CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 Proceso de diseño www.catedrasperanza.com.ar Existe consenso en que sólo se puede aprender a proyectar, proyectando. Existe un una vinculación, un entrelazamiento del proceso de enseñanza-aprendizaje del diseño con el proceso de diseño. Es decir la experiencia del doble proceso: enseñanza- aprendizaje y proceso de diseño culmina respectivamente en una autoconciencia del recorrido cognitivo, y en un producto proyectual. Pudiendo convalidarse entre ambos en forma metacognitiva durante, o al fin del recorrido. Fundamentalmente en cualquier proceso de invención, se ponen en juego dos formas de pensamiento que forman un par dialéctico: El pensar concreto y el pensar abstracto. El proceso de diseño se encuentra a mitad de camino entre el pensar concreto y el pensar abstracto, entre el Teorema y el Poema. “Por definición, el pensar racional procura ser verificable; para ello requiere ser universal, y en consecuencia, necesita ser general, es decir, abstracto. Los tres pasos quedan así definidos para siempre. Lo que debe verificarse debe ser general y objetivo; para ello es menester abstraer de la realidad los comunes denominadores, lo compartido, lo repetible, lo que supera la localización y la instantaneidad de lo singular. Entonces se logra la formalización y el enunciado de leyes.” “El pensar concreto requiere la toma del objeto en su plena y maciza sustancialidad, invoca su presencia vertical. Exige la individualización entera. Su persona singular, su unidad indivisa. Su redonda globalidad. Su volumetría de materia pesada. Sólo este objeto total y único lo satisface. Aquí se consuma el cara a cara del yo y la cosa. Ni la actitud cotidiana natural, ni la científica alertada dan “la cosa” Gastón Breyer CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 PROCESO DE DISEÑO | EL PENSAMIENTO PROYECTUAL www.catedrasperanza.com.ar PROCESO DE DISEÑO EL PENSAMIENTO PROYECTUAL PROCESO DE DISEÑO El epsilon permite abordar un proceso de diseño en forma completa. Es decir, desde las primeras intenciones hasta la ejecución. Desde la hoja en blanco hasta la construcción en escala real y con materiales definitivos. El proceso de diseño es una experiencia particular según el individuo y la disciplina de la que se trate. Sin embargo, con el epsilon como excusa, hemos llegado a proponer un recorrido de proyecto que conserva los aspectos conceptuales y herramentales comunes a las disciplinas de diseño que se dictan como carreras en el curso de grado posterior a nuestra materia: Arquitectura, Diseño Gráfico, Industrial, de Indumentaria y Textil, de Imagen y Sonido y de Paisaje. A fin de poder evaluar procesos, hemos desarrollado diferentes herramientas y estrategias pedagógicas de abordaje adaptadas a la cualidad masiva y pública de nuestra universidad: Ficha fotográfica de seguimiento alumno por alumno. Práctica- teoría- práctica: Modalidad que pone al alumno frente al problema con sus herramientas, para una mejor asimilación de la teoría que se brinda a continuación. Con la teoría incorporada, se reelabora la práctica. Enchinchadas: exposiciones de todas las respuestas a un mismo ejercicio y debate abierto sobre los trabajos moderado por el docente. Análisis y diagnóstico Alumno-alumno: Permite la aplicación de conceptos sobre el trabajo ajeno, donde los conocimientos son aplicados más fácilmente por los estudiantes, permitiendo a los docentes verificar su asimilación. CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 PROCESO DE DISEÑO | EVOLUCION Y SEGUIMIENTO www.catedrasperanza.com.ar EVOLUCION Y SEGUIMIENTO PROCESO DE DISEÑO Si bien no hay 2 procesos de diseño iguales, los proyectistas deben pasar por ciertas problemáticas propias del diseño en general. Las problemáticas recurrentes y comunes a las carreras. En efecto, aspectos propios de cualquier proceso de diseño presentes en la experiencia del epsilon son: Proporcionar, configurar, semantizar, componer sistema, jerarquizar problemas, cumplir con un encargo, verificar materialmente una idea. Reflexionando sobre la propuesta en términos de experiencia, de estructura organizacional, su sintáxis, en términos dimensionales y semánticos y en relación a la problemática de la producción y las tecnologías empleadas. Finalmente es esperable que este proceso pueda ser relatado según un análisis ordenado desde fuera de el mismo.(metaproceso). Objetivos del programa. Que el alumno: Demuestre capacidad de operar con conceptualizaciones sobre el hecho proyectual, fundamentalmente en la sustentación de su propio proceso de diseño. Demuestre capacidad de formular alternativas de respuesta, sobre una misma idea de diseño. El uso de la metáfora como paso previo a CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 PROCESO DE DISEÑO | ABORDAJE DE PROBLMATICAS www.catedrasperanza.com.ar ABORDAJE DE PROBLEMATICAS la abstracción y a la conceptualización. Sea capaz de proyectar proponiendo relaciones dimensionales y proporcionales, intencionadas y coherentes con sus propios planteos e idea/s. Sea capaz de proponer intencionalmente relaciones de signo entre los objetos por él diseñados y sus destinatarios. Sea capaz de generar su propia sintaxis en términos de organiza- ción de los distintos componentes proyectuales. Demuestre su capacidad de formular y construir con coherencia interna y eficiencia, un proceso que vaya desde los postulados iniciales de la consigna y sus propias imágenes previas, hasta los objetos diseñados construidos. Sea capaz de dar cuenta de su propio proceso en la generación del objeto.
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