Personalización basada en agentes para entornos de aprendizaje colaborativo Elena B. Durán, Melina B. Trejo y Pablo L. Martínez Resumen El aprendizaje colaborativo en entornos virtuales permite una mayor dinámica e integración de los alumnos. Este resulta potenciado gracias al desarrollo de aplicaciones software donde los estudiantes pueden navegar e interactuar con otros satisfaciendo sus intereses y necesidades académicas. Sin embargo, si no se presta atención a cuestiones pedagógicas y psicológicas, podrían obtenerse resultados no deseados. En este trabajo se presenta un módulo, basado en tecnología de agentes, que personaliza las tareas pedagógicas que se proponen a un grupo de estudiantes, según los estilos de aprendizaje de sus integrantes. Palabras claves: Aprendizaje Colaborativo, Estilos de aprendizaje, Personalización, Tecnología de Agentes. Abstract Collaborative learning in virtual environments allows greater dynamic and integration of students. This learning is enhanced by software applications development, where students can navigate and interact with others to meet their interests and academic needs. However, if you do not pay attention to pedagogical and psychological issues could yield undesirable results. This paper presents a module based on agent technology, which personalized educational tasks that are proposed to a group of students, according to the learning styles of its members. Keywords: Collaborative Learning, Learning Styles, Personalized tasks, Agent Technology Introducción Uno de los grandes desafíos en educación es la personalización. Si se parte de la concepción que aprender significa adquirir conocimientos relativos a los problemas encontrados en el mundo, actualmente, en la era de la información, a cada alumno se le pide dar forma a su propio conocimiento según su propia percepción del mundo. En consecuencia, la información es el material seleccionado por los individuos para ser transformado por ellos en conocimiento para resolver los problemas del mundo real. La exigencia de los individuos en la sociedad dominada por el consumo es poco menos que la de desarrollar una nueva predisposición para el aprendizaje, viendo constantemente el mundo como un desafío y como un entorno y un recurso potencial para el aprendizaje (Woolf, 2010). Este avance en la educación, en el que los individuos son responsables de sus propios procesos de aprendizaje, requiere ser acompañado desde la tecnología. El desafío de la tecnología en la personalización de la educación es proporcionar herramientas que “razonen” acerca de un estudiante como lo podría hacer un tutor humano, observando las actividades de cada estudiante, evaluando su aprendizaje y encontrando oportunidades para ofrecerle ayuda. La tecnología puede supervisar las actividades de los estudiantes paso a paso, entender cuáles son las oportunidades de mejora (en relación a los objetivos de los interesados), y planificar y ejecutar formas de apoyar a los estudiantes para aprovechar las oportunidades de aprendizaje. Otro de los desafíos que enfrenta hoy en día la sociedad de la información y del conocimiento se relaciona con la po- Autores: E. Durán es Dra. en Ciencias de la Computación. M. Trejo y P. Martínez son estudiantes de la carrera Licenciatura en Sistemas de Información de la Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías de la Universidad Nacional de Santiago del Estero. El trabajo se enmarca en el Proyecto de Investigación titulado: Sistemas de información web personalizados, basados en ontologías, para soporte al aprendizaje ubicuo. Dirección de contacto: [email protected] Revista Argentina de Enseñanza de la Ingeniería / Año 4 / Nº 8 / Abril 2015 19 Investigación Educativa sibilidad de emplear las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para promover la construcción colaborativa del conocimiento. El aprendizaje colaborativo (AC) se da cuando los estudiantes trabajan juntos para lograr objetivos comunes de aprendizaje (Johnson, Johnson & Beth, 2000). Este campo educativo hace referencia a la adquisición de conocimientos a través de la interacción entre los integrantes del grupo, en donde se exponen sus habilidades a partir de discusiones que surgen durante el proceso de aprendizaje. Una de las ventajas más importantes es que promueve el logro de objetivos cualitativamente más ricos en contenido, ya que reúne propuestas y soluciones de varias personas. También se incentiva el desarrollo del pensamiento crítico y la apertura mental, y aumenta el aprendizaje de cada uno debido a que se enriquece la experiencia de aprender (Lucero, 2004). La educación en línea se ha vuelto una tendencia global de formación en los ambientes académicos, dando lugar al Aprendizaje Colaborativo Soportado por Computadora (ACSC). Ésta es un área que estudia cómo las personas pueden aprender de manera conjunta con la ayuda