El Juego de Otratierra Manual del Docente Edita: Generalitat Valenciana Equipo de Trabajo: Diseño y creatividad: Ro García Virgós Coordinación pedagógica, innovación y creatividad: Manuel Albarrán García y Gerardo Andrés Moreno Coordinación técnica: Javier Cortés de las Heras y Carmen Godoy Mesas © 2009 2 Índice El Juego de Otratierra ...........................................................1 Manual del Docente ...................................................................... 1 Introducción .........................................................................7 Objetivos del juego ................................................................8 Los objetivos a alcanzar por el alumnado ..................................... 8 Descripción general del juego ................................................9 Contenido ...........................................................................11 Espacios y ambientación .....................................................12 Temporalización general .....................................................13 Preparación e inicio del juego..............................................14 Previo a la sesión del juego (min 0) ............................................. 14 1er. paso ...................................................................................... 14 Introducción a la Sesión de juego ............................................... 14 2º paso ......................................................................................... 14 3er. paso ...................................................................................... 15 4º paso ......................................................................................... 15 5º paso ......................................................................................... 15 La Hoja de Ruta............................................................................ 15 Introducción a OtraTierra (min 25) .............................................. 16 6º paso ......................................................................................... 16 Jugando (min 60) ........................................................................ 16 El mapa ...............................................................................18 Preguntas y su contenido ....................................................19 3 LAS TIERRAS YERMAS ............................................................... 20 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 20 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 20 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 20 CUESTIONES ............................................................................... 21 EL TÚNEL DEL SILENCIO ........................................................... 24 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 24 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 24 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 24 CUESTIONES ............................................................................... 25 EL BOSQUE DURMIENTE ........................................................... 28 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 28 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 28 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 28 CUESTIONES ............................................................................... 29 EL PASO VERDE ......................................................................... 32 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 32 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 32 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 32 CUESTIONES ............................................................................... 33 EL ÁRBOL DE LOS ENIGMAS ..................................................... 36 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 36 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 36 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 36 CUESTIONES ............................................................................... 37 4 LA LAGUNA DEL ESPEJO ........................................................... 40 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 40 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 40 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 40 CUESTIONES ............................................................................... 41 EL MONTE DE LAS TINIEBLAS ................................................... 44 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 44 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 44 SABER ADQUIRIDO .................................................................... 44 CUESTIONES ............................................................................... 45 LA ROCA ..................................................................................... 48 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 48 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 48 SABER ADQUIRIDO .................................................................... 48 CUESTIONES ............................................................................... 49 LA CIUDAD SOBRE EL AGUA ..................................................... 52 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 52 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 52 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 52 CUESTIONES ............................................................................... 53 LA TORRE DE LA FUERZA .......................................................... 56 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 56 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 56 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 56 CUESTIONES ............................................................................... 57 5 LA ESCALERA SIN FIN................................................................ 60 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 60 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 60 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 60 CUESTIONES ............................................................................... 61 EL MURO DE LOS DESEOS......................................................... 64 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 64 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 64 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 64 CUESTIONES ............................................................................... 65 EL JARDÍN DE LA MAGIA ........................................................... 68 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 68 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 68 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 68 CUESTIONES ............................................................................... 69 ANTESALA .................................................................................. 73 ACTITUD A TRATAR ..................................................................... 73 PRUEBA SECRETA ....................................................................... 73 SABER ADQUIRIDO ..................................................................... 73 CUESTIONES ............................................................................... 74 LA CIUDAD DEL CONTENTO ...................................................... 77 EL FINAL DE LA AVENTURA ....................................................... 78 6 Introducción Ante vuestros ojos se encuentra el trabajo de cientos de horas que al final se han transformado en algo muy concreto. El juego de “OtraTierra” ha sido construido con todo nuestro cariño, reflexión, imaginación, creatividad, esperanza y el sincero deseo de convertir la educación en algo que vaya más allá de las programaciones y los papeles. Trátalo con respeto e interés porque la fantasía es algo muy serio. Permite a niños y adultos transformar su vida cotidiana en algo maravilloso y extraño. Atrévete a viajar a OtraTierra con tus alumnos y quizás descubras junto a ellos un mundo de valores que se encontraban escondidos en la realidad y aparecen con los increíbles personajes que pueblan este mundo. Abórdalo con curiosidad y obsérvalo con atención. Investiga sus páginas, descubre sus secretos, desvela sus misterios y crea otros. Hazlo tuyo y conviértelo en una experiencia educativa que vaya más allá de los contenidos y las significaciones. Atrévete a apostar por unos valores construidos desde los niños y para los niños. Disfrútalo con una sonrisa porque OtraTierra es un mundo divertido y emocionante. En ella reiremos, crearemos, soñaremos y en definitiva creceremos en un camino donde todos viajaremos acompañados de múltiples amigos. En ella aprenderemos a decidir, a optar, en base a unos valores que nos hagan reflexionar, crecer y madurar. Te invitamos a que descubras las posibilidades de OtraTierra como herramienta de una educación amable, creativa, responsable y formadora de seres humanos capaces, solidarios, libres y responsables. ¡Mucha suerte y Buen Viaje! 7 Objetivos del juego Los objetivos del juego son pocos pero muy ambiciosos. Depende de la pericia tuya como docente y dinamizador del juego que se consigan al finalizarlo. Obviamente, los efectos del juego para que estos objetivos se alcancen y además sean perdurables en el tiempo nadie lo puede predecir. Pero como en cualquier acción educativa, esperamos que en un futuro, con este juego y otras acciones educativas consigamos entre todos que la probabilidad de que haya personas adultas con estas capacidades sea más alta, ánimo máster. Los objetivos a alcanzar por el alumnado • Aprender a elegir con libertad, a ser empáticos, respetar la diferencia, ser respetuosos con la libertad de los demás, aceptarse a sí mismos, respetar y proteger la naturaleza, valorar la amistad, tener criterio propio, entre otras actitudes y valores. • Tomar decisiones que pueden transferir a situaciones de la vida real. 8 Descripción general del juego El “viaje” por OtraTierra consta de 14 etapas, en las que el profesor podrá tratar una actitud concreta. Al final de estas etapas, y para poder acceder a la siguiente, el grupo deberá realizar con éxito una prueba secreta que el maestro/a les indicará. Más adelante se muestra el mapa para que se pueda identificar cada una de las etapas. El lenguaje, los personajes, la música, la posibilidad del alumnado de adoptar una etnia y un personaje, así como la visión del propio mapa por el que transcurre el viaje, confieren al juego un halo de magia muy atractivo para los alumnos. Las actitudes y las pruebas a realizar en cada etapa son las siguientes, aunque en páginas siguientes se mostrará cada una de ellas por separado y se incidirá algo más en la mecánica del juego. ETAPA LAS TIERRASYERMAS EL TÚNEL DEL SILENCIO EL BOSQUE DURMIENTE EL PASO VERDE EL ÁRBOL DE LOS ENIGMAS LA LAGUNA DEL ESPEJO EL MONTE DE LAS TINIEBLAS LA ROCA LA CIUDAD SOBRE EL AGUA LA TORRE DE LA FUERZA ACTITUD A TRABAJAR Previsión y confianza ante proyectos y el futuro. Atención ante lo que nos rodea. PRUEBA Inventa una indumentaria para tu grupo (simulación). Inventa un lenguaje para tu etnia (simulación). Aislamiento, compartir con los demás Recrea el hábitat del cual tu lo que nos ocurre. etnia procede (plástica). Implicación personal. Predisposición Relata una leyenda propia de a la ayuda. tu especie (dramatización). Maltrato entre iguales. Amor y respeto Reproduce un jeroglífico o un a los árboles. enigma a través de símbolos (plástica) Nuestra imagen. Cómo nos vemos y Recrea un espejo y su reflejo (MIMO) (escenificación). cómo creemos ser vistos. Los problemas: ¿Cómo afrontarlos? Recrear un monstruo proveniente del Monte de las Tinieblas (plástica). Apertura, comunicación. Acogida y Da la bienvenida a un reconocimiento. extranjero con una “andanada de piropos (escenificación). El respeto a los mayores, la Sabiduría Reproduce una construcción de la Experiencia, la tradición. El o edificio utilizando tus Agradecimiento. brazos y piernas. Las personas son las piezas (escenificación). Tus cualidades: La Prudencia y el Construye armas para la paz Valor. El Autocontrol. a través de usos alternativos 9 los dados a objetos de su entorno (performance). LA ESCALERA SIN FIN El Esfuerzo personal: Motivación y Perseverancia. EL MURO DE LOS DESEOS El Consumo responsable. ¿Realmente quiero lo que pido? La Generosidad. EL JARDÍN DE LA MAGIA Los falsos ídolos. Las apariencias. ANTESALA La Afectividad. La Buena Educación. El valor de la Convivencia. 10 Inventa y realiza un tatuaje de algún ser reptante que pueda escalar, ascender, cambiar de forma (plástica). Inventa y elabora un grafiti inspirándote en algún deseo propio de tu etnia (plástica). Elabora una poción (comestible) para un conjuro, argumentando cada elemento para un fin (performance). Inventa una danza de celebración para festejar que tu etnia ha conseguido el éxito en su Aventura (simulación). Contenido El juego consta de los siguientes materiales: 1. Un mapa de OtraTierra. 2. Un libro de juego. 3. Un dado de 8 caras. 4. Los personajes de cada etnia en cartulinas montables. 