Batallas Fantásticas: The 9th Age Tribus Ogras (Ogre Khans) Reglas del Ejército Versión 0.99.2 Beta ES5 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Tabla de Contenido Comandantes ..................................................... 8 Tribus Ogras ............................................... 1 Gran Kan .............................................................................8 Gran Chamán ....................................................................8 Tabla de Contenido.................................. 2 Héroes .................................................................. 9 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Hijos de la Avalancha ...................................... 3 Chatarrero Avisador........................................ 3 Kan ........................................................................................9 Chamán ...............................................................................9 Cazamamuts .................................................................. 10 Armería......................................................... 3 Unidades Básicas ........................................... 11 Armas de Combate ........................................... 3 Ogros de la Tribu ......................................................... 11 Matones ........................................................................... 11 Chatarreros .................................................................... 12 Capataz Chatarrero..................................................... 12 Puño de Hierro ................................................................ 3 Armas de Proyectiles ...................................... 3 Pistola Ogra ....................................................................... 3 Ristra de Pistolas Ogras............................................... 3 Ballesta Ogra .................................................................... 3 Lanza de Caza................................................................... 3 Unidades Especiales ..................................... 13 Bombarderos ................................................................ 13 Veteranos Mercenarios ............................................. 13 Caballería de Colmillos Salvajes ........................... 14 Tigres Dientes de Sable ............................................ 14 Comehermanos ............................................................ 14 Yetis ................................................................................... 15 Tramperos ...................................................................... 15 Sobrenombres ........................................... 4 Puño Infernal ................................................................... 4 Corazón Salvaje ............................................................... 4 Mandibulapodrída ......................................................... 4 Devoratrolls ...................................................................... 4 Cazacabezas ...................................................................... 5 Astillaespinazos .............................................................. 5 Coleccionista de Tesoros ............................................ 5 Unidades Singulares ..................................... 16 Cañón Atronador ......................................................... 16 Lanzachatarras ............................................................. 16 Uro de Piedra ................................................................ 17 Mamut Gélido ................................................................ 17 Gigante Esclavo ............................................................ 18 Marcas de los Dioses Oscuros ............. 6 Hechiceros con Marcas................................... 6 Monturas ........................................................... 19 Objetos Mágicos ........................................ 7 Colmillo Salvaje ............................................................ 19 Uro de Piedra ................................................................ 19 Armas Mágicas .................................................. 7 Armaduras Mágicas ......................................... 7 Objetos Encantados ......................................... 7 Talismanes .......................................................... 7 Objetos Arcanos ................................................ 7 Estandartes Mágicos ....................................... 7 Senda de la Carnicería ......................... 20 Tabla de Referencia Rápida .............. 21 Registro de Cambios................................1 Lista de Ejército ........................................ 