MANUAL DE EVENTOS V CAMPAMENTO

MANUAL DE EVENTOS
V CAMPAMENTO CONQUIGUIAS
MISION ORIENTAL DE GUATEMALA
UNIÓN GUATEMALTECA
CAMPAMENTO ADVENTISTA IPALA, 2015
Carta de invitación:
Estimados Jóvenes y niños, estamos frente un gran evento de tal grado que nos motiva a
unirnos como un solo Ejército.
Es por ello nos obliga a dar de los mejor de nosotros. Como equipo de pastores de la
Misión Oriental de Guatemala vivimos preocupados en hacer mejor el legado del Señor.
Les invitos para que este Camporee sea inolvidable para nuestros chicos y chicas,
necesitamos estar listos para aprender nuevos desafíos, para encontrar un verdadero lugar
para servir.
Hacer nuestro, el lema: “Listos para aprender, Preparados para Servir” en nuestra vida.
Desde ya les Esperamos.
Su Amigo:
Pr. Walter Campos
Departamental de Ministerios Juveniles
1
¿POR QUE REALIZAMOS CAMPAMENTOS?
Las actividades del campamento son organizadas con el fin de obtener los siguientes
resultados:
A.
Ayudar a los jóvenes a sentirse cerca de Dios y a comunicarse con él por medio de
las obras de su creación.
B.
Adaptarse a la vida al aire libre.
C.
Cultivar la confianza propia.
D.
Desarrollar cuerpos sanos y fuertes.
E.
Preparar a los jóvenes para el tiempo de prueba.
F.
Ayudar a los jóvenes a descubrir nuevas aventuras en el compañerismo cristiano.
G.
Experimentar la vida al aire libre utilizando un mínimo de equipo.
H.
Revivir en los jóvenes el espíritu de los pioneros.
I.
Practicar los métodos de observación y orientación.
J.
Ayudar a los jóvenes a comprender las lecciones de la vida del campo.
K.
Enseñar los métodos de supervivencia.
Proveer la oportunidad de que menores, jóvenes y los dirigentes gocen del mutuo
compañerismo.
ARTICULOS Y HERRAMIENTAS
Estos son algunos de los artículos que necesitará el club: botiquín de primeros auxilios,
archivo del Club, banderas y banderines, banner del club, equipo de cocina, bolsas
plásticas para basura, carpas con sus estacas correspondientes, cubetas para poner agua,
jabón para lavar sus utensilios de cocina, equipo personal, uniformes, Biblias, lámpara
de mano, sleeping bag etc.
Las herramientas deben permanecer en un solo lugar y ordenadas como: martillos,
hachas, palas,etc. también es buena idea tener una persona encargada de ellas.
MEDIDAS DE SEGURIDAD
Los accidentes son generalmente el resultado de un plan mal trazado o de un juicio
equivocado, aquellos que se comportan en forma descuidada y temeraria, no sólo
arriesgan su propia vida, sino que también ponen en peligro la vida de los demás. Los
accidentes podrán evitarse si se toman las precauciones necesarias. A continuación se
presentan algunas medidas de seguridad que deben ser observadas.
1.
Cada persona en el grupo debe velar por la salud y seguridad propia y de los demás
también. Esta responsabilidad no debe ser pasada por alto, ni debe ser delegada a otros;
2
cada uno debe tener presente la seguridad ajena, como propia también; cuando los padres
permiten que sus hijos participen en estas actividades, lo hacen confiados que los
consejeros y dirigentes harán todo lo posible por mantener una situación sana y fuera de
todo peligro. Por lo tanto tenga tanto cuidado y diligencia en vigilar el bienestar de cada
aspirante como el suyo propio.
2.
Tenga el equipo necesario para los casos en que se necesiten utilizar los primeros
auxilios. Un botiquín bien equipado, una persona entendida en primeros auxilios. En caso
de accidentes, es sumamente necesario conservar la serenidad, pensar con claridad y
utilizar los tratamientos recomendados en cada caso.
3.
Es necesario informar a los jóvenes en cuanto a los peligros del lugar, tales como :
Plantas venenosas, sitios peligrosos, como derrumbes de tierra, despeñaderos escarpados,
etc.
4.
Debe tomarse todas las precauciones necesarias durante y cada una de las
actividades y eventos a realizarse.
5.
El dirigente alerta podrá distinguir la diferencia que existe entre la aventura y el
peligro. Aunque por lo general se olvida este punto al hablar de medidas de seguridad, la
limpieza y aseo del campamento se relacionan con las mismas. Debe hacerse lo necesario
para eliminar la basura a fin de mantener el campamento limpio. Cuando los acampantes
abandonan el lugar no debe quedar indicios de que ellos estuvieron allí.
Cada club tendrá una sección para que sus delegados instalen el campamento. Deberán
fabricarse astucias necesarias para su comodidad como: zapateras, guardarropas, baños,
basureros en caso que no los haya, etc. las carpas deben ser revisadas antes de salir de
campamento para no encontrarse con sorpresas, tales como falta de estacas o agujeros.
Debe tenerse sumo cuidado en la posición de las estacas y viento.
INFORMACION GENERAL.
A. La Misión del Oriental de Guatemala, es la responsable de la organización del
campamento
B. Los clubes que traigan niños serán responsables por el control de ellos y deben tener una
persona encargada para evitar algún accidente o inconveniente que afecte al club.
C. Cada club deberá pedir permiso a sus juntas de iglesia y que estas los respalden en caso
de cualquier emergencia.
D. Si traen visitas deben comportarse y acatar las mismas reglas generales. Recomendamos
traer visitas solamente si es necesario.
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E. La vestimenta debe ser a la altura de nuestros principios cristianos, no se admitirán en las
damas faldas cortas en el uniforme debe estar a la altura de las rodillas. No se admitirán
mini-faldas o blusas con demasiado escote, pantalones flojos como pandillero o el uso de
pantalones cortos. (Se consideraran ciertos casos, únicamente por afecciones del clima)
F. Cada club tendrá una sección para que instalen su campamento, deberán fabricar la
entrada del club, el asta para las banderas, su cerco, etc.
E. El club que va a tener investidura en el Camporee debe comunicarse con la secretaria del
campamento
F. Cada club debe velar por que sus integrantes realicen su devocional matutino.
G. Cada club deberá traer su equipo de primeros auxilios.
H. Todo los niños deben traer una carta de permiso firmada por su/s Papá/s, en los clubes,
los directores están encargados de obtener los permisos de los padres en forma escrita;
por alguna emergencia.
I. Venga al Camporee con un espíritu alegre, optimista y entusiasta. En este Camporee el
énfasis no es la competencia sino la participación y tener la oportunidad de ampliar el
círculo de amistades.
