+.
 Solo puede unirse a unidades de Caballería o
Infantería.
Renombre
55/45pts
Audacia
(Renown)
 El portador tiene Golpe Letal.
 En combate, cuando el portador obtenga una tirada
natural de ‘6’ para Herir, dicha herida contará con
Heridas Múltiples (Artillería).
Poderío
40pts
(Valour)
 El portador debe lanzar un Desafío siempre que
pueda (esto no se puede evitar desafiando con otra
miniatura antes), que debe ser aceptado si es
posible.
 En un Desafío, el portador puede repetir las tiradas
para Impactar y para Herir fallidas.
40pts
(Audacity)
 Cuando se encuentre en contacto peana con peana
con un enemigo que tenga un valor de Fuerza o
Resistencia 5 o superior, obtiene Tozudo y puede
repetir todas las tiradas fallidas para Impactar y
para Herir.
45pts
(Might)
 Cuando cargue y use Lanza de Caballería como
Arma de Combate, cada Herida no salvada causada
por el Portador (antes de aplicar Heridas Múltiples)
con sus ataques normales generará otro Ataque en
el mismo paso de Iniciativa. Resuelve estos nuevos
ataques antes de retirar bajas. Estos nuevos
ataques no generan más ataques adicionales.
 El Portador obtiene Carga Devastadora y Carga
Atronadora mientras use Lanza de Caballería como
su Arma de Combate.
Osadía
25pts
(Daring)
 La unidad del portador añade 1D3” cuando
determine su Distancia de Carga.
Humildad
20pts
(Humility)
Puede ser repetida
La miniatura obtiene:
 Insignificante.
 Incrementa su alcance Presencia Inspiradora a 12”.
 Las unidades con Insignificante consideran que
tiene Ni Un Paso Atrás como si fuera el
Portaestandarte de Batalla.
5
Reino de Equitania
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Maza de Tristán
50pts
Manuscrito Bendito
(Mace of Tristan)
Tipo: Arma de Mano.
 La Fuerza del portador cuenta como un punto
superior a la Resistencia de la miniatura a la que
está atacando (a menos que ya sea superior).
 Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o
más impactos a causa de esta arma, tira 1D6 por
impacto al final del Paso de Iniciativa actual. Si se
obtiene algún 4+ las Armas Mágicas que tenga
equipada el enemigo impactado serán destruidas.
Lanza de Dragón
Objetos Arcanos
Obleas de Penitencia
45/35pts
Objetos Encantados
Clarín de Tormentas
45pts
Estandartes Mágicos
(Crusader’s Helm)
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
 El portador puede repetir las Salvaciones por
Armadura fallidas.
 El portador es inmune a la regla Golpe Letal.
La Llama Sagrada
45pts
(The Oriflame)
 El Portador causa Miedo.
 Las unidades enemigas en contacto con la unidad
del portador, no se beneficiarán de la regla Ni Un
Paso Atrás.
30pts
(Armour of Percival)
Tipo: Armadura Pesada.
 Confiere un +1 a cualquier Salvación Especial que
tenga el portador hasta un máximo de 4+.
 Cualquier ataque dirigido contra el portador
perderá la regla Ataques Divinos si la tuviera.
Bandera de la Última Carga 20pts
(Standard of the Last Charge)
 Todas las monturas de la unidad del portador
obtienen Impactos por Carga (1).
Talismanes
Talismán de Roland
40pts
(Storm Clarion)
Un solo uso.
 Puede ser activado al inicio de cualquier turno de
jugador.
 Las unidades enemigas no podrán mover mediante
la regla Volar durante ese turno del jugador.
Armaduras Mágicas
Armadura de Percival
15pts
(Wafers of Penitence)
 Genera 1D3+1 Obleas al final del Despliegue.
 Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento
de dispersión. Indica que vas a usarlas después de
realizar la Tirada de Dispersión.
 Cuando se utilice una Oblea, añade +1 al resultado
de la dispersión (esto es una excepción a la regla
de Límite de Magia).
(Dragon Lance)
Tipo: Lanza de Caballería.
 Los Ataques realizados con esta arma tienen
Heridas Múltiples (1D3) en la Ronda de Combate
directamente posterior a que el portador haya
cargado al combate. Esta regla solo afecta a los
ataques dirigidos contra los enemigos cargados.
 El portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques
Flamígeros).
Yelmo de Cruzado
25/15pts
(Blessed Scripture)
 Las Heridas Múltiples sufridas por el portador se
dividen a la mitad (redondeando hacia arriba)
20pts
(Talisman of Roland)
 Ninguna unidad podrá reaccionar con Aguantar y
Disparar si es cargada por el portador o su unidad.
