Dinastías Eternas

Batallas Fantásticas: The 9th Age
Dinastías
Eternas
(Undying Dinasties)
Reglas del Ejército
Versión 0.10.0 Beta ES2
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Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Tabla de Contenido
Básicas ................................................................. 9
Dinastías Eternas...................................... 1
Esqueletos .........................................................................9
Caballería Esquelética ..................................................9
Carros Esqueléticos .................................................... 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Reglas Generales del Ejército .............. 3
Especiales ......................................................... 11
Gobernantes de los Muertos ........................ 3
Polvo al Polvo..................................................... 3
Constructo No Muerto .................................... 3
Voluntad Eterna ................................................ 3
Aura Nigromántica .......................................... 3
Maldición de la Momia ................................... 3
Emboscada Subterránea ................................ 4
Resucitado........................................................... 4
Guardia de la Necrópolis .......................................... 11
Catafractos Sepulcrales ............................................ 11
Enjambre de Escarabajos ........................................ 11
Shabtis .............................................................................. 12
Buitres Gigantes ........................................................... 12
Escorpión de las Arenas ........................................... 12
Acechantes de las Arenas ........................................ 13
Esfinge de Guerra ........................................................ 13
Singulares ......................................................... 14
Reglas Especiales Comunes ................. 4
Coloso Espiritual.......................................................... 14
Coloso de Guerra ......................................................... 15
Esfinge del Terror ....................................................... 15
Segadores Alados ........................................................ 15
Arca de Phatep.............................................................. 16
Catapúlta de Cráneos ................................................. 16
No Muerto ........................................................... 4
Armería......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4
Arco Áspid ......................................................................... 4
Arco Áspid Gigante ........................................................ 4
Arco Áspid Titánico ....................................................... 4
Monturas ........................................................... 17
Corcel Esquelético....................................................... 17
Amuut ............................................................................... 17
Esfinge Real.................................................................... 17
Carro ................................................................................. 17
Arca de los Tiempos ................................................... 18
Objetos Mágicos ........................................ 5
Armas Mágicas .................................................. 5
Armaduras Mágicas ......................................... 5
Estandartes Mágicos ....................................... 5
Talismanes .......................................................... 5
Objetos Arcanos ................................................ 5
Objetos Encantados ......................................... 5
Senda de las Arenas .............................. 19
Tabla de Referencia Rápida .............. 20
Change Log ............................................... 21
Lista de Ejército ........................................ 6
Comandantes ..................................................... 6
Faraón ................................................................................. 6
Jerarca del Culto Oscuro ............................................. 6
Héroes ................................................................... 7
Nomarca ............................................................................. 7
Heraldo del Sepulcro .................................................... 7
Acólito del Culto de Muerte ....................................... 8
Arquitecto del Sepulcro ............................................... 8
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Dinastías Eternas
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Reglas Generales del Ejército
Gobernantes de los Muertos
(Rulers of the Read)
Un ejército de Dinastías Eternas necesita que el jugador lidie con una miniatura especial denominada Hierofante.
El Hierofante del ejército debe ser un Hechicero usando la Senda de las Arenas y debe ser designado como
Hierofante en la lista de ejército. El personaje elegido obtiene la regla Regeneración (6+) y otorga este efecto a la
unidad a la que se una.
Las unidades sufren una herida menos de lo habitual infligidas por la regla Inestable y Polvo al Polvo si están
dentro del alcance de la regla Ni un Paso Atrás del Portaestandarte de Batalla.
Polvo al Polvo
(Dust to Dust)
Un ejército de Dinastías Eternas que haya perdido a su Hierofante empezará inmediatamente a derrumbarse del
polvo al polvo. Al final de la fase en la que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades del ejército
con esta regla deben superar un chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, dichas unidades sufren un número de heridas
igual a la diferencia por la cual han fallado el chequeo, sin ningún tipo de salvación permitida. Distribuye las
heridas según la regla Inestables.
Al inicio del siguiente turno del jugador después de la muerte del Hierofante, debe seleccionarse un nuevo
Hierofante. Para hacerlo, designa otro personaje con la Senda de las Arenas y realiza un chequeo de Liderazgo sin
modificar del Personaje. Si lo supera, el Personaje deviene el Nuevo Hierofante del ejército y este detiene su
derrumbamiento. Si falla el chequeo, o no hay en el ejército otro personaje elegible, cada unidad con la regla
Polvo al Polvo debe pasar de nuevo otro chequeo de Liderazgo o sufrir una cantidad de heridas igual al
diferencial por el cual se ha fallado el chequeo. Este efecto se repetirá al inicio de cada turno de jugador hasta que
el Hierofante sea reemplazado o termine el juego.
Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con esta regla especial están sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo, pero sufren una
herida menos de las que sufrirían debido a las reglas Inestable y Polvo al Polvo.
Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con esta regla especial puede, al inicio de cualquier fase de combate, conferir su HA sin modificar
a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una montura con la regla
Objetivo Grande, puede elegir en su lugar conferir su HA a una unidad amiga en un radio de 6”. Si el Personaje va
montado en una montura con la regla Objetivo Grande y está trabado en combate cuerpo a cuerpo, solo podrá
elegir conferir su HA a una sola unidad amiga trabada en el mismo combate que el Personaje. En cualquiera de
los casos, los efectos duran hasta el final de la fase.
Aura Nigromántica
(Necromantic Aura)
Las unidades en un radio de 6” de una o más miniaturas con esta regla especial, sufren una herida menos de lo
habitual debido a las reglas Inestable y Polvo al Polvo. Las miniaturas con esta regla especial no pueden
beneficiarse de los efectos de su propia regla especial.
Maldición de la Momia
(Mummy’s Curse)
Cuando una miniatura con esta regla especial es retirada del juego, la miniatura que le causó su última herida
sufrirá un impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetración (6). Si más de una miniatura forma parte de la misma
acción, distribuye el impacto como si fueran ataques de disparos.
3
Dinastías Eternas
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Emboscada Subterránea
(Underground Ambush)
Una unidad con esta regla especial sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al campo
de batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila trasera
tocando un Punto Bajo Tierra, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades Acechantes”
tiene éxito. Designa cualquier punto del campo de batalla a 3” de unidades enemigas y ½” de terreno impasable,
y dispersa dicho punto 2D6” antes de colocar la unidad acechante.
Si el punto acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad acechante en contacto con peana con el frontal
de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha cargado y no
pueden declararse reacciones a dicha carga.
Si no es posible colocar la unidad acechante (por el motivo que sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la
tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.
Resucitado
(Risen)
Resucitado se anota como una entrada adicional en cada perfil de este libro de ejército (Rise) y determina el
número de heridas que son recuperadas gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte.
Reglas Especiales Comunes
No Muerto
(Undead)
Las unidades con esta regla especial tendrán también las reglas Inestable e Inmune a Psicología. Las unidades con
la regla especial No Muerto no pueden Marchar a menos que estén dentro del alcance de Presencia Inspiradora de
su General. Además, sólo podrán Reaccionar a las Cargas con Mantener la Posición.
Armería
Armas de Proyectiles
Arco Áspid
(Aspen Bow)
Alcance Fuerza
24”
3
Reglas Especiales
 Lluivia de Disparos
 Ignora modificadores al impactar
Arco Áspid Gigante
(Great Aspen Bow)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
36”
5
 Lluvia de Disparos
 Ignora modificadores al impactar al disparar
 En combate cuenta como un Arma de Mano con -1 a la Fuerza
Arco Áspid Titánico
(Giant Aspen Bow)
Alcance Fuerza Poder de Penetración
48”
7
6
Heridas Múltiples
1D3
4
Reglas Especiales
 Ignora modificadores al impactar
Dinastías Eternas
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Talismanes
Vencedor Eterno
55pts
Broche del Sol
(Vanquisher Eternal)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Alabarda.
Usa una forma de ataque al inicio de cada combate:
(Brooch of the Sun)
Una miniatura, o parte de una miniatura, en
contacto peana con peana con el portador, elegida
por el jugador que la controla, ve reducido su
atributo de Ataques en 1 (hasta un mínimo de 1).
Las miniaturas que no usan atributos de Ataques no
pueden verse afectados por este objeto.
Golpe Centrado: Los ataques de este modo tienen
Heridas Múltiples (1D3) y Golpe Letal.
Golpe de Barrido: En lugar de atacar de forma
normal con su atributo de Ataques, todas las
miniaturas en contacto peana con peana con el
portador del arma sufren un impacto automático,
mientras que las miniaturas que podrían realizar
ataques de apoyo contra el portador lo harán con un
4+. Estos ataques tienen Golpe Letal.
Flagelo de Reyes
Objetos Arcanos
Libro de los Muertos
50pts
Si ya está usando ese Atributo, puede repetir el la
tirada de 1D3 del mismo.
Objetos Encantados
Armaduras Mágicas
Capa de las Arenas
45pts
A. El portador tiene la regla Volar (7) en la subfase
de resto de movimientos.
B. Todas las unidades que se encuentren a más de
12” y disparen contra el Personaje o su unidad,
sufren un -1 al impactar. Ambos efectos duran hasta
el inicio del siguiente turno del jugador.
Además, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la
fase de disparo, otorgando su HP en vez de su HA.
Máscara Mortuoria de
Teput
La regla Voluntad Eterna solo se puede usar en una
fase de cada turno.
