Batallas Fantásticas: The 9th Age Dinastías Eternas (Undying Dinasties) Reglas del Ejército Versión 0.10.0 Beta ES2 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Tabla de Contenido Básicas ................................................................. 9 Dinastías Eternas...................................... 1 Esqueletos .........................................................................9 Caballería Esquelética ..................................................9 Carros Esqueléticos .................................................... 10 Tabla de Contenido.................................. 2 Reglas Generales del Ejército .............. 3 Especiales ......................................................... 11 Gobernantes de los Muertos ........................ 3 Polvo al Polvo..................................................... 3 Constructo No Muerto .................................... 3 Voluntad Eterna ................................................ 3 Aura Nigromántica .......................................... 3 Maldición de la Momia ................................... 3 Emboscada Subterránea ................................ 4 Resucitado........................................................... 4 Guardia de la Necrópolis .......................................... 11 Catafractos Sepulcrales ............................................ 11 Enjambre de Escarabajos ........................................ 11 Shabtis .............................................................................. 12 Buitres Gigantes ........................................................... 12 Escorpión de las Arenas ........................................... 12 Acechantes de las Arenas ........................................ 13 Esfinge de Guerra ........................................................ 13 Singulares ......................................................... 14 Reglas Especiales Comunes ................. 4 Coloso Espiritual.......................................................... 14 Coloso de Guerra ......................................................... 15 Esfinge del Terror ....................................................... 15 Segadores Alados ........................................................ 15 Arca de Phatep.............................................................. 16 Catapúlta de Cráneos ................................................. 16 No Muerto ........................................................... 4 Armería......................................................... 4 Armas de Proyectiles ...................................... 4 Arco Áspid ......................................................................... 4 Arco Áspid Gigante ........................................................ 4 Arco Áspid Titánico ....................................................... 4 Monturas ........................................................... 17 Corcel Esquelético....................................................... 17 Amuut ............................................................................... 17 Esfinge Real.................................................................... 17 Carro ................................................................................. 17 Arca de los Tiempos ................................................... 18 Objetos Mágicos ........................................ 5 Armas Mágicas .................................................. 5 Armaduras Mágicas ......................................... 5 Estandartes Mágicos ....................................... 5 Talismanes .......................................................... 5 Objetos Arcanos ................................................ 5 Objetos Encantados ......................................... 5 Senda de las Arenas .............................. 19 Tabla de Referencia Rápida .............. 20 Change Log ............................................... 21 Lista de Ejército ........................................ 6 Comandantes ..................................................... 6 Faraón ................................................................................. 6 Jerarca del Culto Oscuro ............................................. 6 Héroes ................................................................... 7 Nomarca ............................................................................. 7 Heraldo del Sepulcro .................................................... 7 Acólito del Culto de Muerte ....................................... 8 Arquitecto del Sepulcro ............................................... 