Batallas Fantásticas: The 9th Age Reino de Equitania (Kingdom of Equitaine) Reglas del Ejército Versión 0.99.2 Beta ES5 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Tabla de Contenido Castellano ..........................................................................9 Reino de Equitania................................... 1 Básicas ............................................................... 10 Tabla de Contenido.................................. 2 Caballeros Aspirantes ............................................... 10 Caballeros del Reino .................................................. 10 Levas de Campesinos ................................................. 11 Arqueros Campesinos ............................................... 11 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 La Bendición ....................................................... 3 Formación en Lanza ........................................ 3 Justa ....................................................................... 3 Amada ................................................................... 3 Siervo .................................................................... 3 Juramento de Lealtad...................................... 3 Juramento de la Búsqueda ............................ 4 Juramento del Grial.......................................... 4 Especiales ......................................................... 12 Caballeros de la Búsqueda ...................................... 12 Caballeros de Pegaso ................................................. 12 Campesinos a Caballo ................................................ 13 Caballeros Abandonados ......................................... 13 Campesinos Cruzados ............................................... 14 Singulares ......................................................... 15 Caballeros del Grial .................................................... 15 El Caballero Verde ...................................................... 15 Máquina de Asedio ..................................................... 16 Relicario Sagrado ........................................................ 16 Virtudes ........................................................ 5 Objetos Mágicos ........................................ 6 Armas Mágicas .................................................. 6 Armaduras Mágicas ......................................... 6 Talismanes .......................................................... 6 Objetos Arcanos ................................................ 6 Objetos Encantados ......................................... 6 Estandartes Mágicos ....................................... 6 Tabla de Referencia Rápida .............. 19 Lista de Ejército ........................................ 7 Change Log ............................................... 20 Monturas ........................................................... 17 Caballo de Guerra con Barda .................................. 17 Pegaso .............................................................................. 17 Unicornio ........................................................................ 17 Hipogrifo ......................................................................... 18 Comandantes ..................................................... 7 Duque .................................................................................. 7 Damisela del Grial .......................................................... 7 Héroes ................................................................... 8 Paladín ................................................................................ 8 Damisela ............................................................................. 8 2 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Reglas Especiales del Ejército La Bendición (The Blessing) Las miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (6+). Además, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duración de la partida (debe apuntarse en la Lista de Ejército), obteniendo las miniaturas con La Bendición de forma adicional: Marca del Rey Marca del Grial Salvación Especial (5+) contra ataques con: Fuerza 5 o superior Salvación Especial (5+) contra ataques con la regla especial: Poder de Penetración Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún bonificador a la tirada para ver quien tiene el primer turno. Formación en Lanza (Lance Formation) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Tienen Filas Monstruosas. 2. Tienen Luchar con Filas Adicionales. 3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de Luchar en Filas Adicionales en la ronda de combate que la unidad haya cargado. Justa (Jousting) Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballería incluso cuando esté armada con un Arma Mágica. Si lo hace, puede cambiar de arma en la siguiente Ronda de Combate. Amada (Beloved) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de miniaturas con la regla especial Formación en Lanza. 2. Ignoran todas las penalizaciones cuando rechazan un Desafío. Siervo (Serfs) Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad están bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para movimientos de Marcha. Juramento de Lealtad (Oath of Fealty)) Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6” y solo a miniaturas con la regla Siervo. 3 Reino de Equitania Juramento de la Búsqueda (Questing Oath) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Tienen Maestro de Armas. 2. Tienen Heridas Múltiples (2, Monstruo, Monstruo Montado). 3. Tienen Salvación Especial (5+) contra Ataques Cuerpo a Cuerpo. 4. Ignoran los efectos de la regla Miedo del oponente. 5. No pueden equiparse con Lanza de Caballería. 