5. Un CD que incluye: a. Manual para el docente. b. Presentación del juego para el alumnado. c. Hojas de ruta. d. Música. Tanto este manual, como las hojas de ruta, pueden imprimirse para usarlos durante el juego. La presentación está pensada para poder hacer una introducción al alumnado, con el objetivo principal de motivarlo. En cuanto a la música existen dos archivos de audio que pueden utilizarse bien en la introducción del juego en sí y durante el desarrollo del mismo. No obstante, cada docente puede buscar los recursos de ambientación que crea necesarios. Montaje de la peana 1 3 2 11 Espacios y ambientación Lo más recomendable es tener un espacio amplio con una pantalla de proyección. No obstante, si no puede ser así, el docente puede dividir su aula en distintas zonas de juego que van a permitir un mejor desarrollo del mismo: - Territorio de las etnias: es la zona donde están los grupos realizando las distintas actividades que propone el juego. - El Portal de la Espera: con dos subzonas, la del grupo (etnia) que está a punto de interactuar con el máster y el siguiente en actuar. Si un grupo entra sin la autorización del máster (docente) en esta zona será expulsado por éste. - La zona del Mapa de OtraTierra: es donde van a jugar y donde está el máster esperándoles para proponerles nuevas aventuras. - Zona de representaciones: es donde los grupos muestran los desafíos que les ha impuesto cada etapa. Ejemplo de distribución de un aula/sala Mapa de OtraTierra (máster) Zona de Representaciones El Portal de la Espera Territorio de las Etnias 12 Temporalización general El número de sesiones recomendadas es de 15, con una duración aproximada de una hora por sesión. El juego está pensado para que se realice una sesión semanal. De manera que en un curso escolar, el juego se extendería desde octubre hasta mayo aproximadamente. Asimismo, tiene otras posibilidades, como su utilización en jornadas, excursiones, convivencias, que pueden dar la posibilidad de jugar de forma más intensiva. En esos casos las sesiones pueden ser más largas, e incluso pueden dar lugar a una ambientación extraescolares. 13 de todas estas actividades Preparación e inicio del juego En este apartado se describen los pasos recomendados a seguir para preparar e iniciarse en el juego con el alumnado. Adicionalmente, se propone un tiempo aproximado para cada fase. Previo a la sesión del juego (min 0) 1er. paso Se formarán grupos de alumnos de entre 5 y 7 jugadores1. Los jugadores se han de sentar juntos. Se recomienda que cada grupo pueda tener un espacio o zona (poblado) para que puedan discutir los dilemas que plantea el juego o preparar las pruebas. Introducción a la Sesión de juego 2º paso Se lee la presentación del juego y no se desvela nada más. (pág. 4 del Libro de OtraTierra) “Bienvenido, Amigo, a la Tierra del Otro Lado: Al Juego de Otra Tierra. Comienza tu viaje hacia el Destino, un trayecto en el que llegar a la Meta […]. Así pues, adelante, Jugador. Elige tu Personaje y cruza la Línea. ¡Suerte, Valor y Buen Juego!” A partir de aquí, se presentan a las 11 etnias mediante dos herramientas. El docente no ha de explicar nada. 1 El Juego puede conformarse de forma que en lugar de grupos pueden participar alumnos/as individualmente. Esta modalidad pierde riqueza en cuanto a las pruebas a realizar para pasar de etapa. 14 a) Se proyecta la presentación, con un proyector. b) El profesor presenta y muestra con tarjetas de las etnias o bien las coloca en una mesa montadas en las peanas que se proporcionan. 3er. paso Es el momento de que cada grupo elija a la etnia que desea que lo represente. Es un proceso de discusión que no debe alargarse mucho en el tiempo. 4º paso Los grupos cuentan qué etnia han elegido. Cogen las tarjetas correspondientes de los dos personajes de esa etnia y la colocan de manera que sea visible. 5º paso El docente (máster, de ahora en adelante) presenta a los jugadores. En ese momento les va entregando su “Hoja de Ruta” describiendo la etnia en la clase. La descripción de la etnia, sus fortalezas y debilidades vienen en el Libro de OtraTierra. El máster explica la “Hoja de Ruta”. Ésta hoja la han de llevar cada vez que van a la zona del Mapa de OtraTierra, donde estará el máster durante el juego. La Hoja de Ruta Contiene una cuadrícula con las diferentes Etapas para anotar el avance del Grupo. Figura también la imagen del Personaje elegido por el Grupo, así como sus características. Junto a la denominación de la etnia y su nombre en el Juego, la Hoja de ruta contiene, además un casillero para los posibles sobrenombres que, gracias a su participación y colaboración con el resto de Viajeros, el Grupo acumule. Un 15 buen número de sobrenombres manifiesta amplios conocimientos y buenas actitudes acumulados durante el Juego. Introducción a OtraTierra (min 25) 6º paso El grupo/etnia tiene que elegir un amuleto que lo represente para desplazarse por el mapa. El amuleto lo ha de aportar el grupo, si en este momento no tienen el material para hacerlo o conseguirlo de alguna manera lo dejarán para la siguiente sesión. Se agrupan todos los jugadores y el máster lee la introducción. Se puede poner música de fondo. (pág. 35 y pág. 36 del Libro de OtraTierra) “Bienvenido al Juego, valiente Jugador. A partir de aquí…” “Y LA PUERTA DICE… Sé prudente: Piensa antes de responder, […]” NOTA: Si se tiene una pantalla de proyección se puede dejar proyectado el texto. Se puede imprimir y poner en una cartulina visible, o simplemente se lee. Se presentan todas las zonas de juego anteriormente descritas y sus funciones (véase “Espacios y ambientación”, p. 12). Jugando (min 602) Se establece un orden por tirada de dado. Cada grupo tira el dado y el grupo que obtenga mayor puntuación comienza, el siguiente el que ha obtenido la segunda puntuación más alta y así sucesivamente. Si hay empates se hace una segunda o tercera tirada para desempatar. 2 Puede comenzar ya en una segunda sesión que durará 60 minutos aproximadamente. 16 En cada sesión se trabajará una etapa. Todos los grupos han de pasar por todas las etapas. En el Mapa cada etapa empieza con el número 1. El juego comienza en “Las Tierras Yermas”. El máster tiene que leer la introducción a esta etapa para todos los grupos. (pág. 37 del Libro de OtraTierra) “Una vez llegado hasta aquí, te preguntarás qué es esta Tierra desnuda y triste. […]”. Una vez leído el texto comienzan las tiradas de los grupos. El primer grupo en el orden establecido se acercará a la zona del Mapa de OtraTierra, donde les esperará el máster. Mientras, ya puede haber dos grupos esperando en el Portal de la Espera, siempre en el orden establecido anteriormente. Este primer grupo, y los sucesivos, realizan una tirada con el dado y se mueven a la casilla del número indicado por éste. Entonces se les presenta la pregunta que habrán de resolver. Es aquí donde la pericia del máster entra en juego ya que se da la posibilidad de trabajar con el grupo la opción correcta. En definitiva, es el momento de trabajar la actitud clave de esta etapa. Si la respuesta es correcta, se les dirá que han de preparar una prueba para pasar a la siguiente etapa. Si no, habrán de intentarlo en el siguiente turno, tirando de nuevo el dado. La prueba de una etapa se prepara para la siguiente sesión. La ejecución de las pruebas se realizará al principio de la sesión siguiente por los equipos que hayan contestado correctamente a la pregunta planteada. Es recomendable que el tiempo destinado a esta parte no supere más de la mitad de la nueva sesión. Una vez finalizadas las ejecuciones de las pruebas, se dará paso a las tiradas de la etapa siguiente. Así hasta finalizar con el juego. 17 El mapa 18 Preguntas y su contenido En las siguientes páginas se presenta cada etapa con su introducción, la actitud a tratar, el saber adquirido y las situaciones a resolver con tres opciones posibles. Sólo una de ellas es la correcta y la que, si es elegida por el grupo, le permitirá avanzar a la siguiente etapa junto con la prueba que se les planteará (véase “Descripción general del juego”, p.9). 19 LAS TIERRAS YERMAS Una vez llegado hasta aquí, te preguntarás qué es esta tierra desnuda y triste. Vaya manera de empezar el viaje... Pero duda de lo que ven tus ojos, si quieres desentrañar los secretos que este mundo esconde. Un consejo: mira siempre más allá de lo que tienes delante... ACTITUD A TRATAR Previsión y confianza ante los proyectos, ante el futuro. PRUEBA SECRETA Formáis un grupo. Hacedlo saber al resto. Inventad una indumentaria para vuestra etnia que os represente y diga quiénes sois. Podéis utilizar vuestras prendas, mezcladas de forma inusual, crear desde cero, o bien utilizar aquello que os inspire. A partir de hoy ése será vuestro traje para la aventura. SABER ADQUIRIDO Sé positivo, abierto y confiado ante los retos, saldrás algo más sabio de la experiencia 20 CUESTIONES 1. A tus pies una gran extensión de tierra se extiende. Tus ojos se van acostumbrando a la luz y al calor que desprende el suelo. Te hallas al principio de tu viaje. ¿Cuál será tu actitud al afrontarlo? 1.- Lucharé para llegar antes que nadie. Quiero ser el primero. Vuelve a intentarlo: Competitividad. 2.- Ya veré cómo va saliendo. Actuaré sobre la marcha. Vuelve a intentarlo: Improvisación. 3.- Voy a disfrutarlo etapa por etapa. PASO concedido: Confianza. Capacidad de disfrutar. Espíritu positivo frente a los retos. 2. Un buen explorador prepara bien su bolsa para el viaje. En una aventura, el mejor equipaje es el que contiene lo imprescindible. ¿Qué es para ti lo más importante? 1.- Dinero, para poder comprar lo que necesite. Vuelve a intentarlo: Materialismo. 2.- Armas, es un territorio desconocido para mí. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, agresividad. 3.-Un Mapa de OtraTierra, todo lo demás lo iré aprendiendo. PASO concedido: Actitud positiva, de aprendizaje. 3. Un viajero que quiera llegar a la meta, ha de contar con recursos propios. ¿Cuáles son los tuyos? 1.- No tengo experiencia, pero poseo muchas ganas de aprender. PASO concedido: Actitud positiva, de aprendizaje. 2.- No tengo ni armas, ni experiencia, ni dinero, no voy a llegar. Vuelve a intentarlo: Desconfianza en mí mismo. 3.- Da igual, esto no es más que un Juego. Vuelve a intentarlo: Pasividad. 4. En este punto, apenas superada la línea de salida, tengo un fin en mente: Llegar. Pero… ¿Qué pasará si no llego? 1.- No importa, lo habré intentado. Vuelve a intentarlo: Pasividad, falta de implicación. 2.- Llegaré porque voy a esforzarme. PASO concedido: Lucha, espíritu positivo. 3.- Lo aceptaré, siempre pierdo. Vuelve a intentarlo: Abandono antes de empezar. 21 5. Miro de reojo a los que viajan conmigo, todavía no los conozco. No sabemos quién será el ganador. ¿Habría de serlo yo? ¿Por qué? 1.- Si llego el primero, es que habré tenido suerte. Vuelve a intentarlo: Desconfianza en mí mismo. Dependencia de las circunstancias externas. 2.- Voy a ser el primero porque soy el mejor. Vuelve a intentarlo: Poco compañerismo, prepotencia. 3.- SI llego el primero será porque he jugado bien y he ido aprendiendo. PASO concedido: Reconocimiento de la propia valía. Sinceridad. 6. Aún es pronto para pensarlo, pero… ¿Qué espero encontrar al Final? 1.- No es lo principal, me interesa más el Camino y lo que aprenda mientras tanto PASO concedido: Aprendizaje. Capacidad de disfrute. 2.- Espero que sea Fama, Dinero o Poder: Algo grande. Vuelve a intentarlo: Necesidad de compensación, gratificación del esfuerzo. 3.- Con llegar, me basta Vuelve a intentarlo: Falta de motivación. Escasez de metas. 7. Una vez hemos traspasado la puerta, todos los jugadores nos detenemos y nos miramos unos a otros. ¿Cuál será mi actitud hacia ellos? 1.- Cada uno / Cada equipo a lo suyo, que gane el mejor. Vuelve a intentarlo: Falta de implicación y de compañerismo. 2.- Se trata de una competición, hay que ganar como sea. Vuelve a intentarlo: Competitividad mal entendida. 3.- Si colaboro con ellos tendremos más oportunidades. PASO concedido: Compañerismo, sinergia. 8. Hoy es el primer día de mi aventura. No sé cuánto tiempo transcurrirá hasta que termine mi viaje. ¿Cuánto quiero que dure? 1.- Siempre, la realidad es muy aburrida. Vuelve a intentarlo: Escapismo, evadirse en una situación irreal. 2.- Quiero llegar cuanto antes. Vuelve a intentarlo: Búsqueda de compensación inmediata. No disfruto de las nuevas situaciones. 3.- Mucho, si, mientras, me divierto conociendo cosas nuevas. PASO concedido: Actitud positiva, de aprendizaje. 22 9. Realmente, el paraje que tengo ante mis ojos presenta un aspecto bien desolado, ni un árbol, ni una población, ni siquiera una casa en cientos de metros a la redonda… ¿Desfallezco ante el largo camino? 1.- Miro al resto, si ellos se ponen en marcha, yo también. Vuelve a intentarlo: Indecisión. 2.- Mejor me lo planteo paso a paso. Intentaré superar las pruebas una a una. PASO concedido: Prudencia, positividad. 3.- La verdad es que no sé muy bien con qué voy a enfrentarme, y eso no me gusta. Vuelve a intentarlo: Indecisión, falta de confianza. 10. Por encima del desértico suelo, tiembla un vapor pálido, la magia de OtraTierra comienza a manifestarse. ¿Qué haré si las pruebas me superan? 1.- Cuando una magia sea hostil, habrá otras que me protejan, intentaré pedir ayuda. PASO concedido: Recursos, imaginación. 2.- Siempre existe la opción de abandonar, nadie me obliga a seguir jugando… Vuelve a intentarlo: Abandono, falta de perseverancia. 3.- No creo en la magia, al fin y al cabo esto es un juego, no es real. Vuelve a intentarlo: Falta de imaginación. 11. Una vez habéis pasado el umbral, todos los viajeros echáis a andar, de repente, casi sin darte cuenta, te encuentras solo en las áridas Tierras Yermas, el resto ha desaparecido. ¿Qué harás? 1.- Debemos seguir adelante, nadie dijo que esto fuera fácil. PASO concedido: Valor, confianza. 2.- Retroceder, buscar la puerta de la aventura a ver si encuentro a los otros. Vuelve a intentarlo: Huída frente a la adversidad. 3.- Mejor, más oportunidades para ganar. Vuelve a intentarlo: Aprovechar la ventaja de manera desleal. 12. Un pedregoso sendero cruza las Tierras Yermas. Justo en el principio, encuentro un anciano sentado en el borde, me susurra, con voz cascada que puede darme lo que más deseo llevar en mi equipaje. ¿Qué le pido? 1.- Simplemente, no le creo, ¿qué puede dar a un valiente viajero un triste anciano? Vuelve a intentarlo: Prepotencia. 2.- Le pido que me dé astucia y fuerza, pienso que debe ser un viejo mago. PASO concedido: Confianza. 3.- La verdad es que no sé qué pedir, no sé muy bien qué voy a necesitar Vuelve a intentarlo: Falta de imaginación. 23 EL TÚNEL DEL SILENCIO Ahora no escuchas nada entre el cielo que ves y la tierra que pisas, no temas, has llegado al Túnel del Silencio, y como sabrás, el silencio guarda más de lo que parece. Permanece atento a tu alrededor, medita bien y acertarás con las siguientes respuestas. ACTITUD A TRATAR Atención ante lo que nos rodea. PRUEBA SECRETA Imaginad que vuestro Grupo tuviera que separarse en algún tramo del Camino, necesitaréis una manera de comunicaros en la lejanía. La presente Prueba consiste en crear un sistema de símbolos o signos para haceros llegar mensajes unos a otros cuando por la distancia o algún posible encantamiento, el uso de la palabra no sea posible. En la próxima cita, habréis de comprobar, ante el Máster, la eficacia de vuestro nuevo lenguaje, descifrando algún mensaje entre vosotros. SABER ADQUIRIDO Escucha el silencio, mantente atento a lo que te rodea, puedes obtener mucho conocimiento de las señales a tu alrededor 24 CUESTIONES 1. A ambos lados, se alzan las afiladas piedras que flanquean el túnel. Al fondo, ves que te cierra el paso una criatura de etnia desconocida. ¿Qué harás? 