8 2 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Reglas Especiales del Ejército Hijos de la Avalancha (Sons of Avalanche) Las miniaturas a pie con esta regla especial tienen Impactos por Carga (1). Los personajes a pie con esta regla especial tienen Impactos por Carga (1D3). Chatarrero Avisador (Scrapling -Lookout) Las unidades que porten un estandarte con la mejora de Chatarrero Avisador deberán tener 3 o menos miniaturas de C&F antes de tener que dividir impactos entre los personajes que incluya, siempre y cuando dichos personajes sean del mismo Tipo de Tropa que las miniaturas de C&F de la unidad. Armería Armas de Combate Puño de Hierro (Ironfist) Tipo: Armas Emparejadas. Salvación por Armadura (6+) Parada (incluso para miniaturas montadas miniaturas con Puños de Hierro mágicos. Armas de Proyectiles Pistola Ogra (Ogre Pistol) Alcance Fuerza 24” 4 Reglas Especiales Disparo Rápido Poder de Penetración (1) Cuenta como Armas Emparejadas en combate. Ristra de Pistolas Ogras (Brace of Ogre Pistols) Alcance Fuerza Reglas Especiales 24” 4 Disparos Múltiples (2) Disparo Rápido Poder de Penetración (1) Cuenta como Armas Emparejadas en combate. Ballesta Ogra (Ogre Crossbow) Alcance Fuerza Reglas Especiales 30” 5 Poder de Penetración (1) Penetra filas como un Lanzavirotes. Lanza de Caza (Hunting Spear) Alcance Fuerza Reglas Especiales 12” La del Disparo Rápido portador Heridas Múltiples (1D3, Monstruos, Monstruos Montados) +1 3 o Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Sobrenombres Cada personaje ogro puede escoger un único Sobrenombre. Los Sobrenombres son Uno por Ejército. Puño Infernal 50pts (Hellfist) Solo Gran Kan La miniatura obtiene un Arma Mágica: Tipo: Puño de Hierro. Cualquier miniatura en el ejército puede recibir una Marca de los Dioses Oscuros (siguiendo todas las reglas indicadas en el libro Guerreros de los Dioses Oscuros) por los siguientes costes: Tipo de Tropa Comandantes Héroes Infantería Monstruosa Monstruosa Cambio 40 25 Lujuria 15 15 Pestilencia 30 25 Ira 40 25 3 4 6 6 Caballería Monstruosa 4 6 8 6 Carro Monstruo Montado Monstruo 4 3 3 6 15 15 8 5 5 6 10 10 De manera alternativa, cualquiera de las miniaturas previas puede tener la Marca del Caos Auténtico por 3 pts/miniatura Los Chamanes y los Grandes Chamanes con otra marca diferente a la del Caos Auténtico pueden elegir cualquier Senda disponible para dichas Marcas así como las Sendas que ya tuvieran disponibles. Los Chamanes y Grandes Chamanes no pueden elegir la Marca de la Ira. El ejército no podrá contener Cazamamuts, Chatarreros, Tramperos, Yetis, Tigres Dientes de Sable o Lanzachatarras Corazón Salvaje 50pts (Wildheart) Solo Cazamamuts Un Cazamamuts con este Sobrenombre pierde la regla No un Líder. Un único Cazamamuts en el ejercito puede ser el Portaestandarte de Batalla por 25 pts. Una única unidad de Yetis y una única unidad de Tigres Dientes de Sable pueden ser elegidas como Unidades Básicas. El ejército no puede incluir Grandes Kanes, Kanes, Matones, Veteranos Mercenarios, Bombarderos o Cañones Atronadores. Mandibulapodrída 30pts (Rottenjaw) El personaje obtiene Ataques Envenenados Durante una única Fase de Combate, todas las miniaturas en la unidad del portador ganan Ataques Envenenados. Indica que usas esta habilidad al inicio de la Ronda de Combate. Devoratrolls 25pts (Trolleater) El personaje obtiene las siguientes reglas especiales: Regeneración (5+) Estupidez Heridas Múltiples (2, Infantería Monstruosa Monstruosa) 4 Tribus Ogras Cazacabezas Versión 0.99.2 Beta ES5 25pts (Headhunter) El personaje con este Sobrenombre devora a los enemigos caídos aunque este en el fragor de la batalla. Al final de cualquier Fase de Combate en el que el personaje haya matado a una o más miniaturas y no esté huyendo, tira 1D6. Con un resultado de 4+, Recupera una Herida previamente perdida durante la batalla. Astillaespinazos 20pts (Spinesplitter) El personaje obtiene las siguientes reglas especiales: Carga Devastadora Carga Atronadora (afecta además a los Impactos por Carga y a los Golpetazos) Coleccionista de Tesoros Solo miniaturas a pie 20pts (Rottenjaw) No puede elegirse por Hechiceros o Cazamamuts El personaje obtiene: Maestro de Armas Coraza de Placas Puede adquirir cualquier número de armas de las disponibles en su entrada (y no solo una) 5 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Marcas de los Dioses Oscuros Las siguientes reglas se aplican a las Marcas de los Dioses Oscuros debidos al sobrenombre Puño Infernal: 1. Las miniaturas con una Marca (X) diferente a Marca (Auténtico), no pueden unirse a unidades con al menos una miniatura con una Marca (X) diferente a la suya propia o Marca (Auténtico). 2. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira), ni unirse a unidades que contengan alguna miniatura con Marca (Ira) (ni viceversa). Efectos de las Marcas: Auténtico Las unidades con la mayoría de miniaturas con Marca (Auténtico) pueden repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Cambio Al disparar o al principio de cada ronda combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio) podrá elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplicarán a los ataques que no sean especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase: Ataques Flamígeros Ataques Divinos Ataques Mágicos Fuego Infernal Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto. Los Comandantes y Héroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al lanzar hechizos. Lujuria Las unidades con una mayoría de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de Carga, Persecución y Movimiento Aleatorio. Además, son inmunes al Pánico. Pestilencia Los Ataques de Combate Cuerpo a Cuerpo que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tendrán un modificador de -1 al Impactar, pero nunca se podrá impactar peor que a 5+. Además, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene -1 Iniciativa (mínimo 1). Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen +1 al Impactar en Combate cuando ataquen a enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga huyendo. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera. Hechiceros con Marcas (Wizards with Marks) Los Hechiceros que tengan Marca (X) tendrán acceso adicionalmente a las siguientes Sendas: Auténtico Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego Cambio Senda del Cambio o de la Alquimia Lujuria Senda de la Lujuria o de las Sombras Pestilencia Senda de la Enfermedad o de la Muerte 6 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Objetos Mágicos Armas Mágicas Maza de Khagadai Talismanes 50pts Ojo Invidente de Nyanggai (Khagadai’s Maul) Tipo: Arma a Dos Manos. Los ataques hechos con el arma tienen: Heridas Múltiples (1D3) Destripacorazones (Blind Eye of Nyanggai) Un solo uso. Activala al inicio de cualquier Fase de Magia enemiga. El portador y su unidad no pueden ser elegidos como objetivo de hechizos que no sean de tipo Aura lanzados por hechiceros enemigos. 30pts (Heart-Ripper) Tipo: Puño de Hierro. Los ataques hechos con el arma tienen: Golpe Letal Poder de Penetración (1) Siempre impactan a 3+ independientemente de cualquier otro modificador negativo a la tirada para impactar, incluido Parada. Guantelete Rompehachas Objetos Arcanos Corazón Demoníaco 25pts Estandartes Mágicos Armaduras Mágicas Estandarte de Piel de Dragón 35pts (Mammoth-Hide Armour) Solo miniaturas a pie Tipo: Armadura Pesada Si el portador es impactado por un ataque con un valor de Fuerza de 6 o más, la Fuerza de ese ataque se reduce a 5. Piel de Yeti 40pts (Dragonskin Banner) La unidad del portador podrá repetir los resultados de ‘1’ para Impactar, Herir y salvaciones por Armadura en la primera Ronda de Combate (esto afecta a Ataques Especiales) 10pts Calavera de Qenghet (Yeti Furs) Tipo: Ninguna (Salvación por Armadura 6+) Las unidades enemigas en contacto peana con peana con el portador sufren un -1 a su Iniciativa hasta un mínimo de 1. 20pts (Skull of Qenghet) La unidad del portador causa Miedo y supera automáticamente los chequeos de Terror. Objetos Encantados Talismán de Uro 50pts (Daemon Heart) Un solo uso. Activala al inicio de cualquier Fase de Magia enemiga. Durante dicha Fase, todos los hechiceros enemigos a 24” o menos sufrirán una Disfunción en cualquier tirada de lanzamiento en la que obtengan un doble (tan solo el doble 6 se considera Fuerza Irresistible, y una única tirada no puede generar más de una Disfunción). Todas las Disfunciones se consideran que han sido obtenidas usando un Dado de Energía más de los usados en la tirada de lanzamiento. Los Hechizos Vinculados no se ven afectados. (Axe-Breaker Gauntlet) Tipo: Puño de Hierro. Si el portador logra uno o más impactos usando esta arma contra un enemigo con algún Arma Mágica, tira 1D6 antes de tirar para Herir; con un resultado de 4+, todas las Armas Mágicas del enemigo serán destruidas. Armadura de Mamut 25pts 15pts (Aurochs Charm) El portador obtiene la regla Piel de Piedra (ver Uro de Piedra). 7 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Lista de Ejército Comandantes Gran Kan 180pts (Great Khan) miniatura individual M 6 HA HP 6 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 5 4 5 9 Infantería Monstruosa Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite Puede equiparse con un arma de disparo: Pistola Ogra .................................................................................................... 6 Ristra de Pistolas Ogras ............................................................................. 8 Ballesta Ogra .................................................................................................. 8 Puede equiparse con un arma de combate: Puño de Hierro ............................................................................................ 15 Arma a dos Manos ..................................................................................... 20 Reglas Especiales Ejército: Hijos de la Avalancha Reglas Especiales: Miedo pts Gran Chamán 245pts (Great Shaman) miniatura individual M 6 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 5 5 3 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Hijos de la Avalancha Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100 Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite Puede convertirse en Maestro Hechicero Nivel 4 ...................................... 30 Puede equiparse con un arma de combate: Armas Emparejadas .................................................................................... 