TEST DE OPERACIONES CON FRACCIONES: SUMAS Y RESTAS Proyecto Docente Actividad Interactiva en Scratch Resumen de la actividad Actividad interactiva realizada en Scratch. Se trata de un test con una batería de preguntas de operaciones con fracciones y tres respuestas posibles a cada una. El alumno es usuario y pone prueba sus conocimientos. Al final, la propia actividad evalúa los resultados. Contexto Docente Está destinada a alumnos de 1º o 2º de ESO, en el área de Matemáticas. Objetivos Docentes Afianzamiento del cálculo (a ser posible mental) de las operaciones con fracciones. Como posibilidad de ampliación: comprensión y modificación del código del programa para generar nuevas preguntas y respuestas. Detalle de la actividad Al comenzar se solicita el nombre del alumno para que al finalizar la actividad pueda enviarse una captura de pantalla al profesor y que éste vea los resultados. Consta de una batería de 10 preguntas de operaciones de suma y resta con fracciones y tres respuestas posibles. Para que el programa no sea repetitivo, el orden de las preguntas se genera al azar. También es aleatorio el orden en que se ofrecen las posibles respuestas a cada pregunta. El alumno contesta la que cree que es correcta y el programa añade dos puntos si acierta, o resta un punto si se equivoca. En este caso, el programa da una posible explicación del error cometido para que el alumno pueda corregir. Para alumnos avanzados, se puede intentar que ellos reinventen el proyecto añadiendo nuevas pruebas y modificando lo necesario en el programa. Se trabajarán así dos competencias: • Matemática: que ellos “inventen” más preguntas con la respuesta correcta y también con los posibles errores que crean que puedan cometer ellos o sus compañeros. • Digital: que se introduzcan en el mundo de la creación de contenidos y la programación: habría que diseñar nuevas operaciones y convertirlas en imágenes (sugiero el editor de ecuaciones y exportar las imágenes con LibreOffice Draw), y verían y modificarían el código del programa. Para “sólo” usar el programa no se requiere ningún conocimiento previo, ni por parte del profesor ni de los alumnos. Tan sólo si se quiere usar la opción de la captura de pantalla, habrá que explicar a los alumnos cómo hacerlo. Paco Muñoz - Departamento de Matemáticas – IES Virgen de la Cabeza - Marmolejo Planificación temporal de la actividad Media hora si sólo se trata de evaluar los conocimientos de los alumnos. Si además se quiere introducir a los alumnos en programación y que ellos preparen más preguntas y respuestas se dedicará una hora y medía más. Mecanismos de evaluación El propio programa evalúa los resultados obtenidos. Al final sugiere que se capture la pantalla para enviar dicha captura al profesor. Posibles reinvenciones del proyecto El proyecto se puede reinventar fácilmente variando el número y tipo de preguntas y enfocarlo a cualquier temática o asignatura. Acceso al proyecto en Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38793174/ Acceso al documento de Draw para modificar o crear nuevas imágenes de las preguntas: http://matepaco.magix.net/public/1415/VariosTrabajo/CursoScratch/PreguntasRespuestas.odg Conclusiones Una buena forma de poner en práctica lo aprendido en el curso “De espectador a programador”. Paco Muñoz - Departamento de Matemáticas – IES Virgen de la Cabeza - Marmolejo
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