8 2 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Reglas Generales del Ejército Gobernantes de los Muertos (Rulers of the Read) Un ejército de Dinastías Eternas necesita que el jugador lidie con una miniatura especial denominada Hierofante. El Hierofante del ejército debe ser un Hechicero usando la Senda de las Arenas y debe ser designado como Hierofante en la lista de ejército. El personaje elegido obtiene la regla Regeneración (6+) y otorga este efecto a la unidad a la que se una. Las unidades sufren una herida menos de lo habitual infligidas por la regla Inestable y Polvo al Polvo si están dentro del alcance de la regla Ni un Paso Atrás del Portaestandarte de Batalla. Polvo al Polvo (Dust to Dust) Un ejército de Dinastías Eternas que haya perdido a su Hierofante empezará inmediatamente a derrumbarse del polvo al polvo. Al final de la fase en la que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades del ejército con esta regla deben superar un chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, dichas unidades sufren un número de heridas igual a la diferencia por la cual han fallado el chequeo, sin ningún tipo de salvación permitida. Distribuye las heridas según la regla Inestables. Al inicio del siguiente turno del jugador después de la muerte del Hierofante, debe seleccionarse un nuevo Hierofante. Para hacerlo, designa otro personaje con la Senda de las Arenas y realiza un chequeo de Liderazgo sin modificar del Personaje. Si lo supera, el Personaje deviene el Nuevo Hierofante del ejército y este detiene su derrumbamiento. Si falla el chequeo, o no hay en el ejército otro personaje elegible, cada unidad con la regla Polvo al Polvo debe pasar de nuevo otro chequeo de Liderazgo o sufrir una cantidad de heridas igual al diferencial por el cual se ha fallado el chequeo. Este efecto se repetirá al inicio de cada turno de jugador hasta que el Hierofante sea reemplazado o termine el juego. Constructo No Muerto (Undead Constructs) Las miniaturas con esta regla especial están sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo, pero sufren una herida menos de las que sufrirían debido a las reglas Inestable y Polvo al Polvo. Voluntad Eterna (Undying Will) Una miniatura con esta regla especial puede, al inicio de cualquier fase de combate, conferir su HA sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una montura con la regla Objetivo Grande, puede elegir en su lugar conferir su HA a una unidad amiga en un radio de 6”. Si el Personaje va montado en una montura con la regla Objetivo Grande y está trabado en combate cuerpo a cuerpo, solo podrá elegir conferir su HA a una sola unidad amiga trabada en el mismo combate que el Personaje. En cualquiera de los casos, los efectos duran hasta el final de la fase. Aura Nigromántica (Necromantic Aura) Las unidades en un radio de 6” de una o más miniaturas con esta regla especial, sufren una herida menos de lo habitual debido a las reglas Inestable y Polvo al Polvo. Las miniaturas con esta regla especial no pueden beneficiarse de los efectos de su propia regla especial. Maldición de la Momia (Mummy’s Curse) Cuando una miniatura con esta regla especial es retirada del juego, la miniatura que le causó su última herida sufrirá un impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetración (6). Si más de una miniatura forma parte de la misma acción, distribuye el impacto como si fueran ataques de disparos. 3 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Emboscada Subterránea (Underground Ambush) Una unidad con esta regla especial sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al campo de batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila trasera tocando un Punto Bajo Tierra, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades Acechantes” tiene éxito. Designa cualquier punto del campo de batalla a 3” de unidades enemigas y ½” de terreno impasable, y dispersa dicho punto 2D6” antes de colocar la unidad acechante. Si el punto acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad acechante en contacto con peana con el frontal de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha cargado y no pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad acechante (por el motivo que sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno. Resucitado (Risen) Resucitado se anota como una entrada adicional en cada perfil de este libro de ejército (Rise) y determina el número de heridas que son recuperadas gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte. Reglas Especiales Comunes No Muerto (Undead) Las unidades con esta regla especial tendrán también las reglas Inestable e Inmune a Psicología. Las unidades con la regla especial No Muerto no pueden Marchar a menos que estén dentro del alcance de Presencia Inspiradora de su General. Además, sólo podrán Reaccionar a las Cargas con Mantener la Posición. Armería Armas de Proyectiles Arco Áspid (Aspen Bow) Alcance Fuerza 24” 3 Reglas Especiales Lluivia de Disparos Ignora modificadores al impactar Arco Áspid Gigante (Great Aspen Bow) Alcance Fuerza Reglas Especiales 36” 5 Lluvia de Disparos Ignora modificadores al impactar al disparar En combate cuenta como un Arma de Mano con -1 a la Fuerza Arco Áspid Titánico (Giant Aspen Bow) Alcance Fuerza Poder de Penetración 48” 7 6 Heridas Múltiples 1D3 4 Reglas Especiales Ignora modificadores al impactar Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Objetos Mágicos Armas Mágicas Talismanes Vencedor Eterno 55pts Broche del Sol (Vanquisher Eternal) Solo miniaturas a pie Tipo: Alabarda. Usa una forma de ataque al inicio de cada combate: (Brooch of the Sun) Una miniatura, o parte de una miniatura, en contacto peana con peana con el portador, elegida por el jugador que la controla, ve reducido su atributo de Ataques en 1 (hasta un mínimo de 1). Las miniaturas que no usan atributos de Ataques no pueden verse afectados por este objeto. Golpe Centrado: Los ataques de este modo tienen Heridas Múltiples (1D3) y Golpe Letal. Golpe de Barrido: En lugar de atacar de forma normal con su atributo de Ataques, todas las