50 LATERCERA Domingo 18 de enero de 2015 Sociedad Tendencias EL CELULAR COMO CONSOLA Celulares y tabletas de hoy poseen cualidades técnicas similares, y en algunos casos superiores, a las principales consolas del mercado, además de ofrecer la posibilidad de agregarle periféricos para mejorar la experiencia de juego de los usuarios. Ventas de videojuegos y consolas en Japón Incluye juegos y hardware , en millones de yenes Ventas de videojuegos en móviles en el mundo 688 626 Ganancias en miles de millones de dólares 583 533 516 510 482 17,5 543 494 485 470 431 428 455 25,0 453 449 409 369 2013 30,3 2014 1997 98 99 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 2014 *Proyección 2015* Ventas de videojuegos en celulares superarán a las de consolas este año Principales características del celular como consola Chip Ya existen chips similares a los de las consolas, con más de un teraflop de potencia (Nvidia Tegra X1) Pantallas R Solo entre 2013 y 2014, ventas del sector aumentaron 42%, mientras mercado de consolas en Japón tuvo su peor registro en 25 años. Diego Morales M. Japón es, en muchos aspectos, la cuna de la industria de los videojuegos. Ahí nacieron dos de las principales marcas, Nintendo y Playstation (Sony), y se han desarrollado algunos de los títulos más célebres, como Marios Bros. El mercado nipón, es por ello, un buen barómetro para medir las fluctuaciones de esta industria y por eso llamó la atención que el país registrara las peores ventas de juegos para consolas en los últimos 25 años según un informe de la consultora Newzoo (v ver infografía). Según el análisis de esta empresa, se espera que para 2015, los juegos para dispositivos móviles generen ingresos por más de US$30 mil millones, superando las ganacias de consolas. Newzoo dice, como ejemplo, que Google ganará 3.000 millones de dólares y Apple otros 4.000 millones en este mercado, muy por encima, por ejemplo, de los 2.400 millones de dólares vendidos por Ninten- do en 2013. Las cifras muestran un reordenamiento de esta industria, y marcan el desatado crecimiento de la venta de videojuegos para dispositivos móviles -celulares y tabletas- que ahora liderarán el segmento. R En Chile, de los 28 estudios para el desarrollo de videojuegos, 25 están dedicados solo a títulos para dispositivos móviles. GANANCIAS 30 Situación chilena mil millones de dólares generará en 2015 las ventas de juegos para dispositivos móviles. En Chile, las consolas tradicionales siguen disfrutando de buena salud. Según GfK Consumer Choices, el porcentaje de la población que tiene uno de estos dispositivos pasó del 28% en 2013, a 34% en 2014. Pero el mercado local también parece encaminarse al mundo móvil. Según Juan Pablo Lastra, presidente de los Desarrolladores de Videojuegos de Chile, que agrupa a empresas y emprendedores nacionales, las cifras “tienen mucho sentido, porque los dispositivos móviles son baratos y puedes tener muchos juegos. La cantidad de gente con acceso a los videojuegos, gracias a los celulares, es cada vez mayor, ya no es como antes que uno pagaba 30 mil por un solo juego. De hecho, de los 28 estudios de videojuegos que existen actualmente en el país, sólo tres hacen juegos para consolas”. Los grandes de la industria perciben el cambio. Por ejemplo, Sony estrenó en EE.UU. un sistema que permitirá disfrutar juegos de Playstation 3 y 4 de un catálogo de más de 100 títulos en algunos modelos de televisores con acceso a internet, sin necesidad de la consola. El servicio, que debutó el martes, tendrá un costo de 20 dólares mensuales. Alejandro Alaluf, profesor de Videojuegos de la Facultad de Comunicaciones de la U. Católica, cree que la industria va hacia estos modelos de streaming. “Si uno ve la can- tidad de videojuegos que existen hoy, perfectamente se podrían realizar servicios de streaming en el futuro, aunque creo que las consolas van a existir siempre”. Gonzalo Lara, jefe de carrera de Animación Digital y Videojuegos de la U. del Pacífico, concuerda con Lastra. “Ahora cada vez con menos dinero puedes tener un dispositivo que corra juegos más potentes. La industria en general va hacia la digitalización de contenidos y han sido los mismos celulares los que han impulsado esto”. Las consolas han ido buscando alternativas para adaptarse a esta tendencia. Mariana Fuentealba, Category Manager de Xbox Chile cree el futuro apunta hacia la interconectividad entre dispositivos y consolas. Por ejemplo, explica, “con la aplicación Xbox SmartGlass puedes convertir tu teléfono o tableta en una segunda pantalla que interactúa inteligentemente con tu Xbox. Esto le permitirá a los usuarios tener un mejor manejo de la consola”, dice.b Motor gráfico Algunos celulares soportan el motor gráfico Unreal Engine 4, el mismo de Playstation 4 y Xbox One y que mejora la definición (iPhone 6). Memoria Varios celulares ya tienen pantallas en ultra definición, con una resolución hasta cuatro veces superior a la Xbox360 y Playstation 3. (Samsung Galaxy Note) Celulares pueden tener hasta 4 Gb de memoria ram, hasta 16 veces más que Playstation 3. (Assus Zenfone 2) Cómo mejorar la experiencia Pantalla Se pueden conectar a un TV convencional a través de un puerto HDMI. Los modelos iPhone se pueden conectar a través de Apple TV. Parlantes Joystick Se pueden conectar parlantes para mejorar la calidad de los sonidos. Se pueden conectar inalámbricos a través de bluetooth. Videojuegos Títulos de consolas que hoy se pueden jugar en celulares y tabletas Street Fighter IV Minecraft Pocket Edition Fifa 15 Ultimate Need For Speed Shift 2 Unleashed GTA San Andreas NBA 2K15 Assassins Creed Pirates Dead Space Bioshock INFOGRAFIA: Heglar Fleming • LA TERCERA
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