6. Pierden la regla La Bendición. Juramento del Grial (Grail Oath) La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos: 1. Tiene Inmune a Psicología. 2. Tiene Salvación Especial (5+). 3. Tiene Ataques Mágicos. 4. Si la miniatura es un Personaje, tendrá Habilidad de Armas (+1). 4 Versión 0.99.2 Beta ES5 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Virtudes Algunos Personajes pueden tener alguna Virtud que les confiere una serie de Reglas Especiales. Una misma Virtud no puede encontrase más de una vez en un Ejército, a no ser que se indique lo contrario. Piedad 60pts Valor (Piety) La Salvación Especial del portador y de todas las miniaturas de C&F de su misma unidad mejora en +1, hasta un máximo de 5+. Solo puede unirse a unidades de Caballería o Infantería. Renombre 55/45pts Audacia (Renown) El portador tiene Golpe Letal. En combate, cuando el portador obtenga una tirada natural de ‘6’ para Herir, dicha herida contará con Heridas Múltiples (Artillería). Poderío 40pts (Valour) El portador debe lanzar un Desafío siempre que pueda (esto no se puede evitar desafiando con otra miniatura antes), que debe ser aceptado si es posible. En un Desafío, el portador puede repetir las tiradas para Impactar y para Herir fallidas. 40pts (Audacity) Cuando se encuentre en contacto peana con peana con un enemigo que tenga un valor de Fuerza o Resistencia 5 o superior, obtiene Tozudo y puede repetir todas las tiradas fallidas para Impactar y para Herir. 45pts (Might) Cuando cargue y use Lanza de Caballería como Arma de Combate, cada Herida no salvada causada por el Portador (antes de aplicar Heridas Múltiples) con sus ataques normales generará otro Ataque en el mismo paso de Iniciativa. Resuelve estos nuevos ataques antes de retirar bajas. Estos nuevos ataques no generan más ataques adicionales. El Portador obtiene Carga Devastadora y Carga Atronadora mientras use Lanza de Caballería como su Arma de Combate. Osadía 25pts (Daring) La unidad del portador añade 1D3” cuando determine su Distancia de Carga. Humildad 20pts (Humility) Puede ser repetida La miniatura obtiene: Insignificante. Incrementa su alcance Presencia Inspiradora a 12”. Las unidades con Insignificante consideran que tiene Ni Un Paso Atrás como si fuera el Portaestandarte de Batalla. 5 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Objetos Mágicos Armas Mágicas Maza de Tristán 50pts Manuscrito Bendito (Mace of Tristan) Tipo: Arma de Mano. La Fuerza del portador cuenta como un punto superior a la Resistencia de la miniatura a la que está atacando (a menos que ya sea superior). Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o más impactos a causa de esta arma, tira 1D6 por impacto al final del Paso de Iniciativa actual. Si se obtiene algún 4+ las Armas Mágicas que tenga equipada el enemigo impactado serán destruidas. Lanza de Dragón Objetos Arcanos Obleas de Penitencia 45/35pts Objetos Encantados Clarín de Tormentas 45pts Estandartes Mágicos (Crusader’s Helm) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El portador puede repetir las Salvaciones por Armadura fallidas. El portador es inmune a la regla Golpe Letal. La Llama Sagrada 45pts (The Oriflame) El Portador causa Miedo. Las unidades enemigas en contacto con la unidad del portador, no se beneficiarán de la regla Ni Un Paso Atrás. 30pts (Armour of Percival) Tipo: Armadura Pesada. Confiere un +1 a cualquier Salvación Especial que tenga el portador hasta un máximo de 4+. Cualquier ataque dirigido contra el portador perderá la regla Ataques Divinos si la tuviera. Bandera de la Última Carga 20pts (Standard of the Last Charge) Todas las monturas de la unidad del portador obtienen Impactos por Carga (1). Talismanes Talismán de Roland 40pts (Storm Clarion) Un solo uso. Puede ser activado al inicio de cualquier turno de jugador. Las unidades enemigas no podrán mover mediante la regla Volar durante ese turno del jugador. Armaduras Mágicas Armadura de Percival 15pts (Wafers of Penitence) Genera 1D3+1 Obleas al final del Despliegue. Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento de dispersión. Indica que vas a usarlas después de realizar la Tirada de Dispersión. Cuando se utilice una Oblea, añade +1 al resultado de la dispersión (esto es una excepción a la regla de Límite de Magia). (Dragon Lance) Tipo: Lanza de Caballería. Los Ataques realizados con esta arma tienen Heridas Múltiples (1D3) en la Ronda de Combate directamente posterior a que el portador haya cargado al combate. Esta regla solo afecta a los ataques dirigidos contra los enemigos cargados. El portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamígeros). Yelmo de Cruzado 25/15pts (Blessed Scripture) Las Heridas Múltiples sufridas por el portador se dividen a la mitad (redondeando hacia arriba) 20pts (Talisman of Roland) Ninguna unidad podrá reaccionar con Aguantar y Disparar si es cargada por el portador o su unidad. Contra ataques de Distancia no Mágicos, el portador y su unidad tienen Salvación Especial (+1) hasta un máximo de 4+. 6 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Lista de Ejército Comandantes Duque 85pts (Duke) miniatura individual M 4 HA HP 6 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 6 4 9 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite Puede tener uno de los siguientes: Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 20 Juramento del Grial ................................................................................... 30 Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5 Puede armarse con tantas como quiera de: Armas Emparejadas .................................................................................... 6 Arma a Dos Manos .................................................................................... 10 Alabarda........................................................................................................ 