1º DESAFíO LATINOAMERICANO DE INNOVADORES

Educación
ejecutiva
1º desafío latinoamericano
de innovadores
Aplica la metodología del Desarrollo Rápido de Productos Innovadores con más de
20 herramientas y el apoyo de asesoría personalizada.
OBJETIVO
Desarrollar el prototipo de un producto innovador mediante la aplicación de diversas
herramientas y de un proceso de innovación el cual se llevará a cabo a través de cuatro retos:
imaginación, generación de conceptos, diseño y creación.
RECOMENDADO PARA
Emprendedores, profesionistas e investigadores que deseen desarrollar un producto para
comercializarlo.
CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS
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Desarrollado con la estrategia de Gamificación.
Contenido 100% en línea con sesiones sincrónicas semanales.
Programa diseñado y tutoreado por expertos.
Análisis de más de 20 herramientas para la innovación de tu producto (bien o servicio).
Integración de recursos didácticos y tecnológicos innovadores.
Interacción y competencia con otros innovadores de Latinoamérica.
Proyectos ganadores se relacionarán con inversionistas latinoamericanos.
Proceso de selección de participantes.
BASES DE APLICACIÓN AL PROGRAMA
Se solicita a los interesados enviar la siguiente documentación para que el comité académico
pueda evaluar la aplicación de ingreso al programa:
• Curriculum Vitae del solicitante (Word Arial 12.)
• Video sobre la experiencia del participante con énfasis en sus habilidades sobresalientes.
• Propuesta de proyecto de la idea(s) del producto (bien o servicio) que desea desarrollar
durante el programa en caso de que la(s) tenga. (una cuartilla en Word Arial 12.)
EL DIPLOMADO DESAFÍO LATINOAMERICANO DE INNOVADORES
Consta de cuatro retos durando un total de 25 semanas, finalizando con un solo ganador.
IMAGINACIÓN
· Introducción a la
innovación.
· Megatendencias sociales.
· Megatendencias del
consumidor.
· Megatendencias
tecnológicas.
· Prospectiva tecnológica.
· Introducción a la
propiedad intelectual.
· Matriz de necesidades
y satisfactores.
CONCEPTO
· Tareas a realizarse (JTBD).
· Expectativas esperadas
(OE).
· Etnografía, netnografía y
empatía.
· Propuesta de valor.
DURACIÓN: 100 horas
HAZ CONTACTO
DISEÑO
CREACIÓN
· Funcionalidades y
atributos del producto.
· QFD.
· Prototipos rápidos.
· Invenciones
· Story-board.
· Matriz morfológica.
· TRIZ.
· Prototipos fucionales.
· Memoria técnica de
un invento.
01 800 112 2277 www.circulotec.com
SEMANARETOTEMAOBJETIVOS DE APRENDIZAJE
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Introducción a la innovación.
Conocer las diferentes secciones del programa en plataforma e
identificar el contenido general del mismo.
Megatendencias Sociales.
Conocer la teoría fundamental de las fuentes y tipos de
innovación.
Megatendencias del
Comprender las megatendencias sociales y su aplicación para el
Consumidor.
desarrollo de un producto innovador.
Megatendencias Tecnológicas. Comprender las megatendencias tecnológicas y su aplicación
IMAGINACIÓN
para el desarrollo de un producto innovador.
Prospectiva Tecnológica.
Comprender cómo se lleva a cabo un estudio de prospectiva
tecnológica con la finalidad de conocer el estado del arte de una
tecnología y las tendencia que pueden generarse en base a los
nuevos desarrollos de la tecnología en términos de procesos,
productos o aplicaciones a partir de la misma.
Introducción a la propiedad
Conocer las distintas figuras jurídicas de protección de la
intelectual.
propiedad intelectual.
Matriz de necesidades y
Aplicar la matriz de necesidades y satisfactores para evaluar el
satisfactores.
potencial de tu producto innovador.
PRIMER ENTREGABLE
REMITIR AL TUTOR EL ENTREGABLE DEL RETO 1
Tareas a realizar (JTBD).
Identificar las verdaderas necesidades del cliente.
Expectativas esperadas (OE).
Entender las expectativas “esperadas” y “no-esperadas” de la
solución propuesta a las necesidades del cliente. Validar el nivel
de intensidad de la necesidad a la cual responde nuestra
propuesta de valor.
GENERACIÓN DE
Etnografía, Netnografía y
Identificar necesidades del grupo o perfil de usuarios
CONCEPTOS
Empatía.
potenciales a quienes se desea dirigir un producto o servicio.
Propuesta de valor.
Diseñar una propuesta de valor garantizando una alineación:
“problema-solución” y “producto-mercado”.
Invenciones.
Describir el diseño conceptual del producto o proceso, conforme
a la estructura de una memoria técnica de un invento.
SEGUNDO ENTREGABLE
REMITIR AL TUTOR EL ENTREGABLE DEL RETO 2
Atributos del producto.
Revisar las funcionalidades y atributos del producto en
desarrollar.
Especificaciones técnicas del
Conocer y aplicar la herramienta QFD a su producto en
producto QFD.
desarrollo.
DISEÑO
Prototipos rápidos.
Entender una metodología de prtotipos rápidos y emplearla
para la generación de un prototipo rápido dentro de las
especificaciones del proyecto seleccionado.
Story-board.
Conocer y aplicar la herramienta Story-board a su producto.
TERCER ENTREGABLE
REMITIR AL TUTOR EL ENTREGABLE DEL RETO 3
Matriz morfológica.
Conocer y aplicar la herramienta matriz morfológica a su
producto en desarrollo.
TRIZ.
Conocer y aplicar la herrmamienta TRIZ para mejorar su
producto desarrollado.
Prototipos fucionales.
Entender una metodología de prototipos funcional y emplearla
para la generación de un prototipo funcional dentro de las
especificaciones del proyecto seleccionado.
CREACIÓN
Conceptualizar el prototipo funcional o rápido para la evaluación
del proyecto seleccionado.
Realizar el prototipo que pueda contar con la protección
intelectual correspondiente.
Memoria técnica de un invento. Conocer los requerimientos para el registro internacioal de un
invento vía PCT (Patent Cooperation Treatmeant).
CUARTO ENTREGABLE
REMITIR AL AUTOR EL ENTREGABLE DEL RETO 4