CONSORCIO DE COLEGIOS CATÓLICOS DE AREQUIPA TALLER 16 DIRIGIDO A: “ XVII PROGRAMA DE FORMACIÓN Y CAPACITACIÓN DOCENTE 2016 NIÑOS EN PANTALLA – GAMIFICACIÓN EDUCATIVA ”. Docentes del nivel primario SUMILLA: ¡Bienvenido al curso de Introducción a la gamificación para docentes! ¿Quieres hacer tus clases más amenas? ¿Te gustaría introducir principios de gamificación en tu aula pero no sabes cómo? ¿Quieres diseñar juegos que resulten de interés a tus alumnos? Participa en este curso en donde aprenderás aspectos como la relación existente entre juego y aprendizaje, cómo diseñar un juego en términos didácticos, los distintos elementos de juego, etc.; todo ello mientras desarrollas tu propio proyecto de gamificación en el aula. COMPETENCIAS A DESARROLLAR CONTENIDOS DEL TALLER Dominar estrategias de motivación para el logro de los objetivos de los estudiantes. Comprender el significado y teorías motivacionales que sustentan la base psicológica de la gamificación en la educación. Diseñar juegos. JUGAMOS PARA APRENDER Introducción a la gamificación/Juego y aprendizaje/Jugar, juego y gamificación/Gamificación en la historia/Psicología y juego/Los juegos como cultura y la industria del video juego/ Los tipos de jugador INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS Introducción: Objetivo y público/Creatividad y narrativa/Spin of narrativa/Actividad P2P/Dinámicas y Mecánicas/Sentido y propósito/Un propósito muy serio: divertir/Diseño de juegos ELEMENTOS DE JUEGO DE NIVEL BASICO Reglas, restricciones y objetivo/El átomo de juego/Onboarding/Avatares/Puntos, medallas y ranking/Componentes de juego de nivel básico ELEMENTOS DE JUEGO DE NIVEL AVANZADO Puntos, medallas y rankings II/Player journey y el poder de las sorpresas/Spin Off viaje del jugador/Equilibrio y flow/ Más componentes de juego/ Estética y emoción/ Componentes de juego avanzado MANOS A LA OBRA Narrativa: el viaje del héroe/ases de un proyecto de gamificación/Spin Off: Juego formativo o sistema gamificado/Gamificación en el aula/Competición, test y PBL en el aula/La experiencia de jugador LA COMUNIDAD DE LA GAMIFICACIÓN Una poderosa comunidad/Herramientas útiles/Ejemplos/Comunidad y comunidad en español/La comunidad de la gamificación ¡Docentes católicos transformadores del hombre, desde el Evangelio! CONSORCIO DE COLEGIOS CATÓLICOS DE AREQUIPA XVII PROGRAMA DE FORMACIÓN Y CAPACITACIÓN DOCENTE 2016 CAPACITADOR: Mg. Fabiola Frisancho Ramírez Candidata para la MBA Administración de Empresas de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Especialista del área de Evaluación y Monitoreo de la Dirección de Innovación Tecnológica en Educación DITE-MINEDU. Magíster en Docencia Universitaria. Consultora de la propuesta Santillana Compartir. Miembro de la ALC Coaching. Partner de Formación en Robótica Educativa de Fischer Technik. Actualmente asume la Gerencia General del proyecto INFO ROBOT 2015 – GREA. Desarrolló una especialización en Gamificación para docentes con la FUNDACIÓN TELÉFONICA y el Gobierno de España. Ha sido Especialista de Educación del área de Comunicación y Tecnologías Educativas de la UGEL Caylloma. Docente nombrada en el área de Comunicación DATOS GENERALES Sede Fecha Horario Duración : Colegio San Juan Bautista De La Salle : Del 01 al 05 de febrero del 2016. : De 14:30 a 19:30 pm. : 200 horas académicas. ¡Docentes católicos transformadores del hombre, desde el Evangelio!
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