 Contra ataques de Distancia no Mágicos, el
portador y su unidad tienen Salvación Especial (+1)
hasta un máximo de 4+.
6
Reino de Equitania
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Lista de Ejército
Comandantes
Duque
85pts
(Duke)
miniatura individual
M
4
HA HP
6
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
6
4
9
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 20
Juramento del Grial ................................................................................... 30
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con tantas como quiera de:
Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Arma a Dos Manos .................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 10
Mayal .............................................................................................................. 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 35
Pegaso Real .................................................................................................. 55
Hipogrifo .....................................................................................................120
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Justa
 Juramento de Lealtad
pts
Damisela del Grial
155pts
(Grail Damsel)
miniatura individual
M
4
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
3
1
8
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 La Bendición
 Formación en Lanza
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener una de las siguientes:
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (1) ...................................................................... 15
 Amada
Resistencia a la Magia (2) ...................................................................... 35
 Insignificante
Puede
utilizar una Montura:
Magia:
Caballo
de Guerra con Barda ................................................................ 40
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Pegaso ............................................................................................................ 40
hechizos de las Sendas de la Naturaleza,
Unicornio....................................................................................................... 55
Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca.
7
Reino de Equitania
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Héroes
Paladín
50pts
(Paladin)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
5
3
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 10
Juramento del Grial ................................................................................... 15
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede armarse con tantas como quiera de:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4
Alabarda........................................................................................................... 4
Mayal ................................................................................................................. 4
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25
Pegaso ............................................................................................................ 55
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Justa
 Juramento de Lealtad
pts
Damisela
60pts
(Damsel)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
3
1
7
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 La Bendición
 Formación en Lanza
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2 ................................ 25
Puede tener Resistencia a la Magia (1) ......................................................... 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25
Reglas Especiales:
 Amada
 Insignificante
pts
Magia:
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizos de las Sendas de la Naturaleza,
Salvaje, Cielos o Magia Blanca.
8
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Castellano
40pts
(Castellan)
miniatura individual
M
4
Armadura:
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
3
2
7
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 25
Puede convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejército:
Gran Orador ................................................................................................. 10
 Insignificante
Agitador de la Chusma ............................................................................ 10
 Siervo
puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... 25
Reglas Especiales:
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
 Maestro de Armas
Puede armarse con una de las siguientes:
 Instructor
Arco Largo ....................................................................................................... 2
 De Baja Cuna
Ballesta ............................................................................................................. 5
Instructor
Puede armarse con una de las siguientes:
Confiere Maestro de Armas a cualquier
Alabarda........................................................................................................... 2
unidad a la que se una.
Lanza ................................................................................................................. 2
Lanza Ligera ................................................................................................... 2
De Baja Cuna
Puede utilizar una Montura:
Solo puede unirse a unidades en las que
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15
todas las miniaturas tengan la regla
Gran Orador
Insignificante.
La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora.
La miniatura obtiene las siguientes reglas
Agitador de la Chusma
según a qué se una:
La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte
Campesinos a
Campesinos
de Batalla por 25pts.
Caballo:
Cruzados:
Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del
Caballería Rápida
Odio y Furia
ejército tienen la regla Insignificante.
Asesina
9
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Básicas
Caballeros Aspirantes
95pts
(Knights Aspirant)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Aspirante [Cruzado] 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura
Si no hay Caballeros del Reino en el Ejército:
Pueden mejorarse a Cruzados ......................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
pts
Reglas Especiales:
 Impetuosos
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y
Cruzado
Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora.
Cruzado)
Impetuosos
Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina hasta el final del Turno de Jugador.
Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga.
Caballeros del Reino
120pts
(Knights of the Realm)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 4
4
3
4
3
1
3
1
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Deben equiparse con uno de los siguientes:
Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Mayal .......................................................................................... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25
Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Juramento de Lealtad
 Justa
pts
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
10
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Levas de Campesinos
60pts
(Peasant Levy)
20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura
M
4
HA HP
2
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
5
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Escudo
Pueden armarse con una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Alabarda.................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervo
pts
Arqueros Campesinos
60pts
(Peasant Archers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 5pts/miniatura
M
4
Arma:
HA HP
2
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
5
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 Arco Largo
Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener:
Hostigadores ............................................................................ 1/miniatura
Reglas Especiales:
Pueden tener una de las siguientes:
 Insignificante
Empalizada .................................................................................................. 10
 Siervo
Ataques Flamígeros en Disparo ........................................................... 10
Empalizada
Ballestas (Solo si hay Campesinos Cruzados presentes)........... 2/miniatura
Después del despliegue, pero antes que
Pueden
convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
los Exploradores, coloca un Muro en
Campeón........................................................................................................ 10
contacto con el frontal la unidad. Su
Músico ............................................................................................................ 10
anchura será ese frontal y su profundidad
Portaestandarte ......................................................................................... 10
20mm como máximo. Sigue las reglas para
muros, pero se considera Terreno Ligero y
no Terreno Pesado.