1.- Vengo preparado, conozco el idioma de OtraTierra. PASO concedido: Previsión, confianza. 2.- Echo mano de la espada y pongo cara de amenaza. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, agresividad. 3.- Intento escabullirme, pasar sin que me vea. Vuelve a intentarlo: Postura evasiva, no enfrento los obstáculos. 2. El Silencio se materializa, tejiendo a mi alrededor una invisible tela de araña. ¿Por qué siento miedo? 1.- Es una situación desconocida para mí. Vuelve a intentarlo: Miedo a lo desconocido. 2.- No tengo miedo, estoy preparado para luchar. Vuelve a intentarlo: Lo Desconocido es hostil, por lo tanto, me enfrento a ello. 3.- Aunque tengo miedo, quiero seguir avanzando. Soy prudente y voy con cuidado. PASO concedido: Preparación, valoro las opciones. 3. Mientras avanzo, con cautela, procurando no hacer ruido, me pregunto. ¿Qué habrá al otro lado del túnel? 1.- Posiblemente un nuevo reto que superar. PASO concedido: Superación, ilusión, optimismo. 2.- No me lo planteo, me limito a resolver lo que tengo delante. Vuelve a intentarlo: Falta de metas. 3.- Seguramente, una trampa. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 4. Cuestión: A mi alrededor, veo proyectarse las sombras alargadas de mis compañeros. ¿Cuál es mi actitud hacia ellos? 1.- Me da igual. Yo procuro ir a lo mío. Vuelve a intentarlo: Individualidad. 2.- Estoy pendiente de ellos, me pueden dar pistas para enfrentarnos al Reto y compartir lo que ocurra. PASO concedido: Espíritu de equipo, sensibilidad. 3.- Intentaré dejarlos atrás aprovechando la oscuridad. Vuelve a intentarlo: Competencia desleal. 25 5. No sé bien el qué, pero percibo una alarma, una señal de peligro. ¿Cómo actúo? 1.- Intento retroceder, dar un rodeo, quizá si no me ven, no corra peligro. Vuelve a intentarlo: Pasividad, rehúyo los retos. 2.- Ataco, espada en mano, sin esperar a ver qué ocurre. Vuelve a intentarlo: Precipitación. 3.- Espero a ver de qué se trata. PASO concedido: Temple, reflexión. Estrategia, interioridad y prudencia. 4. Si percibo una señal de peligro, lo primero es protegerme yo. Los demás que hagan lo mismo, y si no, el problema es de ellos. Vuelve a intentarlo: Egoísmo, egocentrismo. 6. Al final del túnel, percibo una tenue claridad. ¿Qué espero ver al final? 1.- Es posible que algo positivo, mejor me acerco con cuidado y lo compruebo. PASO concedido: Confianza. Aprendizaje. 2.- Mejor ni me acerco. No voy a permitir que nada me haga daño. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, pérdida de oportunidades. 3.- No me importa, paso de largo. Vuelve a intentarlo: No implicación con los Otros. 7. Un rayo de claridad se filtra a través de la sombra y oigo una voz amable que me indica el camino. ¿Qué hago? 1.- Ni caso, ¿y si es una trampa?, en cualquier caso, no va conmigo. Vuelve a intentarlo: Falta de atención a lo que me rodea. Desconfianza. 2.- Seguro que es una trampa, seguiré la indicación contraria. Vuelve a intentarlo: Lo demás se pone contra mí. 3.- Me mantengo atento. PASO concedido: Atención a las señales. 8. El aire se llena de sonidos casi inaudibles, si escucho atentamente. ¿Qué percibo? 1.- Nada, no entiendo lo que ocurre. Vuelve a intentarlo: Indiferencia, incomprensión. 2.- Estoy atento a las señales que puedan amenazarme. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 3.-Señales de mi entorno que intentaré comprender. PASO concedido: Atención a las señales Aprendizaje, confianza. 26 9. Miro a mi alrededor, las piedras que me rodean parecen tener ojos. Sin embargo, no percibo peligro, es más bien una sensación de compañía, parecen proceder de una etnia amigable. ¿Cómo reacciono? 1.- Es posible que nos ayuden a cruzar el túnel, intento comunicarme. PASO concedido: Confianza Aprendizaje. 2.- Les impido acercares, son desconocidos. Vuelve a intentarlo: Desconfianza 3.- No les necesito. Paso de largo. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, falta de implicación. 10. El desfiladero que cruza el túnel parece alargarse en la noche y un gran cansancio se apodera de ti y tus compañeros. ¿Qué hacéis? 1.- Saco fuerzas de dónde puedo, hemos de dejarlo atrás, podría ser peligroso pasar aquí la noche. PASO concedido: Prudencia. 2.- Me dejo llevar, me tiendo a un lado del camino y me duermo. Vuelve a intentarlo: Imprudencia, abandono ante el esfuerzo. 3.- Este cansancio es extraño en mí, debe ser un maleficio del túnel. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, sospecha. 11. Las piedras a los lados del túnel, parecen crecer tan alto que me impiden la visión del final. ¿Qué siento? 1.- Si no veo nada al final es que no hay Salida. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, abandono. 2.- Aunque yo no lo vea, seguro que hay una salida. Me esfuerzo por continuar PASO concedido: Confianza, perseverancia a pesar de no visualizar la recompensa. 3.-Me doy la vuelta, he caído en una trampa y he de escapar. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, abandono. 12. A mis espaldas escucho un ruido, al parecer, uno de mis compañeros ha tropezado y pide ayuda. ¿Qué hago? 1.- Como no hay nadie a mi alrededor, nadie me verá si no hago nada. Vuelve a intentarlo: Indiferencia. 2.- Me vuelvo y lo busco, intento ayudar. PASO concedido: Compañerismo. 3.- Intento avanzar más rápido y aprovechar la ventaja, otros lo ayudarán. Vuelve a intentarlo: Indiferencia, egoísmo. 27 EL BOSQUE DURMIENTE Por fin algo de sombra en el calor de OtraTierra, un bosque donde todo parece detenido. Es el Bosque Durmiente, el que siempre ha sido así. Muchas criaturas que no puedes ver lo habitan, solo los Arbóreos conocen su lenguaje de extraños signos. Cuentan que los árboles que pueblan este bosque tienen la habilidad de leer en el corazón de los viajeros que pasan bajo sus ramas y, como en un sueño, adivinan su camino. ¿Llegarán al final del viaje? ACTITUD A TRATAR Aislamiento. Tener o no comunicación con los demás. Compartir lo que nos ocurre. PRUEBA SECRETA En esta prueba, el juego solicita que describáis con palabras e imágenes vuestro hábitat natural: Cómo es el territorio de donde procedéis. Cómo son sus especies animales y su flora, sus bosques y su relieve. ¿Es húmedo y verde o bien árido y desértico?, ¿cómo es su clima?, ¿cuáles son los astros que brillan en su Cielo?… El día de la próxima cita, habréis de dar a conocer al máster cómo es la tierra donde está vuestro hogar y a la que deseáis volver una vez el juego termine. SABER ADQUIRIDO Si comunicas aquello que está dentro de ti y permites que otros se acerquen, serás más sabio porque recibirás otras voces y más fuerte, porque obtendrás valor 28 CUESTIONES 1. Sorprendido por su altura y lo intrincado de sus ramas, miras hacia el techo vegetal que te cubre. Sabes que estos árboles tienen la cualidad mágica de leer en tu corazón. ¿Cómo te comportas? 1.- Intento no pensar nada, para que no vean lo que siento. Vuelve a intentarlo: Aislamiento. 2.- Si pienso otra cosa, los confundiré, soy más listo. Vuelve a intentarlo: Falta de sinceridad. 3.- Aprendo a compartir lo que pienso y así podremos comunicarnos. PASO concedido: Apertura, sinceridad. 2. Escucho algo parecido a una música que viene de los árboles. ¿Qué creo que es? 1.- No lo entiendo, me da miedo. Vuelve a intentarlo: Miedo a lo desconocido. 2.-Quizá los árboles mágicos pretenden engañarme. Vuelve a intentarlo: Sospecha. Falta de visión. 3.- Los árboles mágicos intentan comunicarse conmigo. PASO concedido: Apertura a la comunicación. 3. Nada más poner un pie en este extraño bosque percibo que es diferente a los de mi país. ¿Cómo reacciono? 1.- Observo con atención, capto sus señales. PASO concedido: Concentración, apertura, sensibilidad 2.- Tampoco es tan distinto, árboles, ramas, nada nuevo. Vuelve a intentarlo: Apatía, no valoro lo que es diferente. 3.- Habría que cortar unos cuanto árboles, está tan oscuro... Vuelve a intentarlo: Rechazo de lo diferente. 4. Como largos dedos verdes, veo que las ramas se tocan entre sí, compartiendo una especie de lenguaje inaudible. ¿Intercambian información sobre nosotros? ¿Qué ven los árboles en mi corazón? 1.- Perciben mi cautela: estoy preparado para saltar en cualquier momento. Vuelve a intentarlo: A la defensiva. 2.- Que comunicándonos y conociéndonos, podremos colaborar. PASO concedido: Miro a los demás. 3.- Mi fuerza y preparación, les hago ver que soy fuerte. Vuelve a intentarlo: Competitividad, fanfarronería. 29 5. Como si el bosque me hubiera hechizado, noto que puedo saber algo más de los que viajan conmigo, ¿qué siento? 1.- Si van detrás de mí, no me importa lo que piensen, yo voy ganando. Vuelve a intentarlo: Individualidad. 2.- Intento conocer sus debilidades, me pueden ser útiles. Vuelve a intentarlo: Abuso, premeditación. 3.- Intento ver sus cualidades, unidas a las mías conseguiremos mejorar. PASO concedido: Sinergia. 6. ¿Por qué pueden desear los árboles mágicos leer en las mentes de los viajeros? 1.- Para intercambiar Conocimiento. PASO concedido: Apreciación del Otro y lo que me aporta. Optimismo. 2.- Para perpetuar su dominio del Bosque. Vuelve a intentarlo: Todo es competición 3.- Para mostrar su superioridad. Vuelve a intentarlo: Inferioridad. 7. En un momento dado, creo convertirme en un árbol mágico. ¿Leeré yo también la mente de mis compañeros? 1.- Por supuesto, para poder controlarlos. Vuelve a intentarlo: Liderazgo mal entendido. 2.- No lo intento, sencillamente, no me importa. Vuelve a intentarlo: No aprecio la opinión de los demás. 3.- Todos podemos aprender de los demás a ser mejores. PASO concedido: Crecimiento con el Otro. Aprendizaje. 8. Poco a poco el espacio entre las ramas se abre, y el bosque da lugar al siguiente tramo del camino. ¿Qué ha significado este paso para mí? 1.- Un tramo más en el camino. Vuelve a intentarlo: Indiferencia, incomunicación. 2.- Una oportunidad para comunicarme y mejorar con los demás. PASO concedido: Reconocimiento del grupo. 3.- Un retraso en el viaje, me lo habría saltado. No sé si me ha gustado la actitud de los árboles. Vuelve a intentarlo No valoro las nuevas experiencias. 30 9. Sin apenas darnos cuenta, uno a uno, los viajeros caemos en un sopor que nos lleva a un sueño profundo, al cabo de un rato, despertamos, descansados y frescos. ¿Qué ha ocurrido? 1.- Ha sido un encantamiento con objeto de que bajemos la guardia. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 2.- Una manera de retrasar la siguiente prueba. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 3.-Una cortesía por parte de los árboles mágicos para procurarnos descanso. PASO concedido: Agradecimiento, confianza, la importancia descanso. 10. Voy tan distraído mirando hacia arriba que, sin querer tropiezo con una raíz, creo que me he torcido el tobillo. ¿Pido ayuda? 1.- No, ya procuraré avanzar con ayuda de un bastón improvisado, no quiero que nadie conozca mi debilidad. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, incomunicación 2.- Sé que ha sido una trampa del bosque, avanzo y no digo nada. Vuelve a intentarlo: Sospecha. 3.- Pido ayuda a los demás, al fin y al cabo, somos compañeros, yo también les ayudaría. PASO concedido: Confianza, afectividad. 11. Materializándose de la nada, aparece un arroyo en cuyas aguas transparentes escuchamos una música refrescante y alegre, casi sin darnos cuenta, la canción brota de nuestra boca. ¿Cuál es mi reacción? 1.- Me callo, seguramente estoy repitiendo un encantamiento que podría ser peligroso. Vuelve a intentarlo: Sospecha. 2.- Canto tranquilamente, nada malo puede venir de una música tan alegre. PASO concedido: Confianza. 3.- Me dejo llevar, la verdad, no se cual es el significado de lo que digo. Vuelve a intentarlo: Apatía. 12. Si los árboles fueran personas, y esas personas pudieran leer en mi corazón. ¿Yo lo permitiría? 1.- No, es peligroso que los demás sepan cosas de ti. Vuelve a intentarlo: Sospecha, cerrazón. 2.- Es positivo darte a conocer, intercambiar tus sentimientos con los demás. PASO concedido: Confianza. 3.- Prefiero mantener a los otros algo alejados, nunca se sabe quién te puede hacer daño. Vuelve a intentarlo: Sospecha, cerrazón. 31 EL PASO VERDE Ya estás al final del bosque y ante ti se muestra el Paso Verde, que te conduce a la siguiente etapa de tu viaje. Es la ocasión para revisar tu actuación hasta ahora y recuperar fuerzas para seguir un largo trecho más. A ambos lados los altos Árboles Vigía te señalan el camino. Este paso une un mundo vegetal que puedes tocar con otros lugares misteriosos… ¿Te atreverás a cruzarlo? ACTITUD A TRATAR Implicación personal. Predisposición a la ayuda. PRUEBA SECRETA Las largas Caminatas son buenos momentos para entretener al resto de compañeros con leyendas acerca de los tuyos, historias, reales o imaginarias, que las generaciones relatan una y otra vez al calor de hogueras y bajo noches estrelladas. Bien, seguro que entre los de vuestra Etnia circulan cientos de leyendas maravillosas. En la próxima cita, relataréis una de ellas, podéis adornarla con músicas o interpretaciones, sed creativos, seguro que el resto de jugadores os escucharán embelesados. SABER ADQUIRIDO Si aquél que depende de tu Ayuda, la recibe, será un amigo más para ti y aumentará la Fuerza de tu corazón 32 CUESTIONES 1. A ambos lados del camino, se alzan altos Árboles Vigía, encargados de velar por los Territorios Verdes y sus habitantes, uno de ellos, parece enfermo, una de sus ramas está partida y te pide ayuda. ¿Qué vas a hacer? 1.- Esta Tierra no es de mi propiedad, paso de largo. Vuelve a intentarlo: No me implico en lo que no es mío. 2.- Le respondo que ya avisaré si veo al Amo. Vuelve a intentarlo: Delego en otros la responsabilidad. 3.- Ato la rama con una venda improvisada. PASO concedido: Tomar la iniciativa, activar los propios recursos. 