REQUISITOS PARA ASISTIR AL CAMPOREE
I. INDIVIDUALES:
1. Debe estar inscrito en la Misión Oriental de Guatemala
2. Ser miembro activo que haya participado en la mayoría de las actividades del club local.
3. Estar a la altura de los ideales JA y de la disciplina cristiana
II. COMO CLUB:
1. El club debe estar registrado en la Misión Oriental de Guatemala, en caso de ser novato
informar al pastor su asistencia.
2. Tener su nombre y slogan definidos
3. Tener los permisos correspondientes de sus juntas locales
4. Haber pagado el camporee por cada miembro y visitas asistentes
5. Estar dispuesto a obedecer las reglas del departamento de Jóvenes de la Misión.
III. REGLAS GENERALES DEL CAMPOREE:
1. Participar en todas las actividades del camporee.
2. No se permiten noviazgos o parejas separadas del grupo.
4
3. Mantener los horario de comida.
4. El lenguaje debe de conservar todos los principios cristianos.
5. No se permitirá el uso de alhajas (anillos, aretes, cadenas etc.) esto incluye a las visitas o
miembros que las estén usando según su conciencia, es regla para todos.
6. La vestimenta debe ser con decoro.
7. No se permitirán audífonos, radios personales, Ipod, mp3, teléfonos celulares, etc.
8. La Misión toma el derecho de expulsar a miembros o visitas, cuyo comportamiento haya
causado problemas o incidentes anticristianos como peleas verbales de tipo ofensivo o
corporal. El uso de drogas, alcohol o tabaco.
9. Acatar las reglas de seguridad del campamento:
a No hacer fuego dónde no es permitido.
b No cortar árboles vivos.
c Bañarse en los lugares establecidos.
d No atravesar los lugares prohibidos o privados
10. Respetar los horarios de acostarse y levantarse
11. El uso del silbato será únicamente por los jueces y personal encargado, cada director
debe de llevar su silbato, y será únicamente utilizado en caso de emergencia
12. Usar sus uniformes de Acuerdo al Manual de Uniformados.
13. Respetar las fechas límites de inscripción
14. Las reuniones de directores inician con su control de asistencia desde el momento de
publicado el manual, se debe de estar atento.
ASPECTOS A CALIFICAR EN DISCIPLINA
A) PUNTUALIDAD: A todos se les entregará un programa de actividades del camporee, cada
club debe mantener los horarios o seguir las indicaciones y el silbato.
B) RESPETO A LA DIRECTIVA: No reclamos descorteces o irrespeto a los jueces.
Cualquier apelación o reclamo debe hacerse a través del director del club y debe hacerlo
también con el mismo respeto.
C) HORARIOS DE COMIDA: Se bajarán puntos al club cuando uno o más de sus miembros
estén comiendo antes o después de las horas fijas, salvo en casos justificados que la
Asociación haya autorizado.
D) ASISTENCIA EN ACTIVIDADES: El club debe estar completo en cada actividad, caso
contrario se bajarán puntos por cada uno que esté ausente (solo si el director ha solicitado
permiso y que sea justificable)
E) ENOJOS Y DISCUCIONES: No será permitido las discusiones o enojos entre clubes o en
el mismo club.
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F) FALTA DE ATENCION: Los clubes deben estar atentos en cada reunión y si un miembro
de un club está constantemente sin poner atención o platicando se bajarán puntos.
G) HORARIOS PARA DORMIR Y LEVANTARSE: Se debe mantener silencio y se deben
respetar los horarios salvo en casos de emergencia.
H) CORTESIA Y RESPETO: Se debe respetar a los superiores por su rango o posición. Esto
aplica dentro del club, con otros directores o líderes y con la directiva del campamento
I) PARTICIPACION Y COOPERACION: Los clubes deben cooperar y participar en
cualquier actividad que se les solicite o en alguna ayuda que se les pida. (Servicio de canto,
fogatas, etc.) Esto se tomará en cuenta en el evento respectivo
J) GENERALES: Cada club debe conocer las reglas generales el quebrantamiento de una de
ellas será sancionado.
K) ACTIVIDADES SECULARES: Como eventos y reuniones generales; aunque haya
alegría, juegos, cantos o gritos, debemos mantener un lenguaje y comportamiento cristiano,
que no ofenda o tenga doble sentido.
L) ACTIVIDADES ESPIRITUALES: Como devocionales específicamente; se les darán 25
puntos extras a otros los clubes que estén 5 minutos antes de comenzar los devocionales.
M)
CONVIVENCIA: Se debe de mantener siempre el respeto entre clubes o dentro del
mismo club, no es permitido las parejas, lo que se encuentre separado del área de evento,
tendrá una grave penalización.
N) BASURA: El trato de la basura debe de ser el adecuado en el horario establecido
O) INSPECCIONES SORPRESA: El campamento debe de mantener el orden siempre, la
limpieza y asistencia a todos los eventos debe de ser obligatoria, solo mantener personal
autorizado en los campamentos.
P) SINCERIDAD: Se debe de respetar las edades establecidas para club.
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Información General
Lugar: Campamento Ipala
Fecha: 9 – 12 de diciembre 2015
Costo: Q 75.00
Edades:
Conquistadores: 10 – 15 años
Guías Mayores: 16 – 100 años
OJETIVO GENERAL
Lograr que cada conquistador o Guía Mayor reafirme su fuente de fortaleza, victoria y
poder sobre las tentaciones en el poder de Jesucristo por medio de la oración
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Proveer la oportunidad para que cada conquistador o Guía Mayor tenga un
encuentro social cristiano.
Fortalecer el aspecto físico, social mental y espiritual de cada Guía Mayor por
medio de sus fortalezas y destrezas en el Camporee.
Priorizar en el sentimiento de comunicación con Dios por medio de la Oración
Proporcionar a cada Guía Mayor la oportunidad de tener un encuentro con
Dios y sus semejantes en medio de la naturaleza.
Inculcar en los Acampantes la fidelidad y amor a Dios por medio de las
actividades del club de conquistadores y guías mayores
Que cada joven y niño Acampantes establezca y fortalezca su relación con
Dios por medio de la naturaleza, el estudio de su palabra para prepararnos
para la salvación de cada uno.
Motivar a los Jóvenes para que se propongan ideales de acuerdo a los
principios bíblicos.
Comprender el objetivo de nuestros clubes el cual consiste en la salvación y
servicio a los demás por medio de las diversas actividades del ministerio
juvenil, logrando que todos los miembros del club de conquistadores puedan
comprometerse con Dios y el ministerio juvenil a trabajar en la gran misión de
cada ser humano.
Que los clubes del oriente crezcan fortaleciendo las clases progresivas y las
especialidades.
Los que participan no serán los mismos en todos los eventos
Logra que los clubes tengan semilleros y se propongan a formar club de
aventureros entre otros.