de los computadores. La inserción de nuevas TICs (wikis, foros, chats, mensajería instantánea, etc.) en los procesos de enseñanza-aprendizaje hace posible la interacción. Aunque no basta con poner énfasis sólo en el aspecto tecnológico, sino que es importante también considerar aspectos pedagógicos que permitan respaldar la calidad del proceso educativo. Por lo tanto, a pesar de las ventajas que se obtienen con el ACSC, existen brechas por cubrir, y una de ellas es la falta de personalización en muchos de estos sistemas. Si bien hay algunos desarrollos al respecto estos se centran en una personalización basada en cuestiones formales como el nivel de conocimiento de los integrantes del grupo, dejando de lado factores que influyen en la motivación de los alumnos. Esto provoca problemas tales como el desgano, una insuficiente interacción e intercomunicación entre miembros del curso, un bajo rendimiento de los mismos y en el peor de los casos la deserción. En consecuencia, es preciso ampliar el alcance de la personalización de los ACSC a aspectos menos formales, tales como las preferencias o los estilos de aprendizaje de los estudiantes que conforman un grupo. De esta manera, será posible llenar el vacío pedagógico, teniendo en cuenta las características distintivas de aprendizaje de cada estudiante. Estas particularidades están presentes, entre otras cosas, en la percepción y en el procesamiento de información de los cursos a los que asisten. Se debe ser consciente de que los estudiantes tienen diferentes habilidades y capacidades para procesar la información, y en base a estas diferencias poder ofre- 20 cer material pedagógico dinámico adaptado a preferencias particulares de aprendizaje. Para lograr esto se podría adaptar el material de un curso digital, a los estilos de aprendizaje de los estudiantes perteneciente a un grupo. La realidad muestra que la mayoría de los entornos de aprendizaje a distancia, si bien cuentan con herramientas para la colaboración, no brindan soporte para formular actividades adaptadas a las características de los grupos de aprendizaje. En particular, MOODLE (Entorno de Aprendizaje Dinámico Modular Orientado a Objeto) es un entorno poderoso para diseñar y producir cursos en línea. Es un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea, puesto que posee herramientas para trabajos colaborativos. Existen muchos avances en cuanto a desarrollos de módulos de adaptación de MOODLE; sin embargo, es escaso el progreso respecto a la personalización y nulo en relación a la adaptación de tareas colaborativas. El campo de la Ingeniería del software brinda una tecnología muy apropiada para abordar esta problemática: la tecnología de agentes. Los agentes son entidades autónomas de software capaces de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado (Mas, 2005). Los agentes inteligentes son capaces de resolver problemas de manera cooperativa, este tipo de comportamiento es estudiado por una rama denominada “Sistemas Multi-Agente” (SMA). En este trabajo se plantea el diseño de un módulo de personalización para la plataforma MOODLE. Este módulo es un sistema multi-agente, que permite adaptar las actividades de los grupos de aprendizaje colaborativo, sobre la base de los estilos de aprendizaje de los integrantes que lo conforman. En la siguiente sección se presentan algunos trabajos relacionados sobre personalización de entornos de aprendizaje basada en la tecnología de agentes. Luego se realiza una descripción del modelo de SMA para entornos colaborativos de aprendizaje, propuesto para adaptar las actividades de los grupos de aprendizaje colaborativo. En la sección 4 se describe la implementación y validación del SMA; y finalmente se presentan las conclusiones del trabajo realizado y se describen las líneas de acción futuras. Antecedentes Se presenta a continuación una breve reseña de trabajos orientados a la personalización de sistemas de e-learning, utilizando agentes inteligentes, algunos de ellos aplicados al aprendizaje colaborativo, que sir- Revista Argentina de Enseñanza de la Ingeniería / Año 4 / Nº 8 / Abril 2015 Investigación Educativa vieron como marco de referencia al presente trabajo. Huerva et al. (2009) proponen una arquitectura genérica basada en agentes inteligentes y servicios web para la publicación de servicios, que puedan ser usados en plataformas de e-learning para lograr un proceso de adaptación en la entrega de contenidos educativos. En la arquitectura propuesta cada servicio de adaptación es implementado a través de tres agentes inteligentes: un agente llamado “páginas amarillas”, un agente “comunicador” y el “adaptador”, el cual le retornará el resultado generado. Méndez et al. (2008) exponen una propuesta genérica para cursos virtuales adaptativos soportado en técnicas de inteligencia artificial, en particular sistemas multi-agente, planificación en