2. A medida que avanzo, el silencio se extiende a mi alrededor, pero un lamento de auxilio llega a mis oídos. ¿Cómo reacciono? 1.- Sigo avanzando, cada uno que haga lo que pueda. Vuelve a intentarlo: No me implico con los Otros. 2.- Me vuelvo, y si puedo ayudar, lo hago. PASO concedido: Compañerismo, implicación. Prioridades acertadas. 3.- Avanzo incluso más rápido, para ganar ventaja. Vuelve a intentarlo: Falta de compañerismo, competencia desleal. 3. Realmente, este paso es misterioso…De alguna forma, mi vista alcanza hasta el Final. De esta forma puedo darme cuenta de que todos mis compañeros me llevan ventaja. ¿Cómo actúo? 1.- Reflexiono sobre qué han hecho mejor que yo. PASO concedido: Implicación en la mejora personal. 2.- No me importa, queda mucho camino y aún puedo sacar ventaja después. Vuelve a intentarlo: Apatía, falta de implicación, aplazo el esfuerzo. 3.- Abandono, yo me vuelvo, total, voy a perder. Vuelve a intentarlo: Abandono, aislamiento, rechazo. 4. Anochece. Entre las sombras que me rodean, una se acerca. Es uno de mis compañeros que busca una alianza contra los demás. ¿Cómo respondo? 1.- Que no me interesa, que yo voy solo. Vuelve a intentarlo: Aislamiento. 2.- Intento convencerle de que es mejor hacer un grupo, todos. PASO concedido: El valor del grupo. 3.- Se lo digo a los demás, para que sepan qué clase de rival tienen delante. Vuelve a intentarlo: Competitividad, agresividad. 33 5. Poco a poco, el camino se me hace más pesado, y me siento débil y vulnerable, he de intentar una alianza con los demás. ¿Cómo pido ayuda? 1.- Con la amenaza: Si no estás conmigo, estás en contra. Vuelve a intentarlo: Agresividad. 2.- Prometiendo cualquier cosa con tal que me hagan caso. Vuelve a intentarlo: Inferioridad. No todo vale. 3.- Procurando valorar las capacidades de cada uno, la colaboración. PASO concedido: Liderazgo positivo. 6. A medida que avanzo, la visión del Final del Paso se me hace más complicada. Sin embargo, uno de los Árboles Vigía me advierte de que al final del paso me espera un peligro. ¿Cómo actúo? 1.- Me preparo, pido ayuda a los demás para compartir lo que ocurra. PASO concedido: Colaborando, podemos más. 2.- Me enfrento yo solo, quiero ser el vencedor. Vuelve a intentarlo: Competitividad, exclusión... 3.- Voy más despacio, que otros se enfrenten primero. Vuelve a intentarlo: Cobardía. Dejo la acción en manos de otros. 7. “Mira el suelo”- me susurra un compañero que camina junto a mí,-“las piedras se mueven”- me advierte de un peligro inminente. ¿Qué hago? 1.- No le hago caso, ¿y si es una trampa? Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 2.- Le contesto que ya lo sabía, aunque no sea cierto. Vuelve a intentarlo: Busco reconocimiento, estoy a la defensiva. 3.- Le agradezco su interés y actúo con cautela. Si puedo, le devuelvo el favor. PASO concedido: Colaboración. Confianza y prudencia. 8. Durante las largas horas que dura el tránsito por este Paso, muchas preguntas se agolpan en mi cabeza. De entre ellas, una me inquieta sobre todo… ¿Qué habrá más allá? 1.- Más de lo mismo, seguiré igual, nada va a cambiar. Vuelve a intentarlo: Falta de confianza. 2.- Habré superado otra prueba, seré algo más sabio. PASO concedido: Aprendizaje. Positividad. 3.-Que seguiré solo. Esto es una carrera y quiero ser el primero. Vuelve a intentarlo: Aislamiento. 34 9. De alguna manera, este espacio entre dos mundos me produce un estado de ensoñación, y me hace pensar en lo que ha sido mi viaje hasta ahora. ¿Qué lectura hago? 1.- No miro hacia atrás, sólo me interesa lo que tengo delante. Vuelve a intentarlo: Falta de reflexión. 2.-Es un Juego, ¿qué voy a pensar? Cuando llegue al final ya veré. Vuelve a intentarlo: Poca profundidad en las vivencias, no saco partido a las situaciones. 3.- Estoy disfrutando de lo que voy aprendiendo y viviendo en cada tramo. PASO concedido: Auto mejora continua. Evolución. 10. Miro a los demás de reojo, poco a poco los voy conociendo, pero… ¿Qué tienen ellos que yo no tengo? 1.- Nada. Yo soy mejor y sé que voy a ganar. Vuelve a intentarlo: Aislamiento y hostilidad. 2.- Ellos saben más, son mejores en todo. Vuelve a intentarlo: Aislamiento y sentimiento de inferioridad. 3.- Todos y cada uno tenemos valor. PASO concedido: Reconocimiento. 11. Algo mágico en el crepúsculo del otro lado hace que te veas desde fuera, como un personaje en una historia. Eso hace que te preguntes: ¿Qué tienes tú que los demás no tengan? 1.- No importa, al final es cuestión de suerte ganar o no. Vuelve a intentarlo: No puedo hacer nada por cambiar nada. Indefensión. 2.- Que confío en mí y en mis capacidades para superar obstáculos. PASO concedido: Autoafirmación. 3.- Yo soy el más fuerte y por eso voy a ganar. Vuelve a intentarlo: Competitividad. Agresividad. Falsa autoestima. 12. Un extraño sonido irrumpe sobre mi cabeza. Los Árboles Vigía hablan entre ellos con alarma, un peligro oscuro se cierne sobre esta parte de OtraTierra. ¿Cómo reacciono? 1.- Corro hacia el final del paso buscando un refugio para mí. Vuelve a intentarlo: Falta de compañerismo. 2.- Me organizo con el resto y con los árboles para defendernos en grupo. PASO concedido: Liderazgo positivo, utilizo los recursos que me proporciona el entorno. 3.- Me oculto tras un árbol, al fin y al cabo, están obligados a defendernos. Vuelve a intentarlo: Egoísmo. 35 EL ÁRBOL DE LOS ENIGMAS Siguiendo la Frontera Norte, el viajero encontrará el extraño árbol llamado de los Enigmas, cuyas ramas centellean siempre como expuestas a la luz de una luna invisible. Se trata de un Árbol Mágico, con la potestad de favorecer a aquél que responda con acierto a sus preguntas con la habilidad de la astucia y la fuerza de la sabiduría. Jugador, piensa bien tu respuesta, responde con verdad y es mucho lo que obtendrás a cambio. ACTITUD A TRATAR Maltrato entre iguales. Amor y respeto a los árboles. PRUEBA SECRETA Para superar esta etapa y conseguir el paso a la siguiente habrás de demostrar que has aprendido el código para descifrar enigmas. Elabora un jeroglífico que contenga un mensaje de valor. Recurrid a los símbolos, o a algún lenguaje encriptado de vuestra invención. Lo descifraréis en la próxima cita con el juego. Recordad que no siempre lo más evidente es lo que más importa. SABER ADQUIRIDO Los demás son tu paisaje, cuídalos y mantén siempre verde tu horizonte 36 CUESTIONES 1. Me envuelve la pálida luz que irradia el Árbol Mágico, pero un ruido de lucha me obliga a darme la vuelta y veo cómo un grupo de malvadas criaturas sin rostro maltrata a un sauce joven. ¿Cuál será mi reacción? 1.- Paso de largo, no va conmigo. Vuelve a intentarlo: Indiferencia. 2.- Acudo a los Árboles Vigía para pedirles ayuda. PASO concedido: Prudencia ante una situación que me sobrepasa, busco ayuda. 3.- Arremeto contra ellos, sin medir las consecuencias. Vuelve a intentarlo: Irreflexión, imprudencia, violencia. 2. El nítido reflejo de una de las ramas del árbol de los Enigmas dirige mi vista hacia el árbol que crece al revés. ¿Qué hago? 1.- No me acerco, me da miedo. Vuelve a intentarlo: Temo lo diferente. 2.- Intento ponerlo hacia arriba, como yo. Vuelve a intentarlo: Intento igualar a mí lo diferente, no lo valoro. 3.- Me pongo al revés e intento comunicarme. PASO concedido: Empatía, respeto por lo diferente. 3. Con delicadeza, las ramas iluminadas por la luna, dejan caer pequeñas semillas al suelo. Una suave voz que trae el aire me pregunta: ¿Por qué has de plantar un árbol? 1.- Para obtener Sombra. Vuelve a intentarlo: Utilitarismo, falta de sensibilidad. 2.- Para compartir sus frutos y mejorar el Aire. PASO concedido: Generosidad. 3.- Para obtener leña. Vuelve a intentarlo: Utilitarismo, materialismo. 4. Escucho los sonidos que el árbol susurra, no entiendo las palabras, y sin embargo, creo captar el significado de lo que dice. ¿Cuál es su mensaje? 1.- La Generosidad, nos da su fruto y su sombra. PASO concedido: Generosidad y agradecimiento. 2.- El Silencio, los árboles no hablan. Vuelve a intentarlo: Utilitarismo, falta de imaginación. 3.- El de la envidia: Yo me puedo mover y él no. Vuelve a intentarlo: Pensar mal de los demás. 37 5. La luna se oculta un instante, y la magia del árbol se desvanece. Las ramas se agitan y el árbol parece a punto de caer. ¿Qué haré? 1.- Lo ignoro y sigo mi camino. Vuelve a intentarlo: No intervención, voy a lo mío. 2.- Llamo al vigilante verde para que haga algo. Vuelve a intentarlo: Delego en otros. Rehúyo el compromiso. 3.- Busco una solución o intento apuntalarlo yo mismo. PASO concedido: Me comprometo en lo que puedo. 6. Sé que en esta tierra, hay pastores de árboles, pero ¿quién debe cuidar del bosque? 1.- Todos debemos hacerlo. PASO concedido: Me implico, colaboro. Responsabilidad. 2.- El amo del bosque debe encargarse. Vuelve a intentarlo: Delego en otros. 3.- Nadie, los árboles se cuidan solos. Vuelve a intentarlo: Rehúyo el compromiso. 7. ¿De dónde viene la luz que brilla en las hojas del árbol de los enigmas? 1.- Habrá algún mecanismo oculto. Vuelve a intentarlo: Todo tiene una causa, falta de imaginación. 2.- No hay luz, es un espejismo. Vuelve a intentarlo: La magia no existe. Escepticismo. 3.- La luz viene de dentro, la fuerza está en el interior, pues es un árbol mágico. PASO concedido: Entro en el Juego. Valoro más allá de lo aparente. 8. Dicen que este árbol tiene el don de la palabra, pero… ¿Cómo escuchar la voz del árbol de los Enigmas? 1.- Consultando a los ancianos del bosque. Vuelve a intentarlo: No intento encontrar la respuesta por mí mismo. 2.- No se puede escuchar, los árboles no hablan. Vuelve a intentarlo: Utilitarismo. No entro en la experiencia. 3.- En silencio, prestando atención al sonido de sus ramas. PASO concedido: Saber ver más allá de lo evidente. 38 9. Amanece lentamente, la luz mágica del árbol parece desvanecerse. Ahora podría pasar por uno más, sin embargo yo sé que es un árbol especial. Pero, ¿cómo asegurarme de que no ha sido una ilusión? 1.- Si me parece una ilusión, tal vez lo sea. Vuelve a intentarlo: Materialismo. Sólo creo lo que veo. 2.- Mejor me callo, no quiero que el resto se ría de mí. Vuelve a intentarlo: Utilitarismo, sentido del ridículo. 3.- Porque el árbol me ha enseñado cosas valiosas. PASO concedido: Saber ver más allá de lo evidente. 10. A los pies del árbol, bajo el pálido reflejo que proyectan sus ramas, crecen unas extraordinarias flores de plata que yo jamás había visto. ¿Por qué aquí precisamente y no en otro lugar? 1.- A este árbol lo cuidan más por ser mágico. Vuelve a intentarlo: No entro en la experiencia. 2.- Porque el árbol y las flores intercambian su magia y su fuerza. PASO concedido: Complementariedad. 3.- Seguramente, es fruto de la casualidad. Vuelve a intentarlo: No entro en la experiencia. 11. Mientras contemplo el Árbol Enigmático, un arbóreo se acerca ágilmente y, con respetuosa diferencia, abraza su tronco. Un brillo intenso ilumina las ramas del árbol. ¿A qué se debe? 1.- El arbóreo le transmite su fuerza interior. PASO concedido: Saber ver más allá de lo evidente. 2.- No tiene nada que ver, es pura casualidad. Vuelve a intentarlo: No entro en la experiencia, no valoro. 3.- El arbóreo pronuncia un encantamiento para presumir ante mí. Vuelve a intentarlo: Utilitarismo, desconfianza. 12. Si este maravilloso árbol diera frutos, ¿cuáles serían? 1.- Frutas de oro que enriquecieran a quienes pasaran por aquí. Vuelve a intentarlo: Utilitarismo. 2.- La luz que irradian sus ramas, que nos hace avanzar hacia la nueva etapa. PASO concedido: Valorar lo que se nos ofrece. 3.- Frutas comestibles, por lo menos algo que sea útil… Vuelve a intentarlo: Utilitarismo. 39 LA LAGUNA DEL ESPEJO No, no estás soñando. En efecto, como si de un espejo se tratara, laguna y montañas se reflejan en una perfecta imagen simétrica. La laguna del espejo es uno de los lugares más enigmáticos de OtraTierra. Dicen que muchos viajeros acabaron aquí su aventura, perdidos en la ensoñación y el espejismo. Muchos creyeron ver el final del camino, por eso, has de estar alerta, jugador, y no perder de vista la imagen que reflejas, podría no ser la tuya… ACTITUD A TRATAR Nuestra imagen. Cómo nos vemos y cómo creemos que nos ven. PRUEBA SECRETA Venid preparados para la próxima cita con el juego para ser espejo y reflejo. Coordinad entre vosotros vuestros gestos y mímica de tal forma que, durante el espacio de tres minutos deis al máster la impresión de ser uno solo, muchas veces reflejado. SABER ADQUIRIDO Soy diferente a los demás, y valioso por ello 40 CUESTIONES 1. Las Montañas Cuarzo han quedado atrás, me asomo al Valle Silencioso que ocupa, en toda su extensión una laguna oscura, de quietas aguas. Con cierto temor, me acerco a la orilla y la superficie del agua refleja mi imagen. ¿Qué veo? 1.- Veo el fondo del estanque. Oscuridad. Vuelve a intentarlo: No soy nadie. Tristeza. 2.- Veo el rostro de mi personaje, aquél que me gustaría ser. Vuelve a intentarlo: Deseo de ser Otro, irrealidad. 3.- Veo mi cara, tal y como soy. PASO concedido: Aceptación. 2. De rodillas, en la orilla de la laguna miro mi imagen reflejada, un compañero se detiene a mi lado. ¿Qué reflejo ve él en la superficie? 1.- Mi imagen: la cara del compañero que va a ganar. Vuelve a intentarlo: Amenaza, superioridad. 2.- Ven el reflejo de mi rostro, tal como es. PASO concedido: Aceptación. 3.- Mi imagen: la imagen del compañero más débil. Vuelve a intentarlo: Inferioridad. 3. Como llamados por un reclamo común, algo nos lleva a todos los compañeros a asomarnos a un tiempo a la superficie de la laguna. ¿Cómo nos vemos a nosotros? 1.- Como un grupo de personas distintas intentando conseguir un objetivo común. PASO concedido: Implicación y sentido de pertenencia al Grupo. 2.- Varios personajes muy diferentes entre sí. Vuelve a intentarlo: Individualidad, desapego. 3.- Nos miramos de reojo, al fin y al cabo, somos competidores. Vuelve a intentarlo: Individualidad y competencia. 4. La Laguna Oscura me invita a reflexionar un instante… ¿Qué rostro me gustaría proyectar en la superficie del agua? 1.- Uno nuevo, diferente al mío. Vuelve a intentarlo: Negación de lo que soy. Inferioridad. 2.- El que tengo, tal como es. PASO concedido: Me acepto tal como soy, no quiero ser otro. 3.