6.1 CAPÍTULO 6 Partidos con un oficial de mesa En determinadas competiciones o en algunos partidos de determinadas competiciones, solo habrá un oficial de mesa. En estos partidos puede haber o no haber marcador electrónico. Dependiendo de cada Federación Autonómica, será obligatorio o no que el oficial de mesa maneje el marcador electrónico. También es posible que en determinadas competiciones sea obligatorio llevar el dispositivo de lanzamiento. Si solo hay un oficial de mesa designado, no podrá llevar el dispositivo. Determinadas Federaciones Autonómicas autorizan a que, en dichos casos, sea una persona del club local quien maneje este dispositivo. En dicho caso, el oficial de mesa se centrará en el acta del partido y el marcador electrónico, supervisando la labor de dicha persona al mando de los 24 segundos. Vamos a ver ahora las normas de actuación generales, recordando que la normativa no varía en ningún caso. Lo único que cambia es la forma de trabajar. ? SIN MARCADOR ELECTRÓNICO Cuando no haya marcador electrónico, el oficial de mesa seguirá preferiblemente la siguiente mecánica de trabajo: Cuando acudas como único oficial de mesa a un encuentro lo fundamental es mantener la concentración y no despistarse LABORES DEL ANOTADOR Cumplimentará el acta Cada vez que deba anotar algún minuto en el acta, mirará el tiempo transcurrido en el cronómetro manual ? En lugar de utilizar las tablillas de faltas de jugador, dirá en voz alta el número de falta cada vez que el árbitro haya señalado dicha falta a la mesa de oficiales, especialmente en la tercera y cuarta ? ? LABORES DEL CRONOMETRADOR En la mano libre tendrá un cronómetro manual para medir el tiempo de juego Informará diciendo en voz alta cuando quede UN minuto para el final de período, 30 segundos, 15 segundos, 10 segundos y 5 segundos: "QUEDA UN MINUTO", "QUEDAN X SEGUNDOS" ? Estará atento a las solicitudes de tiempo muerto y sustitución. Es aconsejable que lleve el silbato colgado o que, al menos, lo tenga a mano, anticipándose a las posibles solicitudes. ? ? Manual Interactivo del Oficial de Mesa Índice Capítulo Índice Principal Federación Española de Baloncesto 106 CAPÍTULO 6 LABORES DEL OPERADOR DEL RELOJ DE LANZAMIENTO ? Si no hay dispositivo, deberá llevarla mentalmente de manera aproximada. Para facilitar su labor, recomendamos que cada vez que un equipo establezca una nueva posesión, mire el cronómetro manual y se fije en los segundos que marca el cronómetro: Ejemplo. Nuevo control de balón. El cronómetro indica 4:36. El oficial de mesa recuerda la cifra '36'. Si no se señala nada y se llega a 51 segundos, dirá en voz alta "15 DE POSESIÓN" y después "20 DE POSESIÓN" si llega el caso. Si un árbitro señala algo antes de ese momento, mirará el crono para ver si se ha llegado a 46" y actuar en consecuencia. En caso de que se continúe desde 14 segundos tras saque, solo indicará cuando queden 4 segundos, es decir, "20 DE POSESIÓN". ? Responderá a las preguntas del entrenador solo cuando el reloj esté parado para no despistarse, a no ser que la respuesta sea breve y no dificulte el seguimiento del partido. Lo fundamental es mantener la concentración y no despistarse. En caso de que tenga algún tipo de dudas, llamará a los árbitros. ? ? Si se producen protestas por parte de los entrenadores, les pedirá que esperen a que se pare el cronómetro para atenderlos con el fin de no desviar la atención del partido. Debe ser consciente de que al estar solo, será imposible la precisión y perfección en todo su trabajo, pero siempre intentará llevarlo a cabo de la mejor manera posible. No pasa nada por solicitar la colaboración de ambos entrenadores, especialmente en lo referente a las solicitudes de tiempos muertos y a la petición de información. ? ? CON MARCADOR ELECTRÓNICO Si solo hay un oficial de mesa y debe llevar también el marcador electrónico, seguirá las recomendaciones anteriores, con la diferencia de que, en vez de silbato, hará sonar la bocina cuando sea necesario (no obstante, tendrá el silbato siempre a mano por si fallase el dispositivo electrónico de sonido o no se oyese con claridad). La mecánica de trabajo incluye: El acta tiene prevalencia sobre cualquier otro marcador. Por tanto, si se ve incapaz de mantener el marcador actualizado tras cada canasta, lo actualizará cuando le sea posible. ? ? ? No tiene que avisar del tiempo de juego. Puede seguir la misma mecánica para el control de la cuenta de 24 segundos. Si vas tú solo y hay marcador electrónico, recuerda que el acta siempre tiene prevalencia. Es decir, no pierdas de vista el partido por intentar subir puntos o faltas al marcador Es recomendable que coloque la consola junto a la mano libre, en la que no tiene el bolígrafo. ? Manual Interactivo del Oficial de Mesa Índice Capítulo Índice Principal Federación Española de Baloncesto 107
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