10 Mayal .............................................................................................................. 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 35 Pegaso Real .................................................................................................. 55 Hipogrifo .....................................................................................................120 Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Justa Juramento de Lealtad pts Damisela del Grial 155pts (Grail Damsel) miniatura individual M 4 Reglas Especiales Ejército: HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 3 1 8 Infantería 20x20mm Opciones: pts La Bendición Formación en Lanza Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30 Puede tener una de las siguientes: Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (1) ...................................................................... 15 Amada Resistencia a la Magia (2) ...................................................................... 35 Insignificante Puede utilizar una Montura: Magia: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 40 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Pegaso ............................................................................................................ 40 hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Unicornio....................................................................................................... 55 Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca. 7 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Héroes Paladín 50pts (Paladin) miniatura individual M 4 HA HP 5 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 5 3 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite Puede tener uno de los siguientes: Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 10 Juramento del Grial ................................................................................... 15 Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2 Puede armarse con tantas como quiera de: Armas Emparejadas .................................................................................... 3 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4 Alabarda........................................................................................................... 4 Mayal ................................................................................................................. 4 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25 Pegaso ............................................................................................................ 55 Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Justa Juramento de Lealtad pts Damisela 60pts (Damsel) miniatura individual M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 3 1 7 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: La Bendición Formación en Lanza Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2 ................................ 25 Puede tener Resistencia a la Magia (1) ......................................................... 15 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25 Reglas Especiales: Amada Insignificante pts Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Salvaje, Cielos o Magia Blanca. 8 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Castellano 40pts (Castellan) miniatura individual M 4 Armadura: HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 3 2 7 Infantería 20x20mm Opciones: pts Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 25 Puede convertirse en uno de los siguientes: Reglas Especiales Ejército: Gran Orador ................................................................................................. 10 Insignificante Agitador de la Chusma ............................................................................ 10 Siervo puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... 25 Reglas Especiales: Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2 Maestro de Armas Puede armarse con una de las siguientes: Instructor Arco Largo ....................................................................................................... 2 De Baja Cuna Ballesta ............................................................................................................. 5 Instructor Puede armarse con una de las siguientes: Confiere Maestro de Armas a cualquier Alabarda........................................................................................................... 2 unidad a la que se una. Lanza ................................................................................................................. 2 Lanza Ligera ................................................................................................... 2 De Baja Cuna Puede utilizar una Montura: Solo puede unirse a unidades en las que Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15 todas las miniaturas tengan la regla Gran Orador Insignificante. La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora. La miniatura obtiene las siguientes reglas Agitador de la Chusma según a qué se una: La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte Campesinos a Campesinos de Batalla por 25pts. Caballo: Cruzados: Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del Caballería Rápida Odio y Furia ejército tienen la regla Insignificante. Asesina 9 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Básicas Caballeros Aspirantes 95pts (Knights Aspirant) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Aspirante [Cruzado] 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura Si no hay Caballeros del Reino en el Ejército: Pueden mejorarse a Cruzados ......................................... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza pts Reglas Especiales: Impetuosos Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y Cruzado Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora. Cruzado) Impetuosos Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina hasta el final del Turno de Jugador. Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga. Caballeros del Reino 120pts (Knights of the Realm) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Deben equiparse con uno de los siguientes: Escudo ......................................................................................................gratis Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura Mayal .......................................................................................... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25 Armadura: Armadura Pesada Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Juramento de Lealtad Justa pts Reglas Especiales: Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) 10 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Levas de Campesinos 60pts (Peasant Levy) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura M 4 HA HP 2 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 5 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Escudo Pueden armarse con una de las siguientes: Lanza ........................................................................................................gratis Alabarda.................................................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Reglas Especiales: Insignificante Siervo pts Arqueros Campesinos 60pts (Peasant Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 5pts/miniatura M 4 Arma: HA HP 2 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 5 Infantería 20x20mm Opciones: pts Arco Largo Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener: Hostigadores ............................................................................ 1/miniatura Reglas Especiales: Pueden tener una de las siguientes: Insignificante Empalizada .................................................................................................. 10 Siervo Ataques Flamígeros en Disparo ........................................................... 10 Empalizada Ballestas (Solo si hay Campesinos Cruzados presentes)........... 2/miniatura Después del despliegue, pero antes que Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: los Exploradores, coloca un Muro en Campeón........................................................................................................ 10 contacto con el frontal la unidad. Su Músico ............................................................................................................ 10 anchura será ese frontal y su profundidad Portaestandarte ......................................................................................... 10 20mm como máximo. Sigue las reglas para muros, pero se considera Terreno Ligero y no Terreno Pesado. 11 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Especiales Caballeros de la Búsqueda 120pts (Knights of the Quest) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 4 5 3 4 3 1 4 1 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Arma a Dos Manos Alabarda Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en: Vagabundos ............................................................................. 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda pts Reglas Especiales Ejército: Formación en Lanza Juramento de la Búsqueda (Solo Caballero) Reglas Especiales: Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) Exploradores (Solo Vagabundos) Vanguardia (Solo Vagabundos) Cruzar (Bosque) (Solo Vagabundos) Caballeros de Pegaso 145pts (Pegasus Knights) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 42pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Pegaso Joven 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 40x40mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden equiparse con Barda ...................................................... 10/miniatura Pueden tener: Carga Devastadora (Solo Caballero).................................... 2/miniatura Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)..................... 5/miniatura Vanguardia .............................................................................. 6/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: La Bendición Juramento de la Lealtad (Solo Caballero) Reglas Especiales: Volar (9) pts 12 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Campesinos a Caballo 55pts (Yeoman Outriders) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 8pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Jinete 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Pueden equiparse con: Escudo ........................................................................................ 1/miniatura Armadura Ligera ................................................................... 2/miniatura Deben armarse con una de las siguientes: Arco ...........................................................................................................gratis Armas Arrojadizas ..............................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Insignificante Siervo Caballería Rápida pts Caballeros Abandonados 95pts (Knights Forlorn) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura M 4 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 4 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma a Dos Manos Alabarda Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener: Caballeros Errantes* ............................................................ 