inteligencia artificial y razonamiento basado en casos. La generación automática entrega un curso personalizado aplicando una explícita estrategia de adaptación que reconoce diversas características de cada aprendiz (psicológicas, psicopedagógicas, preferencias y logros obtenidos, expresados en términos de Objetivos Educativos). Farias et al. (2008) proponen un método basado en técnicas de Análisis de Clúster para detectar el estilo de aprendizaje dominante del estudiante. Dicho método considera las interacciones del alumno con el sistema para poder reconocer, no sólo su estilo de aprendizaje dominante, sino también los cambios en este estilo a lo largo del curso de e-learning. Cocea (2006) presenta un meta-modelo planteado para abordar las limitaciones de las actuales plataformas e-learning. Se ha diseñado dicho meta-modelo que puede ser fácilmente integrado en plataformas e-learning con la intención de fomentar la adaptabilidad, ajustándose a las necesidades de cada alumno, basándose en el modelo de estilo de aprendizajes de Felder y Silverman (1988). Otra mejora planteada es la que describe Roa et al. (2005), en la cual especifica las mejoras posibles de implementar sobre la plataforma de e-learning MOODLE, la personalización de contenido basada en los perfiles de estudiantes utilizando redes neuronales. El resultado de un proyecto efectuado por la empresa (Conzepto – perteneciente al Grupo TADEL) en colaboración con el Departamento de Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de la Universidad de Granada, se puso en práctica una herramienta para la creación de itinerarios formativos automatizados, adaptados a los estilos de aprendizaje de los alumnos. Para el desarrollo del proyecto se utilizó la plataforma MOODLE, el modelo de cuestionarios de estilos de aprendizaje de Honey-Alonso (2008) y la herramienta de planificación autónoma de itinerarios formativos (PAIF) (Torres Toro et al, 2008). En la Tesis de Abdelniser (2012) se propone un sis- tema multi-agente de recuperación de información personalizada con una Ontología especializada, denominado MAPIRSO. MAPIRSO ofrece un marco completo de aprendizaje que es capaz de modelar el comportamiento del usuario final y la búsqueda de intereses y organizar la información en dominios categorizados a fin de garantizar la máxima relevancia de sus respuestas en lo que se refiere a las consultas de los usuarios finales. La especialización y la personalización se realiza mediante un grupo de agentes colaborativos. Padma y Seshasaayee (2011) analizan las potencialidades de Web 3.0 para ofrecer formación personalizada en ambientes colaborativos. La Web 3.0 es en 3D, está centrada en los medios de comunicación y en la semántica, y permite la generación de agentes inteligentes como tutores para recopilar y difundir las respuestas a la consultas por parte de los estudiantes. Atendiendo a todas estas facilidades se realiza un análisis de atributos (3D, Mash ups, preferencias de los tutores y reconocimiento del habla) para personalización en la Web 3.0 y diseña un algoritmo de árbol expandido para concretar la misma en el aprendizaje colaborativo. El trabajo de investigación a desarrollar, al igual que la mayoría de los trabajos previamente presentados, busca mejorar la calidad de los cursos e-learning soportados en la plataforma MOODLE, incorporando aspectos de personalización; y basa dicha personalización en función al estilo de aprendizaje de los alumnos siguiendo el Modelo de Felder y Silverman (1988). Pero a diferencia de ellos, que adaptan el contenido educativo, en la presente propuesta se busca adaptar las tareas de aprendizaje a resolver por el grupo, en entornos colaborativos. Modelo de sistema multi-agente Un agente es un componente de software que es capaz de actuar de forma autónoma para completar tareas de parte del usuario. Los agentes no actúan solos, sino que interactúan entre sí conformando Sistemas Multi-Agentes, los cuales trabajan de manera cooperativa buscando resolver problemas y proporcionar servicios inteligentes a los usuarios. La tecnología de agentes genera nuevas oportunidades para el manejo y acceso a la información, brindando como beneficio clave la adaptabilidad del contenido de la información presentada al usuario de un sistema. Sobre la base de las facilidades ofrecidas por la tecnología de Agentes, se diseñó un módulo de adaptación para el entorno de e-learning MOODLE. Este módulo es un sistema multi-agente que tiene como finalidad ofrecer tareas personalizadas a los miembros de un grupo de aprendizaje colaborativo, en función de los estilos de aprendizaje de los miembros del grupo. Revista Argentina de Enseñanza de la Ingeniería / Año 4 / Nº 8 / Abril 2015 21 Investigación Educativa Como se muestra en la Figura 1, el módulo está compuesto por tres agentes: un agente de personalización, un agente gestor de tareas y un