miniaturas en contacto peana con peana con el portador del arma sufren un impacto automático, mientras que las miniaturas que podrían realizar ataques de apoyo contra el portador lo harán con un 4+. Estos ataques tienen Golpe Letal. Flagelo de Reyes Objetos Arcanos Libro de los Muertos 50pts Si ya está usando ese Atributo, puede repetir el la tirada de 1D3 del mismo. Objetos Encantados Armaduras Mágicas Capa de las Arenas 45pts A. El portador tiene la regla Volar (7) en la subfase de resto de movimientos. B. Todas las unidades que se encuentren a más de 12” y disparen contra el Personaje o su unidad, sufren un -1 al impactar. Ambos efectos duran hasta el inicio del siguiente turno del jugador. Además, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la fase de disparo, otorgando su HP en vez de su HA. Máscara Mortuoria de Teput La regla Voluntad Eterna solo se puede usar en una fase de cada turno. El portador montado en una montura con la regla Objetivo Grande añade 6” al alcance del objeto. (Armour of Eternities) Tipo: Coraza de Placas. El portador tiene +1 Herida. 30pts (Death Mask of Teput) Las unidades enemigas en contacto peana con peana con el portador no pueden beneficiarse bien de Presencia Inspiradora o bien de Ni un Paso Atrás. Elige antes que el enemigo realice el chequeo de Liderazgo al final de la ronda de combate 35pts Solo miniaturas a pie Carro de Nepthet-Ra Estandartes Mágicos Estandarte Inflexible 60/40pts (Sandstorm Cloak) Solo miniaturas a pie Elige una al inicio de tu turno: (Crown of the Pharaons) Tipo: Ninguno. Salvación por Armadura (6+). El portador puede usar su Voluntad Eterna en una única unidad amiga en un radio de 6”. Si el Personaje está trabado en combate, solo puede elegir una unidad trabada en el mismo. Armadura de Eternidades 35pts (Book of the Dead ) Cuando el portador genere sus hechizos, debe intercambiar el Atributo la Senda escogida por el Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte. (Scourge of Kings) Tipo: Arma de mano. Poder de Penetración (1). Cada impacto exitoso con esta arma se convierte en dos impactos. Corona de los Faraones 15pts 25pts (Chariot of NepthetRa) Solo miniaturas en carro Los impactos causados por el carro del portador y los ataques de las monturas del mismo tienen Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, y se resuelven con un +1 a la Fuerza. 40pts (Book of the Dead ) Hechizo Vinculado, Nivel de Energía 4. Hechizo Protección de Phatep (2.Arenas), el cual solo puede lanzarse sobre la unidad portadora. 5 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Lista de Ejército Comandantes Faraón 175pts (Pharaoh) miniatura individual M 4 HA HP 6 3 F R H I A Ld Rise 5 5 4 3 4 10 1 Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede equiparse con: Armadura Pesada ..................................................................................... 12 Escudo............................................................................................................... 3 Puede armarse con Arco Áspid Gigante ....................................................... 15 Puede armarse con una de las siguientes: Flagelo............................................................................................................... 5 Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Alabarda ........................................................................................................ 10 Arma a Dos Manos .................................................................................... 15 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Carro ............................................................................................................... 45 Esfinge Real ...............................................................................................180 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Inflamable Miedo Voluntad Eterna Maldición de la Momia pts Jerarca del Culto Oscuro 150pts (Dark Cult Hierarch) M 4 miniatura individual HA HP 3 3 F R H I A Ld Rise 3 4 3 2 1 8 1 Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: No Muerto Polvo al Polvo Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede convertirse en Hechicero de Nivel 4 ................................................ 60 Puede tener Conducto Espiritual ..................................................................... 50 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Arca de los Tiempos ..............................................................................150 Magia: Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz o Muerte. pts Conducto Espiritual: Si una miniatura con esta regla está presente en el campo de batalla al inicio de su fase de Magia, el jugador genera 7+1D3 dados de energía en vez de los 2D6 al realizar la tirada de Vientos de Magia. El número de dados de dispersión del jugador oponente será siempre de 6, además de cualquier otro dado generado por Canalización u otro medio. 6 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Héroes Nomarca 115pts (Nomarch) miniatura individual M 4 HA HP 5 3 F R H I A Ld Rise 4 5 3 3 3 9 1 Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede equiparse con: Armadura Pesada ..................................................................................... 12 Escudo............................................................................................................... 