6.1 Partidos con un oficial de mesa

6.1
CAPÍTULO 6
Partidos con un oficial de mesa
En determinadas competiciones
o en algunos partidos de determinadas competiciones, solo
habrá un oficial de mesa. En
estos partidos puede haber o no
haber marcador electrónico. Dependiendo de cada Federación
Autonómica, será obligatorio o
no que el oficial de mesa maneje
el marcador electrónico.
También es posible que en determinadas competiciones sea
obligatorio llevar el dispositivo
de lanzamiento. Si solo hay un
oficial de mesa designado, no
podrá llevar el dispositivo. Determinadas Federaciones Autonómicas autorizan a que, en dichos
casos, sea una persona del club
local quien maneje este dispositivo. En dicho caso, el oficial de mesa se centrará en el acta
del partido y el marcador electrónico, supervisando la labor de dicha persona al mando
de los 24 segundos.
Vamos a ver ahora las normas de actuación generales, recordando que la normativa no
varía en ningún caso. Lo único que cambia es la forma de trabajar.
? SIN MARCADOR ELECTRÓNICO
Cuando no haya marcador electrónico, el oficial de mesa seguirá preferiblemente la siguiente mecánica de trabajo:
Cuando acudas como
único oficial de mesa a
un encuentro lo fundamental es mantener la
concentración y no
despistarse
LABORES DEL ANOTADOR
Cumplimentará el acta
Cada vez que deba anotar algún minuto en el acta, mirará el tiempo transcurrido en
el cronómetro manual
? En lugar de utilizar las tablillas de faltas de jugador, dirá en voz alta el número de
falta cada vez que el árbitro haya señalado dicha falta a la mesa de oficiales, especialmente en la tercera y cuarta
?
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LABORES DEL CRONOMETRADOR
En la mano libre tendrá un cronómetro manual para medir el tiempo de juego
Informará diciendo en voz alta cuando quede UN minuto para el final de período, 30
segundos, 15 segundos, 10 segundos y 5 segundos: "QUEDA UN MINUTO", "QUEDAN
X SEGUNDOS"
? Estará atento a las solicitudes de tiempo muerto y sustitución. Es aconsejable que lleve
el silbato colgado o que, al menos, lo tenga a mano, anticipándose a las posibles solicitudes.
?
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CAPÍTULO 6
LABORES DEL OPERADOR DEL RELOJ DE LANZAMIENTO
? Si no hay dispositivo, deberá llevarla mentalmente de manera aproximada.
Para facilitar su labor, recomendamos que cada vez que un equipo establezca una
nueva posesión, mire el cronómetro manual y se fije en los segundos que marca el cronómetro:
Ejemplo. Nuevo control de balón. El cronómetro indica 4:36. El oficial de mesa recuerda
la cifra '36'. Si no se señala nada y se llega a 51 segundos, dirá en voz alta "15 DE POSESIÓN" y después "20 DE POSESIÓN" si llega el caso. Si un árbitro señala algo antes
de ese momento, mirará el crono para ver si se ha llegado a 46" y actuar en consecuencia. En caso de que se continúe desde 14 segundos tras saque, solo indicará cuando queden 4 segundos, es decir, "20 DE POSESIÓN".
? Responderá a las preguntas del entrenador solo cuando el reloj esté parado para no
despistarse, a no ser que la respuesta sea breve y no dificulte el seguimiento del partido.
Lo fundamental es mantener la concentración y no despistarse. En caso de que tenga
algún tipo de dudas, llamará a los árbitros.
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? Si se producen protestas por parte de los entrenadores, les pedirá que esperen a que
se pare el cronómetro para atenderlos con el fin de no desviar la atención del partido.
Debe ser consciente de que al estar solo, será imposible la precisión y perfección en
todo su trabajo, pero siempre intentará llevarlo a cabo de la mejor manera posible.
No pasa nada por solicitar la colaboración de ambos entrenadores, especialmente en
lo referente a las solicitudes de tiempos muertos y a la petición de información.
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? CON MARCADOR ELECTRÓNICO
Si solo hay un oficial de mesa y debe llevar también el marcador electrónico, seguirá las
recomendaciones anteriores, con la diferencia de que, en vez de silbato, hará sonar la bocina cuando sea necesario (no obstante, tendrá el silbato siempre a mano por si fallase
el dispositivo electrónico de sonido o no se oyese con claridad).
La mecánica de trabajo incluye:
El acta tiene prevalencia sobre cualquier otro marcador. Por tanto, si se ve incapaz
de mantener el marcador actualizado tras cada canasta, lo actualizará cuando le sea
posible.
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No tiene que avisar del tiempo de juego.
Puede seguir la misma mecánica para el control de la cuenta de 24 segundos.
Si vas tú solo y hay
marcador electrónico,
recuerda que el acta
siempre tiene prevalencia. Es decir, no pierdas
de vista el partido por intentar subir puntos o faltas al marcador
Es recomendable que coloque la consola junto a la mano libre, en la que no tiene el
bolígrafo.
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