- Un rostro invisible, me gustaría que nadie me viera. Vuelve a intentarlo: Me escondo de los otros. 41 5. Me miro en el agua, pero no me gusta la imagen que proyecto, aunque sé que yo soy así. ¿Qué podría hacer? 1.- Nada, ¿qué le voy a hacer si soy así? Vuelve a intentarlo: Abandono, no lucho por mejorar. 2.- Soy así. A quien no le guste, que no mire Vuelve a intentarlo: Imposición, agresividad, huída. 3.- Intento identificar aquello en lo que puedo mejorar. PASO concedido: Acepto la crítica constructiva, me voy conociendo. 6. Ante mí, en el espejo de la laguna, veo proyectada la imponente imagen de un guerrero, un ganador, pero yo no me siento así. ¿Qué hago? 1.- No presto mucha atención. No necesito ganar, sino mejorar a cada paso. PASO concedido: Auto mejora. 2.- Me gusta, podré engañar a los demás. Vuelve a intentarlo: Doy una imagen que no es real. Falsedad. 3.- No es real, no soy yo y nunca lo seré. Vuelve a intentarlo: Abandono, tiro la toalla, no lucho por mejorar. 7. No dudo que esta laguna que te muestra quien aparentas, puede ser un engaño, pero… ¿Qué reflejo pienso que doy a los demás viajeros? 1.- Doy la imagen de un ganador. Vuelve a intentarlo: Engaño. 2.- Ninguno, procuro pasar inadvertido. Vuelve a intentarlo: Negación, inferioridad. 3.- Me gusta que me vean tal y como soy. PASO concedido: Confianza. Aceptación y sinceridad. 8. La superficie de la laguna se convierte en un espejo mágico con capacidad de conceder deseos. ¿Qué le pido? 1.- Que cambie mi aspecto por otro diferente, mejor. Vuelve a intentarlo: Falta de aceptación, nulo esfuerzo por mejorar. 2.- Seguir siendo yo mismo y mejorar con la aventura. PASO concedido: Aceptación. Aprendizaje. 3.- Ser el mejor de todos los jugadores. Vuelve a intentarlo: Egoísmo. Superación sin esfuerzo. 42 9. Más allá de mi reflejo, en el fondo del lago, se proyecta la imagen de las montañas circundantes, para mi asombro, se transforman en siluetas de otros viajeros que, como yo, recorrieron este camino. ¿Qué veo en sus rostros? 1.- Cansancio, por más que caminen nunca llegan a la Meta. Vuelve a intentarlo: Pesimismo, desesperanza. 2.- Sus sabios semblantes me indican apoyo. PASO concedido: Confianza. 3.- Amenaza, están ahí para perjudicarme. Vuelve a intentarlo: Sospecha. 10. Si miro con atención, puedo distinguir a través de las ondas del estanque algunas de las cualidades que desearía poseer. ¿Cuáles son? 1.- Un hermoso rostro, un aspecto imponente. Vuelve a intentarlo: Falta de aceptación, priorizar la apariencia. 2.- La Fuerza, para vencer a mis enemigos. Vuelve a intentarlo: Agresividad. 3.- La Sabiduría para reconocer aquello que soy y tratar de mejorar. PASO concedido: Aceptación. Aprendizaje. 11. EL espejo me dice sin palabras: -“déjame aquello que no quieras llevarte contigo”¿Qué responderé? 1.- Todo lo que soy lo acepto, porque forma parte de mí. PASO concedido: Aceptación. 2.- Te dejo el miedo, quiero ser el más Valiente. Vuelve a intentarlo: Falta de aceptación, a la defensiva. 3.- Te dejo aquello que me hace débil, lo que me hace dudar. Vuelve a intentarlo: Falta de aceptación. Nulo esfuerzo por mejorar. 12. Dicen que unas gotas del agua de la laguna del espejo pueden conseguir que el resto de criaturas te vean tal y como tú quieres ser visto. ¿Utilizarás ese encantamiento para tu beneficio? 1.- Por supuesto, siempre será mejor que no me vean como soy. Vuelve a intentarlo: Falta de aceptación. 2.- Si, utilizaré la ventaja para dar una imagen diferente. Vuelve a intentarlo: Falta de aceptación. 3.- No voy a utilizarla, es un engaño y no lo necesito. PASO concedido: Aceptación. Honestidad. 43 EL MONTE DE LAS TINIEBLAS Un opresivo silencio y una oscuridad creciente dan paso al crepúsculo, es el fin del largo día en el Otro Lado, vigila a tu alrededor, pues en la Sima Negra que te lleva al Monte de las Tinieblas, muchos peligros acechan. Sube al Monte Tenebroso, en su cima encontrarás las siguientes pruebas. Apresúrate, si durante el ascenso te sorprendiera la niebla gélida tendrás problemas para alcanzar el otro lado. ACTITUD A TRATAR Los problemas: ¿Cómo afrontarlos? PRUEBA SECRETA Imaginad entre todos un habitante de la oscuridad, alguien que procede del Monte de las Tinieblas. Dadle forma con vuestros propios medios, un dibujo, una figura modelada, inventad sus poderes…recread su imagen para que el resto pueda conocerlo y pueda prevenirse contra él. SABER ADQUIRIDO Aquello que ya se ha superado parece mucho más pequeño, pero eso no reduce el esfuerzo ni el mérito de haberlo hecho 44 CUESTIONES 1. La Cañada Negra, es sin duda el paraje más inhóspito y desolador que has recorrido hasta ahora. El silencio se llena de presagios y te habla de un peligro inminente. ¿Cómo te comportas? 1.- Me quedo de los últimos, que sea otro el primero. Vuelve a intentarlo: No afronto lo que me ocurre. 2.- Vengo dispuesto a enfrentarme con lo que sea. Vuelve a intentarlo: Imprudencia, irreflexión. 3.- Intento anticipar qué puede ser para estar preparado. PASO concedido: Prevenir. Anticipar y prepararse. 2. Un viento gélido sopla en tu contra, la niebla que abraza la Montaña Negra te impide distinguir el camino del ascenso y tus fatigados pies tropiezan a cada paso. Esta etapa se está haciendo verdaderamente difícil. ¿Qué haces? 1.- Me siento a esperar a alguien que me pueda ayudar. Vuelve a intentarlo: Apatía, falta de iniciativa. 2.- Tengo miedo. Me doy la vuelta y retrocedo. Vuelve a intentarlo: Abandono, cobardía. 3.- Pido ayuda al resto de Jugadores, nos podemos ayudar entre nosotros. PASO concedido: Confianza, esfuerzo, tesón. 3. Hay algo maligno en el aullido del viento gélido. La visión se nubla, no alcanzo a distinguir el final del oscuro pasadizo y me da miedo. ¿Cómo reacciono? 1.- Enciendo una antorcha, trato de ver mejor lo que tengo delante. PASO concedido: Afronto los problemas y busco soluciones adecuadas. 2.- Me escondo detrás de algún compañero. Vuelve a intentarlo: Abandono, cobardía. 3.- Asusto a los demás, para que sientan lo mismo que yo. Vuelve a intentarlo: Me escudo en los otros. 4. Hacia la mitad del trayecto, el camino se divide en dos sendas a cuál más siniestra. Pero de alguna forma, tú sabes cuál es la opción correcta. Un compañero te pregunta la dirección a tomar. ¿Qué respondes? 1.- Le digo que no lo sé para aprovechar mi ventaja. Vuelve a intentarlo: Estamos solos para resolver nuestras cosas, a la defensiva. 2.- Le indico el camino, ayudo si puedo. PASO concedido: Comparto lo que sé. Ayudo. 3.- Le indico el camino contrario, así tengo un oponente menos. Vuelve a intentarlo: No ayudo a los demás. 45 5. La noche llega demasiado pronto. El Monte de las Tinieblas no es un buen anfitrión y la oscuridad cae sobre todo el grupo. ¿Cómo reaccionas? 1.- Espero a que alguien tome el mando y diga qué hacer. Vuelve a intentarlo: Pasividad. 2.- Escapo solo, intento sacar ventaja de la situación. Vuelve a intentarlo: Actúo movido por el propio beneficio. 3.- Intento que nos pongamos de acuerdo para tomar una decisión. PASO concedido: Compromiso. Responsabilidad. Liderazgo. 6. Tras una noche de malos sueños y fatigada vigilia, llega el día y descubrimos con alivio que estamos al otro lado de la montaña. ¿Cómo lo hemos logrado? 1.- No dejándonos vencer por el miedo. PASO concedido: Colaboro para mejorar. 2.- He tenido que tomar las riendas y me han hecho caso, yo tenía razón. Vuelve a intentarlo: Liderazgo negativo. Egocentrismo. 3.- Por casualidad. Vuelve a intentarlo: No aprendo nada de lo que me ocurre, soy superficial. 7. En este ambiente hostil, una agresividad latente hace mella en el grupo y estalla un altercado entre dos viajeros de Etnias diferentes. ¿Qué hago? 1.- Me pongo de parte del más fuerte .Vuelve a intentarlo: Falta de justicia. 2.- Me quedo al margen, no va conmigo. Vuelve a intentarlo: No me implico. 3.- Intento mediar entre ellos para que lo arreglen hablando. PASO concedido: El diálogo soluciona los conflictos. 8. Una vez en la cima de la montaña, observamos con temor que el descenso es mucho más peligroso. ¿Qué hago? 1.- Sigo aunque con miedo, cada uno que se preocupe por sí mismo. Vuelve a intentarlo: No me implico. 2.- Busco el paso más seguro y lo indico a los otros. PASO concedido: Liderazgo positivo, pienso en los demás. 3.- Si alguien necesita ayuda es que no es un buen jugador ni debe ganar. Vuelve a intentarlo: Egoísmo. 46 9. Una vez completado el agotador descenso, me tomo un respiro. Al darme la vuelta, veo con sorpresa que la montaña que acabo de superar con gran esfuerzo no es más que una colina. ¿Cómo interpretarlo? 1.- Muchas veces, las cosas parecen peores de lo que son en realidad. PASO concedido: Distancia, objetividad. 2.- En esta Tierra Mágica, todo son trampas. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 3.- Seguramente hay alguien intentando hundirnos. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, hostilidad. 10. Al llegar a la ladera de la montaña, los primeros rayos de un tímido sol calientan nuestros fatigados cuerpos. Hacemos un alto y despreocupadamente miro mi mochila. Con extrañeza me doy cuenta de que llevaba cuerdas, antorchas y una magnífica brújula que nos hubieran venido muy bien en la Montaña. ¿Por qué no he visto estas cosas hasta ahora? 1.- Una trampa, seguramente, de haberlo usado se habrían vuelto contra mí. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 2.- Muchas veces actúas precipitadamente sin contar con las ayudas que puedes obtener. PASO concedido: Distancia, objetividad. 3.- Lo rompo todo. Si no me sirve a mí, no será para nadie. Vuelve a intentarlo: Despecho, hostilidad. 11. El ascenso y el descenso han sido, sin duda, una dura Prueba. ¿Qué sentido tiene ponernos las cosas tan difíciles? 1.- Lo que consigues con esfuerzo y superación, realmente te hace mejor. PASO concedido: Valor del esfuerzo y la superación. 2.- Esta es una tierra inhóspita. Vuelve a intentarlo: Hostilidad. 3.- Ha sido una Prueba para valorar al más fuerte. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 12. Ante la magnitud de la empresa, una parte de la expedición busca un atajo para rodear la montaña, pero al completar el semicírculo, se encuentran de nuevo al principio. ¿Qué significa? 1.- La montaña es maligna y tiende trampas. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, falta de visión. 2.- Sólo con optimismo y esfuerzo, puedes superar los obstáculos. PASO concedido: Valor del esfuerzo y la superación. 3.- No hubiera sido justo que los aprovechados consiguieran superar la prueba. Vuelve a intentarlo: Despecho, hostilidad. 47 LA ROCA Poco a poco, el Paisaje cambia. Una vez más el Día irrumpe en OtraTierra. Desciende el río Sonoro hasta el Estuario, refresca tus fatigados pies y continúa hasta llegar al Océano. Mucho más allá, al otro lado de la Línea Ultramar, se encuentran las Ciudades Sumergidas. Una vez allí, en la Ensenada del Sur, encontrarás la Roca, donde se dice que acuden los Acuáticos cuando quieren intercambiar Secretos con los habitantes del Otro Lado. Se trata de un Puesto de Vigilancia, pero también de contacto con los que vienen de lejos. ¿No querrás tú, valiente Jugador, conocer lo que de nuevo trae el Mar? ACTITUD A TRATAR Apertura, comunicación. Acogida, reconocimiento. PRUEBA SECRETA Imaginad que vuestro Pueblo recibe por primera vez la visita de unos Viajeros que llegan de muy lejos. Seguramente, entre las tradiciones de vuestros antepasados figura un Discurso de Recibimiento que celebra la llegada de Visitantes Desconocidos. Preparad una “Andanada de piropos”, que reciba al extranjero y le haga sentirse entre Amigos que le aprecian. SABER ADQUIRIDO Mantén una Puerta Abierta a los demás, siempre aprenderás algo de ellos 48 CUESTIONES 1. Para descansar un poco, decides dar un paseo por la Orilla, al llegar a la Roca te encuentras con el Vigía. ¿Cómo crees que te recibirá? 1.- Con una amenaza, él está ahí para vigilar. Vuelve a intentarlo: No acogida. 2.- Con indiferencia, soy un Viajero más. Vuelve a intentarlo: Comunicarse es inútil e innecesario. 3.- Con una actitud abierta de acogida, vengo de lejos. PASO concedido: Acogida, actitud abierta. 2. Entablas conversación con el Vigía, cada uno habla de cómo es la vida en su Tierra de origen. ¿Cuáles son sus tareas en la Roca? 1.- Ver pasar barcos y navegantes y vigilar que no ataquen a los de Tierra. Vuelve a intentarlo: Incomunicación, frialdad. 2.- Dar la Bienvenida a los que vienen de lejos. PASO concedido: Apertura, sensibilidad. 3.- Preparar defensas contra posibles ataques. Vuelve a intentarlo: Hostilidad. 3. El Vigía te propone cambiar por un día tu ocupación de Viajero por sus labores de Vigía ¿Qué harías tú si estuvieses en su lugar? 1.- Nada, esperar que pasase el tiempo, mirando el paisaje. Vuelve a intentarlo: Desaprovecho oportunidades. 2.- Rechazar la posible entrada de las naves que intentan llegar y puedan ser peligrosas. Vuelve a intentarlo: Hostilidad, aislamiento. 3.- Conocer a los que llegan, y quizá aprender de ellos. PASO concedido: Comunicación. 4. En calidad de Vigía de la Roca, ves atracar Navíos y llegar Gentes. ¿Cómo recibirás a Quien Llega de Lejos? 1.- Como a un posible amigo. PASO concedido: Apertura. 2.- Como a un posible enemigo. Vuelve a intentarlo: Hostilidad. 3.- Como un simple Viajero, alguien de paso que no vale la pena conocer. Vuelve a intentarlo: No valoro la comunicación con los demás. 49 5. Una vez en la Orilla del Océano, ves el lugar desde donde el Vigía contempla el Horizonte. ¿Qué sensación te produce esta Roca? 1.- De soledad, solo un Vigía, nadie para charlar. Vuelve a intentarlo: Aislamiento. 2.- De amenaza, es como un puesto de centinela. Vuelve a intentarlo: Hostilidad. 3.- De bienvenida, nos recibe con los brazos abiertos. PASO concedido: Comunicación, confianza. 6. El Vigía me pide un Secreto de mi País a cambio del Paso. ¿Qué hago? 1.- No se me ocurre nada, yo no tengo Secretos importantes. Vuelve a intentarlo: Falta de confianza y creatividad. 2.- Le canto una Canción, o le cuento una Historia. Para mí son valiosas. PASO concedido: Valoro lo que tengo que decir, a veces lo simple es lo más valioso. 3.- Desconfío, puede ser una trampa. Me invento algo. Vuelve a intentarlo: Falta de confianza, anticipación a la amenaza. 