11
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Especiales
Caballeros de la Búsqueda
120pts
(Knights of the Quest)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 4
5
3
4
3
1
4
1
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
 Alabarda
Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en:
Vagabundos ............................................................................. 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Formación en Lanza
 Juramento de la Búsqueda (Solo Caballero)
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
 Exploradores (Solo Vagabundos)
 Vanguardia (Solo Vagabundos)
 Cruzar (Bosque) (Solo Vagabundos)
Caballeros de Pegaso
145pts
(Pegasus Knights)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 42pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero de Pegaso 4
4
3
4
3
1
3
1
8
Pegaso Joven 8
3
-
4
4
2
4
2
7
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden equiparse con Barda ...................................................... 10/miniatura
Pueden tener:
Carga Devastadora (Solo Caballero).................................... 2/miniatura
Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)..................... 5/miniatura
Vanguardia .............................................................................. 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Juramento de la Lealtad (Solo Caballero)
Reglas Especiales:
 Volar (9)
pts
12
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Campesinos a Caballo
55pts
(Yeoman Outriders)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 8pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 4
3
3
3
3
1
3
1
6
Caballo 8
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden equiparse con:
Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Armadura Ligera ................................................................... 2/miniatura
Deben armarse con una de las siguientes:
Arco ...........................................................................................................gratis
Armas Arrojadizas ..............................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervo
 Caballería Rápida
pts
Caballeros Abandonados
95pts
(Knights Forlorn)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura
M
4
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
4
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arma a Dos Manos
 Alabarda
Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:
Caballeros Errantes* ............................................................ 2/miniatura
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
Reglas Especiales Ejército:
 Juramento de la Búsqueda
Reglas Especiales:
 Acechantes (Solo Caballero Errante)
 Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante)
pts
*(esta mejora es Único en su Especie)
Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:
Hostigadores ..........................................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
13
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Campesinos Cruzados
60pts
(Peasant Crusaders)
M
4
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 6pts/miniatura
HA HP
3
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
4
1
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Deben tener una de las siguientes:
Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ...........................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervo
 Odio
 Tozudo
 Furia Asesina
pts
14
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Singulares
Caballeros del Grial
90pts
(Knights of the Grial)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 38pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero del Grial 4
5
3
4
4
1
5
2
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden tener Ataques Divinos ....................................................... 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
pts
Reglas Especiales Ejército:
 Formación en Lanza
 Juramento de Lealtad
 Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial)
Reglas Especiales:
Puro de Corazón
Solo los Personajes con la regla Insignificante pueden unirse a esta
unidad.
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
 Apoyo Monstruoso
 Puro de Corazón
El Caballero Verde
220pts
(The Green Knight)
M
ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Guardián Espiritual 4
6
3
4
4
3
6
4
9
Caballo Espiritual 9
4
-
4
3
1
4
1
5
Armas:
 Arma a Dos Manos
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales:
 Sobrenatural
 Terror
 Acechantes
 Etéreo
 Inestable
 Maestro de Armas
 Golpe Letal
15
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Máquina de Asedio
70pts
(Siege War Machine)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Máquina de Asedio
-
-
-
-
7
4
-
-
-
Aprendiz (4)
-
2
3
3
3
-
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Insignificante
 Siervo
Debe armarse con una de las siguientes:
Escorpión ............................................................................................... gratis
Trebuchet ..................................................................................................... 60
pts
Escorpión
Arma de Artillería tipo Lanzavirotes, con perfil:
Alcance 48”
Poder de Penetración (6)
Fuerza 6
Heridas Múltiples (Artillería)
Trebuchet
Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil:
Alcance 12-60”
Poder de Penetración (1)
Fuerza 4[10]
[Heridas Múltiples (Artillería)]
Relicario Sagrado
130pts
(Sacred Reliquary)
M
4
miniatura individual
HA HP
3
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
5
6
3
4
8
Infantería
40x60mm
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
Reglas Especiales:
 Insignificante
 ¿Siervo? (no sale en versión inglesa)
 Plataforma de Guerra
 Tozudo
 Impactos por Carga (1D3)
 Fervor Sagrado
Fervor Sagrado
Las miniaturas Insignificantes en unidades amigas a 6” o menos
obtienen:
1. La Bendición.
Las unidades amigas con la regla Insignificante de Infantería y
Caballería a 6” o menos obtienen, además:
2. Luchar en Filas Adicionales.
3. Pueden repetir las tiradas naturales de 1’ para Herir en combate.
16
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Monturas
Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas.