5 Arma a dos Manos ..................................................................................... 15 Puede tener Gran Bendición del Fuego* ........................................................ 35 *Solo si elige Senda de la Alquimia o Fuego Gran Bendición del Fuego El Gran Chamán obtiene las reglas especiales Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros), Igneonato y Ataques Flamígeros. Magia: Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de la Alquimia, Muerte, Cielos, Salvaje, Fuego o Carnicería. pts 8 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Héroes Kan 105pts (Khan) miniatura individual M 6 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 3 4 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede ser el Portaestandarte de Batalla....................................................... 25 Que podrá tener Chatarrero Avisador ................................................ 5 Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite Puede equiparse con un arma de disparo: Pistola Ogra .................................................................................................... 6 Ristra de Pistolas Ogras ............................................................................. 8 Ballesta Ogra .................................................................................................. 8 Puede equiparse con un arma de combate: Puño de Hierro ............................................................................................ 15 Arma a dos Manos ..................................................................................... 15 Reglas Especiales Ejército: Hijos de la Avalancha pts Chamán 105pts (Shaman) miniatura individual M 6 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 4 2 3 7 Infantería Monstruosa 40x40mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Hijos de la Avalancha Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25 Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite Puede equiparse con un arma de combate: Armas Emparejadas .................................................................................... 3 Arma a dos Manos ........................................................................................ 6 Puede tener Bendición del Fuego* ................................................................... 35 *Solo si elige Senda del Fuego Bendición del Fuego El Gran Chamán obtiene las reglas especiales Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamígeros), Igneonato y Ataques Flamígeros. Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de lo Salvaje, Fuego o Carnicería pts 9 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Cazamamuts 120pts (Mammoth Hunter) miniatura individual M 7 Arma: Lanza de Caza HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 4 4 9 Infantería Monstruosa 50x50mm Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50 Armadura: Puede tener un único Sobrenombre.................................................. sin límite Armadura Ligera Si va a pie puede tener Exploradores ............................................................. 10 Reglas Especiales Ejército: Puede reemplazar Lanza de Caza por Ballesta Ogra .........................gratis Hijos de la Avalancha Puede equiparse con un arma de combate: Reglas Especiales: Armas Emparejadas .................................................................................... 5 No un Líder Puño de Hierro ............................................................................................ 15 Zancada Veloz Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Solitario Arma a dos Manos ..................................................................................... 15 Líder de la Manada Puede montar un montura: Solitario: Los Cazamamuts a pie solo Colmillo Salvaje .......................................................................................... 60 pueden unirse a unidades de Yetis o de Uro de Piedra* ...........................................................................................250 *Un Cazamamuts en Uro de Piedra tan solo podrá elegir el Sobrenombre Tigres Dientes de Sable. Los Cazamamuts Corazón Salvaje Montados no pueden unirse a ninguna unidad. Líder de la Manada: Si el Cazamamut se une a una unidad de Tigres Diente de Sable (y solo mientras permanezca en ella), la unidad perderá la regla Insignificantes pero ganará la regla Vanguardia. Además, el Cazamamut contará como si tuviera el Tipo de Tropa Bestia de Guerra a la hora de calcular la distribución de impactos y de los impactos de plantilla sobre las unidades combinadas. 10 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Unidades Básicas Ogros de la Tribu 75pts (Tribesmen) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 11 más a 27pts/miniatura M 6 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 2 3 7 Infantería Monstruosa 40x40mm Armas: Opciones: Armas Emparejadas Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 3/miniatura Pueden equiparse con Puño de Hierro....................................... 