MODALIDAD Actividad Presencial (NO otorga ECTS) DESTINATARIOS Preferentemente Profesores de Tecnología en Enseñanza Secundaria Nº DE PLAZAS 20 REQUISITOS Preferentemente dirigida a profesores de centros públicos, concertados y privados de la Comunidad de Madrid que no hayan participado en ediciones anteriores de esta actividad. CERTIFICACIÓN No otorga créditos. Se puede solicitar certificado de asistencia a formación privada en la empresa BQ Nº DE HORAS TOTALES 12 Nº DE HORAS PRESENCIALES 12 PONENTE/S D. Alfredo Sánchez Sánchez. Arquitecto Técnico por la Universidad Politécnica de Madrid e Ingeniero de Edificación por la Universidad Camilo José Cela. Apasionado de la pedagogía y todo lo relacionado con la robótica y diseño 3D como medios innovadores para convertir el aula en un lugar de aprendizaje real y motivador. D. José Alberca Pita-Romero. Graduado en Electrónica Industrial y Automática por la Universi dad Carlos III de Madrid. Integrante del grupo de Robótica Educativa de la empresa BQ como formador. D. Julián Caro Linares. Ingeniero Industrial por la Universidad Carlos III de Madrid, integrante del Departamento de Innovación y Robótica de la empresa BQ. OBJETIVOS • Controlar placas Arduino con Bitbloq: 1. Programar entradas. 2. Programar actuadores y elementos de salida. 3. Emplear funciones y variables. • Montar y programar diferentes tipos de robots. • Entender y utilizar diversas aplicaciones para la impresión de objetos en 3D. Paso del STL al G-code. • Localizar en la WEB diseños existentes de objetos en 3D. • Diseñar objetos en 3D. CONTENIDOS • Programación con Bitbloq: 1. Uso de sensores: Pulsador, sensor de luz, sensor infrarrojo, sensor de ultrasonido y Joystictk. 2. Programación de elementos actuadores: Servomotores, LEDs, zumbadores y pantallas LCD. 3. Variables y funciones en la programación. • Aplicaciones a la robótica: Robot imprimible, programación de un robot huye luz y de un robot tele-operado. • Archivos STL. Generación del G-code: Cura, Slic3r y OctoPrint. • El universo de las cosas: Thingiverse. • Diseñando objetos en 3D. • Diseñar recursos para su aplicación en el aula: - Programas de aplicación didáctica que permiten mostrar la programación de entradas y elementos actuadores y de salida. - Construcción y programación de nuestro propio robot. - Diseño de objetos en 3D empleando diferentes aplicaciones. - Recursos en la WEB de objetos diseñados en 3D. METODOLOGÍA Las sesiones serán eminentemente participativas, con las referencias teóricas indispensables. Se aportará el material de trabajo necesario y se propiciará la intervención de los asistentes, que elaborarán materiales personales en el transcurso de las sesiones. LUGAR Aula de Formación BQ C/ Dublín 1, Planta Baja Trasera (Európolis) 28232 Las Rozas - Madrid INICIO DE ACTIVIDAD Lunes, 20 Julio 2015 FIN DE ACTIVIDAD Jueves, 23 Julio 2015 FECHAS/HORARIO 20, 21, 22, y 23 de julio; Lunes, martes, miércoles y jueves de 10:00 a 13:00 horas PLAZO DE INSCRIPCIÓN Desde el Viernes, 10 Julio 2015 a las 15:00 horas hasta el Viernes, 17 Julio 2015 a las 15:00 horas CRITERIOS DE SELECCIÓN Orden de recepción de las solicitudes y requisitos indicados anteriormente. RESPONSABLE D. Kristina Rastrilla Rojas [email protected] OBSERVACIONES Esta actividad está organizada directamente por la empresa BQ. Todas las dudas o cuestiones relacionadas con esta actividad formativa serán resueltas a través del correo electrónico [email protected] Con carácter excepcional, se permitirá la participación de otros cuerpos o niveles cuando queden plazas sin cubrir, siempre y cuando se trate de asignaturas instrumentales o áreas de conocimiento afines curricularmente. La actividad es 100% GRATUITA Se ruega puntualidad.
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