El portador montado en una montura con la regla
Objetivo Grande añade 6” al alcance del objeto.
(Armour of Eternities)
Tipo: Coraza de Placas.
El portador tiene +1 Herida.
30pts
(Death Mask of Teput)
Las unidades enemigas en contacto peana con
peana con el portador no pueden beneficiarse bien
de Presencia Inspiradora o bien de Ni un Paso Atrás.
Elige antes que el enemigo realice el chequeo de
Liderazgo al final de la ronda de combate
35pts
Solo miniaturas a pie
Carro de Nepthet-Ra
Estandartes Mágicos
Estandarte Inflexible
60/40pts
(Sandstorm Cloak)
Solo miniaturas a pie
Elige una al inicio de tu turno:
(Crown of the Pharaons)
Tipo: Ninguno. Salvación por Armadura (6+).
El portador puede usar su Voluntad Eterna en una
única unidad amiga en un radio de 6”. Si el
Personaje está trabado en combate, solo puede
elegir una unidad trabada en el mismo.
Armadura de Eternidades
35pts
(Book of the Dead )
Cuando el portador genere sus hechizos, debe
intercambiar el Atributo la Senda escogida por el
Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en
la Muerte.
(Scourge of Kings)
Tipo: Arma de mano.
Poder de Penetración (1). Cada impacto exitoso con
esta arma se convierte en dos impactos.
Corona de los Faraones
15pts
25pts
(Chariot of NepthetRa)
Solo miniaturas en carro
Los impactos causados por el carro del portador y
los ataques de las monturas del mismo tienen
Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, y se
resuelven con un +1 a la Fuerza.
40pts
(Book of the Dead )
Hechizo Vinculado, Nivel de Energía 4.
Hechizo Protección de Phatep (2.Arenas), el cual solo
puede lanzarse sobre la unidad portadora.
5
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Lista de Ejército
Comandantes
Faraón
175pts
(Pharaoh)
miniatura individual
M
4
HA HP
6
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
5
5
4
3
4
10
1
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Escudo............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco Áspid Gigante ....................................................... 15
Puede armarse con una de las siguientes:
Flagelo............................................................................................................... 5
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Arma a Dos Manos .................................................................................... 15
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 45
Esfinge Real ...............................................................................................180
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Miedo
 Voluntad Eterna
 Maldición de la Momia
pts
Jerarca del Culto Oscuro
150pts
(Dark Cult Hierarch)
M
4
miniatura individual
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
3
4
3
2
1
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100
Puede convertirse en Hechicero de Nivel 4 ................................................ 60
Puede tener Conducto Espiritual ..................................................................... 50
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Arca de los Tiempos ..............................................................................150
Magia:
 Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos
de las Sendas de las Arenas, Luz o
Muerte.
pts
Conducto Espiritual:
Si una miniatura con esta regla está presente en el campo de batalla al inicio de su fase de Magia, el jugador
genera 7+1D3 dados de energía en vez de los 2D6 al realizar la tirada de Vientos de Magia.
El número de dados de dispersión del jugador oponente será siempre de 6, además de cualquier otro dado
generado por Canalización u otro medio.
6
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Héroes
Nomarca
115pts
(Nomarch)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
4
5
3
3
3
9
1
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Escudo............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco Áspid............................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Flagelo............................................................................................................... 3
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Alabarda ........................................................................................................... 4
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 45
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Miedo
 Voluntad Eterna
 Maldición de la Momia
pts
Heraldo del Sepulcro
70pts
(Tomb Harbringuer)
M
4
miniatura individual
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
4
5
2
3
3
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con:
Armadura Pesada ..................................................................................... 12
Escudo............................................................................................................... 3
Puede armarse con Arco Áspid............................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma a Dos Manos ....................................................................................... 6
Alabarda ........................................................................................................... 4
Flagelo............................................................................................................... 3
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 45
Amuut ............................................................................................................ 50
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Inflamable
 Voluntad Eterna
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Guardia Real
pts
Guardia Real
Si un Faraón o Nomarca recibe algún impacto encontrándose en la misma unidad que esta miniatura, uno de
los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura.
Cada miniatura puede intervenir contra un único ataque por ronda de combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafíos.
7
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Acólito del Culto de Muerte
60pts
(Death Cult Acolyte)
M
4
miniatura individual
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
3
3
2
2
1
7
Reglas Especiales Ejército:
1
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede convertirse en Hechicero de Nivel 2 ................................................ 30
Puede utilizar una Montura:
Magia:
Corcel Esquelético .................................................................................... 15
 Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos
Arca de los Tiempos ..............................................................................150
de las Sendas de las Arenas, Luz o Muerte
Arquitecto del Sepulcro
70pts
(Tomb Architect)
miniatura individual
M
4
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
4
4
2
3
2
7
1
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50
Puede tener Maestro Escultor........................................................................... 30
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esquelético .................................................................................... 15
Carro ............................................................................................................... 45
Amuut ............................................................................................................ 50
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Inflamable
 No Líder
pts
Maestro Escultor
Pierde la regla No Líder. El alcance de la regla especial Maestro de la Piedra se incrementa en 6”.