6/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5 puede ser Portaestandarte Veterano ............................. hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Hijos de la Avalancha pts Matones 100pts (Bruisers) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 9 más a 44pts/miniatura M 6 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 2 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Armas: Opciones: Armas a dos Manos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5 puede ser Portaestandarte Veterano ............................. hasta 25 Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército: Hijos de la Avalancha pts 11 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Chatarreros 40pts (Scraplings) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 3pts/miniatura M 4 HA HP 2 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 6 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Armas Arrojadizas Pueden equiparse con Armadura Ligera .................................. 1/miniatura Pueden reemplazar Armas Arrojadizas por una de las siguientes: Arco Corto ...............................................................................................gratis Escudo ........................................................................................ 1/miniatura Lanza .......................................................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 que puede mejorarse a Capataz* ................................................ 20 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Reglas Especiales Ejército: Insignificante pts *Uno por ejército Capataz Chatarrero (Scrapling Foreman) M 4 miniatura individual (mejora de la unidad de Chatarreros) HA HP 3 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 4 3 7 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Armas Arrojadizas Puede equiparse con un arma de combate: Alabarda........................................................................................................... 3 Arma a dos Manos ........................................................................................ 3 Armadura: Armadura Ligera pts Reglas Especiales: Insignificante ¡Volved al Trabajo! ¡Volved al Trabajo! Las miniaturas con esta regla especial tienen la regla especial Ni Un Paso Atrás aunque no sean el Portaestandarte de Batalla, pero sólo los Chatarreros, Lanzachatarras y Tramperos pueden beneficiarse de esta regla de Ni Un Paso Atrás. 12 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Unidades Especiales Bombarderos 120pts (Bombardiers) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 40pts/miniatura M 6 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 2 3 7 Infantería Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5 puede portar un Estandarte Mágico.............................. hasta 25 Armas: Cañones de Mano Reglas Especiales Ejército: Hijos de la Avalancha pts Cañón de Mano -Arma de Disparo- Alcance 24” Alcance 24” Fuerza 4 Fuerza 4 Los Cañones de Mano ignoran los penalizadores al Impactar por Mover y Disparar o por Disparo Múltiple. Veteranos Mercenarios 135pts (Mercenary Veterans) M 6 Armadura: 3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 55pts/miniatura HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 3 4 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Opciones: pts Armadura Pesada Puede equiparse cuantas quiera de: Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura Reglas Especiales Ejército: Pistola Ogra ............................................................................. 5/miniatura Hijos de la Avalancha Puño de Hierro ........................................................................ 7/miniatura Reglas Especiales: Ristra de Pistolas Ogras ...................................................... 7/miniatura Maestros de Armas Arma a dos Manos ................................................................. 7/miniatura Cicatrices de Guerra Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Cicatrices de Guerra Campeón........................................................................................................ 10 Cada unidad de Veteranos Mercenarios Músico ............................................................................................................ 10 puede recibir hasta dos de las siguientes Portaestandarte ......................................................................................... 10 reglas especiales (indícalo en la Lista de puede tener Chatarrero Avisador .................................................. 5 Ejército): puede portar un Estandarte Mágico .............................. hasta 50 Inmunes a la Psicología Ataques Envenenados Guardaespaldas Golpe Letal Cruzar Zancada Veloz Vanguardia Carga Atronadora Cada regla especial solo puede escogerse por una unidad de Veteranos Mercenarios de tu ejército. 