10 Juegos para la lectura.pdf

JUEGOS PARA LA LECTURA
I.
CHARADA DE CUENTOS / DIVERSOS PROCEDIMEINTOS
1. Actuando el animador le pide a los participantes adivinar el nombre del cuento al que
está representando (participantes de 7 a 9 años)
2. El animador da algunas claves de manera oral referentes al argumento del cuento ante
lo cual los niños deben adivinar el nombre del cuento. (para participantes de 5 a 6
años)
3. Contando con imágenes representativas de los cuentos como material de apoyo los
animadores irán dando claves de ellos para que los niños adivinen cual de ellos es el
aludido, o en su defecto, bajo otra modalidad deberán correr en busca de aquella
imagen que represente las claves que brinda el animador.
CUENTOS
BLANCA NIEVES Y LOS
SIETE ENANITOS
CAPERUCITA ROJA
EL MAGO DE OZ
EL PATITO FEO
LA BELLA DURMIENTE
CENICIENTA
LA SIRENITA
LOS TRES CERDITOS
PETER PAN
RAPUNZEL
SIMBAD EL MARINO
HANSEL Y GRETEL
BAMBI
RICITOS DE ORO
JUAN SIN MIEDO
PEDRO Y EL LOBO
PULGARCITO
EL SOLDADITO DE PLOMO
SASTRECILLO VALIENTE
EL GATO CON BOTAS
EL FLAUTISTA DE
HAMELIN
LA BELLA Y LA BESTIA
ALADINO Y LA LAMPARA
MARAVILLOSA
PLATERO Y YO
LAS HABICHUELAS
MAGICAS
CLAVES
Una chica, un espejo, una bruja malvada
Una niña, una abuelita, una canasta, un lobo, una capa
Una joven, un hombre de hojalata, un león cobarde, un gato
Hermanos, patos, rechazo, cisnes
Una joven, maldición, un principe, sueño.
Una joven, medianoche, dos hermanastras, un zapato.
Una princesa, agua, barco, principe, mitad humana
Desobediencia, casa de paja, soplido, ocio, lobo, cerdito
Niño, , piratas, hadas, isla, volar
Bebe, joven, bruja, cabello, ciego.
Mar, barco, medio oriente, viajes, fortuna, aventuras.
Leñador, madrastra, hermanos,, peligro, secuestro , bruja,
Bosque, animales, hombres, amigos, conejo.
Traviesa, niña, sopa, cama, osos, cabello dorado
Castillo, rey, hija, un chico, esposa, miedo.
Joven, leñador, bosque, pato, abuelo, lobo.
Campesinos, esposos, hijo, pequeñito, aventuras.
Desgracias, se lo come un pez, es militar, bailarina, pierna.
Moscas, correa, gigante, prendas.
Un molinero, un hijo, herencia, astucia, Marqués
Un alcalde, un vecindario, roedores, un acuerdo, secuestro.
Tres hijas, la menor, humildad, un padre, una rosa, castillo
Joven, brujo malvado, lampara, esposa, engaño.
Peludo, suave, tan blando, algodón.
Huerfano, hijo, vender vaca, dinero, semillas, madre se
deshizo.
II.
CUENTOS DEL MUNDO
PAIS
CUENTO Y/O LEYENDAS
IRLANDA
AFRICA
CHINA
ASIA
JAPON
INDIA
LAOS
JAPON
TAILANDIA
INDIA
CHILE / Mapuches
SUECIA
EL CONGO AFRICANO
LAOS
PERU
PERU
PERÚ
PERÚ
PERÚ
MEXICO
EL SECRETO DE MAON
EL RATON Y EL CAZADOR
EL AMOR SIEMPRE VENCE
EL REY PRUDENTE
EL CONEJO EN LA LUNA
DOS RANAS
LA LEYENDA DE LOS OCHO SOLES
ISSUNBOUSHI, EL PEQUEÑO SAMURAI
LA LUCIERNAGA QUE NO QUERIA VOLAR
EL ENCANTADOR DE SERPIENTES
LAS APUESTAS
LA CASA DE HALVAR
EL SAPO JUEZ
LA LEYENDA DE LOS OCHO SOLES
LA LEYENDA DEL AUQUIHUATO
LA MISION DEL COLIBRI
GERARD EL GUERREO DEL FUTURO
SNAKE EL DEFENSOR DE LA ECOLOGÍA
EL ZORRO ENAMORADO DE LA LUNA
EL CONEJO DE LA LUNA
III.
CUENTOS A PARTIR DE JUEGOS ELECTRÓNICOS
http://www.cincopatas.com/juegos%20de%20construccion/castillo.html
IV.
EL CUENTO RAPIDO
Se les muestra a los participantes unas mangas en las que dentro de ellas corre el
nombre de un cuento que, a través de un segmento abierto de la manga se dejará
ver.