15A EXPRESO Según un estudio de academias de ingeniería y ciencia de Estados Unidos y China, el país asiático es el mayor emisor de dióxido de sulforo en el mundo. Ambos países encabezan la lista de los más grandes contaminadores de dióxido de carbono, que provocan el efecto invernadero Viernes 7 de Septiembre de 2007 Todos los videos se pueden copiar. AQUÍ ESTÁ EL SECRETO ¿Y ahora cómo le hago? Descarga videos de YouTube a tu PC Por Vincent Quezada MÉXICO, D.F.- YouTube ha sido un fenómeno que ha cautivado a muchos por ofrecer todo tipo de videos, generando entretenimiento e incluso volcando a las personas a ver más la pantalla de la computadora que la propia TV. La expansión de dispositivos portátiles, como celulares o PDA, que facilitan la reproducción de video, han sido un buen receptor para este tipo de contenidos. Esto combinado con una amplia gama de programas (gratuitos y de paga) hacen más fácil contar con ellos en nuestra PC para después hacer el proceso de conversión. Uno de estos programas es Videotodo 2.1.0.0 (http://videotodo.blogspot.com), que no sólo permite descargar videos de YouTube, también de otros servicios similares como 123video, Hi5, AOL , MySpace, AyuVision, B8F, BadJoJo, blip.tv, Break, ClipShack, Dailymotion, Dalealplay, DevilDucky, eVideoShare, Filecabi, GoEar, GoFish, Guba, Heaven666, iFilm, Jumpcut, LiveLeak, LiveVideo, MetaCafe, Motiono, Neufstream, PacoPorn, PornoTube, PutFile, SexVidia, Stage6, Str8Up, StreetFire, TrendPimp, Tu.tv, Tuporno, Veoh, Video Google, VidKing, Vimeo, Vsocial, XPock, XVideohost, YouPorn, Yuvutu, ZappInternet, y ZippyVideos, Todo lo que se tiene que hacer después de bajarlo a tu computadora, es indicar la ruta (dirección web) en donde se ubica el archivo a descargar, especificar los parámetros para la conversión automática de videos, establecer el formato de destino, que puede ser FLV, AVI, DVD, SVCD, VCD, MP4 o 3GPm, dar un clic en la opción descargar y listo, tendrás el video en tu computadora sin necesidad de conectarte al sitio de videos en internet. (El Universal) TIENDA GEEK LLEGÓ PARA QUEDARSE El primer negocio dedicado a ‘gadgets’ Cuatro personas laboran en Kekosas y ya cuentan con 86 productos Los videojuegos son algo tan común que hay en todos los hogares. De un continente a otro los videojuegos van cobrando terreno Videojuegos: el fenómeno social Por Susana Tamayo MÉXICO, D.F.- Estas últimas semanas han estado inundadas de intensa actividad para la industria de los videojuegos, y es que entre los Gamers Day, y un par de Game Devolpers Conferece, llegó el turno de E3 (Electronic Enterteainment Expo) con su nueva y controvertida logística; a partir de ahí siguió incluso la Comic-Con, en efecto, la convención de cómics por excelencia, en la que hay un derroche de fanáticos locos de los cuentos, por aquello de las historias. Un mes más tarde Penny Arcade Expo o PAX en Seattle, después la GC (Games Convention) en Leipzig, Alemania. De un continente a otro los videojuegos van cobrando terreno, se apoderan de gigantescos foros para exponer no sólo las novedades, los títulos en desarrollo y aquellos que están disponibles, sino que también se han rodeado de medios alternativos de expresión artística y tecnológica qu e en conjunto o por separado representan un movimiento cultural y social: la música, la pintura, la animación 3D, la ilustración, el cómic, el cine, e incluso la literatura. Hace 20 años los videojuegos en su mayoría eran para niños (eso ya lo he mencionado antes), las consolas se consideraban un juguete más que proveía largas horas de entretenimiento, como ver la televisión o salir a jugar pelota. Sin embargo, hoy en día se han convertido en un estilo de vida, de tal manera que ahora, tanto juegos como consolas, si bien siguen siendo adquiridas por padres de familia, también son parte obligada en la sala de televisión de un adulto en los 30 y tantos. (El Universal) La pera y el camión Una pera está esperando su camión, en lo que llega una manzana y le pregunta: -¿Hace mucho que espera? A lo que contesta: -Sí, desde que nací. MÉXICO, D.F.- Que los clientes generen envidia al adquirir los artículos de tecnología más innovadores y que nadie más tiene, es el objetivo de las dueñas de la tienda de gadgets Kekosas. Patricia Cotero, socia fundadora, contó que la idea del negocio surgió hace tres años. Cotero, su hija de 10 años y sus socios, se dieron cuenta que eran geeks, es decir, personas que gustan de comprar lo último en tecnología y obtenerlo antes que los demás. Encargaban artículos por internet a Europa y Estados Unidos, pero al recibirlos se llevaban algunos fiascos. Además, por falta de experiencia, al importar recibían los productos con impuestos muy altos. Aunado a que en México no encontraban tiendas donde pudieran ver los productos antes de comprarlos, decidieron crear su propio negocio. Fue entonces cuando se dieron a la tarea de asesorarse con agentes aduanales para conocer acerca de los productos que está permitido importar al país y sus impuestos, investigar en internet cuáles son los gadgets más novedosos, registrar las marcas Kekosas, Soy Geek y Cool Factory, que usan para comercializar los productos. Tiene un mes La empresa se fundó hace seis meses, pero por cuestiones de trámites ante las autoridades del gobierno del Distrito Federal, apenas hace un mes abrieron la tienda en la colonia Polanco de la ciudad de México. Actualmente cuatro personas laboran en Kekosas y ya cuentan con 86 productos provenientes de Japón, China, Estados Unidos, Inglaterra, España y otros países de Europa. Cotero destacó que hasta el momento no han tenido problemas para introducir los productos en el país gracias al apoyo de los agentes aduanales. Una vez que el proveedor tiene asegurado el dinero tardan de semana y media a dos en entregarlos en México. Christine M. Suta, socia fundadora, agregó que el arancel depende del tipo de artículo, si es electrónico, el país de procedencia, entre otras cuestiones. Los impuestos van desde 15% hasta 400%, como en el caso de los juguetes procedentes de China. La ropa implica de 700% a 800% de arancel, por eso decidieron fabricar algunos productos en nuestro país. La diversificación Hoy en día también manejan un taller de serigrafía, donde elaboran algunos productos como playeras, gorras, mochilas, cinturones hechos de cable de computadora y libretas con discos de 5 1/4. Suta comentó que antes de introducir un producto al mercado acuden a ferias internacionales, contactan a los fabricantes por internet, piden muestras y los prueban para ver cómo funcionan. “Junto con Patricia y otros checamos qué personas tienen el perfil para determinado producto y si lo vamos a traer; ese es el primer paso. Una vez que ya hay cierta opinión acerca del producto, entonces evaluamos también el costo, porque si traerlo cuesta mucho o se va a colocar con un precio muy alto al mercado, entonces no lo traemos. Lo adquirimos como demo, viendo que realmente funcione como dicen, en el caso de que lo busquemos por internet”. Luego viene un periodo de prueba y el siguiente paso es hacer el pedido por la cantidad adecuada. (El Universal)
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