13 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Caballería de Colmillos Salvajes (Tusker Cavalry) 130pts 2 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 65pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete 6 3 3 4 4 3 2 3 8 Colmillo Salvaje 8 3 - 5 5 3 2 4 5 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 50x100mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Protección de la Montura (5+) Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 1/miniatura Pueden equiparse con una de las siguientes: Arma a dos Manos .............................................................. 10/miniatura Puño de Hierro (solo con Armadura Ligera) ........... 15/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón........................................................................................................ 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50 Reglas Especiales: Impactos por Carga (1D3) Miedo pts Tigres Dientes de Sable 40pts (Sabretooth Tigers) M 8 1 miniaturas, puedes añadir hasta 14 más a 20pts/miniatura HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 4 3 5 Bestia de Guerra 25x50mm Reglas Especiales: Insignificante Comehermanos 90pts (Kin-Eater) miniatura individual M 6 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 3 4 7 Infantería Monstruosa 40x40mm Reglas Especiales: Regeneración (5+) Miedo Acechantes Odio Indesmoralizable 14 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Yetis 80pts (Yetis) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 40pts/miniatura M 7 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 3 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (5+) Pueden convertir una miniatura en Campeón ........................................... 10 pts Armas: Armas Emparejadas Reglas Especiales: Zancada Veloz Miedo Hostigadores Vanguardia Toque Gélido Toque Gélido Las unidades enemigas sufren un -1 a la Iniciativa (hasta un mínimo de 1) por cada unidad de Yetis en contacto peana con peana. Tramperos 40pts (Scrapling Trappers) M 4 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 6pts/miniatura HA HP 2 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 6 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Armas Arrojadizas Pueden convertir una miniatura en Campeón ........................................... 10 pts Reglas Especiales: Insignificantes Exploradores Hostigadores ¡Es una Trampa! ¡Es una Trampa! Todos los elementos de Bosques, Campos y Ruinas se transforman en Terreno Peligroso (1) para el resto de la batalla si en el momento de desplegar, o al final de cualquier fase de Movimiento, una unidad de Tramperos (que no esté huyendo) entra en contacto con dicho elemento. Las miniaturas que normalmente tratan ese tipo de terreno como Terreno Peligroso (1), lo considerarán Terreno Peligroso (2). Los Tramperos no hacen estos chequeos cuando entran o salen de estos Terrenos modificados. 15 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Unidades Singulares Cañón Atronador 150ts (Thunder Cannon) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Cañón Atronador - - - 5 5 5 - - - Bombardero (1) - 3 3 4 - - 2 3 7 Chatarrero (1) - 2 3 3 - - 3 1 6 Rino Lanudo 6 3 - 5 - - 2 3 5 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Defensa Innata (5+) Armas: Cañón Atronador (solo Cañón) Cañón Atronador Este arma se puede disparar de dos modos: Como Cañón (2D6”) con el perfil: Como Cañón de Salvas con el perfil: Alcance 48” Poder de Penetración (2) Alcance 12” Poder de Penetración (2) Fuerza 10 Heridas Múltiples (Artillería) Fuerza 5 Disparos Múltiples (2D6) Lanzachatarras 130pts (Scratapult) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Lanzachatarras - - - 5 4 6 - - - Chatarrero (7) - 2 3 3 - - 3 1 6 Rino Lanudo 6 3 - 5 - - 2 3 5 Armadura: Protección de la Montura (6+) Defensa Innata (5+) Armas: Lanzachatarras Reglas Especiales: Insignificante (solo Lanzachatarras) Lanzachatarras Catapulta (5”) con el perfil: Alcance 12-48” Fuerza 3 Golpe Letal 16 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Uro de Piedra 250pts (Rock Aurochs) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld 6 2 5 5 3 3 8 Uro de Piedra 7 3 - 7 6 Jinete (1) 3 4 4 - - - Tipo de Tropa Peana Monstruo Montado 100x150mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (4+) El Jinete puede reemplazar la Ballesta Ogra por: Lanza de Caza....................................................................................gratis Lanza de Caballería ................................................................................. 