Lista de Resúmenes aceptados SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI Arte Urbano SI SI El diseño más allá de la función: la importancia de la identidad Ilustración Infográfica como recurso en el aula para generar actitud investigadora y como herramienta de cognición El diseño de las webs municipales: el portal digital como herramienta para la comunicación asimétrica bidireccional Design e outras áreas de estudo: a transdisciplinariedade começa na sala de aula Pneumatic Serendipity: talleres de exploración proyectual y diseño de dispositivos arquitectónicos Géneros cinematográficos en la obra de Satoshi Kon: Identidad cinematográfica nacional en el Anime Signslator: Tecnología con un propósito. Arquitectura como producto industrial. 6x6 MODULAB El papel del New Ugly en el diseño gráfico: causas, objetivos y valores socioculturales Definición conceptual y aplicada del índice de Oxígeno Perceptivo Mindfulness OPMF: Elemento clave de comunicación visual persuasiva del Mindfulness Compositivo. Lygia Clark: “the art of formations and the death of the plane” La relación entre el diseño y el comportamiento de las marcas. La eficacia en el diseño publicitario La tecnología como medio para la enseñanza y la comprensión de las obras de arte: Kinect Guernica Comienzo, Auge y Caída de la Segunda Edad de Oro del Software Español: La Era de los teléfonos móviles El perfil emprendedor del estudiante universitario de Diseño de Moda Diseño de la planificación sonora envolvente sin anclaje referencial en contenidos audiovisuales O genius loci como veiculador de cultura e criatividade no design de biojoias Metodología para el análisis de las estrategias de interacción en las publicaciones electrónicas en tablets: el caso de las revistas El uso de obras pictóricas en el packaging de productos españoles Arte y Publicidad: diseños de packaging creados por artistas SI Metodologías en el espacio universitario en torno a la construcción de identidades y marcas. Case Brand: tarahumaramía SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI Colaboración y Multidisciplinariedad entre arquitectos e ingenieros: la enseñanza del Urbanismo en la Universidad de CastillaLa Mancha O designer como narrador do produto cerveja artesanal DE LA REGRESION CREADORA DE LA DUALIDAD AL BANQUETE PLATONICO El espacio escénico en la ficción: virtualización y rastreo de cámaras 3D Arquitectura y Narrativa: Decimocuarta Muestra Internacional de Arquitectura de Venecia The Design of black cork focused in the development of a sustainable surfboard based on scientific design El espacio concreto. Un recorrido por las Esculturas-Pabellón de Max Bill The Fashion Machine: the contemporary catwalk as an architectural project Designing a formal methodology to using virtual technologies in education ESP@CIO PODC@ST: Un proyecto de innovación diseñado para EDUCAR en la comunicación oral y ENTRETENER a través del uso del podcasting GLOCAL BABYLON ENSAMBLAJES HETEROGÉNEOS: La edición como procedimiento proyectual y herramienta Cognitiva en la arquitectura del cambio de siglo HACENDERA ABIERTA: Saberes, medio rural y tecnologías Laboratorio de Prácticas Emergentes en Arquitectura Prácticas extremas en los escenarios urbanos Experiencias en la educación del diseño en colaboración con la empresa Paréntesis. Prácticas, mediaciones, discursos y formatos del en el comisariado de arquitectura actual SIAMOO Espacios-acción: el valor de la práctica como dinamizador del contenido La transversalidad en el diseño Dialéctica entre el diseñador y la comunidad Una experiencia de divulgación y diseño de producto: Hacia una alternativa de ocio materialUna experiencia de divulgación y diseño de producto: Hacia una alternativa de ocio material La narrativa transmedia en las series de ficción españolas. Análisis de las inercias de los operadores Atresmedia y Mediaset SI SI SI SI SI Dispositivos inteligentes, Internet y Diseño Interdisciplinar. La perspectiva interdisciplinar en el estudio de la tecnologización del individuo y el riesgo social LUGARES. La doble apropiación del territorio en la aventura Se Ranch Construir / comer / pensar Design e criatividade na construção de um sistema de acessórios de moda relativo à mobilidade urbana Las visualizaciones urbanas como estrategias de transformación social Interfaces y nuevas mediaciones. Por un reencantamiento del espacio y los objetos SI La gestión del color en los diarios españoles: análisis comparado de las ediciones digitales e impresas de El País y El Mundo SI SI El reto de la información audiovisual en la Transmedia: Diseñar contenidos hoy para una narración multiplataforma The emergence of news on tablets in Brazil SI O design e o entendimento da cultura contemporânea como princípio para o desenvolvimento de um produto de calçado SI SI SI SI SI SI El proyecto procedimental Diseño para la accesibilidad y gamificación en el proyecto NEOROM El futuro del diseño es la artesania La experiencia y sus objetos. El diseño como materialización del imaginario de marca Apología de lo Inútil MUEBLES-COLLAGE. Experiencias diversas de diseño de mobiliario ambivalente SI UNA VISIÓN MULTIDISCIPLINAR SOBRE LA FORMACIÓN EN DISEÑO – CONTRIBUTO PARA UNA METODOLOGIA INTEGRADA EN LA FORMACIÓN SUPERIOR POLITÉCNICA PÓS-LABORAL EN DISEÑO GRÁFICO SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI PIU La hibridación cultural y estética como punto de partida en las nuevas enseñanzas del arte y la comunicación visua El dibujo de contornos ciegos en el retrato gráfico. Una propuesta metodológica de su enseñanza El apropiacionismo como recurso didáctico en las enseñanzas de arte y diseño Human-computer interaction keys to evolve professionally in the digital era Repensar la construcción y representación de la mujer en la historia del arte a través del diseño de videojuegos. Un caso de estudio: SECRETA MULIERUM FEELMOTION: un cine de diseñadores, un cine distinto Los dibujos para la descripción de Las Indias. Recursos gráficos para el registro de la información The Agency of Autonomy. A Pedagogy of short-circuits
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