7. Nado hacia la Roca que diviso a lo lejos. Sé que se trata de un puesto de Vigilancia, pero una vez llego, encuentro que está vacía. No veo a nadie. ¿Qué hago? 1.- Mejor, así puedo pasar sin que me vean. Vuelve a intentarlo: Aislamiento. 2.- Me convierto en Vigía y no dejo pasar a nadie. Vuelve a intentarlo: Aislamiento. 3.- Me convierto en Vigía. Este será un lugar de Bienvenida para los que llegan. PASO concedido: Acogida. 8. En calidad de primer anfitrión, ¿cómo darás la Bienvenida a Alguien que Llega de Lejos? 1.- No le conozco, no sé cómo actuar. Vuelve a intentarlo: Aislamiento. 2.- Me intereso por su Viaje y comparto el mío. PASO concedido: Apertura, comunicación. 3.- Me escondo, para que no me vea, mejor que se vaya. Vuelve a intentarlo: Hostilidad. 50 9. Miro desde lejos la figura del Vigía, más bien encorvada y de pobre aspecto. ¿Qué pienso? 1.- Pobre pueblo ha de ser éste cuyo anfitrión muestra ese aspecto tan lamentable. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar por las apariencias. 2.- Ha de ser muy hábil para que le hayan distinguido con este puesto de tanta responsabilidad. PASO concedido: No me dejo llevar por las apariencias. 3.- Será fácil de vencer, podré pasar tranquilamente. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar por las apariencias. 10. Si pudiera construir un Puesto de Vigilancia que representara el primer punto de contacto con mi pueblo y sus habitantes, ¿cómo sería? 1.- Por su configuración, debería imponer temor y respeto. Vuelve a intentarlo: Distancia, aislamiento. 2.- Pasaría desapercibido, de manera que pudiera observar sin ser visto, nunca se sabe quién puede llegar y cuáles son sus intenciones. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 3.- Abierto y diáfano, mostraría a las claras una franca actitud de bienvenida. PASO concedido: Apertura. 11. ¿Qué cualidades ha de poseer un buen Vigía de OtraTierra? 1.- Ser precavido y estar siempre alerta. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 2.- Ser amable y esperar a conocer a los que llegan antes de ponerse en guardia. PASO concedido: Apertura. 3.- Ser desconfiado: Piensa mal y acertarás. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 12. ¿Cómo debe llegar aquél que desea ser bien recibido? 1.- Con sencillez, sinceridad y sonriendo. PASO concedido: Confianza. 2.- Con regalos y agasajos, lo mejor es una buena primera impresión. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar por las apariencias. 3.- Con expresión de Fuerza, exhibiendo su Poder. Vuelve a intentarlo: Hostilidad. 51 LA CIUDAD SOBRE EL AGUA Una vez en el límite Suroeste de OtraTierra encontrarás la Ciudad sobre el Agua, que fue construida por antiguas Etnias venidas del Mar. Hace mucho tiempo que estas gentes se fueron, pero sus edificaciones, aparentemente toscas y endebles, aguantan, aún hoy la furia de los temporales y las embestidas del Océano Profundo. Sus actuales habitantes son una curiosa mezcla de seres de Agua y de Tierra, con una cultura de múltiples orígenes y rica en tradiciones. Mantienen una actitud abierta y cálida hacia los que Vienen de Fuera y hacen de la Ciudad sobre el Agua un lugar que, quizá, no desees abandonar. ACTITUD A TRATAR Respeto a los Mayores, la Sabiduría de la experiencia, la Tradición. El agradecimiento. PRUEBA SECRETA Durante esta Etapa, habéis tenido ocasión de apreciar la admirable Arquitectura de la Ciudad sobre el Agua. Bien, esta Prueba consiste en formar una construcción utilizando vuestros cuerpos como piezas, brazos, piernas, cabezas, pueden constituir las partes móviles de vuestro edificio. Considerad a vuestro Equipo como un conjunto de elementos de edificación y sorprended al resto con el resultado. SABER ADQUIRIDO Conócete a ti mismo, conoce a los demás y agradece los regalos que no se ven, porque son mucho más valiosos 52 CUESTIONES 1. Miras la Ciudad desde lejos. Sus casas parecen sencillas y frágiles, sin embargo sabes que han aguantado mucho tiempo. ¿Por qué crees que es así? 1.- Sencillamente, no lo creo. Las van reconstruyendo. Vuelve a intentarlo: No valoro lo aparentemente sencillo. 2.- Por lo feas que son, bien podrían haberlas tirado ya. Vuelve a intentarlo: Falta de respeto. 3.- Seguramente estas gentes tienen conocimientos que yo no poseo. PASO concedido: Respeto, capacidad de admiración. 2. Entro en la Ciudad y hacia mí se dirige un grupo de hombres venerables. Es el Consejo: Los Ancianos que dirigen la Ciudad. ¿Qué pienso? 1.- Me sorprende que ostenten ese cargo. Vuelve a intentarlo: Desconozco el valor de la Experiencia. 2.- Les saludo con respeto, deben ser muy sabios. PASO concedido: Valoro y respeto la Experiencia. 3.- No me dan buena imagen, mejor si fueran jóvenes. Vuelve a intentarlo: ¿Sólo los jóvenes tienen algo que decir? 3. Los Ancianos del Consejo de la Ciudad, me reciben y me miran con un destello de interés en sus ojos antiguos. ¿Qué opinan ellos de mí? 1.- Que soy un Viajero al que hay que dar la Bienvenida. PASO concedido: Entiendo la Cortesía. 2.- No me importa demasiado. Vuelve a intentarlo: No reconozco el valor la Experiencia. No respeto. 3.- Les doy miedo, porque ellos son mayores. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar por las apariencias. 4. En la Ciudad sobre el Agua respetan unas Normas de Educación a las que no estoy acostumbrado. ¿Cómo reacciono? 1.- Me da lo mismo, estoy de paso. Vuelve a intentarlo: No aprendo de lo nuevo, muestro desinterés. 2.- Aprendo con ellos y mejoro en mi relación. PASO concedido: Aprendo de lo nuevo y lo respeto. 3.- Que acepten mis normas. Vuelve a intentarlo: No me adapto y por tanto no aprendo de las experiencias. Prepotencia. 53 5. Ciertamente, tal y como dicen, los Habitantes de esta Ciudad saben recibir a los de fuera. A cambio de su Cortesía, ¿qué les muestro yo a ellos? 1.- Es su obligación recibirme así. Vuelve a intentarlo: No entiendo el valor de la cortesía. Egocentrismo. 2.- Me pongo en guardia, seguro que pretenden algo de mí. Vuelve a intentarlo: Desconfianza. 3.- Les muestro la misma cortesía, intento corresponder en su idioma. PASO concedido: Muestro respeto, soy agradecido. 6. Cuando abandone esta Ciudad, tendré la sensación de que dejo algo atrás. ¿Qué me gustaría llevarme de aquí? 1.- He aprendido a respetar la Experiencia. PASO concedido: Respeto, agradecimiento. 2.- Quizá algunas provisiones y cosas para el viaje. Vuelve a intentarlo: Materialismo, no sé reconocer lo que significan los gestos, los detalles 3.- No voy a sacar nada de un grupo de Abuelos. Vuelve a intentarlo: Por mi falta de respeto, me pierdo cosas. 7. Al caer la tarde, los habitantes de la Ciudad se reúnen una de las Plazas para contar historias e invitan a nuestro Grupo. ¿Cómo reacciono? 1.- Declino la invitación diciendo que no tengo tiempo. Vuelve a intentarlo: No aprendo de los Mayores. 2.- Me quedo por no decir que no, pero desconecto. Vuelve a intentarlo: Pasividad. 3.- Doy las gracias. Escucho con atención y les cuento alguna historia de mi Pueblo. PASO concedido: Valoro y respeto la Experiencia, me muestro agradecido. 8. En esta Ciudad, parece que todos los habitantes respetan a los Ancianos. ¿Qué pienso? 1.- Cada uno tiene sus costumbres. Vuelve a intentarlo: No reconozco aquello de lo que puedo aprender. 2.- Creo que es una buena idea. Lo haré a partir de ahora. PASO concedido: Reconozco e incorporo lo que me hace aprender. 3.-Aquí no tienen buenos deportistas, ni cantantes ¿o qué? Vuelve a intentarlo: Torpeza, cerrazón. 54 9. Los Habitantes de la Ciudad sobre el Agua visten atuendos bastante estrafalarios bien diferentes a los que he conocido hasta ahora en este largo Viaje. ¿Qué me parece? 1.- Me interesa todo aquello que los hace distintos a mí. PASO concedido: Reconozco e incorporo lo que me hace aprender. 2.- Me río de ellos con algún otro Compañero. Vuelve a intentarlo: Torpeza, cerrazón. 3.- La verdad es que no me había dado cuenta. Vuelve a intentarlo: Pasividad, desinterés. 10. Por cómo aguantan sus edificaciones, me doy cuenta de que los de la Ciudad de Arena son muy buenos construyendo. ¿Qué actitud adopto? 1.- No entro en el tema, tengo otras prioridades por el momento. Vuelve a intentarlo: No reconozco aquello de lo que puedo aprender. 2.- Seguramente en esta Tierra de Magia, algún encantamiento mantiene esos edificios en pie. Vuelve a intentarlo: No reconozco aquello de lo que puedo aprender. 3.-Me intereso y pregunto a los artesanos. PASO concedido: Reconozco e incorporo lo que me hace aprender. 11. Al amanecer, tras la cálida Noche junto al Océano, unas voces anuncian el Alba, la Ciudad se despierta con música. ¿Qué me parece? 1.- Me parece bien empezar el día escuchando música. PASO concedido: Reconocimiento. 2.- La verdad es que me molesta que me despierten, estoy agotado. Vuelve a intentarlo: Desinterés, falta de sensibilidad. 3.-Mira que son raras estas Gentes… Vuelve a intentarlo: Torpeza, falta de sensibilidad. 12. La Ciudad nos despide, los Habitantes acuden a vernos marchar y nos acompañan sus deseos. ¿Qué deseos son esos? 1.- Que volvamos pronto. PASO concedido: Reconocimiento de la cortesía. 2.- Que tardemos en volver, no quieren gente extraña por aquí. Vuelve a intentarlo: Torpeza, falta de sensibilidad. 3.-Que nos marchemos de una vez. Vuelve a intentarlo: Torpeza, falta de sensibilidad. 55 LA TORRE DE LA FUERZA Detente un momento, Viajero y contempla cómo se alza, majestuosa ante ti, la Torre de la Fuerza. Es la hora de poner a prueba el Temple de tu Corazón. El Reconocimiento del Valor no siempre reside en la Lucha, no siempre se conquista con la Espada. Por eso, deberás responder con Astucia y Prudencia, si no quieres queda el último entre el resto de los Jugadores. Adelante, demuestra de qué estás hecho. ACTITUD A TRATAR Tus cualidades: La prudencia y el valor. El autocontrol. PRUEBA SECRETA Algunas Etnias poseen Armas de Fuerza, Defensas inexpugnables, Encantamientos contra el Enemigo, todos ellos Ingenios para la Lucha, para la Dominación. Pues esta es la Prueba: Reinventad en Grupo un conjunto de Armas y Escudos contra la Violencia. Armas que en lugar de destruir, sean capaces de crear vínculos entre los Pueblos. Podéis utilizar elementos de vuestro entorno, darles otros usos, sed creativos, la Prueba lo requiere. SABER ADQUIRIDO El Respeto expresa mejor el valor que la hoja de la espada o la fuerza del puño 56 CUESTIONES 1. Bien, una Etapa más. Es momento de revisar mis recursos. ¿Cuál es mi mejor Arma en esta Aventura? 1.- Mis deseos de ganar. Vuelve a intentarlo: Competitividad. 2.- No creo poseer ningún arma especial. Vuelve a intentarlo: Desconfianza en mi valor. 3.- Estar con los ojos bien abiertos, preparado para aprender. PASO concedido: Atención, autocontrol, posibilidad de mejora. 2. Contemplo la Torre, un símbolo de Control y Fuerza y mientras tanto me pregunto: ¿Qué es lo que más temo en el Juego? 1.- No poder llegar el Primero. Vuelve a intentarlo: Confundo el objetivo. 2.- Ser eliminado. Vuelve a intentarlo: No controlo ni identifico la situación. 3.-Si actúo con valor y control, no tengo nada que temer. PASO concedido: Autocontrol. 3. Se plantea una situación imprevista. De la Torre emerge una fuerza misteriosa que me arrastra. ¿Cómo reacciono? 1.- Espero a ver qué ocurre y reacciono una vez controlo la situación. PASO concedido: Concentración. Aprendizaje. Control. 2.- Intento destruir la Torre, me amenaza y acabaré con ella. Vuelve a intentarlo: Imprudencia, descontrol. 3.- Me dejo llevar, es más fuerte que yo. Vuelve a intentarlo: Pasividad. 4. La Torre es un Símbolo de Valor, imponente, poderosa. Pero no es más que un edificio. ¿Cómo demostraría yo auténtico Valor a los demás? 1.- Mostrando siempre una postura valiente. Vuelve a intentarlo: Imprudencia. Desconocimiento del concepto. Agresividad. 2.- Controlando el primer impulso, siendo justo con los demás y conmigo. PASO concedido: Auténtico valor. 3.- Siendo siempre el más fuerte y ganando este Juego. Vuelve a intentarlo: Falso valor. 57 5. Una Voz resuena en mis oídos, es la Torre que me habla para ofrecerme poseer una Fuerza que desconozco. ¿Cómo respondo? 1.- La acepto, para no contrariar a la Torre, a la que temo. Vuelve a intentarlo: Aceptación pasiva. 2.- Siempre es bueno tener más Fuerza, aunque no la conozcas. Vuelve a intentarlo: Imprudencia, no control. 3.- Antes de aceptar, prefiero saber de qué se trata. PASO concedido: Prudencia. 6. Una voz, desde una de las ventanas de la Torre, me pide que cruce el Foso en Prueba de Valor. ¿Cómo actúo? 1.- Examino primero el Foso y cuáles son mis recursos para conseguirlo. PASO concedido: Prudencia. Visión realista de la Meta. 2.- Salto sin pensar. Soy muy valiente. Vuelve a intentarlo: Imprudencia. 3.- No me atrevo a saltar. Vuelve a intentarlo: Prudencia negativa que me invalida. 7. Ansioso por demostrar Valentía, uno de los Jugadores sugiere subir la Torre, y yo sé que eso es muy peligroso. ¿Qué hago? 1.- Intento subir, para que no me tachen de cobarde. Vuelve a intentarlo: Miedo al rechazo. 2.- Por supuesto subo como sea, para demostrarles mi Valor. Vuelve a intentarlo: Falsa valentía. 3.-No voy a ponerme en peligro, no me importa que los demás me consideren cobarde. PASO concedido: Independencia de criterio. Control de la situación. Prudencia. 8. Elige una Prueba de auténtico Valor. 1.- Conozco mis recursos y los pongo al servicio de los demás. PASO concedido Auténtico Valor. 2.- Estoy siempre dispuesto a luchar y, además, gano siempre. Vuelve a intentarlo: Falso valor. 3.- No me da miedo lo desconocido. Vuelve a intentarlo: Imprudencia. 58 9. Un edificio tan imponente como esta Torre ha de tener unos sólidos cimientos. En efecto, unas robustas Piedras lo sustentan. ¿Cuál es la Fuerza de estas Piedras? 1.- Que son muy grandes. Vuelve a intentarlo: No voy más allá. 2.- Que se apoyan mutuamente. PASO concedido: Complementariedad, el Valor del equipo. 3.- Que son Piedras Mágicas. Vuelve a intentarlo: No voy más allá. 10. Una Bandera amarilla ondea en lo alto de la Torre. Lo que casi nadie sabe es que cada amanecer un hombre la anuda en lo alto para que todos los Viajeros encuentren el Camino hacia ella. ¿Cuál es su significado? 1.- Simboliza el Poder de la Torre. Vuelve a intentarlo: No voy más allá. 2.- Simboliza que tras cada acto de valor, hay una motivación. PASO concedido: Motivación en el esfuerzo. 