Batallas Fantásticas: The 9th Age Reino de Equitania (Kingdom of Equitaine) Reglas del Ejército Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Tabla de Contenido Básicas ............................................................... 10 Reino de Equitania................................... 1 Caballeros Aspirantes ............................................... 10 Caballeros del Reino .................................................. 10 Levas de Murcianicos ................................................ 11 Arqueros Campesinos ............................................... 11 Tabla de Contenido.................................. 2 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 La Bendición ....................................................... 3 Formación en Lanza ........................................ 3 Justa ....................................................................... 3 Amada ................................................................... 3 Siervo .................................................................... 3 Juramento de Lealtad...................................... 3 Juramento de la Búsqueda ............................ 4 Juramento del Grial.......................................... 4 Arrollar ................................................................. 4 Especiales ......................................................... 12 Caballeros de la Búsqueda ...................................... 12 Caballeros de Pegaso ................................................. 12 Campesinos a Caballo ................................................ 13 Caballeros Abandonados ......................................... 13 Campesinos Cruzados ............................................... 14 Relicario Sagrado ........................................................ 14 Singulares ......................................................... 15 Caballeros del Grial .................................................... 15 El Caballero Verde ...................................................... 15 Máquina de Asedio ..................................................... 16 Relicario Sagrado ........................................................ 16 Virtudes ........................................................ 5 Objetos Mágicos ........................................ 6 Monturas ........................................................... 17 Armas Mágicas .................................................. 6 Armaduras Mágicas ......................................... 6 Talismanes .......................................................... 6 Objetos Arcanos ................................................ 6 Objetos Encantados ......................................... 6 Estandartes Mágicos ....................................... 6 Caballo de Guerra con Barda .................................. 17 Pegaso .............................................................................. 17 Unicornio ........................................................................ 17 Hipogrifo ......................................................................... 17 Tabla de Referencia Rápida .............. 18 Change Log ............................................... 19 Lista de Ejército ........................................ 7 Comandantes ..................................................... 7 Duque .................................................................................. 7 Damisela del Grial .......................................................... 7 Héroes ................................................................... 8 Paladín ................................................................................ 8 Damisela ............................................................................. 8 Castellano .......................................................................... 9 2 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Reglas Especiales del Ejército La Bendición (The Blessing) Las miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (6+). Además, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duración de la partida (debe apuntarse en la Lista de Ejército), obteniendo éstas miniaturas de forma adicional: Marca del Rey Marca del Grial Salvación Especial (5+) contra ataques con: Fuerza 5 o superior Salvación Especial (5+) contra ataques con: Poder de Penetración Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún bonificador a la tirada para ver quien tiene el primer turno. Los efectos de esta regla se pierden para cualquier miniatura que haya huido. Formación en Lanza (Lance Formation) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Tienen Filas Monstruosas. 2. Tienen Luchar con Filas Adicionales. 3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de Luchar en Filas Adicionales en la ronda de combate que la unidad haya cargado. Justa (Jousting) Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballería incluso cuando esté armada con un Arma Mágica. Si lo hace, puede cambiar de arma en la siguiente Ronda de Combate. Amada (Beloved) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de miniaturas con la regla especial Formación en Lanza. 2. Ignoran todas las penalizaciones cuando rechazan un Desafío. Siervo Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad están bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para movimientos de Marcha. Juramento de Lealtad (Oath of Fealty)) Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6” y solo a miniaturas con la regla Siervo. 3 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Juramento de la Búsqueda (Questing Oath) Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos: 1. Tienen Maestro de Armas. 2. Tienen Heridas Múltiples (2, Monstruo, Monstruo Montado, Bestias Monstruosas, Caballería Monstruosa). 3. Tienen Salvación Especial (5+) contra Ataques Cuerpo a Cuerpo. 4. Ignoran los efectos de la regla Miedo del oponente. 