Caballo de Guerra con Barda
(Barded Warhorse)
M
9
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
5
Bestia de Guerra
25x50mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora
Pegaso
(Pegasus)
M
HA HP
Pegaso 7
4
-
4
4
3
4
2
6
Bestia Monstruosa
40x40mm
Pegaso Real 7
4
-
4
4
3
4
3
6
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede equiparse con Barda ............................................................................... 15
Puede mejorarse a Pegaso Real ........................................................................ 10
Reglas Especiales:
pts
 Vuelo (8)
Unicornio
(Unicorn)
M
10
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
5
2
8
Bestia de Guerra
50x50mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Ataques Mágicos
 Resistencia a la Magia (2)
 Carga Atronadora
17
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Hipogrifo
(Pegasus)
M
7
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
4
4
4
6
Bestia Monstruosa
50x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5
Puede tener Carga Devastadora .......................................................................... 5
Reglas Especiales:
pts
 Vuelo (8)
 Miedo
 Objetivo Grande
18
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Máquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Duque
4
6
3
4
4
3
6
4
9
In
Caballeros del Grial
4
5
3
4
4
1
5
2
8
Damisela del Grial
4
3
3
3
3
3
3
1
8
In
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Relicario Sagrado
4
3
2
3
5
6
3
4
8
Ca
In
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
El Caballero Verde
4
6
3
4
4
3
6
4
9
Paladín
4
5
3
4
4
2
5
3
8
In
- Caballo Espiritual
9
4
-
4
3
1
4
1
5
Damisela
4
3
3
3
3
2
3
1
7
In
Máquina de Asedio
-
-
-
-
7
4
-
-
-
Castellano
4
4
4
4
4
2
3
2
7
In
- Aprendiz (4)
0
2
2
3
3
-
3
1
5
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caballeros Aspirantes
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballo de Guerra
9
3
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Pegaso
7
Caballeros del Reino
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Pegaso Real
=
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Levas de Murcianicos
4
2
2
3
3
1
3
1
5
In
Arqueros Campesinos
4
2
3
3
3
1
3
1
5
In
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caballeros de Búsqueda
4
5
3
4
3
1
4
1
8
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Caballeros de Pegaso
4
4
3
4
3
1
3
1
8
- Pegaso Joven
8
3
-
4
4
2
4
2
7
Campesinos a Caballo
4
3
3
3
3
1
3
1
6
- Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Caballeros Abandonados 4
4
3
4
3
1
3
1
8
In
Campesinos Cruzados
3
2
3
3
1
3
1
8
In
4
Ca
Ca
Ca
CM
Ca
19
Ca
MG
-
3
3
1
3
1
5 BG
4
-
4
4
3
4
2
6 BM
=
=
=
=
=
= +1 = BM
Unicornio
10 5
-
5
4
3
5
2
8 BG
Hipogrifo
7
-
5
5
4
4
4
6 BM
4
Reino de Equitania
Versión 0.99.2 Beta ES5
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1
 Virtue of the Saint
 Wafers of Penitence
 Unicorn cost
 Levy Militia equipment
 Bowmen options
 Grail Fanatics, moved to special
 Siege Ballista, droped to 3 wounds
 Trebuchet, points
v ES2
 El tamaño de la peana de Arqueros y Levas
Milicianas es 20x20mm
 La regla Juramento de Lealtad, hace
referencia a personajes y campeones (no
personajes y paladines)
 El Duque lleva escudo.
 A la damisela se le da nivel 2 (no 4)
 Murcianicos: límite en el número ni coste
(1) de murcianicos veteranos.
 Arqueros: les sobra Formación en Lanza y
alabarda en opciones.
 Caballeros del pegaso: HA4.
El coste de los fanáticos del grial es de 7
puntos por miniatura adicional.
 La iniciativa del relicario es 3. y la luz
consagrada aparece escrita (el nombre)
como fervor sagrado en la descripción.
 Los caballeros del grial ya incluyen todos los
bonus (y mejor) de la bendición con el
Juramento del grial, por lo tanto sobra.
Los costes del adepto son 25 para la balista
y 10 para el trebuchet.