3 Puede armarse con Arco Áspid............................................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Flagelo............................................................................................................... 3 Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3 Alabarda ........................................................................................................... 4 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Carro ............................................................................................................... 45 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Inflamable Miedo Voluntad Eterna Maldición de la Momia pts Heraldo del Sepulcro 70pts (Tomb Harbringuer) M 4 miniatura individual HA HP 4 3 F R H I A Ld Rise 4 5 2 3 3 8 1 Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede equiparse con: Armadura Pesada ..................................................................................... 12 Escudo............................................................................................................... 3 Puede armarse con Arco Áspid............................................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6 Alabarda ........................................................................................................... 4 Flagelo............................................................................................................... 3 Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 20 Carro ............................................................................................................... 45 Amuut ............................................................................................................ 50 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Inflamable Voluntad Eterna Golpe Letal Ataques Envenenados Guardia Real pts Guardia Real Si un Faraón o Nomarca recibe algún impacto encontrándose en la misma unidad que esta miniatura, uno de los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura. Cada miniatura puede intervenir contra un único ataque por ronda de combate. No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafíos. 7 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Acólito del Culto de Muerte 60pts (Death Cult Acolyte) M 4 miniatura individual HA HP 3 3 F R H I A Ld Rise 3 3 2 2 1 7 Reglas Especiales Ejército: 1 Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Opciones: pts No Muerto Polvo al Polvo Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en Hechicero de Nivel 2 ................................................ 30 Puede utilizar una Montura: Magia: Corcel Esquelético .................................................................................... 15 Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos Arca de los Tiempos ..............................................................................150 de las Sendas de las Arenas, Luz o Muerte Arquitecto del Sepulcro 70pts (Tomb Architect) miniatura individual M 4 HA HP 4 3 F R H I A Ld Rise 4 4 2 3 2 7 1 Tipo de Tropa Peana Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede tener Maestro Escultor........................................................................... 30 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Corcel Esquelético .................................................................................... 15 Carro ............................................................................................................... 45 Amuut ............................................................................................................ 50 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Inflamable No Líder pts Maestro Escultor Pierde la regla No Líder. El alcance de la regla especial Maestro de la Piedra se incrementa en 6”. Maestro de la Piedra Al inicio del turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga con Constructo No Muerto en un radio de 12” puede obtener Regeneración (5+). Esta salvación dura hasta el inicio del siguiente turno del jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero. Ira de los Artesanos Al inicio del turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga que no sea Constructo No Muerto en un radio de 6” puede obtener la regla Odio. No afecta a las monturas. Esta regla dura hasta el inicio del siguiente turno del jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero. Si la unidad ya está en segunda ronda de combate o posterior, contará como que esa ronda es la primera a efectos del Odio. Si la unidad del Arquitecto del Sepulcro está trabada, esta regla sólo podrá usarse a su unidad. La Ira de los Artesanos no puede utilizarse en el mismo turno que se ha usado el Maestro de la Piedra. 8 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Básicas Esqueletos 50pts (Skeletons) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 5pts/miniatura M 4 HA HP 2 2 F R H I A Ld Rise Tipo de Tropa Peana 3 3 1 2 1 6 1D3 +3 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Deben armarse con una de las siguientes: Lanza y Escudo.....................................................................................gratis Arco Áspid ................................................................................ 