5. No pueden equiparse con Lanza de Caballería. 6. Pierden la regla La Bendición. Juramento del Grial (Grail Oath) La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos: 1. Tiene Inmune a Psicología. 2. Tiene Salvación Especial (5+). 3. Tiene Ataques Mágicos y Ataques Divinos. 4. Si la miniatura es un Personaje, tendrá Habilidad de Armas (+1) y Liderazgo (9). Arrollar 4 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Virtudes Algunos Personajes pueden tener alguna Virtud que les confiere una serie de Reglas Especiales. Una misma Virtud no puede encontrase más de una vez en un Ejército, a no ser que se indique lo contrario. Devoción 5pts Poderío (Devotion) La miniatura puede unirse a unidades de Caballeros del Grial. Humildad 20pts (Humility) Puede ser repetida La miniatura obtiene: Insignificante. Incrementa su alcance Presencia Inspiradora a 12”. Las unidades con Insignificante consideran que tiene Ni Un Paso Atrás como si fuera el Portaestandarte de Batalla. Osadía Renombre 25pts 40pts Piedad (Valour) El portador debe lanzar un Desafío siempre que pueda, que debe ser aceptado (si es posible). En un Desafío, el personaje puede repetir las tiradas para Impactar y para Herir fallidas. Audacia 55/45pts (Renown) El Personaje tiene Golpe Letal. En combate, cuando el Personaje obtenga una tirada natural de ‘6’ para Herir, dicha herida contará con Heridas Múltiples (Artillería). (Daring) La unidad de la miniatura añade 1D3” cuando determine su Distancia de Carga. Valor 45pts (Might) Cuando cargue y use Lanza de Caballería como Arma de Combate, cada Herida no salvada causada por el Personaje con sus ataques normales generará otro Ataque en el mismo paso de Iniciativa. Estos nuevos ataques no generan más ataques adicionales. El Personaje obtiene Carga Devastadora y Carga Atronadora mientras use Lanza de Caballería como su Arma de Combate. 60pts (Piety) La Salvación Especial de la miniatura y de todas las miniaturas que no sean personaje de su misma unidad mejora en 1, hasta un máximo de 5+. Solo puede unirse a unidades de Caballería o Infantería. 40pts (Audacity) Cuando se encuentre en contacto peana con peana con un enemigo que tenga un valor de Fuerza o Resistencia 5 o superior, obtiene Tozudo y puede repetir todas las tiradas fallidas para Impactar y para Herir. 5 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Objetos Mágicos Armas Mágicas Objetos Arcanos Maza de Tristán 50pts Obleas de Penitencia (Mace of Tristan) Tipo: Arma de Mano. La Fuerza del portador cuenta como un punto superior a la Resistencia de la miniatura a la que está atacando (a menos que ya sea superior). Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o más impactos a causa de esta arma, tira un dado al final del Paso de Iniciativa actual. Por cada impacto, tira 1D6, a 4+ una de las Armas Mágicas que tenga equipada el enemigo impactado se destruye. Lanza de Dragón (Wafers of Penitence) Genera 1D3+1 Obleas al final del Despliegue. Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento de dispersión. Cuando se utilice una Oblea, añade +1 al resultado de la dispersión (esto es una excepción a la regla de Límite de Magia). Si la tirada es un ‘1’ natural, el hechicero sufre un Impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetración (6). Objetos Encantados 45/35pts Clarín de Tormentas (Dragon Lance) Tipo: Lanza de Caballería. Los Ataques realizados con esta arma cuando el portador cargue tienen Heridas Múltiples (1D3). El portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamígeros). Manuscrito Bendito 45pts 30pts (Armour of Percival) Tipo: Armadura Pesada. Confiere un +1 a cualquier Salvación Especial que tenga la miniatura hasta un máximo de 4+. Cualquier ataque dirigido contra el portador perderá la regla Ataques Divinos si la tuviera. Estandartes Mágicos La Llama Sagrada 45pts (The Oriflame) El Portador causa Miedo. Las unidades enemigas en contacto con la unidad del portador, de peana con este estandarte no se beneficiarán de la regla la Presencia Inspiradora ni de Ni Un Paso Atrás. Talismanes Talismán de Roland 25pts (Blessed Scripture) Un solo uso. Puede ser utilizado al inicio de cualquier fase. El portador y la unidad en la que se encuentre reciben de inmediato la regla La Bendición, tal y como si hubieran rezado. Esto permite a una unidad que haya perdido La Bendición volver a recuperarla. (Crusader’s Helm) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El portador repite Salvación por Armadura fallida. El portador es inmune a la regla Golpe Letal. Armadura de Percival 40pts (Storm Clarion) Un solo uso. Puede ser activado al inicio de cualquier turno de jugador. Las unidades enemigas no podrán mover mediante la regla Volar durante ese turno del jugador. Armaduras Mágicas Yelmo de Cruzado 15pts 20pts (Talisman of Roland) Ninguna unidad podrá reaccionar con Aguantar y Disparar si es cargada por el portador o su unidad. Contra ataques de Distancia no Mágicos, el portador y su unidad tienen Salvación Especial (+1) hasta un máximo de 4+. Bandera de la Última Carga 20pts (Standard of the Last Charge) Todas las monturas de la unidad del portador obtienen Impactos por Carga (1). 6 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Lista de Ejército Comandantes Duque 85pts (Duke) miniatura individual M 4 HA HP 6 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 6 4 9 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite Puede tener uno de los siguientes: Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 20 Juramento del Grial ................................................................................... 30 Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5 Puede armarse con un arma: Armas Emparejadas .................................................................................... 6 Arma a Dos Manos .................................................................................... 10 Alabarda........................................................................................................ 