agente de interfaz. Figura1. Modelo de sistema Multi-Agente. El agente gestor de tareas es el encargado de mantener una base de datos con las diferentes tareas pedagógicas que se pueden ofrecer a los grupos de estudiantes, para cada tema de un curso. El objetivo del agente de personalización es determinar qué tareas pedagógicas se le ofrecerán al grupo de aprendizaje, en base a los estilos de aprendizaje que se manifiestan en sus integrantes. El agente de interfaz es el encargado de interactuar con los estudiantes para identificar el tema sobre el que desean trabajar; y en base a ello presentar al grupo de aprendizaje las actividades sugeridas por el agente de personalización. Descripción del agente gestor de tareas Como se indicara anteriormente, el agente gestor de tareas mantiene la Base de Datos de Tareas. Esta Base de Datos contiene las posibles actividades pedagógicas que se pueden proponer a los grupos de estudiantes utilizando las distintas herramientas de colaboración que ofrece la plataforma MOODLE. Estas tareas son propuestas por el docente responsable del curso, el desarrollo de estas tareas involucra el uso de las diferentes herramientas colaborativas que ofrece la plataforma MOODLE. Así, se pueden proponer actividades para las siguientes herramientas: -Foros: son una de las herramientas de comunicación asíncrona más importantes dentro de los cursos de MOODLE. Los foros permiten la comunicación de los participantes desde cualquier lugar en el que esté disponible una conexión a Internet sin que éstos tengan que estar dentro del sistema al mismo tiempo, de ahí su naturaleza asíncrona. En este tipo de herramienta se pueden proponer actividades tales como 22 tormenta de ideas, debates, análisis de un tema, etc. -Talleres: Permite como pocas herramientas el aprendizaje y la evaluación cooperativa, introduciendo a los estudiantes en un proceso de evaluación conjunta y autoevaluación. En este tipo de herramienta se pueden proponer actividades tales como la evaluación colaborativa de un trabajo, autoevaluación de trabajos grupales, etc. -Wiki: permite que los participantes de un curso puedan crear páginas web sobre un determinado tema sin necesidad de tener conocimientos de HTML. En definitiva, se crea una comunidad de usuarios donde cada uno aporta parte de su conocimiento con el fin de crear documentos útiles para todos (sitio compartido y de colaboración). Entre las actividades a plantear se encuentran: la creación colaborativa de diarios, documentos, monografías, respuestas a preguntas, etc. -Base de Datos: El módulo Base de datos permite al profesorado y/o a los estudiantes construir un banco de registros sobre cualquier tema o asunto, así como realizar búsquedas y mostrar resultados. El formato y la estructura de estas entradas pueden ser prácticamente ilimitados, incluyendo imágenes, archivos, direcciones URL, números y texto, entre otras cosas. Para crear la Base de Datos de tareas, se consultó a expertos pedagógicos, quienes además de definir los tipos de tareas para cada tipo de herramienta colaborativa disponible en MOODLE, asociaron las capacidades requeridas en los estudiantes para poder concretar tales tareas. Estas capacidades están vinculadas a las características de los estilos de aprendizaje del modelo de Felder y Silverman. En la Tabla 1 se describen estas características y se detallan las capacidades asociadas. Tabla 1: Capacidades asociadas a los estilos de aprendizaje del Modelo de Felder y Silverman Revista Argentina de Enseñanza de la Ingeniería / Año 4 / Nº 8 / Abril 2015 Investigación Educativa En segundo término, el agente de interfaz interactúa con los estudiantes para presentarle al grupo las actividades sugeridas por el agente de personalización. A modo de ejemplo se muestran en la Tabla 2 las tareas pedagógicas propuestas para la herramienta colaborativa FORO. Tabla 2: Tareas pedagógicas propuestas para la herramienta colaborativa FORO Descripción del agente de personalización Como se adelantara en párrafos anteriores, el Agente de Personalización es el encargado de determinar qué tareas pedagógicas se le ofrecerán al grupo de estudiantes, en base a los estilos de aprendizaje que se manifiestan en sus integrantes. Dado que todo proceso de personalización requiere del uso de Modelos de Usuario, que aporten información sobre las características de quienes utilizan el sistema, este agente consulta los Modelos de Estudiantes previamente creados aplicando el Método propuesto en Farías et al. (op. cit.). Estos modelos contienen, entre otros datos, el estilo de aprendizaje de cada estudiante. El agente de personalización consulta en la base de datos con modelos de estudiantes, el estilo de aprendizaje de cada uno de los miembros del grupo, y busca en la Base de Datos de Tareas, aquellas actividades apropiadas para los estilos de estilos de aprendizaje de los integrantes