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo pts *Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie Caballería Esquelética 65pts (Caballería Esquelética) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 12pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Rise Jinete 4 3 2 3 3 1 2 1 6 Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm 1D3 +2 Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Deben elegir una de las siguientes: Tener Exploradores y Reorganización Libre ..........................gratis Protección de la Montura (5+) ........................................ 3/miniatura Deben armarse con una de las siguientes: Lanza Ligera y Escudo ........................................................ 1/miniatura Arco Áspid ................................................................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Vanguardia Exploradores Reorganización Libre pts *Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie 9 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Carros Esqueléticos 135pts (Carros Esqueléticos) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 18pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Rise Carro - - - 4 4 3 - - - Auriga Esqueleto (2) - 3 2 3 3 1 2 2 7 Corcel Esquelético (2) 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x50mm 1D3 +1 Arma: Opciones: Arcos de Áspid Pueden tener Reorganización Libre ..........................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25 Lanzas Ligeras Armadura: Protección de la Montura (6+) Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo pts *Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie 10 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Especiales Guardia de la Necrópolis 80pts (Necropolis Guard) M 4 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 10pts/miniatura HA HP 3 3 F R H I A Ld Rise Tipo de Tropa Peana 4 4 1 3 1 8 1D3 +1 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura Pueden armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional ................................................... 1/miniatura Alabarda ................................................................................... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Envenenados Ataques Mágicos Guardaespaldas pts Catafractos Sepulcrales 165pts (Tomb Cataphract) M 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 55pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Rise Tipo de Tropa Peana 50x100mm Catafracto 4 4 3 4 4 1 3 2 8 1 Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 Caballería Monstruosa Arma: Opciones: Lanza Ligera Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20 Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Ligera Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: No Muerto pts Polvo al Polvo Reglas Especiales: Golpe Letal (Solo Catafracto) Miedo Ataques Envenenados (Solo Amuut) Enjambre de Escarabajos 70pts (Scarab Swarms) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 25pts/miniatura M 5 HA HP 3 - F R H I A Ld Rise Tipo de Tropa Peana 2 2 5 1 5 10 1D3 +3 Enjambre 40x40mm Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Poder de Penetración (1) Ataques Envenenados Exploradores Emboscada Subterránea 11 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Shabtis 120pts (Shabtis) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 40pts/miniatura M 6 HA HP 4 2 F R H I A Ld Rise 5 4 3 3 3 8 1 Tipo de Tropa Peana Inf.Monstruosa 40x40mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Pueden armarse con una de las siguientes Arco Áspid Gigante……………………………………………………….gratis Arma de Mano Adicional…………………………………….3/miniatura Alabarda…………………………………………………………….5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Miedo pts Buitres Gigantes 60pts (Great Vultures) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 20pts/miniatura M 2 HA HP 3 - F R H I A Ld Rise Tipo de Tropa Peana 4 4 2 3 3 4 1D3 +1 Bestia de Guerra 40x40mm Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Volar (10) Hostigadores Escorpión de las Arenas 85pts (Sand Scorpion) miniatura individual M 7 HA HP 4 - F R H I A Ld Rise 5 5 4 3 4 8 Armadura: Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Envenenados Miedo Resistencia a la Magia (2) Emboscada Subterránea 12 1 Tipo de Tropa Peana Bestia Monstruosa 50x50mm Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Acechantes de las Arenas 165pts (Sand Stalkers) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 55pts/miniatura M 7 HA HP 3 6 F R H I A Ld Rise 4 4 3 3 2 8 1 Tipo de Tropa Peana Bestia Monstruosa 50x100mm Arma: Opciones: Alabarda Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20 Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 Mirada Petrificante Armadura: pts Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Miedo Reorganización Libre Mirada Petrificante Ataque de disparo especial con el siguiente perfil: Alcance 12” Disparos Múltiples (1D6+1) Fuerza 2 Disparo Rápido Poder de Penetración (6) Cuando tires para herir, usa la mayor de las Iniciativas de la miniatura como si fuera su Resistencia Esfinge de Guerra 220pts (Battle Shinx) miniatura individual M Esfinge 6 Catafracto (4) - HA HP F R H I A Ld Rise 4 - 5 8 5 1 4 8 4 3 4 - - 3 2 8 Tipo de Tropa Peana Monstruo Montado 50x100mm 1 Arma: Opciones: Lanza Ligera Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25 Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) ......................... 