3.- Seguramente, nadie ve la bandera y el trabajo del hombre es inútil. Vuelve a intentarlo: No voy más allá. 11. Me hallo ante la Torre, cuando detecta mi presencia, el muro se abre descubriendo un Pasadizo en penumbra. Entro. ¿Qué hay en él? 1.- Me limito a mirar desde fuera, no me atrevo a entrar. Vuelve a intentarlo: No aprendo nada de lo que me ocurre. 2.- Armas que podrían hacerme superior al resto. Vuelve a intentarlo: Falsa Fuerza. 3.- Una oportunidad de mejorar. PASO concedido: Auténtico valor. 12. Con gran esfuerzo, consigo llegar a la cima de la Torre. Desde arriba parece mucho más alta y se divisa una gran extensión de Territorio. ¿Qué siento? 1.- Me siento insignificante, me queda mucho por recorrer. Vuelve a intentarlo: Abandono sin esfuerzo, falta de compromiso. 2.- Valoro haber llegado hasta aquí, ha sido por mi esfuerzo, y puedo aprender más. PASO concedido: Auténtico valor. 3.- Desde aquí puedo dominar al resto, nadie me detendrá. Vuelve a intentarlo: Falsa Fuerza. 59 LA ESCALERA SIN FIN No desmayes, Jugador, aunque ante ti aparezca, impresionante, la Escalera Sin fin, llamada también la de los Mil Escalones, cuya Cima, que apenas puedes ver, intentaron alcanzar sin éxito muchos otros antes que tú. A veces el Premio no es llegar el Primero a la Meta, sino aquello que aprendes mientras lo intentas. El Verdadero Premio es llegar al Final algo más sabio. Superada ya la Mitad del Camino, deberías saber que lo Mejor cuesta más esfuerzo, pero también que vale la pena conseguirlo. ACTITUD A TRATAR El esfuerzo personal. Motivación. Perseverancia. PRUEBA SECRETA La costosa ascensión de La Escalera simboliza el aprendizaje, el esfuerzo, la evolución. Esta Prueba consiste en reflejar con un Tatuaje un ser que escale. Puede trepar por un brazo, por el cuello o por una pierna, puede ir cambiando de forma… Cuidado: Utilizad materiales no permanentes, a no ser que entre los de vuestro Grupo haya un Tatuador Profesional. SABER ADQUIRIDO El esfuerzo te hace más fuerte, la motivación, más sabio 60 CUESTIONES 1. Te enfrentas a La Escalera, aparenta ser insalvable y tú pareces desanimarte. ¿Cómo te comportas? 1.- Busco un atajo para sortear esta Encrucijada sin subir los escalones. Vuelve a intentarlo: Pereza, falsos atajos. 2.- Me siento en el primer escalón a ver si ocurre algo. Vuelve a intentarlo: Rehúyo el esfuerzo. 3.- Me armo de paciencia y empiezo poco a poco. Paso a paso. PASO concedido: Esfuerzo personal. Primero lo primero. 2. En un recodo de la Escalera, una Criatura desconocida te indica una alternativa, pero tú sabes que has de seguir el Camino trazado. ¿Qué haces? 1.- No sé qué decidir, miro al resto. Vuelve a intentarlo: Indecisión, falta de Criterio personal. 2.- Sigo sus indicaciones, parece fácil. Vuelve a intentarlo: No siempre lo fácil es lo Mejor, imprudencia. 3.- Continúo por el Camino trazado, es lo que me he propuesto y lo conseguiré. PASO concedido: Decisión. 3. Peldaño a peldaño, con gran trabajo he llegado a la mitad de La Escalera, pero me fallan las fuerzas. ¿Cómo reacciono? 1.- Descanso un poco, miro hacia arriba, continúo. PASO concedido: Supero el obstáculo por un fin. Planifico. 2.- A la primera me siento. No puedo más. Vuelve a intentarlo: Rehúyo el esfuerzo, no me motiva el objetivo. Autoengaño. 3.- Me doy la vuelta, me salto esta Encrucijada. Vuelve a intentarlo: Abandono, no persevero. 4. Alguien dice que al final de la Escalera hay un Premio imprevisto. ¿Cómo reacciono? 1.- Estoy tan cansado que me da igual. Vuelve a intentarlo: Desmotivación. 2.- Conseguir pasar la Prueba: Ese es mi premio. PASO concedido: Motivación. 3.- Intento subir más rápido, y obtener yo el premio. Vuelve a intentarlo: Confundo el objetivo. 61 5. Esta endiablada escalera pone a prueba mi decisión de llegar a lo alto. El gran esfuerzo me hace dudar, y preguntarme, realmente, ¿por qué subiré los Mil Escalones? 1.- Es lo que hacen todos los Jugadores. Vuelve a intentarlo: Falta de Criterio personal. 2.- Porque quiero dejar atrás a los otros. Vuelve a intentarlo: Falsa motivación. 3.- Porque quiero superarme. PASO concedido: Perseverancia. 6. Un escalón tras otro, llegar a la Cima se hace monótono y comienzas a divagar. Mientras asciendes La Escalera, ¿dónde pones tu atención? 1.- Voy viendo las Tierras que me rodean desde otro ángulo, disfruto con ello. PASO concedido: Motivación en el esfuerzo. 2.- Pienso en la cima, es lo único que me importa. Vuelve a intentarlo: Falsa motivación. 3.- Sólo miro los escalones, no quiero caerme. Vuelve a intentarlo: No aprendo nada de lo que me ocurre. 7. Todo este esfuerzo invertido, ha de ser por algo. ¿Qué espero encontrar en la Cima? 1.- Debe haber algo grande por lo que valga la pena el esfuerzo. Vuelve a intentarlo: Sólo valoro la Meta. 2.- No hay nada que compense este esfuerzo. Vuelve a intentarlo: Falta de Motivación. 3.- Superar el reto con esfuerzo habrá sido suficiente premio. PASO concedido: Motivación en el esfuerzo. 8. En mi interior, reflexiono acerca de lo mucho que me está costando este viaje, pero esta Escalera está resultando lo peor… ¿Pienso que hay algo valioso en el esfuerzo del Ascenso? 1.- Si lo hay, yo no consigo verlo. Vuelve a intentarlo: No aprendo nada de lo que me ocurre. Pesimismo. 2.- Superar un obstáculo me hace más fuerte y más sabio. PASO concedido: Motivación en el esfuerzo. 3.- Lo mejor es hacerlo antes que nadie. Vuelve a intentarlo: Falsa motivación. 62 9. Hacia la mitad del Ascenso, algo muy extraño sucede: Como por arte de Magia, los escalones se convierten en una rampa que nos precipita hacia abajo a través de una creciente Oscuridad. Aturdidos nos levantamos y miramos hacia arriba, la Escalera parece intacta. ¿Qué hago? 1.- Vuelvo a intentar el ascenso. PASO concedido: Motivación en el esfuerzo. Perseverancia. 2.- Espero la información de aquellos que vuelven a subir. Vuelve a intentarlo: Apatía, estoy a merced de los otros. 3.- Lo dejo por imposible. Vuelve a intentarlo: Abandono. 10. Poco apoco, vamos dándonos cuenta de que, además del esfuerzo, nuestras mochilas parecen ir adquiriendo más y más peso. ¿Hay alguna cosa que desees dejar atrás? 1.- Puedo prescindir de mis víveres, otros compartirán la comida conmigo. Vuelve a intentarlo: Falta de solidaridad. 2.- No dejaré nada, hice la mochila con lo imprescindible. PASO concedido: Perseverancia. 3.- Tiro toda la mochila, ya la recogeré a la vuelta. Vuelve a intentarlo: Abandono. 4.- Equilibramos el peso entre nosotros, descargando lo prescindible. PASO concedido: Equipo solidario. 11. “Seguramente”- me digo a mí mismo,-“esta Escalera pretende decirme algo. Hay un mensaje oculto en ella que yo debo desentrañar”. ¿Cuál puede ser el Mensaje? 1.- Que lo obtenido con esfuerzo me hace mejorar. PASO concedido: Perseverancia. Esfuerzo. 2.- Que no soy capaz de afrontar algunas cosas. Vuelve a intentarlo: Abandono. 3.- Que es más Poderosa que yo. Vuelve a intentarlo: Abandono. 12. Una Escalera une dos Mundos. En esta Ascensión en el Otro Lado, ¿qué he ganado con respecto al que era cuando empecé a subir? 1.- Unos estupendos cuádriceps. Vuelve a intentarlo: Falsa motivación. 2.- Una mayor capacidad para el esfuerzo. PASO concedido: Perseverancia. Esfuerzo. 3.- Nada valioso: cansancio y unas cuantas ampollas en los pies. Vuelve a intentarlo: Abandono. 63 EL MURO DE LOS DESEOS Comienza aquí el último tramo del Camino, el que te llevará a la Antesala del Final de tu Viaje. Caminas junto a las estribaciones de Montañas Cuarzo, bordeando el Río Sonoro, que te acompañará algún tiempo. Abraza la Ciudad un denso muro de piedra oscura. Es el Muro de los Deseos, al que todos acuden, pues se cuenta que aquí los anhelos son escuchados por las Fuerzas del Destino. Si tienes algo que pedir, es el momento, pero sé cuidadoso, muchas veces, conseguir lo que quieres puede resultar más arriesgado de lo que piensas. ACTITUD A TRATAR El consumo responsable ¿Realmente quiero lo que pido? La Generosidad. PRUEBA SECRETA Reuníos frente al Muro, decidid entre todos qué le pediría vuestro Pueblo si pudierais elegir. Pero, atención, no ha de ser nada material ni que pueda medirse en metros, kilos o litros, ni ha de costar dinero, ni ha de verse y, aún así, ha de proporcionar auténtica riqueza a quien lo posea. Adelante Jugadores, realmente no es nada fácil. Podéis responder en forma de poema, rap, un refrán, un grafiti… SABER ADQUIRIDO No es más valioso lo que más dinero cuesta. Piensa en el aire que respiras, es gratis, y sin embargo, no podrías vivir si él 64 CUESTIONES 1. Por fin me encuentro ante una Construcción realmente Mágica que puede hacer algo por mí: Estoy ante el Muro que puede conceder Deseos. ¿Cómo me comporto? 1.- Intento, como sea, que cumpla mis deseos. Vuelve a intentarlo: Compulsión a lo material. 2.- Espero que algo me diga cómo funciona. Vuelve a intentarlo: Materialismo, falta de observación. 3.- Admiro una Obra que puede dar la felicidad a quienes la buscan. PASO concedido: Reflexión. Valores. 2. El Muro inicia su Encantamiento, las piedras parecen removerse unas contra otras y una Voz cavernosa te sugiere que pidas un Deseo. ¿Cuál será? 1.- Me bloqueo, hay tantas cosas que quiero. Vuelve a intentarlo: Compulsión, no sé lo que quiero. 2.- Por supuesto, ganar el Juego. Vuelve a intentarlo: Egoísmo. 3.- Pienso bien qué puedo necesitar, o entrego mi deseo a quien lo necesite de verdad. PASO concedido: Generosidad. Responsabilidad. 3. Una creciente multitud se asienta frente al Muro con la cara entristecida. De tanto en tanto, un lamento rompe el Silencio. ¿Qué crees que les ocurre? 1.- Seguramente tienen una necesidad que el Muro no ha podido realizar. PASO concedido: No siempre lo material da la felicidad. 2.- Necesitan demasiadas cosas y no saben qué pedir. Vuelve a intentarlo: Compulsión. 3.- No están contentas con lo que han recibido. Vuelve a intentarlo: Insatisfacción. 4. Paseando tranquilamente junto al Muro, algunas Gentes muestran un semblante feliz, en perfecta armonía con la tarde plácida que cae suavemente sobre todos nosotros. ¿A qué se debe? 1.- Parecen felices porque tienen muchas cosas. Vuelve a intentarlo: Materialismo. 2.- No necesitan nada, son felices con lo que son. PASO concedido: Valorar no lo que se tiene, sino lo que se es. 3.- Pueden pedir miles de cosas y todas se les conceden. Vuelve a intentarlo: Satisfacción por el consumo. 65 5. Toda una Multitud se agolpa ante el Muro de los Deseos, hoy es el día elegido. Sólo uno de ellos será el beneficiado en su anhelo. ¿Quién de entre nosotros verá cumplido su deseo? 1.- Supongo que el más fuerte. Vuelve a intentarlo: No merezco tener nada. 2.- Yo lo he visto primero. Vuelve a intentarlo: No pienso más que en mi beneficio. 3.- Debería ser para el que más lo necesite entre nosotros. PASO concedido: Generosidad. 6. El Muro nos ofrece tres posibles regalos: Un cofre lleno de monedas, una armadura y una espada y una Brújula Mágica. ¿Qué elijo? 1.- La Brújula Mágica para poder conocer mejor este País. PASO concedido: Sé lo que quiero. Valoro el uso de aquello que poseo. 2.- Las armas, para defenderme de los peligros y ser el Campeón. Vuelve a intentarlo: Lo mío por encima de todo. 3.- Las monedas, así, por lo menos, saldré rico de esta aventura. Vuelve a intentarlo: Materialismo. 7. El Muro solo admite Deseos No Materiales. ¿Qué pediré? 1.- No me interesa. ¿Qué clase de Deseo es ese que no puede verse? Vuelve a intentarlo: Materialismo. Desprecio. 2.- No conozco ningún Deseo que no pueda verse. Vuelve a intentarlo: Materialismo. 3.- Pensaré qué fortaleza es la que más me conviene en este momento del juego. PASO concedido: Los valores no materiales pueden ser más valiosos y duraderos que los materiales. 8. Con estrépito, un Brazo de Piedra arranca directamente del Muro y me ofrece un pesado saco de monedas de oro. ¿Qué hago? 1.- Lo cojo, pero al poco rato lo tengo que dejar, pesa demasiado. Vuelve a intentarlo: Ahora lo quiero, ahora no. 2.- Decido dejarlo, me impediría viajar con libertad. PASO concedido: Independencia, valoro otras cosas por encima de lo material. Libertad. 3.- Lo cojo y lo arrastro como puedo. Vuelve a intentarlo: Materialismo. Compulsión. Dependencia. 66 9. El Muro me plantea un Enigma que dice así: “Muchas veces conseguir aquello que más deseas puede no ser tan bueno como supones”. ¿Qué quiere decir? 1.- Es mejor luchar por una motivación que poseerlo todo. PASO concedido: Independencia, valoro otras cosas por encima de lo material. 2.- No lo entiendo, obtener lo que deseas siempre es bueno. Vuelve a intentarlo: Materialismo. Compulsión. 3.- Le respondo que se equivoca. Materialismo. 10. Dicen que este Muro de los Deseos, si realmente lo quieres así, puede reducirse a una simple Piedra del tamaño de tu mano, y puede acompañarte y darte cuanto deseas en cada momento. ¿Querrás llevarlo contigo? 1.- Claro, no se me ocurre nada mejor. Vuelve a intentarlo: Materialismo. 2.- Temo que esta ventaja se convierta más adelante en algo malo para mí. Vuelve a intentarlo: No me comprometo. 3.- No lo acepto, he de conseguir llegar al final por mí mismo. PASO concedido: Valor del esfuerzo. 11. Una inscripción en el Muro dice así: “Verás crecer tu Tesoro si no compartes tu oro”. ¿Qué te parece? 1.- Egoísta, de nada sirve tener cosas si no se comparten. PASO concedido: Generosidad. 2.- Perfecto, sigo su consejo. Vuelve a intentarlo: Egoísmo. 3.- Si lo dice el Muro Mágico, debe ser cierto. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar. 12. Una inscripción en el Muro dice así: “Si de oro consideras los amigos y la risa, vivirás como alguien rico durante toda tu vida”. ¿Qué te parece? 1.- Estoy de acuerdo, estar bien con los amigos es lo mejor que tenemos. PASO concedido: Valorar lo importante. 2.- Yo prefiero un tesoro de verdad, lo demás vendrá luego. Vuelve a intentarlo: Materialismo. 3.- No estoy muy seguro, nunca me han dado nada. Vuelve a intentarlo: Egoísmo. 