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LATERCERA Domingo 18 de enero de 2015
Sociedad
Tendencias
EL CELULAR COMO CONSOLA
Celulares y tabletas de hoy poseen cualidades técnicas similares,
y en algunos casos superiores, a las principales consolas del
mercado, además de ofrecer la posibilidad de agregarle
periféricos para mejorar la experiencia de juego de los usuarios.
Ventas de videojuegos y consolas en Japón
Incluye juegos y hardware , en millones de yenes
Ventas de videojuegos en
móviles en el mundo
688
626
Ganancias en miles de millones de dólares
583
533 516
510
482
17,5
543
494
485 470
431 428
455
25,0
453 449
409
369
2013
30,3
2014
1997
98
99
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13 2014
*Proyección
2015*
Ventas de videojuegos en
celulares superarán a las
de consolas este año
Principales características del celular
como consola
Chip
Ya existen chips similares a los de
las consolas, con más de un
teraflop de potencia
(Nvidia Tegra X1)
Pantallas
R Solo entre 2013 y 2014, ventas del
sector aumentaron 42%, mientras
mercado de consolas en Japón
tuvo su peor registro en 25 años.
Diego Morales M.
Japón es, en muchos aspectos,
la cuna de la industria de los
videojuegos. Ahí nacieron dos
de las principales marcas,
Nintendo y Playstation
(Sony), y se han desarrollado
algunos de los títulos más célebres, como Marios Bros.
El mercado nipón, es por
ello, un buen barómetro para
medir las fluctuaciones de
esta industria y por eso llamó
la atención que el país registrara las peores ventas de juegos para consolas en los últimos 25 años según un informe de la consultora Newzoo
(v
ver infografía).
Según el análisis de esta empresa, se espera que para
2015, los juegos para dispositivos móviles generen ingresos por más de US$30 mil millones, superando las ganacias de consolas. Newzoo
dice, como ejemplo, que Google ganará 3.000 millones de
dólares y Apple otros 4.000
millones en este mercado,
muy por encima, por ejemplo, de los 2.400 millones de
dólares vendidos por Ninten-
do en 2013.
Las cifras muestran un reordenamiento de esta industria,
y marcan el desatado crecimiento de la venta de videojuegos para dispositivos móviles -celulares y tabletas- que
ahora liderarán el segmento.
R En Chile, de los 28 estudios para
el desarrollo de videojuegos, 25
están dedicados solo a títulos
para dispositivos móviles.
GANANCIAS
30
Situación chilena
mil millones de dólares generará en 2015 las ventas de juegos para dispositivos móviles.
En Chile, las consolas tradicionales siguen disfrutando de
buena salud. Según GfK Consumer Choices, el porcentaje
de la población que tiene uno
de estos dispositivos pasó del
28% en 2013, a 34% en 2014.
Pero el mercado local también parece encaminarse al
mundo móvil. Según Juan Pablo Lastra, presidente de los
Desarrolladores de Videojuegos de Chile, que agrupa a
empresas y emprendedores
nacionales, las cifras “tienen
mucho sentido, porque los
dispositivos móviles son baratos y puedes tener muchos
juegos. La cantidad de gente
con acceso a los videojuegos,
gracias a los celulares, es cada
vez mayor, ya no es como antes que uno pagaba 30 mil por
un solo juego. De hecho, de los
28 estudios de videojuegos
que existen actualmente en el
país, sólo tres hacen juegos
para consolas”.
Los grandes de la industria
perciben el cambio. Por ejemplo, Sony estrenó en EE.UU.
un sistema que permitirá disfrutar juegos de Playstation 3
y 4 de un catálogo de más de
100 títulos en algunos modelos de televisores con acceso a
internet, sin necesidad de la
consola. El servicio, que debutó el martes, tendrá un costo
de 20 dólares mensuales.
Alejandro Alaluf, profesor
de Videojuegos de la Facultad
de Comunicaciones de la U.
Católica, cree que la industria
va hacia estos modelos de
streaming. “Si uno ve la can-
tidad de videojuegos que existen hoy, perfectamente se podrían realizar servicios de
streaming en el futuro, aunque creo que las consolas van
a existir siempre”.
Gonzalo Lara, jefe de carrera de Animación Digital y Videojuegos de la U. del Pacífico, concuerda con Lastra.
“Ahora cada vez con menos
dinero puedes tener un dispositivo que corra juegos más
potentes. La industria en general va hacia la digitalización de contenidos y han sido
los mismos celulares los que
han impulsado esto”.
Las consolas han ido buscando alternativas para adaptarse a esta tendencia. Mariana Fuentealba, Category Manager de Xbox Chile cree el
futuro apunta hacia la interconectividad entre dispositivos y
consolas. Por ejemplo, explica, “con la aplicación Xbox
SmartGlass puedes convertir
tu teléfono o tableta en una
segunda pantalla que interactúa inteligentemente con tu
Xbox. Esto le permitirá a los
usuarios tener un mejor manejo de la consola”, dice.b
Motor gráfico
Algunos celulares
soportan el motor
gráfico Unreal Engine 4,
el mismo de Playstation
4 y Xbox One y que
mejora la definición
(iPhone 6).
Memoria
Varios celulares ya tienen pantallas
en ultra definición, con una resolución
hasta cuatro veces superior a la
Xbox360 y Playstation 3. (Samsung
Galaxy Note)
Celulares pueden tener hasta
4 Gb de memoria ram, hasta 16
veces más que Playstation 3.
(Assus Zenfone 2)
Cómo mejorar la experiencia
Pantalla
Se pueden conectar a un TV convencional a
través de un puerto HDMI.
Los modelos iPhone se pueden conectar a
través de Apple TV.
Parlantes
Joystick
Se pueden conectar
parlantes para mejorar la
calidad de los sonidos.
Se pueden conectar
inalámbricos a través
de bluetooth.
Videojuegos
Títulos de consolas que hoy se
pueden jugar en celulares y tabletas
Street Fighter IV
Minecraft Pocket Edition
Fifa 15 Ultimate
Need For Speed Shift
2 Unleashed
GTA San Andreas
NBA 2K15
Assassins Creed Pirates
Dead Space
Bioshock
INFOGRAFIA: Heglar Fleming • LA TERCERA