TRAYECTOS: La Utilidad de los parámetros para moverse y explorar. Fuente Martos, Miguel de la 1 Resumen Partiendo sólo de un conocimiento básico de GEOGEBRA, pretendemos trabajar especialmente con el comando específico Curva[ <Expresión>, <Expresión>, <Parámetro>, <Valor inicial>, <Valor final> ( o en la ventana 3D: Curva[ <Expresión>, <Expresión>, <Expresión>, <Parámetro>, <Valor inicial>, <Valor final> ], que aporta grandes ventajas al trabajo con trozos de curvas (o segmentos), al poder ser considerados como trayectos en los que poder colocar con precisión y a nuestro interés puntos para poder hacer simulaciones, comprobar o, en general, explorar. 1. Introducción Una forma de obtener curvas con Geogebra, que no correspondan necesariamente a gráficas de funciones, es a partir de la noción de lugar geométrico. Sin embargo los lugares geométricos en Geogebra son objetos con los difícilmente podemos construir nuevas herramientas, cosa que si es fácil si las construimos con el comando “Curva”; lo que nos permitirá acceder rápidamente a la creación de ellas introduciendo o modificando los parámetros iniciales de construcción. Esta razón nos llevará a usar formas paramétricas en curvas que quizás podrían expresarse mejor en polares, como es el caso de las espirales. Otra ventaja de las curvas creadas con el comando “Curva”, es la posibilidad de colocar puntos en ellas fácilmente y con precisión, sin tener que usar un deslizador o el ratón. Así el parámetro que las genera puede actuar en ocasiones como si fuese el tiempo y con alguna modificación nos permitirá simular el movimiento de un punto por el trayecto como si de un objeto físico se tratase. 1 S.A.E.M Thales ( Córdoba) 1 2. Contenidos 1) Trabajo básico con el comando CURVA . a) Construcción de una espiral equiangular de n vueltas usando el comando Curva. i) Crear un deslizador para fijar el número de vueltas “nvueltas” que varíe, por ejemplo, entre 1 y 8. ii) Usar dos nuevos deslizadores numéricos para “a” (factor) y “b” (base) positivos (“a” entre 0.01 y 5; “b” entre 0.01 y 2) iii) Usar Curva[ a* bt *cos(t), a*bt sin(t), t, 0, nvueltas*2*π] para crear una espiral logarítmica con los valores fijados de “nvueltas”, “factor” y “base”. Tener en cuenta que los valores de los ángulos en la definición paramétrica son considerados en radianes. iv) Seleccionar la espiral y crear una nueva herramienta para obtener espirales a partir del número e vueltas, el factor y la base. Probarla y quedarse con una concreta. v) Crear un deslizador para variar un ángulo α entre 0º y nvueltas*(360º) vi) Colocar un punto P en la espiral usando la barra de entradas y el nombre dado por Geogebra a la espiral creada. Si este es c entonces usar c(α). Mover α para mover el punto. vii) Comprobar la propiedad que la caracteriza como equiangular. (Se necesitará usar el comando tangente y medir el ángulo). viii) Considerar cuatro puntos P1, P2, P3 y P4 sobre la espiral que disten 90º entre si: P1=c(α), P2=c(α+90º), P3= c(α+180º) y P4= c(α+270º). Construir un rectángulo a partir de las tangentes en P1, P2, P3 y P4 para comprobar que se mantiene la proporción de este cuando nos movemos por la espiral. 2 3 b) Crear una hélice en la ventana 3D, que apoye en el plano z=0 y que parta de una altura, un radio y un número de vueltas dados. Hacer rodar un punto P (grueso) por la hélice. c) Dibujar una cicloide parametrizándola según el ángulo que ha girado la circunferencia que la genera. Representar media cicloide invertida. 2) Moviéndose por un segmento. 4 a) Un segmento en paramétricas. ¿Una única posibilidad? No es en absoluto interesante crear una herramienta para crear segmentos en paramétricas, ya que tenemos una herramienta básica de Geogebra que los crea; aunque podemos echar una ojeada a diversas formas de interpolar puntos en el segmento determinado por dos puntos A y B. Si consideramos t [0,1] , la expresión P=A+t*(B-A) produce un puntos entre A y B en el segmento AB, obteniéndose A para t=0 y B para el caso t=1. Así el segmento en paramétricas quedaría definido por Curva[x(A)*(1-t)+t*x(B), y(A)*(1-t) +t*y(B),t,0,1] Pero También P==A+t2*(B-A) también produce puntos