10 Mayal .............................................................................................................. 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 35 Pegaso Real .................................................................................................. 55 Hipogrifo .....................................................................................................120 Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Justa Juramento de Lealtad pts Damisela del Grial 155pts (Grail Damsel) miniatura individual M 4 Reglas Especiales Ejército: HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 3 1 8 Infantería 20x20mm Opciones: pts La Bendición Formación en Lanza Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30 Puede tener una de las siguientes: Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (1) ...................................................................... 15 Amada Resistencia a la Magia (2) ...................................................................... 35 Insignificante Puede utilizar una Montura: Magia: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 40 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Pegaso Real .................................................................................................. 40 hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Unicornio....................................................................................................... 55 Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca. 7 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Héroes Paladín 50pts (Paladin) miniatura individual M 4 HA HP 5 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 5 3 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite Puede tener uno de los siguientes: Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 10 Juramento del Grial ................................................................................... 15 Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2 Puede armarse con un arma: Armas Emparejadas .................................................................................... 3 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4 Alabarda........................................................................................................... 4 Mayal ................................................................................................................. 4 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25 Pegaso Real .................................................................................................. 55 Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Justa Juramento de Lealtad pts Damisela 60pts (Damsel) miniatura individual M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 3 1 7 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: La Bendición Formación en Lanza Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2 ................................ 25 Puede tener Resistencia a la Magia (1) ......................................................... 15 Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25 Reglas Especiales: Amada Insignificante pts Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Naturaleza, Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca. 8 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Castellano 40pts (Castellan) miniatura individual M 4 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 3 2 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: pts Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 25 Puede convertirse en uno de los siguientes: Reglas Especiales Ejército: Gran Orador ................................................................................................. 10 Insignificante Agitador de la Chusma ............................................................................ 10 Siervo puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... 25 Reglas Especiales: Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2 Maestro de Armas Puede armarse con una de las siguientes: De Baja Cuna Arco Largo ....................................................................................................... 2 Instructor Ballesta ............................................................................................................. 5 De Baja Cuna Puede armarse con una de las siguientes: Solo puede unirse a unidades con la regla Alabarda........................................................................................................... 2 Insignificante. Lanza ................................................................................................................. 2 La miniatura obtiene cualquier regla Lanza Ligera ................................................................................................... 2 especial que tenga la unidad que se una. Puede utilizar una Montura: Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15 Instructor Confiere Maestro de Armas a cualquier unidad a la que se una. Gran Orador La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora. Agitador de la Chusma La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25pts. Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del ejército tienen la regla Insignificante. Maestro Constructor 9 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Básicas Caballeros Aspirantes 95pts (Knights Aspirant) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Aspirante [Cruzado] 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura Si el General tiene Virtud del Celo… Si no hay Caballeros del Reino en el Ejército: Pueden mejorarse a Cruzados ......................................... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza pts Reglas Especiales: Impetuosos Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y Cruzado Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora. Cruzado) Carga Devastadora (Solo Aspirante) Impetuosos Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina hasta el final del Turno. Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga, pero no pueden evitar Perseguir. La unidad no está obligada a Arrasar. Caballeros del Reino 120pts (Knights of the Realm) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Deben equiparse con uno de los siguientes: Escudo ......................................................................................................gratis Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura Mayal .......................................................................................... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Estandarte Mágico Veterano ................... hasta 25 Armadura: Armadura Pesada Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Juramento de Lealtad Justa pts Reglas Especiales: Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) 10 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Levas de Murcianicos 60pts (Peasant Levy) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura M 4 HA HP 2 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 5 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Escudo Pueden armarse con una de las siguientes: Lanza ........................................................................................................gratis Alabarda.................................................................................... 1/miniatura Pueden mejorarse en Curtidos ...................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede ser el Estandarte Mágico Veterano (Solo Curtidos) Reglas Especiales: Insignificante Siervo pts Arqueros Campesinos 60pts (Peasant Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 5pts/miniatura M 4 Arma: HA HP 2 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 5 Infantería 20x20mm Opciones: pts Arco Largo Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener: Hostigadores ............................................................................ 1/miniatura Reglas Especiales: Pueden tener una de las siguientes: Insignificante Empalizada .................................................................................................. 10 Siervo Ataques Flamígeros en Disparo ........................................................... 10 Empalizada Ballestas (Solo si hay Campesinos Cruzados presentes)........... 2/miniatura Después del despliegue, pero antes que Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: los Exploradores, coloca un Muro en Campeón........................................................................................................ 10 contacto con el frontal la unidad. Su Músico ............................................................................................................ 10 anchura será ese frontal y su profundidad Portaestandarte ......................................................................................... 10 20mm como máximo. Sigue las reglas para muros, pero se considera Terreno Ligero y no Terreno Pesado. 11 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Especiales Caballeros de la Búsqueda 120pts (Knights of the Quest) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 24pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 4 5 3 4 3 1 4 1 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Arma a Dos Manos Alabarda Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en: Vagabundos ............................................................................. 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda pts Reglas Especiales Ejército: Formación en Lanza Juramento de la Búsqueda (Solo Caballero) La Bendición Juramento de Lealtad Reglas Especiales: Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) Exploradores (Solo Vagabundos) Vanguardia (Solo Vagabundos) Cruzar (Bosque) (Solo Vagabundos) Hostigadores (Solo Errantes) Caballeros de Pegaso 145pts (Pegasus Knights) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 42pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Pegaso Joven 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 40x40mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden equiparse con Barda ...................................................... 10/miniatura Pueden tener: Carga Devastadora (Solo Caballero).................................... 2/miniatura Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)..................... 5/miniatura Vanguardia .............................................................................. 6/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: La Bendición Formación en Lanza Juramento de la Lealtad (Solo Caballero) Reglas Especiales: pts Volar (9) 12 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Campesinos a Caballo 55pts (Yeoman Outriders) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 8pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Jinete 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Pueden equiparse con: Escudo ........................................................................................ 1/miniatura Armadura Ligera ................................................................... 2/miniatura Deben armarse con una de las siguientes: Arco ...........................................................................................................gratis Armas Arrojadizas ..............................................................................gratis Ballesta ...................................................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Insignificante Siervo Caballería Rápida pts Caballeros Abandonados 95pts (Knights Forlorn) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura M 4 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 3 1 8 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Arma a Dos Manos Alabarda Armadura Pesada Pueden armarse con con: Mayal ........................................................................................................gratis Alabarda.................................................................................... 