5 Armas: Ballesta Ogra pts Reglas Especiales: Impactos por Carga (3D3) Furia Asesina (solo Uro) Tozudo Zancada Veloz Piel de Piedra Piel de Piedra Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Múltiples, el número de Heridas sufridas se divide a la mitad (redondeando hacia arriba) Mamut Gélido 200pts (Frost Mammoth) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Mamut Gélido 6 3 - 6 6 6 2 4 5 Jinete (2) 3 4 4 - - 3 3 8 - Tipo de Tropa Peana Monstruo Montado 100x150mm Armadura: Opciones: Defensa Innata (4+) Cualquier Jinete puede reemplazar la Ballesta Ogra por: Lanza de Caza.................................................................................... gratis Armas: pts Ballesta Ogra Reglas Especiales: Impactos por Carga (D3) Aura de Escarcha Aura de Escarcha Todas las miniaturas enemigas a 6” o menos de un Mamut Gélido sufren -3 a la Iniciativa, hasta un mínimo de 1. Además permite lanzar Ventisca Helada de la Senda de los Cielos como Hechizo Vinculado de Nivel de Energía 3: Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Hechizo Alcance 12” La unidad objetivo tiene -1 para impactar y -1 al Ventisca 7+ Dura un [Alcance 36”] Liderazgo. Los disparos que no usen HP deben tirar un Helada [10+] Turno (Blizzard) Maldición 1D6 antes de disparar: con un 4+ no podrá disparar. Segundo Sello (Second Seal) Especial El ejército obtiene un contador de Segundo Sello. El jugador lanzador puede repetir un único 1D6, pudiendo ser una tirada para Impactar, Dura un Turno para Herir, o una Salvación por Armadura por contador (gastando el contador). 17 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Gigante Esclavo 150pts (Slave Giant) miniatura individual M 6 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 6 3 esp 8 Monstruo 50x75mm Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales: Inmune a Psicología Tozudo Insignificante Haz lo que te Diga! Ataques de Gigante Haz lo que te Diga! Un Gigante Esclavo puede repetir en la tirada de Ataques de Gigante, pero debe aceptar el segundo resultado. Ataques de Gigante Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, en vez de atacar de forma normal, elige una unidad en contacto peana con peana con él y tira en la tabla siguiente en función del tipo de tropa de la unidad Infantería, Bestia de Guerra, Enjambre, Bestia Monstruosa, Infantería Monstruosa, Máquina de Guerra, Caballería Caballería Monstruosa, Monstruo, Monstruo 1: Berrear Montado, Carro 2: Saltar 1: Berrear 3: Agarrar 2-3: Aporrear 4-6: Barrido 4-6: Aplastar Berrear Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningún ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya realizados (incluyendo aquellos simultáneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se verán afectados. El bando del Gigante gana automáticamente el combate por 2 puntos. Si dos o más Gigantes están trabados en combate y ambos obtienen un resultado de Gritar y Vocear, el combate acaba en empate. Saltar La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deberá efectuar un chequeo de Terreno Peligroso (1). Agarrar Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deberá superar un chequeo de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrirá un impacto con la Fuerza del Gigante con la regla especial Heridas Múltiples (1D3) Barrido El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida Aporrear Elije una única miniatura de la unidad escogida en contacto peana con peana con el Gigante. La miniatura deberá superar un chequeo de Iniciativa. Si lo falla, sufrirá 2D6 Heridas con Poder de Penetración (6) Aplastar Elije una única miniatura de la unidad escogida en contacto peana con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder de Penetración (6). Si la miniatura no había atacado aún, no podrá hacerlo en esa ronda de combate. Si la miniatura ya había atacado, no podrá atacar en el siguiente Turno de Jugador - Notas – Los Ataques del Gigante cuentan como ataques Cuerpo a Cuerpo y se ven afectados normalmente por reglas que les afecten. Después de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal 18 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas Colmillo Salvaje (Tusker) M 8 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 3 2 4 5 Bestia Monstruosa 50x100mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 7 6 6 2 5 5 Monstruo 100x150mm Armadura: Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales: Miedo Impactos por Carga (1D3) Uro de Piedra (Rock Aurochs) M 7 HA HP 3 - Armadura: Defensa Innata (4+) Reglas Especiales: Impactos por carga (3D3) Furia Asesina Tozudo Zancada Veloz Piel de Piedra Piel de Piedra Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Múltiples, el número de Heridas sufridas se divide a la mitad (redondeando hacia arriba) 19 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Senda de la Carnicería (Path of Butchery) Nombre A Duración Efecto Lanzador Instantáneo Dura un Turno El objetivo recupera una Herida perdida en batalla, obtiene +1 a la Resistencia y los ataques recibidos con la regla especial Ataques Envenenados pierden su efecto. 7+ [11+] Alcance 18” [Alcance 12” Aura] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. 6+ [9+] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene la regla Tozudez. 6+ [10+] Alcance 18” [Alcance 12” Aura] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene +1 a la Fuerza. 