67 EL JARDÍN DE LA MAGIA El Mundo se hace árido, caminas por un suelo arcilloso y reseco, que tira de ti hacia abajo. Es el Cansancio, pues son muchos los días que te alejan del Principio y todo lo vivido hace mella en ti. Al tiempo que cae la Noche como ala de murciélago, una Neblina Púrpura te dará la Bienvenida al Jardín de la Magia. Extrema tu atención y sé muy cuidadoso. Una mala respuesta puede encadenarte al Árbol Radiante, en cuyas ramas, engañosamente bellas, hallarás el Olvido de tu Aventura y muy pocos podrán alterar tu Destino. Si, por el contrario, dieras con la respuesta adecuada, la Buena Magia te acompañará mientras dure el resto de tu Viaje. ACTITUD A TRATAR Los ídolos, las apariencias. PRUEBA SECRETA Cada Etnia de OtraTierra posee sus Magos, Druidas, Chamanes y Nigromantes y atesora Encantamientos, Enigmas, Bebedizos y su propia Magia. Vuestro Grupo ha de hacer una Poción para ayudaros en la Aventura. Por supuesto, la Pócima podrá beberse, por lo tanto su sabor no ha de resultar desagradable. Utilizad ingredientes variados y justificad el uso de cada uno. SABER ADQUIRIDO No siempre un hermoso aspecto cubre un bello corazón. Desconfía de las falsas apariencias y no te llevarás sorpresas 68 CUESTIONES 1. En el Jardín de la Magia, sientes cómo La Neblina Púrpura te envuelve y te sugiere sentarte a descansar, abandonando a los demás en el Camino. ¿Qué vas a hacer? 1.-Me dejo llevar, aún tengo mucho tiempo y estoy cansado. Vuelve a intentarlo: Imprudencia, me fío de las apariencias, me autoengaño. 2.- Miro a ver qué hacen los otros. Vuelve a intentarlo: Paso a otro la responsabilidad. Inseguridad. 3.- Continúo con mi objetivo. Sigo adelante. PASO concedido: Criterio personal. Independencia. 2. Los Árboles que rodean el Jardín de la Magia se convierten en maravillosos personajes que me iluminan con su presencia. Uno de ellos me ofrece ser el Vencedor y permanecer allí. ¿Qué respondo? 1.- Me resultan muy agradables, quizá podría parecerme a ellos. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar, dependencia. 2.- Rechazo la oferta, podría ser una trampa. Además, he de llegar por mis propios medios. PASO concedido: Criterio personal. Independencia. Compañerismo, implicación. 3.- Acepto y no digo nada a nadie. Vuelve a intentarlo: Intento sacar ventaja sobre los otros. 3. El Árbol Radiante, en el centro del Estanque me envuelve en su Magia y me ofrece ser su amigo, pero sólo a mí. ¿Cómo actúo? 1.- Rechazo la oferta, no me fío de ser el único favorecido. PASO concedido: Criterio personal. 2.- Acepto, más que nada por no decir que no. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar, no sé decir no. 3.- Mejor solo yo que todos, tendré mayor ventaja. Vuelve a intentarlo: Valoro la Ventaja sobre la Amistad. 4. Envuelta en brumas y al paso de una Música que parece sonar en mi interior, aparece una Hermosa Dama que me pide quedarme a su lado y abandonar el Camino. ¿Qué hago? 1.- No sé qué hacer, la Dama me da miedo. Vuelve a intentarlo: Falta de criterio personal. 2.- No cedo, tengo claro lo que quiero y lo persigo. PASO concedido: Criterio personal. 69 3.- Me quedo con ella, olvido mi propósito. Vuelve a intentarlo: Una hermosa apariencia no siempre es buena influencia para mí. 5. Con Voz de Encantamiento y acompañado por las ramas que se mecen en la brisa, el Jardín canta: “si permaneces aquí, nunca te faltará de nada…”. ¿Qué pienso? 1.- Que me da miedo llevarle la contraria, tendré que quedarme. Vuelve a intentarlo: No sé decir no, aunque sospeche amenaza. 2.- Genial, aquí tendré todo lo que deseo. Vuelve a intentarlo: Soy fácil de convencer. 3.- Es algo peligroso, además yo tengo claro mi objetivo. PASO concedido: Sé decir no cuando es necesario. Independencia de Juicio. 6. Veo que mi Amigo cae en el hechizo de la Magia, y abandona el Camino. Sé que es peligroso. ¿Cómo actúo? 1.- Le hago ver que ha de continuar con su Viaje. PASO concedido: Ayudo a los otros a mantener sus objetivos. 2.- Lo dejo atrás, él ha elegido su opción. Vuelve a intentarlo: Me desentiendo de los otros. 3.- Me quedo con él, creo que es más listo que yo. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar, no me enfrento. 7. Al Final del Jardín, justo cuando debería comenzar el sendero hacia la próxima Etapa, tres árboles me marcan otras tantas direcciones. ¿Por cuál de ellos me decido? 1.- Por el más fuerte y robusto, junto a él, no tengo miedo. Vuelve a intentarlo: Falso ídolo. 2.- Por el que elija la mayoría. Vuelve a intentarlo: Falta de criterio propio. 3.- Por aquél cuyas ramas me permiten ver más allá. PASO concedido: Tengo claro cuál es mi objetivo. 8. A un tiempo, sin mediar orden o señal aparente, las ramas y arbustos del Jardín de la Magia comienzan a crecer febrilmente y se entrelazan hasta formar un intrincado Laberinto. ¿Cómo podré salir? 1.- Me sentaré a esperar que alguien me guíe. Vuelve a intentarlo: Falta de confianza. 2.- Sigo mi Brújula, que me marca el Camino. PASO concedido: Criterio propio. Objetivos claros. 3.- Me quedo, el Jardín me dice que los laberintos siempre son divertidos. Vuelve a intentarlo: Cambio mi objetivo por el de los demás. Falta de criterio propio. 70 9. En medio de la Fuente que brota en el centro del Jardín, se alza una Mano blanquísima portadora de una Copa de Agua. Se trata de un Agua Mágica y aquél que la beba podrá recorrer su Camino sin esfuerzo. ¿Te acercarás a beber de la Copa, sabiendo que el resto de Compañeros no tendrá la misma oportunidad? 1.- Si el Juego me ofrece esta Oportunidad, debo aceptarla. Vuelve a intentarlo: Egoísmo. 2.- No debo aprovechar ventajas que los demás no tienen. PASO concedido: Criterio propio. 3.- Un temor me invade y bebo por no contrariar al Jardín. Vuelve a intentarlo: Falta de criterio propio. 10. Al paso por el Jardín de la Magia, cosas prodigiosas ocurren, cada uno de nosotros mudamos nuestro aspecto, convirtiéndonos en apuestos Guerreros y bellísimas Damas. Alguno desea quedarse aquí para siempre. Yo, ¿qué hago? 1.- Continúo mi camino, recuperando mi aspecto. PASO concedido: Criterio propio. 2.- Me quedo, nunca me he visto mejor. Vuelve a intentarlo: Falta de criterio propio. 3.- Miro a ver qué hacen los demás, parece divertido. Vuelve a intentarlo: Falta de criterio propio. 11. Del maravilloso Árbol Radiante caen unos frutos dorados, me acerco a cogerlos, pero se desvanecen al contacto de mi mano. ¿Por qué? 1.- Porque mi contacto destruye lo hermoso. Vuelve a intentarlo: Falta de confianza. 2.- Se desvanecen porque no son reales sino falsas apariencias. PASO concedido: Criterio propio. 3.- Porque he hecho algo mal. Vuelve a intentarlo: Falta de confianza. 12. Al abandonar por fin el Jardín de la Magia, una sensación de Opresión y Amenaza se apodera de mí. Me vuelvo y me doy cuenta de que todos mis compañeros se han convertido en Árboles, solo hay una manera de salvarlos y ésta pasa por volver a entrar. Sé que es peligroso. ¿Qué hago? 1.- Entro de nuevo, entre nosotros nos ayudaremos. PASO concedido: Confianza, compañerismo. 2.- Sigo mi camino, deberían haber sido más cuidadosos. Vuelve a intentarlo: Falta de compañerismo. 71 3.- Me quedo con ellos, convirtiéndome en Árbol yo también. Vuelve a intentarlo: Nulo criterio propio. 72 ANTESALA El Camino desaparece bajo tus pies y sientes que avanzas a un palmo del suelo. Te encuentras en Antesala, la Encrucijada previa al Final. A partir de aquí, te conviertes en Habitante de la Ciudad y nada malo puede ocurrirte, pues te guardan las Torres de Cortesía que acostumbran recibir al Viajero. Percibes que el Cansancio desaparece y unas Alas Invisibles te llevan hacia adelante. Escuchas los Ecos de la Ciudad y todo parece repentinamente fácil. Has llegado al lugar donde Siempre Amanece. Aún te queda la última Prueba. Confía en todo aquello que has aprendido a lo largo de tu Viaje y responde con calma. Ya no tienes nada que temer. ACTITUD A TRATAR La afectividad, la buena educación. El valor de la convivencia. PRUEBA SECRETA (Opción de Juego en Grupos) Os halláis al Final de vuestro Viaje, queréis celebrar el éxito en la Aventura y hacer partícipes a cuantos os rodean. Inventad una Danza propia de vuestra Etnia para festejar que habéis llegado y que seguís siendo un Grupo. Podéis utilizar percusión, objetos que suenen, pasos y saltos, canciones… Compartid con los demás la alegría de vuestra celebración. SABER ADQUIRIDO Siembra sonrisas y aprecio y recogerás el buen fruto de la compañía 73 CUESTIONES 1. Por fin atraviesas el Pórtico de la Ciudad. En Antesala, ante tu sorpresa, un Mendigo te recibe. ¿Qué haces? 1.- No le hago caso, me dirijo a la Meta. Vuelve a intentarlo: No practico la cortesía. 2.- No sé muy bien qué hacer. Vuelve a intentarlo: No practico la cortesía. 3.- Acepto su compañía y entro con él en la Ciudad. PASO concedido: Muestro respeto, deferencia. 2. ¿Cuál es mi actitud cuando entro en la Ciudad? 1.- Miro hacia todas partes, con cierto temor. Vuelve a intentarlo: Debería mostrar respeto por aquellos que me reciben. 2.- De superioridad, al fin y al cabo, lo he conseguido. Vuelve a intentarlo: Falta de respeto. 3.- Sonrío, con respeto, a los que me reciben. PASO concedido: Comportamiento cortés y respetuoso. 3. Otros compañeros llegan conmigo a la Ciudad. ¿Qué actitud muestro hacia ellos? 1.- Alegría y cariño, hemos pasado muchas cosas juntos. PASO concedido: Afectividad. 2.- Rechazo, yo debería haber sido el primero. Vuelve a intentarlo: Rechazo los sentimientos de amistad. 3.- Indiferencia Vuelve a intentarlo: No valoro los sentimientos de amistad. 4. Sentados a mi alrededor, los Habitantes de la Ciudad me piden que relate mi Aventura. ¿Cómo lo hago? 1.- Con timidez, no les conozco. Vuelve a intentarlo: Desconfianza, la situación me supera. 2.- Con todo detalle. ¡Ha sido divertido! Además comparto sus Historias. PASO concedido: Cortesía. Confianza. 3.- Relato mis hazañas con orgullo, porque intentarlo: Falta de cortesía. 74 soy el protagonista. Vuelve a 5. Es la costumbre que los que Llegan del Viaje se instalen en la Posada del Caminante. ¿Qué habitación elijo? 1.- La Habitación Escondida, así nadie me verá. Vuelve a intentarlo: Timidez, la situación me supera. 2.- La Habitación del Ganador, es la más grande. Vuelve a intentarlo: No muestro ninguna consideración. 3.- La Habitación del Caminante, es lo que soy. PASO concedido: Acepto lo que me ofrecen con agradecimiento. 6. La Puerta se viste de gala para celebrar la llegada de la expedición. Al día siguiente, se celebra una Fiesta en honor de los Viajeros. ¿Qué manto elegiré? 1.- Mi manto de Viajero, me ha acompañado todo el Camino. PASO concedido: Aprendizaje. 2.- El Manto más lujoso, que me admire la Ciudad. Vuelve a intentarlo: Falta de cortesía. 3.- No lo sé ya lo decidiré en el último momento. Vuelve a intentarlo: Timidez, la situación me supera. Falta de respeto. 7. Esa tarde, mucha Gente se reúne en la Taberna. La Tradición dice que se establezca un Duelo de Canciones. ¿Cuál cantaré yo? 1.- Ninguna, yo no sé cantar Vuelve a intentarlo: Falta de cortesía. 2.- Una Canción sobre mí y mis hazañas. Vuelve a intentarlo: Competitividad. Falta de cortesía. 3.- Una Canción que sepamos todos, para que cantemos juntos. PASO concedido: Convivencia. 8. Durante la Noche que me separa de la última etapa, apenas puedo dormir. Repaso una a una todas mis Aventuras. ¿Qué ha sido lo Mejor de Todo? 1.- Ha sido un Juego. Vuelve a intentarlo: No valoro lo que hago. 2.- Ganar, llegar a la Meta. Vuelve a intentarlo: Obro por el afán de recompensa. 3.- Disfrutar y aprender del Viaje. PASO concedido: Actitud positiva, de aprendizaje. 75 9. Sobre las mesas de la Posada, un gran banquete espera ser degustado. Se nota que los cocineros se han esmerado y todo presenta un apetitoso aspecto. ¿Cómo habré de comportarme? 1.- Me lo comeré todo, para eso lo han hecho. Vuelve a intentarlo: No valoro lo que me ofrecen. 2.- Agradeceré la cortesía y alabaré cada plato. PASO concedido: Agradecimiento. 3.- Haré lo que hagan los demás. Vuelve a intentarlo: Me dejo llevar. 10. En la habitación un Baño me espera, dicen que tiene propiedades mágicas y puedes deshacerte de aquello que rechaces del Camino. ¿Dejarías algo? 1.- Realmente, todo lo que me ha ocurrido me ha ayudado a llegar hasta aquí, quiero recordarlo todo. PASO concedido: Valoro la experiencia. 2.- El Cansancio, me duele todo sólo de recordar lo que he pasado. Vuelve a intentarlo: No valoro la experiencia. 3.- Las veces que me he equivocado. Vuelve a intentarlo: Todo lo que me ocurre, me hace aprender. 11. Un vínculo que va más allá de la Amistad se ha creado entre todos nosotros. Hemos vivido muchas cosas juntos. ¿Qué es lo más importante que hemos aprendido como Grupo? 1.- Hay que ser Fuertes para ganar. Vuelve a intentarlo: No valoro lo que hago 2.- Que debo seguir al grupo, hacer lo que ellos hacen Vuelve a intentarlo: No valoro lo que hago. 3.- Que como grupo, colaborando, se consiguen más cosas. PASO concedido: Colaboración. 12. Casi no me he dado cuenta de que este Viaje ha sido en realidad un Juego. ¿Volvería a jugar de nuevo? 1.- Por supuesto, se que seguiría aprendiendo cosas. PASO concedido: Valoro la experiencia. 2.- No, una vez sabes lo que es, ya no tiene gracia. Vuelve a intentarlo: No valoro lo que me ofrecen. 3.- Me ha costado tanto llegar hasta aquí… Vuelve a intentarlo: No valoro lo que me ofrecen. 76 LA CIUDAD DEL CONTENTO A tu alrededor se elevan Torres y cúpulas de Color y las Avenidas te llevan siempre hacia donde deseas estar. Las Gentes de la Ciudad parecen entenderse aunque hablen diferentes Lenguas y tambien tú tienes la misma sensación. Todo el Cansancio del Camino quedó atrás. Disfruta ahora de tu Estancia, que puede prolongarse tanto como quieras. Descansa, Viajero, te lo has ganado, y comparte con otros tu Experiencia del Viaje. seguramente tenéis muchas cosas en común. El Crepúsculo en la CIudad del Contento es Tiempo de Relatos, empieza aquí tu Historia, revive la Aventura y todo aquello que has vivido se convertirá en Sabiduría... Es hora de que suenen las Canciones , de comenzar los Relatos . Empieza la Celebración y Danzas de múltiples orígenes alegran las plazas de la Ciudad del Contento 77 EL FINAL DE LA AVENTURA Una y otra vez volverás hacia atrás la mirada, añorando tus Aventuras. Pero abandona la Nostalgia, Amigo. OtraTierra siempre estará ahí para tí. Al Otro Lado, despejado el Camino, durmientes sus Bosques y llenas de Secretos sus Aguas. Recuerda siempre que, aunque cien veces recorras el Camino, éste siempre será diferente y te 78 enseñará algo nuevo. 79
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