1/miniatura Pueden convertirse en Caballeros Errantes* .......................... 2/miniatura Escudo *(esta mejora es Único en su Especie) Armadura: Reglas Especiales Ejército: La Bendición Juramento de la Búsqueda Reglas Especiales: Acechantes (Solo Caballero Errante) Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante) Juramento del Desamparado pts Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener: Hostigadores ..........................................................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Juramento del Desamparado Las unidades enemigas en contacto con los Caballeros Abandonados pierden las reglas especiales Tozudos o Guardaespaldas (X) cuando sean Apabullados. 13 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Campesinos Cruzados 60pts (Peasant Crusaders) M 4 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 6pts/miniatura HA HP 3 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Deben tener una de las siguientes: Escudo ......................................................................................................gratis Armas Emparejadas ...........................................................................gratis Pueden llevar un Relicario Sagrado .............................................................120 Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Reglas Especiales: Insignificante Siervo Odio Tozudo Furia Asesina pts Relicario Sagrado (Sacred Reliquary) 14 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Singulares Caballeros del Grial 90pts (Knights of the Grial) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 38pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden tener Ataques Divinos ....................................................... 4/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda pts Reglas Especiales Ejército: Formación en Lanza Juramento de Lealtad Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial) Reglas Especiales: Puro de Corazón Solo los Personajes con la regla Insignificante pueden unirse a esta unidad. Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra) Apoyo Monstruoso Puro de Corazón El Caballero Verde 225pts (The Green Knight) M ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual HA HP F R H I A Ld Guardián Espiritual 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Caballo Espiritual 9 4 - 4 3 1 4 1 5 Armas: Arma a Dos Manos Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales: Sobrenatural Terror Acechantes Etéreo Inestable Maestro de Armas Golpe Letal 15 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Máquina de Asedio 70pts (Siege War Machine) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Máquina de Asedio - - - - 7 4 - - - Aprendiz (4) - 2 3 3 3 - 3 1 5 Tipo de Tropa Peana Máquina de Guerra Redonda 75mm Reglas Especiales: Opciones: Insignificante Debe armarse con una de las siguientes: Escorpión ............................................................................................... gratis Trebuchet ..................................................................................................... 60 Puede tener un Capataz ....................................................................................... 15 pts Escorpión Arma de Artillería tipo Lanzavirotes, con perfil: Alcance 48” Poder de Penetración (6) Fuerza 6 Heridas Múltiples (Artillería) Trebuchet Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil: Alcance 12-60” Poder de Penetración (1) Fuerza 4[10] [Heridas Múltiples (Artillería)] Relicario Sagrado 130pts (Sacred Reliquary) M 4 miniatura individual HA HP 3 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 5 6 3 4 8 Infantería 40x60mm Armadura: Armadura Pesada Escudo Reglas Especiales: Insignificante ¿Siervo? (no sale en versión inglesa) Plataforma de Guerra Tozudo Impactos por Carga (1D3) Fervor Sagrado Fervor Sagrado Las unidades con la regla Insignificante a 6” o menos obtienen: 1. La Bendición. Las unidades con la regla Insignificante de Infantería y Caballería a 6” o menos obtienen, además: 2. Luchar en Filas Adicionales. 3. Repiten tiradas de 1 para Herir. 16 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas. Caballo de Guerra con Barda (Barded Warhorse) M 9 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 5 Bestia de Guerra 25x50mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Armadura: Protección de la Montura (6+) Barda Reglas Especiales: Carga Atronadora Pegaso (Pegasus) M HA HP Pegaso 7 4 - 4 4 3 4 2 6 Bestia Monstruosa 40x40mm Pegaso Real = = = = = = = +1 = Bestia Monstruosa 50x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede equiparse con Barda ............................................................................... 15 Puede mejorarse a Pegaso Real ........................................................................ 10 Reglas Especiales: pts Vuelo (8) Unicornio (Unicorn) M 10 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 5 2 8 Bestia de Guerra 50x50mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 4 4 6 Bestia Monstruosa 50x50mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Ataques Mágicos Resistencia a la Magia (2) Carga Atronadora Hipogrifo (Pegasus) M 7 HA HP 4 - Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5 Puede tener Carga Devastadora .......................................................................... 