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IDEALES JA.
VOTO CONQUISTADORES
“Por la gracia de Dios seré puro, bondadoso y leal, guardaré la ley del conquistador, seré
siervo de Dios y amigo de la humanidad”
VOTO J.A.
“Por amor al Señor Jesús prometo: tomar parte activa en la obra de sociedad de
Jóvenes Adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros y para terminar la
obra del evangelio en todo el mundo.”
VOTO A LA BIBLIA:
“Prometo lealtad a la Biblia, la santa palabra de Dios y la haré lámpara a mis pies y
lumbrera a mi camino y guardaré sus palabras en mi corazón, para no pecar contra Dios”
LEY:
“La Ley del Conquistador me manda: observar la devoción matutina, cumplir con la
parte que me toca, cuidar mi cuerpo, tener una mirada franca, ser cortés y obediente,
andar con reverencia en la casa de Dios, conservar una canción en el corazón y trabajar
para Dios”
BLANCO:
"El mensaje del Advenimiento a todo el mundo en mí generación. "
LEMA:
"El Amor de Cristo nos Motiva.”
HIMNO DE LOS CONQUISTADORES:
"Soy conquistador fuerte y fiel
un siervo de Dios yo soy,
fieles marcharemos, si,
por la senda del deber,
mensajes tenemos que dar
verdad que libertará:
Muy pronto el señor Jesús vendrá por ti, por mí
HIMNO GUÍAS MAYORES
Avancemos sin temor Guías Mayores,
investidos con valor;
ayudando a los jóvenes que quieren
de Jesús en pos seguir;
anunciando el mensaje a los perdidos,
constreñido el corazón
que en el cielo nos espera una corona,
con estrellas que Dios nos dará.
Esta lucha la inició Luther Warren
que el Pastor Kern prosiguió
Levantando en alto la gloriosa antorcha
que a este Mundo iluminó,
aunque densa oscuridad nos amenace
caminemos sin temor,
en la luz que los pioneros encendieron
para guiarnos por la senda JA.
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EVENTOS PRE-CAMPOREE
1. PREINSCRIPCIÓN:
La preinscripción será del 01 al 16 de octubre de
2015. Por puntualidad de preinscripción se dará 75 puntos.
Debe reportar la cantidad total de guías mayores,
Conquistadores, personal de apoyo y directiva que
participarán posiblemente en este evento.
2.
INSCRIPCIÓN:
La inscripción será del 02 al 18 de noviembre de 2015. Por
puntualidad de inscripción se dará 75 puntos. La cancelación de
inscripción debe ser realizada en la misión. El costo por persona
será de Q. 75.00 que incluye: inscripción, charretera, lugar del
campamento, participación y seguro de acampante. Deben incluir
a su personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc. Es
necesario que guarde una copia de la hoja que entrega a la misión
con el listado total y la boleta de depósito o recibo
3. EVANGELISMO:
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades de
evangelismo:
I. Estudios Bíblicos – Cada conquistador o Guía Mayor
deberá formar Parejas Misioneras y dar por lo menos el estudio
bíblico a otra persona. Utilice el mejor método que le parezca,
esta manera se preparará el terreno para la campaña evangelistica. Se deberá enviar el
listado de los instructores y sus estudiantes, firmado por el Pastor de Distrito y el
Director de Obra Misionera de la Iglesia Local (Director de GP) (50 pts.)
II.
Campaña Evangelistica -- Se deberá realizar al menos una semana de campaña
evangelistica en cada pequeña congregación, donde se presenten temas evangelísticos.
Todos deben de usar el uniforme durante la actividad, incluyendo al predicador. (50 pts.)
III.
Bautismo antes del campamento – Se deberá realizar una ceremonia de
bautismo (exclusiva del
Club) ya sea, del resultado del evangelismo público o personal del club. (50 pts.)
IV.
Bautismo en el Campamento – Llevar un guía o conquistador para ser bautizado
en el
Campamento. Donde se celebrará una ceremonia inolvidable. Recuerde llevar Siempre el
Huésped de Honor. (50 pts.)
c.
Puntuación: TOTAL DE
PUNTAJE EN JUEGO 200 PUNTOS
*Nota: Cada uno de los 5 aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías,
carta firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño
resumen de lo sucedido.
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4. RECOLECCIÓN:
a.
Participantes: Todo el club debidamente
uniformado.
b.
Materiales: Los que proporcione el campo y
cualquier otro que se necesite.
c.
Procedimiento: Los clubes deberán participar en la
recolección anual de la Agencia de Desarrollo y Recursos
Asistenciales (ADRA). Cada Guía Mayor deberá de
recolectar Q. 50.00 y cada conquistador Q 40.00. El club
que sobrepase su meta por cada Q250.00 obtendrá puntos extras. Recuerde preparar un
informe, el cual debe contener: fotografías en acción (no posando), carta firmada por el
tesorero y el pastor conteniendo la cantidad recolectada y un pequeño resumen de lo
sucedido.
d.
Puntuación:
5. SERVICIO A LA COMUNIDAD:
a. Participantes: Todo el club.
b. Procedimiento: Se realizarán los siguientes proyectos:
1. VISITAR AUTORIDADES: Se hará una visita a una autoridad
civil, al cual se le entregará una revista, un libro de nuestra iglesia, un
informe en PowerPoint sobre el trabajo que realiza el club de Guías
Mayores en la comunidad y se orará por él o ella.
2. DESARROLLO DE PROYECTOS: En coordinación con ONG,
ADRA, gobierno, municipalidades, apoyar programas de desarrollo
comunitario como: Charlas informativas sobre el VIH, delincuencia, libertad, trabajo
comunitario, salud, etc.
3.
VIVERES: Recolectar y repartir víveres a 5 familias de escasos recursos. Se
llevará un programa de cantos y oración además de regalar literatura adventista.
c. Puntuación:
EVENTOS ESPIRITUALES
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OBJETIVO
Acercar a los jóvenes a la adoración de Dios, la alabanza y el aprendizaje de su palabra.
1. CANTO MUSICAL (ACAPELLA)
Objetivo: Presentar el canto como una oración
de alabanza a nuestro Señor Jesús
Participantes: de 3 a 6 integrantes, Igual cantidad
de hombres y mujeres, igual cantidad de
Conquistadores y Guías Mayores
Materiales: Uniforme completo. No se permite
ningún tipo de instrumento musical o pista
Procedimiento: Se sorteará el orden de los clubes participantes,
el canto debe de ser alusivo al espíritu de armonía que debe tener el joven cristiano y
Cristo Jesús. Únicamente himnos del Himnario Juvenil Adventista
Evaluación:
Se evaluará lo siguiente:
1. Tema
2. Armonía
3. Introducción del canto
4. Conclusión del canto
5. Expresión musical
6. Grado de dificultad del
arreglo
Puntuación:
Primer lugar:
75 Pts.
Segundo Lugar:
60 Pts.
Tercer lugar:
45 Pts.
Participación:
30 Pts.
2. ORATORIA
Objetivo: El mensaje de un salvador vivo debe de ser llevado pronto a todo el mundo
por medio de los jóvenes.