Maestro de la Piedra
Al inicio del turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga con Constructo No Muerto en un
radio de 12” puede obtener Regeneración (5+). Esta salvación dura hasta el inicio del siguiente turno del
jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
Ira de los Artesanos
Al inicio del turno del jugador propietario de esta miniatura, una unidad amiga que no sea Constructo No
Muerto en un radio de 6” puede obtener la regla Odio. No afecta a las monturas. Esta regla dura hasta el inicio
del siguiente turno del jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra
primero.
Si la unidad ya está en segunda ronda de combate o posterior, contará como que esa ronda es la primera a
efectos del Odio.
Si la unidad del Arquitecto del Sepulcro está trabada, esta regla sólo podrá usarse a su unidad.
La Ira de los Artesanos no puede utilizarse en el mismo turno que se ha usado el Maestro de la Piedra.
8
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Básicas
Esqueletos
50pts
(Skeletons)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 5pts/miniatura
M
4
HA HP
2
2
F
R
H
I
A
Ld Rise
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
2
1
6
1D3
+3
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Deben armarse con una de las siguientes:
Lanza y Escudo.....................................................................................gratis
Arco Áspid ................................................................................ 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
pts
*Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie
Caballería Esquelética
65pts
(Caballería Esquelética)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 12pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Rise
Jinete 4
3
2
3
3
1
2
1
6
Corcel Esquelético 8
2
-
3
3
1
2
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
1D3
+2
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Deben elegir una de las siguientes:
Tener Exploradores y Reorganización Libre ..........................gratis
Protección de la Montura (5+) ........................................ 3/miniatura
Deben armarse con una de las siguientes:
Lanza Ligera y Escudo ........................................................ 1/miniatura
Arco Áspid ................................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Vanguardia
 Exploradores
 Reorganización Libre
pts
*Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie
9
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Carros Esqueléticos
135pts
(Carros Esqueléticos)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 18pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Rise
Carro
-
-
-
4
4
3
-
-
-
Auriga Esqueleto (2)
-
3
2
3
3
1
2
2
7
Corcel Esquelético (2) 8
2
-
3
3
1
2
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x50mm
1D3
+1
Arma:
Opciones:
 Arcos de Áspid
Pueden tener Reorganización Libre ..........................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* hasta......... 25
 Lanzas Ligeras
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
pts
*Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie
10
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Especiales
Guardia de la Necrópolis
80pts
(Necropolis Guard)
M
4
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 10pts/miniatura
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
Tipo de Tropa
Peana
4
4
1
3
1
8
1D3
+1
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional ................................................... 1/miniatura
Alabarda ................................................................................... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Ataques Mágicos
 Guardaespaldas
pts
Catafractos Sepulcrales
165pts
(Tomb Cataphract)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 55pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Rise
Tipo de Tropa
Peana
50x100mm
Catafracto 4
4
3
4
4
1
3
2
8
1
Amuut 7
3
-
5
4
3
3
3
8
Caballería Monstruosa
Arma:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Ligera
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
pts
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Golpe Letal (Solo Catafracto)
 Miedo
 Ataques Envenenados (Solo Amuut)
Enjambre de Escarabajos
70pts
(Scarab Swarms)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 25pts/miniatura
M
5
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld Rise
Tipo de Tropa
Peana
2
2
5
1
5
10
1D3
+3
Enjambre
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Poder de Penetración (1)
 Ataques Envenenados
 Exploradores
 Emboscada Subterránea
11
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Shabtis
120pts
(Shabtis)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 40pts/miniatura
M
6
HA HP
4
2
F
R
H
I
A
Ld Rise
5
4
3
3
3
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Pueden armarse con una de las siguientes
Arco Áspid Gigante……………………………………………………….gratis
Arma de Mano Adicional…………………………………….3/miniatura
Alabarda…………………………………………………………….5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico............................................................................................................ 10
Portaestandarte......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Miedo
pts
Buitres Gigantes
60pts
(Great Vultures)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 20pts/miniatura
M
2
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld Rise
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
3
3
4
1D3
+1
Bestia de Guerra
40x40mm
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Volar (10)
 Hostigadores
Escorpión de las Arenas
85pts
(Sand Scorpion)
miniatura individual
M
7
HA HP
4
-
F
R
H
I
A
Ld Rise
5
5
4
3
4
8
Armadura:
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Miedo
 Resistencia a la Magia (2)
 Emboscada Subterránea