25 Armadura: pts Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Golpe Letal (Solo Catafracto) Ataques Envenenados (Solo Esfinge) 13 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Singulares Coloso Espiritual 170pts (War Colossus) miniatura individual M HA HP 6 3 2 F R H I A Ld Rise 6 6 5 2 3 8 1 Tipo de Tropa Peana Monstruo 50x50mm Armadura: Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (1) Guardián Sagrado Depósito Divino Guardián Sagrado Las miniaturas con esta regla pueden Marchar estando en un radio de 12” del Hierofante, además desi se encuentran dentro del alcance de la Presencia Inspiradora del General. Depósito Divino Una vez por fase de magia amiga, después que un Hechicero haya tirada en la Tabla de Disfunciones (pero antes de aplicar los efectos), un Coloso Espiritual a 12” del Hechicero puede reducir sus heridas (hasta un mínimo de 1). Por cada herida reducida de esta manera, el Hechicero puede reducir un DMU por cada herida, hasta un mínimo de 1. Si el Hechicero sacó un 2-4 en la Tabla, esta habilidad no podrá usarse. Estas heridas no permiten salvaciones de ningún tipo. Además, la miniatura con esta regla conoce 2 hechizos vinculados: Hechizo Vinculado Brillantez Ardiente Nivel de Energía Tipo 4 Alcance 24” Maldición Proyectil Daño (0.Luz) (0.Muerte) Nube de Desesperación Atributo Senda de la Muerte El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con Ataques Flamígeros. Contra miniaturas con la regla Instantáneo especial Sobrenatural o No Muerto, serán 2D6 impactos de Fuerza 4 con Ataques Flamígeros Dura un Turno El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia Nivel de Energía Tipo Duración Efecto 4 Alcance 18” Enfocado Maldición Directo Daño Atributo Senda de la Luz Toque de la Muerte Efecto Alcance 12” Potenciación Luz Protectora Hechizo Vinculado Duración Alcance 24” Maldición Instantáneo Objetivo sufre 1 Herida de Poder de Penetración (6) Dura un Turno 14 El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La miniatura sólo puede verse afectada por este hechizo una vez por fase de magia Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Coloso de Guerra 180pts (War Colossus) miniatura individual M 6 HA HP 4 2 F R H I A Ld Rise 6 6 5 2 5 8 1 Tipo de Tropa Peana Monstruo 50x50mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Pueden armarse con una de las siguientes Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Arma a Dos Manos.................................................................................... 10 Arco Áspid Titánico ................................................................................. 10 Defensa Innata (5+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto pts Reglas Especiales: Ataques Demoledores (1D3+1) Esfinge del Terror 225pts (War Colossus) miniatura individual M 6 HA HP 5 - F R H I A Ld Rise 5 8 5 1 5 8 1 Tipo de Tropa Peana Bestia Montruosa 50x100mm Armadura: Opciones: pts Defensa Innata (5+) Pueden tener Defensa Innata (4+) .................................................................. 25 Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Volar (7) Carga Devastadora Objetivo Grande Terror Ataques Envenenados Poder de Penetración (1) Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas y Monstruos) Segadores Alados 160pts (Winged Reapers) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 75pts/miniatura M 6 HA HP 5 3 F R H I A Ld Rise 5 5 4 4 3 10 1 Tipo de Tropa Peana Inf.Monstruosa 50x75mm Armadura: Opciones: pts Defensa Innata (5+) Pueden tener Defensa Innata (4+) .................................................................. 25 Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Golpe Letal Volar (6) Terror Aura Nigromántica 15 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Arca de Phatep 115pts (Casket of Phatep) miniatura individual M Máquina de Guerra HA HP F R H I A Ld Rise - - - - 7 3 - - - Guardián del Arca (3) 4 3 3 4 4 - 3 1 8 Arma: Tipo de Tropa Peana 1 Máquina de Guerra Redonda 75mm Lamentos Espirituales Un Arca de Phateph puede realizar un ataque especial de disparo con las siguientes propiedades: Alcance 36”, Poder de Penetración (6), Heridas Múltiples (Artillería). Este ataque impacta automáticamente. Para determinar si el objetivo sufre daño, el objetivo debe superar un chequeo de Liderazgo con 3D6. Si se falla el chequeo, aplica el daño descrito. No puede usarse la regla Ni un Paso Atrás del Portaestandarte de Batalla para este chequeo. Alabarda Lamentos Espirituales Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Reglas Especiales: Golpe Letal Ataques Envenenados Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Catapúlta de Cráneos 115pts (Charnel Catapult) M Máquina de Guerra miniatura individual HA HP F R H I A Ld Rise - - - - 7 3 - - - Esqueleto (3) 4 2 2 3 3 - 2 1 6 Arma: Catapulta de Cráneos Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Tipo de Tropa Peana 1 Máquina de Guerra Redonda 75mm Catapulta de Cráneos Arma de Artillería tipo Catapulta con perfil: Alcance 12-48” Plantilla de 3” Ataques Mágicos Fuerza 3[9] [Heridas Múltiples (Artillería)] Ataques Flamígeros Las unidades que sufran al menos una baja deben superar un Chequeo de Pánico como si hubieran sufrido un 25% de bajas. Este chequeo tendrá un penalizador de -1 al Liderazgo 16 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Monturas Esta sección es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas. Corcel Esquelético (Skeletal Horse) M 8 HA HP 2 - F R H I A Ld Tipo de Tropa 3 3 1 2 1 3 8 Peana 25x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede equiparse con Barda ............................................................................... 