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Participantes: 1 Guía mayor
Procedimiento: El tema central debe de ser la comunicación de los jóvenes con Dios. El
tiempo será de 5 a 7 minutos, desde que pronuncia la primera palabra hasta que el tema
concluye; debe de entregar su tema por escrito.
Evaluación:
1. Uniforme
2. Introducción
3. Texto Bíblico
4. Ademanes
5. Contacto Visual
6. Dominio del Tema
7. Ilustración
8. Conclusión
9. Tiempo
10. Entrega de tema escrito
Puntuación:
Primer lugar:
75 Pts.
Segundo Lugar:
60 Pts.
Tercer lugar:
45 Pts.
Participación:
30 Pts.
3. EVENTO DE MATUTINAS (CONCURSO SEPARADO)
Objetivo: La comunión matutina con Nuestro Señor y Salvador.
NOTA: Evento Separado
1.
Participantes: 2 Conquistadores Mixtos Matutina: Menores
2.
Participantes: 2 Guías Mayores
Matutina: Jóvenes
Materiales: Uniforme completo
Procedimiento: Serán evaluados de la matutina de jóvenes del mes de diciembre. El
orden a memorizarse es día, fecha, título, texto, cita. Donde el examinador mencionará
cualquiera de los anteriores y el conquistador ó guía mayor responderá todo en el orden
correcto. Los dos participantes deben de saber todo el mes completo.
Evaluación:
Se realizará por rondas eliminatorias, quedando el primero, segundo y tercer lugar.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
30 Pts.
4. “REAVIVADOS POR SU PALABRA”
Concurso bíblico sobre el libro de Nahúm-Malaquías
Objetivo: Que los conquistadores y Guías Mayores integren su
fe por medio de la lectura de los textos adventistas.
Participantes: 1 Conquistador y 1 Guía Mayor, 1 hombre y 1
mujer.
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Materiales: Libro de estudio (solamente antes del examen), 1 lapicero.
Procedimiento: Se evaluará textualmente (no interpretación), teniendo
la primera ronda por escrito, y luego 5 clasificados que pasarán a la
ronda de pregunta directa pública. Versión VRV 2000.
Evaluación:
La evaluación escrita será calificada y luego por eliminación directa los
últimos 5 participantes.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
30 Pts.
5. CONSTANTES EN LA ORACIÓN
Objetivo: La oración llena de poder para tener la presencia Jesús.
Participantes: Todo el club
Procedimiento: Se llevará el campamento a una comunión con Jesús, todos los días a las
5:30 de la mañana, y a las 8:30 de la noche, el club tendrá la oportunidad de acercarse a
Dios por medio de la oración, esto se hará en cada campamento. El día sábado se tendrá
una oración en cadena, cada club tendrá su asignación horario especial y deberá enviar a
2 conquistadores y 2 guías mayores a orar en el lugar asignado.
Evaluación:
1.
Orar puntualmente
2.
Enviar a sus jóvenes asignados
3.
Reverencia y adoración
Puntuación: Participación
Oración diaria
50 puntos
Cadena de oración
50 puntos
6. GEMAS BÍBLICAS
Objetivo: Estar preparados como conquistadores y guías
mayores a predicar nuestra fe.
Participantes: de 1 a 30 participantes
Materiales: Canto, pista o instrumental y materiales necesarios
Procedimiento: El evento consiste en predicar nuestra fe por
medio de dramas, el club buscará un canto que sea de acuerdo a
alguna de las gemas bíblicas que predicamos y pondrá ese canto
de fondo, mientras el lo dramatiza, la música y el drama deben de tener conexión con el
mensaje que se quiere dar a conocer, al finalizar el drama pasará un representante a
mencionar un versículo de las gemas bíblicas relacionada con el drama. Salvación,
Oración, Evangelismo, El Estado de los Muertos, La Biblia,
El bautismo y La Temperancia, y otros
Evaluación:
13
Se evaluará el tiempo en responder y el número de respuestas correctas. El tiempo
máximo es de 10 minutos.
Puntuación:
Primer lugar:
75 Pts.
Segundo Lugar:
60 Pts.
Tercer lugar:
45 Pts.
Participación:
30 Pts.
EVENTOS FÍSICOS
OBJETIVO
Desarrollar el cuidado y fortalecimiento de nuestro cuerpo por medio de la temperancia y
la práctica de nuestras facultades.
1. VÓLEY GLOBO (CONQUISTADORES)
Objetivo: Integrar el trabajo en equipo y la rapidez mental.
Participantes: 6 integrantes mixtos.
Materiales: 3 toallas o trapos de 50 cm por 100 cm y 15 globos.
Procedimiento: Se juega en una cancha semejante a las de voleibol,
con sus mismas reglas. El objetivo es no dejar que el globo toque el suelo del lado que
defiende; y que si lo haga del lado contrario. El globo no puede permanecer más de 3
segundos en la toalla. No puede tocar la malla.
Evaluación:
El evento será por eliminación directa. El tiempo máximo es de 5 minutos o hasta tener
10 puntos.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
25 Pts
2. HALANDO LA SOGA (GUIAS MAYORES)
Objetivo: Demostrar la fortaleza física que Dios nos da al igual que
la fortaleza espiritual de la oración.
Participantes: 6 Guías Mayores Mixtos
Materiales: 2 sogas gruesas largas, protección para las manos, tenis
sin ningún tipo de taco.
Procedimiento: El juez encargado del evento colocará a los guías
mayores en un extremo de la cuerda y a los conquistadores en la otra cuerda, las dos
cuerdas tendrán un nudo en el centro y un pañuelo. Alrededor de ambos abra un circulo,
obtiene ganar el equipo que moviendo las cuerdas para los lados deseados logre traspasar
la pañoleta del lado del circulo asignado.
Evaluación:
La clasificación será por eliminatoria directa
Puntuación:
Primer lugar:
50 Pts.
Segundo Lugar:
40 Pts.
Tercer lugar:
30 Pts.
Participación:
20 Pts.
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3. ARGOLLA INDIA (Conquistadores)
Objetivo: Utilizar la conexión con nuestros compañeros de
equipo.
Participantes: 6 Conquistadores Mixtos
Materiales: 2 palos de escoba, 1 argolla hecha con soga.