 El pegaso puede llevar barda (15 pts) (a ver
como cojones vuela eso).
 El unicornio tiene resistencia a la magia(2)
 En la tabla de referencia rápida:
Caballeros del pegaso: HA4.(de nuevo)
Caballeros del reino: F3.
Version 0.10.
 Actualizacion de Nombres
 Justa
 Juramento de la Busqueda
 Actualización Amada
 Actaliazacion Caballeros de la Busqueda
 Estandarte de la Llama Sagrada
 Armas de Duque y Paladin
 Icono de la dama
 Maquina de Guerra de Asedio
 Arqueros Campesinos (hostigadores)
 Caballeros del Pegaso (hostigadores)
 Tamaños de unidad
 Estandartes Magicos de Veterano
 Caballeros Aspirantes (armadura pesada y
regla impetuosos).
 Caballo de Guerra con barda (monturas)
tiene Protección de la Montura (5+)
vES3
 Actualizado a v0.11
 Caballos con Fuerza 3
 Formación en Lanza
 Arrollar añadido
 Amada actualizado
 Juramento de la Búsqueda
 Juramento del Grial
 Desaparece espada de caballero
 Virtud de la osadia
 Virtud de la audacia
 Virtud del renombre
 Virtud de la piedad
 Reajuste coste armas mágicas
 Maza de tristan actualizada
 Armadura de Percival
 Obleas de penitencia
 Estandarte de la última carga
 Talismán de roland, límite
 Reajuste precios de unidades y equipo
 Caballeros aspirantes, impetuosos y
cruzados
 Caballeros del reino tienen fuerza 4
 Damiselas ganan amada de serie
 Castellano, nuevas opciones
 Solo personajes y griales tienen justa
 Límite de miniaturas en caballerías
hostigadoras
 Caballeros abandonados pueden llevar
alabarda y estandarte mágico por 50
 Hombres de armas a caballo no deben llevar
ballestas o armas arrojadizas. Pueden
cambiar arco
 Relicario tiene 4 ataques
 Atributos dotación máquina de asedio
 Unicornio gana filas monstruosas
 Protección de la montura de hipogrifo
 trample removed, replaced with thunderous
charge
 Serfs, new rule for peasants
 All oaths updated
 Devotion removed
 Dragonlance
 Blessed Scripture
 Access to path of light removed
 castellan, Master Builder replaced by Rabble
Rouser
 Knights Aspirant; impetuous and Crusaders
 knights of the realm option for weapons
 Horses has barding
 Battle Hardened peasant levy removed
 Knights of the Quest, Wanderers
 Yeoman Outriders options for light armour
 Knights Forlorn, redesigned
 Sacred Reliquary is now a separate unit
 knight of the grail, cannot be joined by
fighter characters
 The Green Knight, new unit
 Siege War Machine, craftsman, Ballista and
catapult removed
 Hippogriff options
 pegasus, optional basesize
 Unicorn thunderous charge
 countless points adjustments
Version 0.11.0
 Aclaración virtud poderío
 Aclaración virtud del valor
 Correcciones referencias a ‘el personaje’ en
virtudes
 Maza de Tristán
 Lanza de dragón
 Armadura de Percival
 Yelmo del cruzado
 Manuscrito bendito
 Lance formation updated
 Trample added
 Beloved updated
 Questing Oath
 Grail Oath
 Knight’s Sword removed
 Virtue of Daring
 Virtue of Audacity
 Virtue of Renown
 Virtue of Piety
 Dragon Lance updated
 Mace of the Champion updated
 Banner of Last Charge updated
 Talisman of Roland clarified text
 Duke cost and equipment
 Grail Damsel rules and options
 Paladin cost and equipment
 Damsel rules and options
 Castellan updated
 Knights Aspirants cost and rules
 Knights of the Realm cost, stats and rules
 Knights of the Quest rules
 Knights Forlorn equipment options
 Knights of the Grail cost and special rules
 Unicorn modified rules
 Hippogriff mount’s protection
 Warhorses modified rules and Strenght
 Zeal virtue We created this option for all the Kingdom of
Equitaine players that want an army that relies heavily on
the charge. With this you can fill core ofcharge reliant
Knights.
 Holy Attacks renamed to Divine Attacks
v0.99.0
 The blessing
 lance formation
20
vES4.2
Actualizado a v0.99.2:
 Caballeros abandonados tienen I4
 Campesinos cruzados tienen I4, Ld7
 Coste caballero verde
 Máquina de Asedio tiene Siervo
Reino de Equitania
21
Versión 0.99.2 Beta ES5