2/miniatura Armadura: Armadura Pesada Escudo Reglas Especiales Ejército: Juramento de la Búsqueda Reglas Especiales: Acechantes (Solo Caballero Errante) Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante) pts *(esta mejora es Único en su Especie) Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener: Hostigadores ..........................................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 13 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Campesinos Cruzados 60pts (Peasant Crusaders) M 4 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 6pts/miniatura HA HP 3 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 4 1 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Deben tener una de las siguientes: Escudo ......................................................................................................gratis Armas Emparejadas ...........................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Reglas Especiales: Insignificante Siervo Odio Tozudo Furia Asesina pts 14 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Singulares Caballeros del Grial 90pts (Knights of the Grial) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 38pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden tener Ataques Divinos ....................................................... 4/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda pts Reglas Especiales Ejército: Formación en Lanza Juramento de Lealtad Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial) Reglas Especiales: Puro de Corazón Solo los Personajes con la regla Insignificante pueden unirse a esta unidad. Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) Apoyo Monstruoso Puro de Corazón El Caballero Verde 220pts (The Green Knight) M ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual HA HP F R H I A Ld Guardián Espiritual 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Caballo Espiritual 9 4 - 4 3 1 4 1 5 Armas: Arma a Dos Manos Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales: Sobrenatural Terror Acechantes Etéreo Inestable Maestro de Armas Golpe Letal 15 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Máquina de Asedio 70pts (Siege War Machine) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Máquina de Asedio - - - - 7 4 - - - Aprendiz (4) - 2 3 3 3 - 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Máquina de Guerra Redonda 75mm Reglas Especiales: Opciones: Insignificante Siervo Debe armarse con una de las siguientes: Escorpión ............................................................................................... gratis Trebuchet ..................................................................................................... 60 pts Escorpión Arma de Artillería tipo Lanzavirotes, con perfil: Alcance 48” Poder de Penetración (6) Fuerza 6 Heridas Múltiples (Artillería) Trebuchet Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil: Alcance 12-60” Poder de Penetración (1) Fuerza 4[10] [Heridas Múltiples (Artillería)] Relicario Sagrado 130pts (Sacred Reliquary) M 4 miniatura individual HA HP 3 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 5 6 3 4 8 Infantería 40x60mm Armadura: Armadura Pesada Escudo Reglas Especiales: Insignificante ¿Siervo? (no sale en versión inglesa) Plataforma de Guerra Tozudo Impactos por Carga (1D3) Fervor Sagrado Fervor Sagrado Las miniaturas Insignificantes en unidades amigas a 6” o menos obtienen: 1. La Bendición. Las unidades amigas con la regla Insignificante de Infantería y Caballería a 6” o menos obtienen, además: 2. Luchar en Filas Adicionales. 3. Pueden repetir las tiradas naturales de 1’ para Herir en combate. 16 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas. Caballo de Guerra con Barda (Barded Warhorse) M 9 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 5 Bestia de Guerra 25x50mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Armadura: Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales: Carga Atronadora Pegaso (Pegasus) M HA HP Pegaso 7 4 - 4 4 3 4 2 6 Bestia Monstruosa 40x40mm Pegaso Real 7 4 - 4 4 3 4 3 6 Bestia Monstruosa 50x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede equiparse con Barda ............................................................................... 15 Puede mejorarse a Pegaso Real ........................................................................ 10 Reglas Especiales: pts Vuelo (8) Unicornio (Unicorn) M 10 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 5 2 8 Bestia de Guerra 50x50mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Ataques Mágicos Resistencia a la Magia (2) Carga Atronadora 17 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Hipogrifo (Pegasus) M 7 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 4 4 6 Bestia Monstruosa 50x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5 Puede tener Carga Devastadora .......................................................................... 5 Reglas Especiales: pts Vuelo (8) Miedo Objetivo Grande 18 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Enjambre Mo Monstruo Cr MG Carro Máquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Duque 4 6 3 4 4 3 6 4 9 In Caballeros del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Damisela del Grial 4 3 3 3 3 3 3 1 8 In - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Relicario Sagrado 4 3 2 3 5 6 3 4 8 Ca In HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo El Caballero Verde 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Paladín 4 5 3 4 4 2 5 3 8 In - Caballo Espiritual 9 4 - 4 3 1 4 1 5 Damisela 4 3 3 3 3 2 3 1 7 In Máquina de Asedio - - - - 7 4 - - - Castellano 4 4 4 4 4 2 3 2 7 In - Aprendiz (4) 0 2 2 3 3 - 3 1 5 BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Caballeros Aspirantes 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Caballo de