7+ [12+] Alcance 24” [Alcance 36”] Maldición Proyectil Daño Instantáneo 7+ [10+] Alcance 36” Instantáneo/ El objetivo debe realizar un Chequeo de Pánico [Alcance 72”] [Dura un inmediatamente. [Todas las unidades obtendrán la regla Odio contra la unidad objetivo]. Maldición Turno] 11+ [14+] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación 12+ [14+] Alcance 18” [Alcance 24”] Maldición Directo Daño (Blood of Kholagh) Rompemuelas 1 Bebetuétano (Teeth-cracker) (Marrow Drinker) Engulleentrañas (Entrail Gorger) 3 Machacahuesos 4 Sorbecerebros 5 Corazón de Troll 6 Tipo Sangre de Kholagh 0 2 Valor de Hechizo (Bone Crusher) (Brain Slurper) (Troll’s Heart) Esófago de Gigante (Giant Gullet) Dura un Turno La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 2[3] con Poder de Penetración (6). El objetivo obtiene la regla Regeneración (4+). La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 Instantáneo con Poder de Penetración (6). Si el objetivo pierde una o más heridas, no podrá Marchar, y tirará un Dura un dado menos para determinar el Alcance de Carga, la Turno Distancia de Huida, Persecución y Arrasamiento 20 Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 Tabla de Referencia Rápida In Infantería IM Infantería Monstruosa Ca Caballería CM Caballería Monstruosa BG Bestia Guerra BM Bestia Monstruosa En Mo Enjambre Monstruo MM Monstruo Montado Cr MG Maquina Guerra Carro COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Gran Kan 6 6 4 5 5 5 4 5 9 IM Cañón Atronador - - - 5 5 5 - - - Gran Chamán 6 3 3 4 5 5 3 3 8 IM - Bombardero (1) - 3 3 4 - - 2 3 7 - Chatarrero (1) - 2 3 3 - - 3 1 6 Cr HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo - Rino Lanudo 6 3 - 5 - - 2 3 5 Kan 6 5 4 5 5 3 4 3 8 IM Lanzachatarras - - - 5 4 5 - - - Chamán 6 3 3 4 4 4 2 3 7 IM - Chatarrero (7) - 2 3 3 - - 3 1 6 Cazamamuts 7 5 5 5 5 4 4 4 9 IM - Rino Lanudo 6 3 - 5 - - 2 3 5 Uro de Piedra 7 3 - 7 6 6 2 5 5 BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Jinete (1) - 3 4 4 - - 3 3 8 Ogros de la Tribu 6 3 3 4 4 3 2 3 7 IM Mamut Gélido 6 3 - 6 6 6 2 4 5 Matones 6 3 3 4 4 3 2 3 8 IM - Jinete (2) - 3 4 4 - - 3 3 8 Chatarreros 4 2 3 3 3 1 3 1 6 In Gigante Esclavo 6 3 - 6 5 6 3 Esp 8 Mo Capataz Chatarrero 4 3 4 3 3 2 4 3 7 In MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Colmillo Salvaje 8 3 - 5 5 3 2 4 5 BM Bombarderos 6 3 3 4 4 3 2 3 7 IM Uro de Piedra 7 3 - 7 6 6 2 5 5 Mo Veteranos Mercenarios Caballería de Colmillos Salvajes - Colmillo Salvaje 6 4 4 5 4 3 3 4 8 IM 6 3 3 4 4 3 2 3 8 8 3 - 5 5 3 2 4 5 Tigres Dientes de Sable 8 4 - 4 4 2 4 3 5 BG Comehermanos 6 3 - 5 5 4 3 4 7 IM Yetis 7 3 - 5 4 3 3 3 8 IM Tramperos 4 2 4 3 3 1 3 1 6 In Cr MM MM CM Arma de Proyectiles Reglas Especiales Disparo Rápido Cuenta como Armas Emparejadas en combate Ristra de Pistolas Disparo Rápido Ogras Cuenta como Armas Emparejadas en combate Ballesta Ogra Penetra filas como un Lanzavirotes Disparo Rápido Lanza de Caza Heridas Múltiples (1D3 Monstruos, Monstruos Montados) Ignora penalizadores a Impactar por Mover y Disparar o Cañón de Mano Disparos Múltiples Cañón (2D6”) Cañón Atronador (1) Heridas Múltiples (Artillería) Cañón Atronador (2) Cañón de Salvas Catapulta (5”) Lanzachatarras Golpe Letal Pistola Ogra 21 Alcance Fuerza Disparos Múltiples Poder de Penetración 24” 4 - 1 24” 4 2 1 30” 5 La del portador +1 - 1 - - 24” 4 1D6 1 48” 10 - 2 12” 5 2D6 2 12-48” 3 12” Tribus Ogras Versión 0.99.2 Beta ES5 v0.99.0 Puño de Hierro Ballesta Ogra Coste de Puño Infernal debido a la actualización de las marcas Escupeespinazos Maza de Khagadai Guantalete Rompe-hachas Estandarte Piel de Dragón Coste Puño de Hierro Gran Chamán Sendas para Chaman y Gran Chamán Chamanes Ogros de la Tribu Matones Bombarderos Mercenarios Veteranos Tigres Diente de Sable Comehermanos Tramperos Chatarra Lanzachatarras Gigante Esclavo HA del cazador del Mamut Corazón Demoníaco Yetis Lanzachatarras Registro de Cambios version 0.9.0 beta publicada Version 0.9.1 beta Madíbulapodrida Armadura de Mamut Ogros Mercenarios, Estandarte Mágico Jinetes de la Montaña, puntos y Puñohierro Aura de Frío Aura de Escarcha Partetruenos y Lanzachatarras Goblin de las Colinas, pierden la regla “Objetivo Grande” Lanzachatarras Goblin de las Colinas, puntos. v ES2 Ogros de la Tribu y Ogros Acorazados no tenían indicado el arma en su equipo Version 0.10.0 beta Puño Atrapador (Coste) Capa Cuerno Gélido (Cambios) Ogros de Tribu ganan acceso a Armadura Pesada Goblins de la Colina (nuevo equipo). Forajido (Coste) Corazón Salvaje (Cambios) Lanza de Caballeria en Cuernopetreo (Coste) Cazamamut (regla solitario) Estandarte Mágico Veterano en unidades Básicas Mercenarios (Cambios en habilidades) Yetis (tamaño de unidad de hostigadores). Entrañas de Troll (hechizo). Ogros Mercenarios pueden elegir Vanguardia entre las reglas especiales dadas por Trotamundos vES4.1 Actualizado a v0.99.2 v0.11.0 Maza de Khagadai, Guantalete Rompe-hachas, clarificaciones Corazón Demoníaco bajada de 5 pts Cambio de puntos de los lanzadores de hechizos Cañón Atronador cambios de puntos/alcance/Resistencia Lanzachatarras cambios de puntos/alcance/Resistencia/Heridas Cambios en los costes de las armas de varios Personajes Configuración de Ogros de las Tribus Gran Khan reducción en 20 pts Poder de Penetración (1) para el Destripacorazones Configuración del Lanzachatarras vES3.9 Chamán, Bendición flamígera tiene Fuerza3 Saltar de gigante es ataque demoledor 1
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