Procedimiento: Un equipo de 5 personas tendrá que hacer
llegar la argolla india a su Argollero, quien deberá atrapar la argolla con el palo de
escoba dentro de su cuadrado de 1 metro. El Argollero estará al lado contrario de su
equipo. El Argollero no podrá salirse de su cuadrado. El jugador no deberá lanzar a su
Argollero antes de la media cancha. La argolla podrá ser tomada solo de una mano.
Los jugadores no podrán dar más de 3 pasos con la argolla en su mano y debe de caminar
con la argolla cerca del suelo, de no ser así se pitará un doble. Si esto ocurre se
sancionará con un saque a favor del equipo contrario, que se hará al extremo lateral más
cercano. Cuando dos jugadores o más tomen al mismo tiempo la argolla, no deberán
forcejearla; la misma debe ser entregada al juez de campo, el cual hará un lanzamiento al
aire o a la tierra entre dos jugadores. En el momento que la argolla ingrese a una vara o
estaca nadie puede sacarla para evitar la anotación.
Evaluación:
Ganará el equipo que anote más puntos al final de los 5 minutos. El tiempo correrá sin
pausa.
Puntuación:
Primer lugar:
50 Pts.
Segundo Lugar:
40 Pts.
Tercer lugar:
30 Pts.
Participación:
20 Pts.
4. CARRERA DE OBSTÁCULOS
Objetivo: La integración de varias facultades físicas que llevan
al mismo objetivo.
Participantes: 3 integrantes, 2 conquistadores y 1 guías
mayores, al menos 1 mujer, mixto.
Materiales: Camiseta que identifique al club, 1 huevo (no
recocido)
Procedimiento: El primer participante correrá 100 metros, luego
pasará un puente de equilibrio, si se cae vuelve a empezar, el próximo pasará una araña
de 45 cm de altura del suelo, si toca la araña suma 10 segundos, debe de tomar los pies
de su próximo compañero y recorrer en carretilla una distancia de 25 metros, al terminar
el ultimo participante recorrerá 10 metros rodando. Si el huevo se quiebra se le sumarán
15 segundos de tiempo.
Evaluación:
La puntuación se dará por medio del tiempo que utilizó el equipo completo.
Puntuación:
15
Primer lugar:
Tercer lugar:
50 Pts.
30 Pts.
Segundo Lugar:
Participación:
40 Pts.
20 Pts.
5. CARRERA DE ZANCOS (Guías Mayores)
Objetivo: Demostrar la altura que podemos alcanzar por medio
de la oración y la comunión en Cristo Jesús.
Participantes: 2 integrantes, Mixtos
Materiales: para hacer los zancos: 2 mástiles arriba de 1.5
metros, 2 reglas para colocar una en cada mástil para poner los
pies, la altura de estas del piso hacia arriba es de 40 cm.
Procedimiento: Al pitazo saldrá el conquistador y empieza a correr el tiempo, al llegar
al otro extremo, pasa la línea y da los mástiles a su compañero que recorrerá el mismo
trayecto de regreso, si el participante se cae de los mástiles, se volverá a subir en el lugar
donde se ha caído y se le sumarán 3 segundos a su tiempo. El tiempo se para en el
momento que el último participante pase la línea de meta. El recorrido es de
aproximadamente 50 metros. No se permite amarrar los pies a los zancos.
Evaluación:
El ganador es el de mejor tiempo y se hará por clasificación
Puntuación:
Primer lugar: 50 Pts.
Segundo Lugar:
40 Pts.
Tercer lugar: 30 Pts.
Participación:
20 Pts.
6. UNIRUEDA (Guías Mayores)
Objetivo: La integración de varias facultades
físicas que llevan al mismo objetivo.
Participantes: aspirantes a guías mayores o guías
mayores y 3 exploradores
Materiales: Seis cuerdas para hacer los amarres
correspondientes. Un banderín para el relevo. 4
amarres diagonales, 1 amarra cuadrada (centro) y
1 amarra circular o continúa (para colocar el
banderín) UNA RUEDA DE MADERA DE 1 PIE DE
DIAMETRO
Procedimiento: Confeccionará el carro. Una vez
terminado este, uno subirá al carro, 2 lo jalarán y el otro recogerá materiales para no dejar
rastros. 10 metros de la carrera harán relevo donde bajará el conductor, y el otro que está
esperando, amarrará el banderín circularmente y subirá al carro. El tiempo se para hasta que
todos crucen montado sobre el carretillo no podrá tocar el suelo con sus pies. Las cuerdas deben
de ser de pita de maguey. El banderín debe de estar señalizado con alguna imagen del club.
Evaluación:
Se evaluará; las amarras la estética, fortaleza, materiales y tiempo.
Puntuación:
Primer lugar: 50 Pts.
Segundo Lugar:
40 Pts.
Tercer lugar: 30 Pts.
Participación:
20 Pts.
16
EVENTOS MENTALES
OBJETIVO
Desarrollar el cuidado y fortalecimiento de nuestro cuerpo por medio de la temperancia y
la práctica de nuestras facultades.
1. CODIGO MORSE
(Conquistadores)
Objetivo: La intermitencia o la
fidelidad de nuestro mensaje de
comunicación con Dios
Participantes: 2 exploradores y
dos orientadores
Materiales: 2 lámparas que
puedan
ser
operadas
intermitentemente con la mano,
papel y lapicero.
Procedimiento: El mensaje a ser
transmitido se entregara en un
sobre cerrado en el momento de
inicio del evento. El mensaje se
debe transmitir por medio de la
linterna, el receptor deberá
escribir el mensaje en un papel.
Evaluación: fidelidad del mensaje, tiempo de envió y señales correctas.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
25 Pts.
2. NUDOS (Conquistadores y GM, Separados, Evento Simultaneo)
17
Objetivo: Generar un vínculo de fuerza con el poder de la oración.
REQUISITOS: presentar carpeta de especialidad de nudos y un cuadro con por lo menos
25 nudos
Participantes: 4 integrantes, 2 hombres y 2 mujeres.
Materiales: 16 pedazos de cuerda; 4 pañuelos
Procedimiento: Aplicar y saber el uso de los siguientes nudos.
Los siguientes nudos se harán con los ojos vendados.
1.
Margarita: Se usa para recortar la longitud de una cuerda
2.
Vuelta braza: Se utiliza para jalar troncos
3.
Cirujano: Se utiliza en primeros auxilios
4.
El ocho: Se utiliza en amarras
5.
Cuadrado o llano: Se utiliza para unir dos cuerdas del mismo grosor
6.
As de guía: Se utiliza para elevar personas u objetos.
7.
Ballestrinque: se utiliza para hacer amarres.
8.
Corredizo: utiliza para elaborar gazas corredizas
Los siguientes nudos se harán con los ojos no vendados.
9.
Pescador: Se utilizan para unir dos cuerdas que están mojadas
10.
Vuelta de escota: Unir dos cuerdas de diferente grosor.
11.