10 pts Reglas Especiales Ejército: No Muerto Polvo al Polvo Amuut (Amuut) M 7 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 3 3 8 Bestia Monstruosa 50x100mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 6 5 1 4 8 Bestia Monstruosa 50x100mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Ataques Envenenados Miedo Esfinge Real (Royal Sphinx) M 6 HA HP 4 - Reglas Especiales Ejército: Opciones: Constructo No Muerto pts Puede tener una de las siguientes: Aura Nigromántica ................................................................................... 15 Golpe Letal ................................................................................................... 25 Reglas Especiales: Ataques Envenenados Objetivo Grande Terror Carro (Chariot) M Carro HA HP F R H I A Ld - - - 4 4 3 - - - Corcel Esquelético (2) 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armadura: Opciones: pts Protección de la Montura (6+) Pueden ir tirado por 2 Corceles Esqueléticos adicionales* ...........gratis Reglas Especiales Ejército: *El tamaño de la peana aumenta a 100x100mm No Muerto Polvo al Polvo 17 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Arca de los Tiempos (Ark of Ages) M HA HP F R H I A Ld Arca de los Tiempos - - - 4 5 4 - - - Guardián del Arca (2) - 3 3 4 - - 3 1 8 Espíritus Desatados 4 2 - 2 - - 2 6 - Tipo de Tropa Peana Carro 60x100mm Armadura: Opciones: pts Protección de la Montura (5+) Puede tener Aura Nigromántica ...................................................................... 15 Arma: Arco Áspid (Solo Guardián) Reglas Especiales Ejército: Constructo No Muerto Reglas Especiales: Arca Sagrada El Hechicero montado en una Arca añade 3” al alcance de sus Hechizos. Plataforma de Guerra Salvación Especial (5+) Golpe Letal (Solo Guardián) Ataques Envenenados (Solo Guardián) Ataques Mágicos Resuelve cualquier hechizo duplicado tal y como se detalla en el Reglamento. Armadura Natural Arca Sagrada Hechizo Vendaval (1.Cielos) Maldición de Viento de Media Noche Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto 9+ Alcance 18” Maldición Dura un Turno La unidad no puede marchar ni usar movimientos de Vuelo. Al determinar los alcances de carga, huida, arrasamiento y persecución, tira 1D6 adicional y retira el dado con el resultado mayor. 11+ [14+] Alcance 12” [Alcance 24”] Maldición Dura un Turno La unidad objetivo debe repetir las tiradas para Impactar, para Herir o las Salvaciones por Armadura exitosas. Elige cual al lanzar el hechizo Especial Dura un Turno El jugador que lanza el hechizo puede repetir un único D6, pudiendo ser una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvación por Armadura Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto 10+ [15+] Alcance 24’’ Maldición Proyectil Daño 10+ [13+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición (4.Cielos) Segundo Sello Atributo Senda de los Cielos Hechizo Rayos Luminosos (0.Magia Blanca) Arenas Movedizas (4.Arenas) La miniatura con esta regla especial suministra al jinete tres hechizos adicionales Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4 Dura un Turno El objetivo resta 1D3 a su Movimiento (hasta un mínimo de 1) y trata todo tipo de terreno (incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando los chequeos de Terreno Peligroso con ‘1’ y ‘2’. Este hechizo siempre afecta al mismo objetivo(s) que el hechizo lanzado que activó el Atributo. Sin Descanso en la Muerte Universal Instantáneo Atributo Senda de las Arenas Para unidades No Muertas aliadas Alza el número de heridas indicadas en su perfil de Resucitado. Si el objetivo es una unidad combinada, declara si la unidad o el Personaje será el que alce las heridas. Para una unidad enemiga El objetivo sufre 1D3+1 impactos de Fuerza 1 con Poder de Penetración (6). 18 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Senda de las Arenas (Path of the Sands) Nombre A 0 Tipo (The Desert Wind) 1 2 Protección de Phatep (Cursed Blades) (Protection de Phatep) 3 Justo Castigo 4 Arenas Movedizas 5 Desecación Mortal (Righteous Smiting) (Shifting Hands) (Deadly Desiccation) Gloria Ancestral (Ancient Glory) Efecto Universal 8+ [12+] Alcance 24” [Alcance 12” Aura] Universal Para unidades No Muertas aliadas El objetivo puede realizar un movimiento mágico de X”, donde X es igual a la capacidad de Instantáneo movimiento de la unidad. Para una unidad enemiga El objetivo sufre 2D3+2 impactos de Fuerza 1 con Poder de Penetración (6). 7+ [11+] Alcance 24” [Alcance 12” Aura] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene la regla Golpe Letal. Los ataques que ya tuvieran previamente Golpe Letal podrán repetir sus tiradas fallidas para herir en combate. 9+ [18+] Alcance 12” [Alcance 12” Aura] Potenciación Dura un Turno El objetivo gana Salvación Especial (5+). 