Guerra 9 3 - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Pegaso 7 Caballeros del Reino 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Pegaso Real = - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Levas de Murcianicos 4 2 2 3 3 1 3 1 5 In Arqueros Campesinos 4 2 3 3 3 1 3 1 5 In ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Caballeros de Búsqueda 4 5 3 4 3 1 4 1 8 - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballeros de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8 - Pegaso Joven 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Campesinos a Caballo 4 3 3 3 3 1 3 1 6 - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballeros Abandonados 4 4 3 4 3 1 3 1 8 In Campesinos Cruzados 3 2 3 3 1 3 1 8 In 4 Ca Ca Ca CM Ca 19 Ca MG - 3 3 1 3 1 5 BG 4 - 4 4 3 4 2 6 BM = = = = = = +1 = BM Unicornio 10 5 - 5 4 3 5 2 8 BG Hipogrifo 7 - 5 5 4 4 4 6 BM 4 Reino de Equitania Versión 0.99.2 Beta ES5 Change Log released version 0.9.0 beta v0.9.1 Virtue of the Saint Wafers of Penitence Unicorn cost Levy Militia equipment Bowmen options Grail Fanatics, moved to special Siege Ballista, droped to 3 wounds Trebuchet, points v ES2 El tamaño de la peana de Arqueros y Levas Milicianas es 20x20mm La regla Juramento de Lealtad, hace referencia a personajes y campeones (no personajes y paladines) El Duque lleva escudo. A la damisela se le da nivel 2 (no 4) Murcianicos: límite en el número ni coste (1) de murcianicos veteranos. Arqueros: les sobra Formación en Lanza y alabarda en opciones. Caballeros del pegaso: HA4. El coste de los fanáticos del grial es de 7 puntos por miniatura adicional. La iniciativa del relicario es 3. y la luz consagrada aparece escrita (el nombre) como fervor sagrado en la descripción. Los caballeros del grial ya incluyen todos los bonus (y mejor) de la bendición con el Juramento del grial, por lo tanto sobra. Los costes del adepto son 25 para la balista y 10 para el trebuchet. El pegaso puede llevar barda (15 pts) (a ver como cojones vuela eso). El unicornio tiene resistencia a la magia(2) En la tabla de referencia rápida: Caballeros del pegaso: HA4.(de nuevo) Caballeros del reino: F3. Version 0.10. Actualizacion de Nombres Justa Juramento de la Busqueda Actualización Amada Actaliazacion Caballeros de la Busqueda Estandarte de la Llama Sagrada Armas de Duque y Paladin Icono de la dama Maquina de Guerra de Asedio Arqueros Campesinos (hostigadores) Caballeros del Pegaso (hostigadores) Tamaños de unidad Estandartes Magicos de Veterano Caballeros Aspirantes (armadura pesada y regla impetuosos). Caballo de Guerra con barda (monturas) tiene Protección de la Montura (5+) vES3 Actualizado a v0.11 Caballos con Fuerza 3 Formación en Lanza Arrollar añadido Amada actualizado Juramento de la Búsqueda Juramento del Grial Desaparece espada de caballero Virtud de la osadia Virtud de la audacia Virtud del renombre Virtud de la piedad Reajuste coste armas mágicas Maza de tristan actualizada Armadura de Percival Obleas de penitencia Estandarte de la última carga Talismán de roland, límite Reajuste precios de unidades y equipo Caballeros aspirantes, impetuosos y cruzados Caballeros del reino tienen fuerza 4 Damiselas ganan amada de serie Castellano, nuevas opciones Solo personajes y griales tienen justa Límite de miniaturas en caballerías hostigadoras Caballeros abandonados pueden llevar alabarda y estandarte mágico por 50 Hombres de armas a caballo no deben llevar ballestas o armas arrojadizas. Pueden cambiar arco Relicario tiene 4 ataques Atributos dotación máquina de asedio Unicornio gana filas monstruosas Protección de la montura de hipogrifo trample removed, replaced with thunderous charge Serfs, new rule for peasants All oaths updated Devotion removed Dragonlance Blessed Scripture Access to path of light removed castellan, Master Builder replaced by Rabble Rouser Knights Aspirant; impetuous and Crusaders knights of the realm option for weapons Horses has barding Battle Hardened peasant levy removed Knights of the Quest, Wanderers Yeoman Outriders options for light armour Knights Forlorn, redesigned Sacred Reliquary is now a separate unit knight of the grail, cannot be joined by fighter characters The Green Knight, new unit Siege War Machine, craftsman, Ballista and catapult removed Hippogriff options pegasus, optional basesize Unicorn thunderous charge countless points adjustments Version 0.11.0 Aclaración virtud poderío Aclaración virtud del valor Correcciones referencias a ‘el personaje’ en virtudes Maza de Tristán Lanza de dragón Armadura de Percival Yelmo del cruzado Manuscrito bendito Lance formation updated Trample added Beloved updated Questing Oath Grail Oath Knight’s Sword removed Virtue of Daring Virtue of Audacity Virtue of Renown Virtue of Piety Dragon Lance updated Mace of the Champion updated Banner of Last Charge updated Talisman of Roland clarified text Duke cost and equipment Grail Damsel rules and options Paladin cost and equipment Damsel rules and options Castellan updated Knights Aspirants cost and rules Knights of the Realm cost, stats and rules Knights of the Quest rules Knights Forlorn equipment options Knights of the Grail cost and special rules Unicorn modified rules Hippogriff mount’s protection Warhorses modified rules and Strenght Zeal virtue We created this option for all the Kingdom of Equitaine players that want an army that relies heavily on the charge. With this you can fill core ofcharge reliant Knights. Holy Attacks renamed to Divine Attacks v0.99.0 The blessing lance formation 20 vES4.2 Actualizado a v0.99.2: Caballeros abandonados tienen I4 Campesinos cruzados tienen I4, Ld7 Coste caballero verde Máquina de Asedio tiene Siervo Reino de Equitania 21 Versión 0.99.2 Beta ES5
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