5 Reglas Especiales: pts Vuelo (8) Miedo Objetivo Grande Carga Devastadora Poder de Penetración (1) 17 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Enjambre Mo Monstruo Cr MG Carro Máquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Duque 4 6 3 4 4 3 6 4 9 In Caballeros del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8 Damisela del Grial 4 3 3 3 3 3 3 1 8 In - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Relicario Sagrado 4 3 2 3 5 6 3 4 8 Ca In HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo El Caballero Verde 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Paladín 4 5 3 4 4 2 5 3 8 In - Caballo Espiritual 9 4 - 4 3 1 4 1 5 Damisela 4 3 3 3 3 2 3 1 7 In Máquina de Asedio - - - - 7 4 - - - Castellano 4 4 4 4 4 2 3 2 7 In - Aprendiz (4) 0 2 2 3 3 - 3 1 5 BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Caballeros Aspirantes 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Caballo de Guerra 9 3 - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Pegaso 7 Caballeros del Reino 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Pegaso Real = - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Levas de Murcianicos 4 2 2 3 3 1 3 1 5 In Arqueros Campesinos 4 2 3 3 3 1 3 1 5 In ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Caballeros de Búsqueda 4 5 3 4 3 1 4 1 8 - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballeros de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8 - Pegaso Joven 8 3 - 4 4 2 4 2 7 Campesinos a Caballo 4 3 3 3 3 1 3 1 6 - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballeros Abandonados 4 4 3 4 3 1 3 1 8 In Campesinos Cruzados 3 2 3 3 1 3 1 8 In 4 Ca Ca Ca CM Ca 18 Ca MG - 3 3 1 3 1 5 BG 4 - 4 4 3 4 2 6 BM = = = = = = +1 = BM Unicornio 10 5 - 5 4 3 5 2 8 BG Hipogrifo 7 - 5 5 4 4 4 6 BM 4 Reino de Equitania Versión 0.99.0 Beta ES4.1 Change Log Amada actualizado Juramento de la Búsqueda Juramento del Grial v0.9.1 Desaparece espada de caballero Virtue of the Saint Virtud de la osadia Wafers of Penitence Virtud de la audacia Unicorn cost Virtud del renombre Levy Militia equipment Virtud de la piedad Bowmen options Reajuste coste armas mágicas Grail Fanatics, moved to special Maza de tristan actualizada Siege Ballista, droped to 3 wounds Armadura de Percival Trebuchet, points Obleas de penitencia Estandarte de la última carga v ES2 Talismán de roland, límite El tamaño de la peana de Arqueros y Levas Reajuste precios de unidades y equipo Milicianas es 20x20mm Caballeros aspirantes, impetuosos y La regla Juramento de Lealtad, hace cruzados referencia a personajes y campeones (no Caballeros del reino tienen fuerza 4 personajes y paladines) Damiselas ganan amada de serie El Duque lleva escudo. Castellano, nuevas opciones A la damisela se le da nivel 2 (no 4) Solo personajes y griales tienen justa Murcianicos: límite en el número ni coste Límite de miniaturas en caballerías (1) de murcianicos veteranos. hostigadoras Arqueros: les sobra Formación en Lanza y Caballeros abandonados pueden llevar alabarda en opciones. alabarda y estandarte mágico por 50 Caballeros del pegaso: HA4. Hombres de armas a caballo no deben llevar El coste de los fanáticos del grial es de 7 ballestas o armas arrojadizas. Pueden puntos por miniatura adicional. cambiar arco La iniciativa del relicario es 3. y la luz Relicario tiene 4 ataques consagrada aparece escrita (el nombre) Atributos dotación máquina de asedio como fervor sagrado en la descripción. Los caballeros del grial ya incluyen todos los Unicornio gana filas monstruosas Protección de la montura de hipogrifo bonus (y mejor) de la bendición con el Juramento del grial, por lo tanto sobra. Version 0.11.0 Los costes del adepto son 25 para la balista Lance formation updated y 10 para el trebuchet. El pegaso puede llevar barda (15 pts) (a ver Trample added Beloved updated como cojones vuela eso). Questing Oath El unicornio tiene resistencia a la magia(2) Grail Oath En la tabla de referencia rápida: Caballeros del pegaso: HA4.(de nuevo) Knight’s Sword removed Caballeros del reino: F3. Virtue of Daring Virtue of Audacity Version 0.10. Virtue of Renown Actualizacion de Nombres Virtue of Piety Justa Dragon Lance updated Juramento de la Busqueda Mace of the Champion updated Actualización Amada Banner of Last Charge updated Actaliazacion Caballeros de la Busqueda Talisman of Roland clarified text Estandarte de la Llama Sagrada Duke cost and equipment Armas de Duque y Paladin Grail Damsel rules and options Icono de la dama Paladin cost and equipment Maquina de Guerra de Asedio Damsel rules and options Arqueros Campesinos (hostigadores) Castellan updated Caballeros del Pegaso (hostigadores) Knights Aspirants cost and rules Tamaños de unidad Knights of the Realm cost, stats and rules Estandartes Magicos de Veterano Knights of the Quest rules Caballeros Aspirantes (armadura pesada y Knights Forlorn equipment options regla impetuosos). Knights of the Grail cost and special rules Caballo de Guerra con barda (monturas) Unicorn modified rules tiene Protección de la Montura (5+) Hippogriff mount’s protection Warhorses modified rules and Strenght vES3 Zeal virtue We created this option for all the Kingdom of Actualizado a v0.11 Equitaine players that want an army that relies heavily on the charge. With this you can fill core ofcharge reliant Caballos con Fuerza 3 Knights. Formación en Lanza Holy Attacks renamed to Divine Attacks Arrollar añadido released version 0.9.0 beta 19 v0.99.0 The blessing lance formation trample removed, replaced with thunderous charge Serfs, new rule for peasants All oaths updated Devotion removed Dragonlance Blessed Scripture Access to path of light removed castellan, Master Builder replaced by Rabble Rouser Knights Aspirant; impetuous and Crusaders knights of the realm option for weapons Horses has barding Battle Hardened peasant levy removed Knights of the Quest, Wanderers Yeoman Outriders options for light armour Knights Forlorn, redesigned Sacred Reliquary is now a separate unit knight of the grail, cannot be joined by fighter characters The Green Knight, new unit Siege War Machine, craftsman, Ballista and catapult removed Hippogriff options pegasus, optional basesize Unicorn thunderous charge countless points adjustments
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