CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 Epsilon y su origen www.catedrasperanza.com.ar El epsilon es un objeto pedagógico creado por el arq. Gastón Breyer (1919- 2009) en 1976 como trabajo práctico para el curso de 4to año de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Nacional de Mar del Plata. Se realizó nuevamente en la UBA en 1984 y para una exposición de 300 ejemplares desarrollada en el Centro Cultural de la Ciudad de Buenos Aires en 1986. Fue repetido en el curso de Heurística de la Facultad de Arquitectura Diseño y Urbanismo de la UBA en 1989. Fue publicado en revista Summa en 1976 y 1985, Diario Clarín en 1984 y Diario Tiempo Argentino en 1986. La cátedra Speranza lo incorpora como pretexto para su propuesta académica de Conocimiento Proyectual en 1986. El Profesor Breyer celebra y acompaña esta decisión que lleva por primera vez al epsilon a un curso introductorio para varias carrereas de diseño. Posteriormente otras cátedras del CBC adoptan y adaptan el objeto epsilon a sus programas y objetivos. Es estimable una producción de mas de 20.000 objetos epsilon desde su incorporación a Conocimiento Proyectual. CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 EPSILON Y SU ORIGEN | UN EJERCICIO HEURISTICO www.catedrasperanza.com.ar EPSILON Y SU ORIGEN UN EJERCICIO HEURISTICO Sobre Breyer: Gastón Breyer, profesor emérito, fue determinante en la transformación de la Facultad de Arquitectura a la de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la UBA. EPSILON Y SU ORIGEN EL DISEÑO COMO TRANSFORMADOR www.catedrasperanza.com.ar EPSILON Y SU ORIGEN | EL DISEÑO COMO TRANSFORMADOR La propuesta del objeto epsilon se inscribe en una visión del diseño como disciplina transformadora de la realidad material, y por esta vía, de la sociedad. Esta aproximación al proyecto es contemporánea y compatible con la teoría de los sistemas desarrollada por Christopher Alexander. Podemos leer a la mutación morfomecánica del epsilon como una metáfora del hecho heurístico entendido por Breyer. El diseñador, el creador, el inventor puede mediante este modo del pensamiento, elaborar una realidad otra con los componentes de una realidad anterior. En el epsilon se conjugan el pensamiento abstracto del pensamiento sistémico, ordenador y el pensamiento concreto de un objeto producto de una operación manual- técnica única, no seriada, que lo transforma en un ente complejo pero librado del contexto de inserción. El pensamiento abstracto-concreto, el teorema y el poema son, a decir de Breyer las dos vertientes sobre las que navega el hecho proyectual. Solo cuando se rebasa el pensamiento abstracto que todo lo explica, clasifica y cuantifica se puede llegar a la complejidad real de un ente único, CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 indiviso y particular en todas sus dimensiones. Asir la experiencia completa objetual que involucra la fenomenología y la poética. “Una armonía entre el pensar abstracto y un pensar concreto podría garantizar el equilibrio deseado; pero para ello es necesario conocer en carne propia ambos caminos reales del pensar, Diseño de equilibrio, de madurez , de razón y de intuición que requiere mucho tiempo- no de premura, del mucho hacer y del hacer rápidodiseño entre el teorema y el poema.” Gastón Breyer El epsilon se ha vuelto un objeto pedagógico clásico dada su múltiple aplicación en diversos contextos y momentos de la historia de la enseñanza proyectual en ámbitos académicos: A lo largo de sus casi 4 décadas, este ejercicio se implementó en materias introductorias, de grado, avanzadas, propedéuticas, específicas o generalistas. Siempre con resultados efectivos que lo fueron validando en diferentes casas de estudio y unidades académicas. EPSILON Y SU ORIGEN | EPSILON, UN CLASICO www.catedrasperanza.com.ar EPSILON Y SU ORIGEN EPSILON, UN CLASICO Probablemente la mayor razón de su vigencia atemporal sea la consigna misma, basada en un paradigma heurístico y su altísima pertinencia como excusa para ejercitar el pensamiento proyectual; forma de pensamiento diferente al científico, al tecnológico, o al artístico que permite abordar problemáticas desde una visión integradora del conocimiento. El epsilon se encuadra en una visión del proceso de proyecto como experiencia de aprendizaje heurística y empírica, de la cual, el objeto terminado es sólo la última instancia. Pensado desde el sujeto, no del objeto este ejercicio busca poner al diseñador CONOCIMIENTO PROYECTUAL 1 Y 2 frente a todas las problemáticas del proceso proyectual. Una experiencia completa de diseño que atraviese las ideas, los bocetos, las proporciones, la factibilidad técnica, los presupuestos, la materialidad y la fabricación efectiva.
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