Silla de bombero: Se usa para rescate
12.
Fugitivo Útil cuando se necesita atar una cuerda y soltarlo fácilmente después de
su uso
13.
Dos medios cotes: Sirve para unir dos cuerdas gruesas.
14.
Arnés de hombre: sirve para remolcar objetos, como para hacer peldaños
15.
Tensor: Sirve para tensar una carpa a una estaca
16.
Nudo de empaquetador: Se utiliza para subir una caja de una parte baja o una parte
alta.
Los nudos deben de ser hechos al lado correcto, fácil de evaluar e indicar al juez el
propósito del nudo. La argolla para el nudo se recomienda 10-20 cm de diámetro y el
grosor es libre.
Al momento de iniciar tendrán todos los ojos vendados, 2 de cada lado, a 25 metros de
distancia, el juez dirá el nudo, el participante lo realiza, se destapa los ojos, corre hacia el
otro extremo donde al llegar le dictarán un nudo de los ojos no vendados. Lo realiza y su
compañero que lo espera realizará la misma operación en dirección contraria. Deben
terminar los 16 nudos
Evaluación:
Todos los nudos realizados y el tiempo, se clasificarán 3 de cada ronda. Serán puntos
Dobles.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
25 Pts.
18
19
3. GLOBOS A AEROSTÁTICOS CREATIVOS
(Ambos)
Objetivo: Elevar nuestra petición a Dios por medio
del fuego del Espíritu Santo.
Requisitos: presentar carpeta de especialidad y
responder correctamente las preguntas que ara el juez
sobre el tema.
Participantes: 6 integrantes, 3 hombres y 3 mujeres,
3 conquistadores y 3 guías mayores
Materiales: 30 pliegos de papel china (muchos
colores); 50 cm de alambre de amarre galvanizado;
1/4 de lata de jugo vacía; pegamento blanco, 1 algodón (que se pueda introducir en un
20
pedazo de lata), poco de gas para humedecer el algodón, fósforos, tijeras, rotulo de 50 cm
* 50 cm que lleva el nombre del club. 1 bote con agua
Procedimiento: El globo se elaborará simultáneamente. El papel china se pega en manera
de globo, y el alambre sirve como sostener la lata. Al terminar el globo se parará su tiempo;
esperando que todos los globos estén listos y se evaluarán. Luego todos juntos se elevarán.
Se enciende algodón y se espera que se eleve, al caer se debe de ir a apagar el fuego. *. Si
el globo se incendia o por cualquier cosa no se eleva, solamente se tomará como puntaje
de participación.
Evaluación:
Primera Fase: tiempo de elaboración, estética, nombre del club. Usar mínimo 20 pliegos
de papel Segunda Fase: Elevación del globo, dejar apagado el fuego.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
25 Pts.
4. FOGATA Y SOPA (Ambos)
Objetivo: Mostrar la luz y el alimento espiritual que significa
para nosotros la oración.
Participantes: 4 integrantes, 2 conquistadores y 2 guías
mayores al menos 1 hombre.
Materiales: 2 papas, 1 plátano maduro, una zanahoria y olores
al gusto; 1 olla pequeña, leña, caja con 10 fósforos, yesca, 3
palos verdes de 1.5 metros de largo y un poco de alambre de
amarre, 1 cuchillo, 1 cuchara, 1 tenedor, 1 plato.
Procedimiento: El grupo definirá el tipo de fuego a usar, se
evaluarán las características del que elijan. Deberán pelar las
verduras y cocinarlas. El plátano asado, las papas cocidas en
agua, colocar la lata con los tres palos a 50 cm del suelo y la
zanahoria sin cocinar. Debe de ser presentado en forma creativa.
(Postre, plato principal y ensalada)
Evaluación:
Presentación, punto de cocción, tipo de fuego, limpieza del lugar, tiempo menor de 15
minutos. Mantener el fuego vivo, se le sumará un punto por cada fosforo que le quede en
la caja.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
25 Pts.
21
5. MARCHA ORDEN CERRADO,
FANTASÍA Y CIEGA
Objetivo: La lealtad y escuchar la voz de
Dios hacia un rumbo mejor
Participantes: 5 a 25 integrantes,
Conquistadores y Guías Mayores
aspirantes a la especialidad de marchas.
Materiales: Uniforme, banderines y demás instrumentos.
Procedimiento: Al pitazo el club iniciará su marcha de orden cerrado, dando una
demostración de todas las ordenes básicas, seguidamente dará paso a la marcha de fantasía,
con las ordenes y giros autorizados, cuando falte un minuto sonará un pitazo para que
abandonen el área de evento por un sendero marcado, se taparán los ojos con sus pañoletas
o implemento necesario y abandonarán el lugar con los ojos tapados únicamente con las
órdenes del director, manteniéndolo dentro de los limites señalados. El tiempo es de 6
minutos máximo, (ejemplo: 1 minuto para órdenes básicas, 4 para fantasía y 1 para
retirarse)
Evaluación:
Se evaluará originalidad, creatividad, órdenes, seguimiento, uniforme, materiales,
tiempo, seguimiento final.
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
25 Pts.
6. PRIMEROS AUXILIOS
Objetivo: Utilizar nuestra oración e instrucción en
favor de nuestra comunidad
Participantes: 6 participantes, 3 conquistadores, 3
guías mayores, mínimo dos mujeres o dos
hombres.
Materiales: Botiquín de Primeros Auxilios
Completo; Frazada o cobija; Férulas rígidas;
Vendas; Camilla improvisada como está
especificado en la ilustración; Equipo básico de
protección (guantes de látex, cubre bocas, etc.)
Procedimiento: Se colocara un participante 'herido' de pie a veinte (20) metros de la
línea de meta y partida donde los otros cinco (5) participantes se alinearan esperando su
turno para realizar el vendaje. Al silbato, el primer participante correrá y vendara a la
víctima en la 'cabeza'. A su regreso tendrá que tocar la mano del siguiente participante
para que este pueda activarse a proceder en la actividad, este a su vez practicara el
vendaje de la 'mano' izquierda. El siguiente participante realizara el vendaje del 'hombro'
derecho seguido por otro participante quien aplicara el vendaje del ‘tobillo'. Los dos
22
últimos participantes harán la inmovilización de la rodilla aplicando un entablillado para
después trasladar al 'herido' en la camilla a la meta. Allí se detendrá el tiempo. Material
teórico en la sección de primeros auxilios de los cuadernos de trabajo de compañero,
explorador, orientador, viajero y guía. Practicar un rescate aéreo.
Evaluación:
El 30 % será del material teórico, y luego se evaluará el procedimiento y los vendajes.