10+ [15+] Alcance 24” [Alcance 12” Aura] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene +1 Ataque. Todos los Arcos de Áspid, Grandes Arcos de Áspid y Arcos Titánicos de Áspid en el objetivo obtienen la regla Disparos Múltiples (2). 10+ [13+] Alcance 24” [Alcance 48”] Maldición Dura un Turno El objetivo resta 1D3 a su Movimiento (hasta un mínimo de 1) y trata todo tipo de terreno (incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando los chequeos de Terreno Peligroso con ‘1’ y ‘2’. 8+ [10+] Alcance 24” Maldición Dura un Turno La unidad objetivo sufre un -1 a la Resistencia [y -1 a la Fuerza] 11+ [16+] {18+} Alcance 18” [Alcance 9” Aura] {Alcance 15” Aura} Potenciación (No Rest in Dead) El Viento del Desierto Duración Este hechizo siempre afecta al mismo objetivo(s) que el hechizo lanzado que activó el Atributo. Para unidades No Muertas aliadas Alza el número de heridas indicadas en su perfil de Resucitado. Si el objetivo es una unidad combinada, Instantáneo declara si la unidad o el Personaje será el que alce las heridas. Para una unidad enemiga El objetivo sufre 1D3+1 impactos de Fuerza 1 con Poder de Penetración (6). Sin Descanso en la Muerte Espadas Malditas 6 Valor de Hechizo Dura un Turno [Permanece El objetivo obtiene +1 Habilidad de Armas, +1 a la en Juego] Fuerza y +1 a la Iniciativa. {Permanece en Juego} 19 Dinastías Eternas Versión 0.10.0 Beta ES2 Tabla de Referencia Rápida In Infantería IM Infantería Monstruosa Ca Caballería CM Caballería Monstruosa BG Bestia Guerra BM Bestia Monstruosa En Mo Enjambre Monstruo MM Monstruo Monado Cr MG Maquina Guerra Carro COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Faraón 4 6 3 5 5 4 3 4 10 In Guardia de la Necrópolis 4 3 3 4 4 1 3 1 8 Jerarca del Culto Oscuro 4 3 3 3 4 3 3 1 Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8 - Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 8 In In CM HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo Escorpión de las Arenas 7 4 - 5 5 4 3 4 8 BM Nomarca 4 5 3 4 5 3 3 3 9 In Buitres Gigantes 2 3 - 4 4 2 3 3 4 BG Heraldo del Sepulcro 4 4 3 4 5 2 3 3 8 In Shabtis 6 4 2 5 4 3 3 3 8 Acólito Culto de Muerte 4 3 3 3 3 2 2 1 7 In Esfinge de Guerra 6 4 - 5 8 5 1 4 8 Arquitecto del Sepulcro 4 4 3 4 4 2 3 2 7 In - Catafracto (4) - 4 3 4 - - 3 2 8 Enjambre de Escarabajos 5 3 - 2 2 5 1 5 10 En Acechantes de las Arenas 7 3 6 4 4 3 3 2 BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Esqueletos 4 2 2 3 3 1 2 1 6 Caballería Esquelética 4 3 2 3 3 1 2 1 6 - Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Carros Esqueléticos - - - 4 4 3 - - - - Auriga Esqueleto (2) - 3 2 3 3 1 2 2 7 - Corcel Esquelético (2) 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Arca de Phatep - - MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Guardián del Arca (3) 4 3 Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 BG Catapulta de Cráneos - - Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 BM - Esqueleto 4 2 Esfinge Real 6 4 - 5 6 5 1 4 8 BM Carro - - - 4 4 3 - - - - Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Arca de las Edades - - - 4 5 4 - - - - Guardián del Arca (2) - 3 3 4 - - 3 1 8 - Espíritus Desatados 4 2 - 2 - - 2 6 - Arma de Proyectiles IM MM 8 BM In Ca Cr SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Coloso de Guerra 6 4 2 6 6 5 2 5 8 Mo Coloso Espiritual 6 3 2 6 6 5 2 3 8 Mo Esfinge del Terror 6 5 - 5 8 5 1 5 8 BM Segadores Alados 6 5 3 5 5 4 4 3 10 IM - - 7 3 - - - 3 4 4 - 3 1 8 - - 7 3 - - - 2 3 3 - 2 1 6 RESUCITADO Heridas Cr Cr Lluvia de Disparos Ignora modificadores al impactar Lluvia de Disparos Arco Áspid Gigante -1 Fuerza en combate Ignora modificadores al impactar Arco Áspid Titánico Ignora modificadores al impactar Disparo Rápido Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de Resistencia Impacta automáticamente Lamentos Chequeo de Ld. con 3D6 sin poderse repetir por el Espirituales Portaestandarte de Batalla. Si se falla, la unidad sufre Heridas Múltiples (Artillería). Catapulta Catapulta de Si hay al menos una baja, causa pánico con Cráneos penalizador de -1 al Ld. Arco Áspid 20 MG RESUCITADO Heridas Personaje 1 Esqueletos 1D3+3 Constructo No Muerto 1 Caballería 1D3+2 Esquelética Máquina de Guerra 1 Catafractos Sepulcrales Enjambre de Escarabajos Reglas Especiales MG Carro Esquelético 1D3+1 Guardia de la 1D3+1 Necrópolis 1 1D3+3 Buitres Gigantes 1D3+1 Alcance Fuerza Disparos Múltiples Heridas Múltiples Poder de Penetración 24” 3 - - - 36” 5 - - - 48” 7 - 1D3 6 12” 2 1D6+1 - 6 36” - - - 6 12-60” 3[9] - [Artillería] - Dinastías Eternas Change Log released version 0.9.0 beta v0.9.1 Casket of Phatep poisoned attacks Ark of ages, poisoned attacks and lethal strike catapult crew initiative Royal Sphinx points Skeletons Ld casket of phatep, shooting attacks v0.10.0 Additional hand weapons for Necropolis Guard Increased Skeleton Chariots unit size by 1 Tomb Architect Rules made exclusive Casket of Phatep reduced damage output Changes to the Book of the Dead Changes to Divine Reservoir Added Sacred Guardian to Soul Colossus Huntersphinx toughness and cost great vultures cost core units magic banners Added Risen to Army Rules and unit Tomb Architect got ‘Not a Leader’ (no functional change) Soul Conduit added to Cult Hierarch Soul Colossus cost reduced Stalkers exchange Skirmish for Free Reform Reduced size on Vultures and Swarms Casket shooting attack reworked 21 Versión 0.10.0 Beta ES2
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