12
1
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x50mm
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Acechantes de las Arenas
165pts
(Sand Stalkers)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 55pts/miniatura
M
7
HA HP
3
6
F
R
H
I
A
Ld Rise
4
4
3
3
2
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstruosa
50x100mm
Arma:
Opciones:
 Alabarda
Pueden tener Emboscada Subterránea ......................................................... 20
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
 Mirada Petrificante
Armadura:
pts
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Miedo
 Reorganización Libre
Mirada Petrificante
Ataque de disparo especial con el siguiente perfil:
Alcance 12”
Disparos Múltiples (1D6+1)
Fuerza 2
Disparo Rápido
Poder de Penetración (6)
Cuando tires para herir, usa la mayor de las Iniciativas de la
miniatura como si fuera su Resistencia
Esfinge de Guerra
220pts
(Battle Shinx)
miniatura individual
M
Esfinge 6
Catafracto (4)
-
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Rise
4
-
5
8
5
1
4
8
4
3
4
-
-
3
2
8
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
1
Arma:
Opciones:
 Lanza Ligera
Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25
Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) ......................... 25
Armadura:
pts
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Golpe Letal (Solo Catafracto)
 Ataques Envenenados (Solo Esfinge)
13
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Singulares
Coloso Espiritual
170pts
(War Colossus)
miniatura individual
M
HA HP
6
3
2
F
R
H
I
A
Ld Rise
6
6
5
2
3
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x50mm
Armadura:
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Resistencia a la Magia (1)
 Guardián Sagrado
 Depósito Divino
Guardián Sagrado
Las miniaturas con esta regla pueden Marchar estando en un radio de 12” del Hierofante, además desi se
encuentran dentro del alcance de la Presencia Inspiradora del General.
Depósito Divino
Una vez por fase de magia amiga, después que un Hechicero haya tirada en la Tabla de Disfunciones (pero antes
de aplicar los efectos), un Coloso Espiritual a 12” del Hechicero puede reducir sus heridas (hasta un mínimo de
1). Por cada herida reducida de esta manera, el Hechicero puede reducir un DMU por cada herida, hasta un
mínimo de 1. Si el Hechicero sacó un 2-4 en la Tabla, esta habilidad no podrá usarse. Estas heridas no permiten
salvaciones de ningún tipo.
Además, la miniatura con esta regla conoce 2 hechizos vinculados:
Hechizo
Vinculado
Brillantez
Ardiente
Nivel de
Energía
Tipo
4
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
(0.Luz)
(0.Muerte)
Nube de Desesperación
Atributo Senda de la Muerte
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con
Ataques Flamígeros. Contra miniaturas con la regla
Instantáneo
especial Sobrenatural o No Muerto, serán 2D6
impactos de Fuerza 4 con Ataques Flamígeros
Dura un Turno
El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura
puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia
Nivel de
Energía
Tipo
Duración
Efecto
4
Alcance 18”
Enfocado
Maldición
Directo
Daño
Atributo Senda de la Luz
Toque de la
Muerte
Efecto
Alcance 12”
Potenciación
Luz Protectora
Hechizo
Vinculado
Duración
Alcance 24”
Maldición
Instantáneo Objetivo sufre 1 Herida de Poder de Penetración (6)
Dura un Turno
14
El objetivo tiene -1 al Liderazgo. La miniatura sólo puede verse afectada
por este hechizo una vez por fase de magia
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Coloso de Guerra
180pts
(War Colossus)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
2
F
R
H
I
A
Ld Rise
6
6
5
2
5
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo
50x50mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Pueden armarse con una de las siguientes
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Arma a Dos Manos.................................................................................... 10
Arco Áspid Titánico ................................................................................. 10
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
pts
Reglas Especiales:
 Ataques Demoledores (1D3+1)
Esfinge del Terror
225pts
(War Colossus)
miniatura individual
M
6
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld Rise
5
8
5
1
5
8
1
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Montruosa
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
 Defensa Innata (5+)
Pueden tener Defensa Innata (4+) .................................................................. 25
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Volar (7)
 Carga Devastadora
 Objetivo Grande
 Terror
 Ataques Envenenados
 Poder de Penetración (1)
 Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas y Monstruos)
Segadores Alados
160pts
(Winged Reapers)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 75pts/miniatura
M
6
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld Rise
5
5
4
4
3
10
1
Tipo de Tropa
Peana
Inf.Monstruosa
50x75mm
Armadura:
Opciones:
pts
 Defensa Innata (5+)
Pueden tener Defensa Innata (4+) .................................................................. 25
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Volar (6)
 Terror
 Aura Nigromántica
15
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Arca de Phatep
115pts
(Casket of Phatep)
miniatura individual
M
Máquina de Guerra
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Rise
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Guardián del Arca (3) 4
3
3
4
4
-
3
1
8
Arma:
Tipo de Tropa
Peana
1
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Lamentos Espirituales
Un Arca de Phateph puede realizar un ataque especial de disparo con
las siguientes propiedades: Alcance 36”, Poder de Penetración (6),
Heridas Múltiples (Artillería). Este ataque impacta automáticamente.
