El Aparato digestivo Resumen de la actividad Los cuatro aparatos que intervienen en la función de nutrición del cuerpo humano son el aparato digestivo, respiratorio, circulatorio y excretor. Scratch nos permite realizar sencillas animaciones del funcionamiento de estos aparatos que pueden servir para que los alumnos entiendan mejor los procesos que ocurren en cada uno. La actividad que se va a desarrollar es la presentación resumen del aparato digestivo. Contexto La actividad se va a desarrollar en el área de Biología y Geología de 3º de ESO. Se utilizará como una animación más de una web que usamos como material didáctico, dentro de la unidad didáctica “El aparato digestivo”. Objetivo Que los alumnos comprendan mejor el funcionamiento de los aparatos tratados. Detalle de la actividad Se trata de presentaciones, por lo que el alumno sólo necesita la explicación previa a la exposición de la presentación. El profesor sólo tiene que conocer el manejo de Scratch y tener la suficiente paciencia para ir modificando para crear una animación a partir de una sola imagen. Planificación temporal Como la actividad forma parte de una unidad didáctica expuesta en una web que se sigue en el aula, se verá cuando se llegue allí después de la explicación previa dada por el profesor. En este caso, en el primer trimestre. Mecanismos de evaluación Al finalizar la unidad didáctica se hará un examen. Como la actividad propuesta es un complemento a la explicación dada en clase, se evaluará conjuntamente en el examen. Actividad en Scratch http://scratch.mit.edu/projects/34493690/ Conclusiones Aunque sólo se presenta la actividad “Aparato digestivo”, se han preparado otras de otros aparatos. Scratch me ha parecido lo suficientemente sencillo como para preparar una animación en la que poder expresar los procesos que ocurren en el cuerpo humano, en este caso. Comencé haciendo la del aparato circulatorio, en la que una “nave espacial” iba circulando por las distintas cavidades del corazón. Me hubiera gustado plantearla en plan videojuego, interactiva, pero no me daba todo el juego que quería. En el aparato digestivo la “nave” se ha convertido en un bocadillo. Pretendí hacer algo tipo laberinto para que la interactividad estimulase más al alumno, pero este juego ha sido parcial, dejando unos instantes para que el alumno juegue, y después el movimiento sea automático. Por su sencillez, me ha gustado scratch.
© Copyright 2024