****Imágenes ilustrativas, el material lo encuentra en las especialidades o cuadernillos
Puntuación:
Primer lugar:
60 Pts.
Segundo Lugar:
50 Pts.
Tercer lugar:
40 Pts.
Participación:
25 Pts.
23
EVENTOS DE INTEGRACIÓN
OBJETIVO
Unificar cuerpo, mente y espíritu para tener el poder que Dios pone en cada uno de
nosotros
1. YO SOY
CONQUISTADOR, YO SOY GUATEMALA
Objetivo: Conocer como Dios ha bendecido a cada club y a
cada municipio por medio de nuestras oraciones.
Participantes: Todo el club.
Materiales: 1 CD PROMOCIONAL
Procedimiento: Se debe de generar un video o presentación
del club y del lugar que representa; el cd debe de incluir
fotografías de actividades realizadas por el club local y de
lugares turísticos locales o lugares que puedan visitar los
demás clubes. Involucre a su comunidad. El tiempo es de 3
a 4 minutos
Evaluación:
Presentación, talento, actividades, fotografías, tiempo, creatividad.
Puntuación:
Primer lugar:
65 Pts.
Segundo Lugar:
Tercer lugar:
45 Pts.
Participación:
2. ESPECIALIDADES
Objetivo: Aprender más sobre las diferentes
ocupaciones que podemos realizar en esta tierra.
Participantes: Todo el club.
Materiales: Lapicero, cuaderno.
Procedimiento: El día miércoles por la tarde todos los
jueces e instructores estarán impartiendo una
especialidad en el área general, los acampantes que
24
55 Pts.
35 Pts.
deseen podrán llegar y recibir la instrucción de su especialidad, realizar su examen y
recibir su acreditación. En el mismo lugar se venderán las insignias. El tiempo por
especialidad es de aproximadamente 1 hora.
Evaluación:
Porcentaje del club que realice al menos una especialidad.
Puntuación:
95% - 100 %:
65 Pts.
75% - 94%:
55 Pts.
45% - 74%:
45 Pts.
10% - 44%:
35 Pts.
3. RUTA DE CONQUISTA
Objetivo: La integración total de nuestras facultades en un solo
propósito de unidad.
Participantes: Todo el club.
Materiales: Todos los necesarios
Procedimiento: El club cumplirá en pasar por varias bases de
control donde se le pondrá a realizar diferentes actividades, al
terminar el club reunirá varias firmas.
Evaluación:
Tiempo y totalidad de firmas.
Puntuación:
Primer lugar:
Tercer lugar:
65 Pts.
45 Pts.
Segundo Lugar:
Participación:
55 Pts.
35 Pts.
4. Campamento Modelo
Objetivo: La planificación de nuestro propósito, saber lo que
necesitamos para llegar a la meta.
Participantes: Todo el club.
Materiales: Todos los necesarios, especialmente material de
reciclaje o natural
Procedimiento: Que los Conquistadores y Guías Mayores
Presenten en forma clara un informe completo sobre un campamento modelo, haciendo
referencia a la elección del sitio adecuado, las instalaciones sanitarias, las precauciones
con el agua potable, la seguridad de los acampantes, los muebles necesarios para el
campamento, el cuidado del campamento en general inclusive los utensilios de cocina.
Cada club de Conqui-Guías elaborará una maqueta completa de lo que implica un
campamento modelo. Cada maqueta debe tener una dimensión de 50 x 50 cms. Un
miembro del club explicará lo contenido en su maqueta y por qué consideran que eso es
necesario. Los jueces escogerán la maqueta más completa y mejor explicada.
Evaluación:
Materiales, creatividad, explicación, armado, firmeza, generales.
Puntuación:
25
Primer lugar:
Tercer lugar:
65 Pts.
45 Pts.
Segundo Lugar:
Participación:
55 Pts.
35 Pts.
5. ASTUCIAS DE CAMPAMENTO
Objetivo: Lograr el trabajo en equipo.
Participantes: Todo el club.
Materiales: Todo lo necesario
Procedimiento: Cada club deberá tener todo lo
necesario en su campamento, se calificará fachada,
cerco, y demás muebles de campamento.
Evaluación:
Material, cantidad, firmeza, amarras, orden.
Puntuación:
Primer lugar:
65 Pts.
Segundo Lugar:
55 Pts.
Tercer lugar:
45 Pts.
Participación:
35 Pts.
6. Inspecciones y conducta
Objetivo: Utilizar el orden y la creatividad para mantener nuestro campamento siempre
en orden.
Participantes: Todo el club.
Materiales: El campamento y uniforme
Procedimiento: Se hará
la
inspección
matutina
y vespertina
respectivamente, también se aplicarán puntos extras por colaboración y se quitarán
puntos de conducta por algunas situaciones que no vallan conforme al reglamento del
club.
Evaluación:
Los jueces revisarán su campamento.
Puntuación:
Total de Inspecciones
600 Puntos
3 Inspecciones Diurnas
3 inspecciones Nocturnas
150 Puntos diurna
50 Puntos Nocturna
AREAS A EVALUAR:
1. CORTESIA (10 puntos)
Diurna
 Se muestra desde que el evaluador se presenta al club.
 Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc.
26

Se evaluará solamente durante la visita.
2. MATUTINA (10 puntos)
Diurna.
 Todo el club debe de manejarla de memoria.
 Aprender título, cita y texto.
 El evaluador solicitará que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la
repitan.
3. ASEO PERSONAL (10 puntos)
Diurna.
Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.
4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos)
Diurna.
 El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes.
 Se evaluara las órdenes básicas:
o
Descanso 1 pto. o Firmes 1 o Descanso a discreción 1 o Flanco
izquierdo 1
o
o Flanco derecho 1 o Alinear 1
Saludos 1
o Marcha 1 o Posición de oración 1 o Media vuelta 1
5. TENDEDERO (10 puntos)
Diurna y Nocturna.
 Ropa mojada 3
 Definido área de hombres y mujeres. 2
 Orden. 3
Buena ubicación. 2
6. UNIFORME (15 puntos)
Diurna.
Uniforme oficial (15
puntos) o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pto. o Cinturón
negro 1
o
Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1 o Hombres: calcetines
negros 1 o Pantalón oficial 1
o Falda oficial 1
o
Zapatos negros 1
o
Corbata negra y lisa con o sin logo GM (solo para GM) 1 o Triángulo 1
o
Mundo 1
o Pañoleta y tubo (cañuela) 1
o Insignias bien colocadas y pegadas 1 o Banda respectiva 1
o
Boina o gorra oficial 1 o Cordón Azul (para el director) 1
Uniforme no oficial (10 puntos máximo) para clubes novatos, menos de 5 meses de
ser formados
o Camisa del mismo color 2 ptos. o Pantalón del mismo color 2
27
o
Falda del mismo color 2
o Zapatos del mismo tipo y color 2 o Calcetines
del mismo color 2
7. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos)
Diurna Izadas y nocturna arriadas
 Bandera del conquistador 1 ptos.