alineados con A y B, generando el segmento AB para 0≤t≤1. Solo que ahora el movimiento de P al variar t no es lineal sino uniformemente acelerado de A a B. Esto proporciona o sugiere un método para simular la caída libre de una bola en vertical o en general por un plano inclinado donde no se considere el rozamiento. Bastará calcular el tiempo de caída usando algunas fórmulas físicas básicas y en lugar de usarlo directamente como parámetro, transformarlo en otro que varié en [0,1]. b) Simulación de la caída libre de una bola desde una altura h. Usemos un punto grueso como bola y coloquémoslo en A=(0,h). El tiempo que tarda la bola en llegar al suelo en caída libre es, según la física elemental tcaida 2h / g , por lo que creamos un deslizador tiempo: 0 tiempo tcaida y colocamos la bola, que va de A a O, en P=A+(tiempo/tcaida)2*(O-A). Si activamos el rastro del punto que hace de bola, conseguimos un efecto como si iluminásemos la caída con luz estroboscópica. c) Simulación de la caída libre de una bola por un plano inclinado. 5 Ahora podemos abordar fácilmente la caída libre de una bola por un plano inclinado que forma un ángulo α con la horizontal y de altura máxima h, teniendo en cuenta que el tiempo de caída es, sin considerar rozamientos: tcaida 1 2h sen ( ) g Aunque ahora avanzaremos algo y dejaremos rodar la bola que cae. 3) Cayendo por las secantes de una circunferencia. Ahora no será difícil comprobar una propiedad no muy conocida de la circunferencia referente a la caída libre y sin rozamientos siguiendo sus cuerdas. Lo haremos dejando caer simultáneamente dos bolas (puntos gruesos) por dos cuerdas diferentes. Ahora sí que nos será útil un botón que provoque simultáneamente las dos caídas. 4) Cayendo sobre un muelle. 6 Abordaremos ahora la simulación de la caída sobre un muelle de una bola (esfera) más ancha que él. Para no complicar demasiado la situación supondremos una esfera que cuando llega al muelle penetra la mitad del radio en él. Además no consideraremos el efecto que la elasticidad del muelle produce en la caída y elevación (rebote) de la esfera. 5) Cayendo por una cicloide invertida. La cicloide es tautócrona. 7 Por último simularemos la propiedad de la cicloide descubierta por Christiaan Huygens en el siglo XVII. El tiempo de descenso hasta el punto más bajo no depende del punto donde se inicie este en la curva y por tanto dos cuerpos que rueden lanzados desde distinta altura llegan al mismo tiempo al punto más bajo. Ahora no nos sirve la estrategia seguida anteriormente para caídas siguiendo trayectos rectos. Debemos recurrir a la física y al cálculo integral para determinar el tiempo que de caída entre dos puntos que corresponden a distintos valores del ángulo t Si lanzamos una bola desde un punto de la cicloide generada por una circunferencia de radio R, fijado con t=a, el tiempo que tarde en llegar a otro punto de t= es T 2 R g cos( / 2) 2 arcsen( cos(a / 2) , lo que despejando nos da una expresión de la nueva posición β según el tiempo T transcurrido: 8 2 arccos cos( T 2 g ).cos( a / 2) , lo que nos permite calcular las posiciones R de ambas bolas según un deslizador que varía el tiempo linealmente desde 0 a R , g que es el tiempo que todos los cuerpos tarden en llegar al punto más bajo. Agradecimientos Agradecemos al la Consejería de Educación Cultura y Deporte de la Junta de Andalucía, a la Universidad de Córdoba y al Centro del Profesorado “Luisa Revuelta” de Córdoba las ayudas prestadas, sin las cuales no hubiese sido posible la celebración de estas Jornadas. Referencias HOHENWARTER, M.; HOHENWARTER, J. Y SAIDON, L. (2009). “Manual en Castellano de Geogebra para la versión 3.2” (http://www.geogebra.org/help/docues.pdf) LOSADA LISTE, R. (2009) “Materiales del curso virtual del ITE :GeoGebra en la enseñanza de las Matemáticas” (http://geogebra.es/cvg/index.html) ECUACIONES Y DEMOSTRACIONES DE LAS PROPIEDADES DE LA CICLOIEI, en http://www.mat.ucm.es/catedramdeguzman/old/05edumat/geometriahoy/experimentosgeo m/ecua.htm http://wiki.geogebra.org/es/ 9 i Contiene algunas erratas numéricas fácilmente detectables.
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