CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 Epsilon y la Heurística www.catedrasperanza.com.ar EPSILON Y LA LA HEURISTICA LA OPORTUNIDAD Y LA INVENCION www.catedrasperanza.com.ar “Las heurísticas son trámites de solución de los problemas, que no proveen seguridad total de éxito, pero si garantizan razonables vías de trabajo. Los acontecimientos de la vida diaria se ubican ahí entre las soluciones ya conocidas que se concretan en rutinas y las soluciones lógico- matemáticas que tienen absoluta certeza.” Gastón Breyer “Un segundo aspecto es puntuar los datos que caracterizan al acto inventor- creador: La creación como la captación e integración de datos heterogéneos, aspectos paradójicos para armar estructuras con el sentido de universos del discurso. La posibilidad del intelecto y la imaginación, para encontrar relaciones entre factores distantes, obtener entidades nuevas, en conjuntos solidarios. La capacidad de buscar y encontrar lo nuevo, lo distinto, un mundo abierto, con novísimos paisajes y sentidos” G. Breyer CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 EPSILON Y LA HEURISTICA | LA OPORTUNIDAD Y LA INVENCION La Heurística es una disciplina desarrollada por los antiguos griegos, desde Arquimedes hasta los científicos de Alejandría como herramienta para el pensamiento creador o de invención. Este término fue revalorado por Leibnitz en su “ars inveniendi”, como la ciencia del inventor. EPSILON Y LA HEURISTICA DEFINICION DEL PROBLEMA “El razonamiento heurístico no es final, es provisorio, plausible pero momentáneo” La Heurística se basa mucho mas en encontrar problemas nuevos que soluciones nuevas a problemas preexistentes. Es decir en la delimitación nueva de problemas, se encuentran soluciones de perímetros innovadores. Polya también describe cuatro momentos del proceso heurístico: • Comprender el problema • Redactar un plan tentativo • Cumplir el plan • Hacer la retrospectiva “La necesidad de probar, saber, conocer, poder cambiar, explorar, dominar, jugar y hacer sin rédito, hacer por hacer, arriesgarse, formular preguntas, relacionar contrarios, construir sistemas, redefinir, dar nombre, clasificar, elegir caminos propios, buscar el equilibrio entre el orden y el desorden, y lo previsible y el azar, destacar el carácter de encuentro…, el “yo no busco, encuentro”. G. Breyer. CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 EPSILON Y LA HEURISTICA | DEFINICION DEL PROBLEMA www.catedrasperanza.com.ar G. Polya.
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