Bandera del Guía mayor 1
 Bandera Nacional 2
Lugar 2 pts.
 Banderín de Conquistador 1
Banderín de Guía Mayor 1
 Banderas izadas o arriadas 1
Banderines a la vista o guardados 1
8. BOTIQUIN (10 puntos)
 Rotulado del contenido 2 ptos.
 Gasas y otros para heridas 1
 Equipo de inmovilización 1
(no de cartón) 2
 Buena ubicación 1
Diurna
Ordenado y limpio 2
Medicamento para dolor, fiebres etc 1
Maletín o caja especial para primeros aux.
9. COCINA (10 puntos)
Diurna y nocturna
 Limpieza 2 ptos.
Orden de utensilios 2
 Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 2
 Alimentos bien tapados 2
Agua bien tapada 2
10. ALACENA (5 puntos)
 Diurna
 Limpia 2
Ordenada 1 ptos
Tapada 2
11. MENU A LA VISTA (10 puntos)
Diurna
12. BASURERO (10 puntos)
Diurna y nocturna
 Basurero materia orgánica en tierra 2 ptos.
 Basurero materia inorgánica en bolsa 2
 Basura no a la vista (limpio) 2
 Tapado 2
Bien ubicado 2
13. SANITARIO (10 puntos)
 Diurna y nocturna
Limpio 2 ptos.
 Resguardado por paredes 2
 Sentadero 2
 Cal 2
 Buena ubicación 2
28
14. CERCO (10 puntos)
 Diurna
 Estético 3 ptos.
 Limites bien definidos 2
 Tensado 3
 Separación de ½ metro entre clubes 2
15. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (10 puntos)
Diurna y nocturna
16. BIBLIAS A LA VISTA (10 puntos)
 Diurna
 Ubicadas en un solo lugar 5 ptos
 Suman total de acampantes 5
17. CARPAS (15 puntos)
 Diurna
 Alineadas y agrupadas por tamaños 2 ptos.
 Definido área de hombres y mujeres 2
 Bien armadas y estacas colocadas correctamente 2
 Zapatos arreglados 2
 Maletas ordenadas de mayor a menor 2
 Limpieza y camas bien tendidas 3
 Puertas, ventanas y zíperes en su lugar 2
18. DISCIPLINA (10 puntos)
 Diurna
 A tiempo en formación para inspección 5 ptos.
 Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5
 Nocturna
 Silencio después del toque de queda 10
19. Orden del campamento
 Diurna
 Elementos creativos al orden del campamento.
 La cocina y el sanitario separados.
Carpas de hombres y mujeres
20. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (50 puntos)
solamente un día Asta de bandera 5 ptos.
 Rótulo del club (puede ser no natural) 5
 Entrada o pórtico 5
29








Ropero 5
Zapatera 5
Boletinero (puede ser no natural) 5
Devocional o santuario 5
Torre 5
Mesa 5
Cocina 5
Herramientas y equipos
LA ORACIÓN
Orar es... Hablar con Dios, y... para hablar con Dios es necesario que creas que Él es y
que está para galardonar a los que le buscan. En otras palabras... Tienes que tener Fe en
el Dios de amor. "Sin fe es imposible agradar a Dios..." (Hebreos 11:6)
Nuestra Fe es probada cuando hablamos con Dios, porque, estamos dirigiéndonos a
alguien a quien nuestros ojos físicos no ven. Locura... para el incrédulo, pero, para el
creyente, es una necesidad y un deleite. Tú no ves al viento con tus ojos, pero sabes que
existe porque lo sientes, ¿verdad? Lo mismo es con Dios, no lo vemos, pero, porque
creemos en Él, lo sentimos. "Fe es... la convicción de lo que no se ve." (Hebreos 11:1)
Solo podemos establecer esa relación de amistad con Dios a través de Jesucristo, quien
tomó nuestro lugar en la cruz para que pudiéramos tener paz con Dios.("Nadie viene al
Padre ... sino por mí." Juan 14:6) Por eso, oramos al Padre en el nombre de Jesús. Y
como no sabemos pedir como conviene, necesitamos la asistencia del Espíritu Santo,
quien nos ayuda en nuestra debilidad intercediendo por nosotros conforme a la voluntad
de Dios. (Romanos 6:26-27)
La oración del justo es el gozo de Dios, por lo que Él espera que le alabemos, lo
adoremos, le demos gracias por las bendiciones que cada día derrama sobre nuestras
vidas y... también espera que le pidamos. Se agrada cuando le confiamos todos nuestros
asuntos y creemos de todo corazón que Él puede suplir todas nuestras necesidades...
espirituales, físicas y materiales.
Cuando oramos afirmamos nuestra fe, confirmamos lo que somos en Cristo,
reconocemos nuestra debilidad, dependencia y necesidad de Él y fortalecemos los lazos
de amistad con nuestro amado Salvador. Los resultados de ese encuentro: una paz que
sobrepasa todo entendimiento y una gratitud inmensa hacia nuestro Padre celestial por su
gran e inefable amor.
¿Quieres aventurarte en el mundo de la fe y experimentar lo que hasta ahora ha sido para
ti desconocido? Lo era para mí antes de conocer al Admirable, y ahora, me gozo en las
maravillas que hasta entonces estaban vedadas por mi ceguera espiritual. Pero, un día...
30
"Me llevó a la casa del banquete que para mí tenía preparado, y su bandera sobre mí fue
amor." (Cant. 2:4)
"Las cuerdas me cayeron en lugares deleitosos, y es hermosa la heredad que me ha
tocado." Sal.16:6
No menosprecies el amor de Dios ni tengas en poco su amistad. Toma hoy la decisión de
restaurar tu vida de oración y mejorar tu relación con Aquél que su vida dio por ti. Con
sus brazos bien abiertos y su mirada tierna llena de amor... Él te está esperando. Acude
cada día a la cita más importante y... vivirás la diferencia.
31
Datos generales
Nombre del
club
Iglesia
Años de
servicio
Total Inscritos
Distrito
Zona
Ficha de inscripción
Nombre del
director
Total de
miembros a
inscribir
Número de
teléfono
Aventureros
1.
Conquistadores
Nombre de los
subdirectores
NOMBRE DE LOS ACAMPANTES
Nombre
Edad
1.
Nombre
26.
2.
27.
3.
28.
4.
29.
5.
30.
6.
31.
7.
32.
8.
33.
9.
34.
10.
35.
11.
36.
12.
37.
13.
38.
14.
39.
15.
40.
16.
41.
17.
42.
32
Guias Mayores
2.
Cocineras
Edad
18.
43.
19.
44.
20.
45.
21.
46.
22.
47.
23.
48.
24.
49.
25.
50.
33