Para determinar si el objetivo sufre daño, el objetivo debe superar un
chequeo de Liderazgo con 3D6. Si se falla el chequeo, aplica el daño
descrito. No puede usarse la regla Ni un Paso Atrás del
Portaestandarte de Batalla para este chequeo.
 Alabarda
 Lamentos Espirituales
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
 Golpe Letal
 Ataques Envenenados
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (5+)
Catapúlta de Cráneos
115pts
(Charnel Catapult)
M
Máquina de Guerra
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld Rise
-
-
-
-
7
3
-
-
-
Esqueleto (3) 4
2
2
3
3
-
2
1
6
Arma:
 Catapulta de Cráneos
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Tipo de Tropa
Peana
1
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Catapulta de Cráneos
Arma de Artillería tipo Catapulta con perfil:
Alcance 12-48”
Plantilla de 3”
Ataques Mágicos
Fuerza 3[9]
[Heridas Múltiples
(Artillería)]
Ataques Flamígeros
Las unidades que sufran al menos una baja deben superar un
Chequeo de Pánico como si hubieran sufrido un 25% de bajas. Este
chequeo tendrá un penalizador de -1 al Liderazgo
16
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Monturas
Esta sección es para monturas de Personajes. Las monturas que no lo sean siguen las reglas de sus entradas.
Corcel Esquelético
(Skeletal Horse)
M
8
HA HP
2
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
3
3
1
2
1
3
8
Peana
25x50mm
Armadura:
Opciones:
 Protección de la Montura (6+)
Puede equiparse con Barda ............................................................................... 10
pts
Reglas Especiales Ejército:
 No Muerto
 Polvo al Polvo
Amuut
(Amuut)
M
7
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
3
3
8
Bestia Monstruosa
50x100mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
6
5
1
4
8
Bestia Monstruosa
50x100mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
 Ataques Envenenados
 Miedo
Esfinge Real
(Royal Sphinx)
M
6
HA HP
4
-
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
Constructo No Muerto
pts
Puede tener una de las siguientes:
Aura Nigromántica ................................................................................... 15
Golpe Letal ................................................................................................... 25
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Objetivo Grande
Terror
Carro
(Chariot)
M
Carro
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
4
4
3
-
-
-
Corcel Esquelético (2) 8
2
-
3
3
1
2
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
 Protección de la Montura (6+)
Pueden ir tirado por 2 Corceles Esqueléticos adicionales* ...........gratis
Reglas Especiales Ejército:
*El tamaño de la peana aumenta a 100x100mm
 No Muerto
 Polvo al Polvo
17
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Arca de los Tiempos
(Ark of Ages)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Arca de los Tiempos
-
-
-
4
5
4
-
-
-
Guardián del Arca (2)
-
3
3
4
-
-
3
1
8
Espíritus Desatados 4
2
-
2
-
-
2
6
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
60x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
 Protección de la Montura (5+)
Puede tener Aura Nigromántica ...................................................................... 15
Arma:
 Arco Áspid (Solo Guardián)
Reglas Especiales Ejército:
 Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Arca Sagrada
El Hechicero montado en una Arca añade 3” al alcance de sus
Hechizos.
 Plataforma de Guerra
 Salvación Especial (5+)
 Golpe Letal (Solo Guardián)
 Ataques Envenenados (Solo Guardián)
 Ataques Mágicos
Resuelve cualquier hechizo duplicado tal y como se detalla en el
Reglamento.
 Armadura Natural
 Arca Sagrada
Hechizo
Vendaval
(1.Cielos)
Maldición de
Viento de Media
Noche
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
9+
Alcance 18”
Maldición
Dura un
Turno
La unidad no puede marchar ni usar movimientos
de Vuelo. Al determinar los alcances de carga, huida,
arrasamiento y persecución, tira 1D6 adicional y
retira el dado con el resultado mayor.