del grupo, que fueron extraídos previamente del Modelo de Estudiante, como se indica en el párrafo anterior Descripción del Agente de Interfaz El agente de interfaz interactúa con los estudiantes en dos instancias. En primer lugar, para identificar el tema del curso sobre el que desean trabajar, información que luego le comunica al agente de personalización, junto con la identificación de los integrantes del grupo, para que este consulte los estilos de aprendizaje de cada uno. Desarrollo y validación del sistema multi-agente Desarrollo del Sistema Para desarrollar sistemas basados en agentes, se requiere de una metodología que apoye este proceso para evitar que sea informal, engorroso, propenso a errores, y por lo tanto, caro. Existen numerosas metodologías para el desarrollo de Sistemas Multi-Agentes (GAIA, MAS-CommonKADS, AUML, MaSE, MESSAGE, INGENIAS, etc.). De entre las metodologías existentes, se ha seleccionado para el desarrollo del SMA del presente trabajo, la metodología INGENIAS (Pavón, Gómez y Fuentes Fernández, 2005), que presenta un enfoque orientado a objetos, además provee una colección y notación bien definida de actividades para controlar el proceso, las tareas del análisis, el diseño, la verificación, en el desarrollo de Sistemas Multi-Agente. Por otra parte, el equipo de desarrollo de INGENIAS creó una herramienta denominada INGENIAS Development Kit (IDK) que proporciona un editor gráfico para modelar el sistema multi-agente, módulos de generación de código que permiten transformar el modelo gráfico en un programa ejecutable en un entorno de simulación, módulos de verificación de propiedades para analizar si el modelo cumple un conjunto de requisitos y un módulo de generación de documentación que permite documentar el modelo. El sistema multi-agente ha sido desarrollado en lenguaje PHP, y actualmente está siendo implantado como un módulo de personalización en el entorno MOODLE. Validación del Sistema Para la evaluación del módulo de personalización, se está diseñando un curso a distancia, con actividades de aprendizaje colaborativo, para la asignatura Simulación de la carrera Licenciatura en Sistemas de Información de la Universidad Nacional de Santiago del Estero. Para realizar la validación, se dividirá a los asistentes al curso en dos grupos. Un grupo tomará el curso con el entorno MOODLE modificado; es decir, donde se haya implementado el Módulo de Adaptación de actividades; y otro grupo, tomará el curso sin la implementación de dicho módulo. La contrastación de los resultados obtenidos en cada grupo se hará utilizando métricas para evaluar el rendimiento. Conclusiones Se destaca como resultado principal de este traba- Revista Argentina de Enseñanza de la Ingeniería / Año 4 / Nº 8 / Abril 2015 23 Investigación Educativa jo el modelo de un sistema multi-agente que ofrece tareas personalizadas a los estudiantes de acuerdo a los estilos de aprendizaje que se manifiestan en los miembros del grupo. Resultado este, que representa una primera etapa en la concreción del sistema, ya que con él se está en la mitad del camino para mejorar y potenciar las habilidades y el procesamiento de la información de los estudiantes que trabajan en grupo utilizando plataformas de e-learning. La implementación del modelo diseñado permitirá completar ese camino, mejorando las capacidades de comunicación y aprendizaje de los estudiantes, en cursos a distancia implementados en el entorno educativo MOODLE. De esa manera se busca llenar el vacío, en relación a la adaptación de tareas colaborativas, que han dejado muchos de los desarrollos existentes que incorporan servicios personalizados al entorno MOODLE. Por otra parte, el uso de tecnologías de agentes permite eficientizar el proceso de personalización, brindando flexibilidad al diseño. Permite además mejorar la calidad de los cursos e-learning en entornos colaborativos, potenciando la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje. Como línea de acción futura, se plantea a corto plazo la implementación del módulo diseñado, en la plataforma MOODLE, para ser utilizado en los cursos a distancia que imparte la Universidad Nacional de Santiago del Estero, en su Centro Universitario Virtual. A mediano plazo, se prevé la generalización de este módulo para ser utilizado en otros cursos a distancia que utilicen plataforma MOODLE. Esto llevará a una mejora en el rendimiento académico de los estudiantes pertenecientes a grupos de aprendizaje colaborativo y contribuirá a mejorar la calidad educativa. Referencias ABDELNISER M. (2012). Multi-Agent User-Centric Specialization and Collaboration for Information Retrieval. Tesis Doctoral en Electrónica, Universidad de Waterloo, Canadá. ALONSO, C.M. (2008). Estilos de Aprendizaje. Presente y futuro. Revista Estilos de Aprendizaje 1(1), 4-15. COCEA, M. (2006). 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