here - I Congreso Internacional de Diseño Dual

Lista de Resúmenes aceptados
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Arte Urbano
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El diseño más allá de la función: la importancia de la identidad
Ilustración Infográfica como recurso en el aula para generar actitud investigadora y como herramienta de cognición
El diseño de las webs municipales: el portal digital como herramienta para la comunicación asimétrica bidireccional
Design e outras áreas de estudo: a transdisciplinariedade começa na sala de aula
Pneumatic Serendipity: talleres de exploración proyectual y diseño de dispositivos arquitectónicos
Géneros cinematográficos en la obra de Satoshi Kon: Identidad cinematográfica nacional en el Anime
Signslator: Tecnología con un propósito.
Arquitectura como producto industrial. 6x6 MODULAB
El papel del New Ugly en el diseño gráfico: causas, objetivos y valores socioculturales
Definición conceptual y aplicada del índice de Oxígeno Perceptivo Mindfulness OPMF: Elemento clave de comunicación visual
persuasiva del Mindfulness Compositivo.
Lygia Clark: “the art of formations and the death of the plane”
La relación entre el diseño y el comportamiento de las marcas. La eficacia en el diseño publicitario
La tecnología como medio para la enseñanza y la comprensión de las obras de arte: Kinect Guernica
Comienzo, Auge y Caída de la Segunda Edad de Oro del Software Español: La Era de los teléfonos móviles
El perfil emprendedor del estudiante universitario de Diseño de Moda
Diseño de la planificación sonora envolvente sin anclaje referencial en contenidos audiovisuales
O genius loci como veiculador de cultura e criatividade no design de biojoias
Metodología para el análisis de las estrategias de interacción en las publicaciones electrónicas en tablets: el caso de las
revistas
El uso de obras pictóricas en el packaging de productos españoles
Arte y Publicidad: diseños de packaging creados por artistas
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Metodologías en el espacio universitario en torno a la construcción de identidades y marcas. Case Brand: tarahumaramía
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Colaboración y Multidisciplinariedad entre arquitectos e ingenieros: la enseñanza del Urbanismo en la Universidad de CastillaLa Mancha
O designer como narrador do produto cerveja artesanal
DE LA REGRESION CREADORA DE LA DUALIDAD AL BANQUETE PLATONICO
El espacio escénico en la ficción: virtualización y rastreo de cámaras 3D
Arquitectura y Narrativa: Decimocuarta Muestra Internacional de Arquitectura de Venecia
The Design of black cork focused in the development of a sustainable surfboard based on scientific design
El espacio concreto. Un recorrido por las Esculturas-Pabellón de Max Bill
The Fashion Machine: the contemporary catwalk as an architectural project
Designing a formal methodology to using virtual technologies in education
ESP@CIO PODC@ST: Un proyecto de innovación diseñado para EDUCAR en la comunicación oral y ENTRETENER a través
del uso del podcasting
GLOCAL BABYLON
ENSAMBLAJES HETEROGÉNEOS: La edición como procedimiento proyectual y herramienta Cognitiva en la arquitectura del
cambio de siglo
HACENDERA ABIERTA: Saberes, medio rural y tecnologías
Laboratorio de Prácticas Emergentes en Arquitectura
Prácticas extremas en los escenarios urbanos
Experiencias en la educación del diseño en colaboración con la empresa
Paréntesis. Prácticas, mediaciones, discursos y formatos del en el comisariado de arquitectura actual
SIAMOO
Espacios-acción: el valor de la práctica como dinamizador del contenido
La transversalidad en el diseño
Dialéctica entre el diseñador y la comunidad
Una experiencia de divulgación y diseño de producto: Hacia una alternativa de ocio materialUna experiencia de divulgación y
diseño de producto: Hacia una alternativa de ocio material
La narrativa transmedia en las series de ficción españolas. Análisis de las inercias de los operadores Atresmedia y Mediaset
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Dispositivos inteligentes, Internet y Diseño Interdisciplinar. La perspectiva interdisciplinar en el estudio de la tecnologización del
individuo y el riesgo social
LUGARES. La doble apropiación del territorio en la aventura Se Ranch
Construir / comer / pensar
Design e criatividade na construção de um sistema de acessórios de moda relativo à mobilidade urbana
Las visualizaciones urbanas como estrategias de transformación social
Interfaces y nuevas mediaciones. Por un reencantamiento del espacio y los objetos
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La gestión del color en los diarios españoles: análisis comparado de las ediciones digitales e impresas de El País y El Mundo
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El reto de la información audiovisual en la Transmedia: Diseñar contenidos hoy para una narración multiplataforma
The emergence of news on tablets in Brazil
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O design e o entendimento da cultura contemporânea como princípio para o desenvolvimento de um produto de calçado
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El proyecto procedimental
Diseño para la accesibilidad y gamificación en el proyecto NEOROM
El futuro del diseño es la artesania
La experiencia y sus objetos. El diseño como materialización del imaginario de marca
Apología de lo Inútil
MUEBLES-COLLAGE. Experiencias diversas de diseño de mobiliario ambivalente
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UNA VISIÓN MULTIDISCIPLINAR SOBRE LA FORMACIÓN EN DISEÑO – CONTRIBUTO PARA UNA METODOLOGIA
INTEGRADA EN LA FORMACIÓN SUPERIOR POLITÉCNICA PÓS-LABORAL EN DISEÑO GRÁFICO
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PIU
La hibridación cultural y estética como punto de partida en las nuevas enseñanzas del arte y la comunicación visua
El dibujo de contornos ciegos en el retrato gráfico. Una propuesta metodológica de su enseñanza
El apropiacionismo como recurso didáctico en las enseñanzas de arte y diseño
Human-computer interaction keys to evolve professionally in the digital era
Repensar la construcción y representación de la mujer en la historia del arte a través del diseño de videojuegos. Un caso de
estudio: SECRETA MULIERUM
FEELMOTION: un cine de diseñadores, un cine distinto
Los dibujos para la descripción de Las Indias. Recursos gráficos para el registro de la información
The Agency of Autonomy. A Pedagogy of short-circuits