11+
[14+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Maldición
Dura un
Turno
La unidad objetivo debe repetir las tiradas para
Impactar, para Herir o las Salvaciones por
Armadura exitosas. Elige cual al lanzar el hechizo
Especial
Dura un Turno
El jugador que lanza el hechizo puede repetir un único D6, pudiendo ser
una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvación por Armadura
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
10+
[15+]
Alcance 24’’
Maldición
Proyectil
Daño
10+
[13+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
(4.Cielos)
Segundo Sello
Atributo Senda de los Cielos
Hechizo
Rayos Luminosos
(0.Magia Blanca)
Arenas Movedizas
(4.Arenas)
La miniatura con esta regla especial suministra al jinete tres
hechizos adicionales
Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4
Dura un
Turno
El objetivo resta 1D3 a su Movimiento (hasta un
mínimo de 1) y trata todo tipo de terreno (incluido
Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando
los chequeos de Terreno Peligroso con ‘1’ y ‘2’.
Este hechizo siempre afecta al mismo objetivo(s) que el hechizo lanzado
que activó el Atributo.
Sin Descanso en la
Muerte
Universal
Instantáneo
Atributo Senda de las Arenas
Para unidades No Muertas aliadas
Alza el número de heridas indicadas en su perfil de Resucitado. Si el
objetivo es una unidad combinada, declara si la unidad o el Personaje será
el que alce las heridas.
Para una unidad enemiga
El objetivo sufre 1D3+1 impactos de Fuerza 1 con Poder de Penetración
(6).
18
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Senda de las Arenas
(Path of the Sands)
Nombre
A
0
Tipo
(The Desert Wind)
1
2
Protección de
Phatep
(Cursed Blades)
(Protection de Phatep)
3
Justo Castigo
4
Arenas Movedizas
5
Desecación Mortal
(Righteous Smiting)
(Shifting Hands)
(Deadly Desiccation)
Gloria Ancestral
(Ancient Glory)
Efecto
Universal
8+
[12+]
Alcance 24”
[Alcance 12”
Aura]
Universal
Para unidades No Muertas aliadas
El objetivo puede realizar un movimiento mágico
de X”, donde X es igual a la capacidad de
Instantáneo movimiento de la unidad.
Para una unidad enemiga
El objetivo sufre 2D3+2 impactos de Fuerza 1 con
Poder de Penetración (6).
7+
[11+]
Alcance 24”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene la regla Golpe Letal. Los ataques
que ya tuvieran previamente Golpe Letal podrán
repetir sus tiradas fallidas para herir en combate.
9+
[18+]
Alcance 12”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo gana Salvación Especial (5+).
10+
[15+]
Alcance 24”
[Alcance 12”
Aura]
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene +1 Ataque. Todos los Arcos de
Áspid, Grandes Arcos de Áspid y Arcos Titánicos de
Áspid en el objetivo obtienen la regla Disparos
Múltiples (2).
10+
[13+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo resta 1D3 a su Movimiento (hasta un
mínimo de 1) y trata todo tipo de terreno (incluido
Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, fallando
los chequeos de Terreno Peligroso con ‘1’ y ‘2’.
8+
[10+]
Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
La unidad objetivo sufre un -1 a la Resistencia [y -1
a la Fuerza]
11+
[16+]
{18+}
Alcance 18”
[Alcance 9”
Aura]
{Alcance 15”
Aura}
Potenciación
(No Rest in Dead)
El Viento del
Desierto
Duración
Este hechizo siempre afecta al mismo objetivo(s)
que el hechizo lanzado que activó el Atributo.
Para unidades No Muertas aliadas
Alza el número de heridas indicadas en su perfil de
Resucitado. Si el objetivo es una unidad combinada,
Instantáneo
declara si la unidad o el Personaje será el que alce
las heridas.
Para una unidad enemiga
El objetivo sufre 1D3+1 impactos de Fuerza 1 con
Poder de Penetración (6).
Sin Descanso en la
Muerte
Espadas Malditas
6
Valor de
Hechizo
Dura un
Turno
[Permanece El objetivo obtiene +1 Habilidad de Armas, +1 a la
en Juego] Fuerza y +1 a la Iniciativa.
{Permanece
en Juego}
19
Dinastías Eternas
Versión 0.10.0 Beta ES2
Tabla de Referencia Rápida
In
Infantería
IM
Infantería
Monstruosa
Ca
Caballería
CM
Caballería
Monstruosa
BG
Bestia
Guerra
BM
Bestia
Monstruosa
En
Mo
Enjambre
Monstruo
MM
Monstruo
Monado
Cr
MG
Maquina
Guerra
Carro
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
ESPECIALES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Faraón
4
6
3
5
5
4
3
4 10 In
Guardia de la Necrópolis
4
3
3
4
4
1
3
1
8
Jerarca del Culto Oscuro
4
3
3
3
4
3
3
1
Catafractos Sepulcrales
4
4
3
4
4
1
3
2
8
- Amuut
7
3
-
5
4
3
3
3
8
8
In
In
CM
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Escorpión de las Arenas
7
4
-
5
5
4
3
4
8 BM
Nomarca
4
5
3
4
5
3
3
3
9
In
Buitres Gigantes
2
3
-
4
4
2
3
3
4 BG
Heraldo del Sepulcro
4
4
3
4
5
2
3
3
8
In
Shabtis
6
4
2
5
4
3
3
3
8
Acólito Culto de Muerte
4
3
3
3
3
2
2
1
7
In
Esfinge de Guerra
6
4
-
5
8
5
1
4
8
Arquitecto del Sepulcro
4
4
3
4
4
2
3
2
7
In
- Catafracto (4)
-
4
3
4
-
-
3
2
8
Enjambre de Escarabajos 5
3
-
2
2
5
1
5 10 En
Acechantes de las Arenas 7
3
6
4
4
3
3
2
BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Esqueletos
4
2
2
3
3
1
2
1
6
Caballería Esquelética
4
3
2
3
3
1
2
1
6
- Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Carros Esqueléticos
-
-
-
4
4
3
-
-
-
- Auriga Esqueleto (2)
-
3
2
3
3
1
2
2
7
- Corcel Esquelético (2)
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Arca de Phatep
-
-
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Guardián del Arca (3)
4
3
Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3 BG
Catapulta de Cráneos
-
-
Amuut
7
3
-
5
4
3
3
3
8 BM
- Esqueleto
4
2
Esfinge Real
6
4
-
5
6
5
1
4
8 BM
Carro
-
-
-
4
4
3
-
-
-
- Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Arca de las Edades
-
-
-
4
5
4
-
-
-
- Guardián del Arca (2)
-
3
3
4
-
-
3
1
8
- Espíritus Desatados
4
2
-
2
-
-
2
6
-
Arma de
Proyectiles
IM
MM
8 BM
In
Ca
Cr
SINGULARES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Coloso de Guerra
6
4
2
6
6
5
2
5
8 Mo
Coloso Espiritual
6
3
2
6
6
5
2
3
8 Mo
Esfinge del Terror
6
5
-
5
8
5
1
5
8 BM
Segadores Alados
6
5
3
5
5
4
4
3 10 IM
-
-
7
3
-
-
-
3
4
4
-
3
1
8
-
-
7
3
-
-
-
2
3
3
-
2
1
6
RESUCITADO Heridas
Cr
Cr
Lluvia de Disparos
Ignora modificadores al impactar
Lluvia de Disparos
Arco Áspid Gigante -1 Fuerza en combate
Ignora modificadores al impactar
Arco Áspid Titánico Ignora modificadores al impactar
Disparo Rápido
Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de
Resistencia
Impacta automáticamente
Lamentos
Chequeo de Ld. con 3D6 sin poderse repetir por el
Espirituales
Portaestandarte de Batalla. Si se falla, la unidad sufre
Heridas Múltiples (Artillería).
Catapulta
Catapulta de
Si hay al menos una baja, causa pánico con
Cráneos
penalizador de -1 al Ld.
Arco Áspid
20
MG
RESUCITADO Heridas
Personaje
1
Esqueletos 1D3+3
Constructo No
Muerto
1
Caballería
1D3+2
Esquelética
Máquina de Guerra
1
Catafractos
Sepulcrales
Enjambre de
Escarabajos
Reglas Especiales
MG
Carro Esquelético
1D3+1
Guardia de la
1D3+1
Necrópolis
1
1D3+3
Buitres Gigantes 1D3+1
Alcance
Fuerza
Disparos
Múltiples
Heridas
Múltiples
Poder de
Penetración
24”
3
-
-
-
36”
5
-
-
-
48”
7
-
1D3
6
12”
2
1D6+1
-
6
36”
-
-
-
6
12-60”
3[9]
-
[Artillería]
-
Dinastías Eternas
Change Log
released version 0.9.0 beta
v0.9.1 Casket of Phatep poisoned attacks
Ark of ages, poisoned attacks and lethal strike
catapult crew initiative
Royal Sphinx points
Skeletons Ld
casket of phatep, shooting attacks
v0.10.0
Additional hand weapons for Necropolis Guard
Increased Skeleton Chariots unit size by 1
Tomb Architect Rules made exclusive
Casket of Phatep reduced damage output
Changes to the Book of the Dead
Changes to Divine Reservoir
Added Sacred Guardian to Soul Colossus
Huntersphinx toughness and cost
great vultures cost
core units magic banners
Added Risen to Army Rules and unit
Tomb Architect got ‘Not a Leader’ (no functional change)
Soul Conduit added to Cult Hierarch
Soul Colossus cost reduced
Stalkers exchange Skirmish for Free Reform
Reduced size on Vultures and Swarms
Casket shooting attack reworked
21
Versión 0.10.0 Beta ES2