! Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. ! !"! #$%&'!'()*+! !!!* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * ! ! 012!3!*!2!456253*78*9,*:;)+<*05:3=* JUSTIFICACIÓN: Esta Unidad Didáctica es una unidad de recordatorio y repaso. Pretende consolidar los aprendizajes realizados en las unidades anteriores. APARTADOS UD A. Abakín B. Los números C. El ábaco D. Pequeños genios E. Emociones Objetivos esp. (descritos en doc. Proyecto Educativo) A1 OE5/ A2 OE1/ A2 OE2/ A2 OE4/ A3 OE1 A2 OE5 A1 OE4/ A2 OE3/ A3 OE2 A1 OE1/ A1 OE6 A1 OE2/ A1 OE3 Contenidos esp. (descritos en doc. Proyecto educativo) Contenidos didácticos Actividades (descritas en la pág. siguiente) Material y páginas de las actividades. Tiempo 1. El Mundo UCMAS. (pág. 2) 2. Colorea el Mundo UCMAS. (pág. 3) 3. Para qué sirve el ábaco. (pág. 4) Mascota Abakín ACT2.UD 3. Pág. 22 Ábacos 1 sesión de 50’ aprox. 1 sesión de 50’ aprox. A1 B2 CE1/ A2 B1 CE1/ A2 B1 CE3/ A3 B1 CE1 1. Conocimiento del Mundo UCMAS y sus elementos. 2. Consolidación de la utilidad del ábaco. A1 B2 CE2/ A1 B2 CE3/ A1 B2 CE4/ A1 B2 CE6/ A1 B3 CE2/ A2 B1 CE2 1. Descubrimiento y manipulación de un Memory de imágenes y colores 2. Consolidación del trazo del 0, 1 y el 2. 4. Clasifica los números. (pág. 5) 5. Repasa y relaciona. (pág. 5) 6. Memory. (pág. 5) UD3. Anexo Prof. 1. (Pág. 13) ACT5. UD3. Pág. 23 UD.3 Anexo Prof. 2. (Pág. 14-19) A1 B2 CE5/ A1 B3 CE1 1. Diferenciación de las partes del ábaco. 2. Mejora de la velocidad de reacción ante estímulos auditivos. 7. Puzle del ábaco. (pág. 6) 8. “Fichas veloces”. (pág. 7) 9. “Adivina cuántos son”. (pág. 7) ACT7. UD3. Pág. 24 y 25 Ábacos Objetos diversos 1 sesión de 50’ aprox. A2 B1 CE4/ A3 B1 CE3 1. Potenciación de la imaginación del niño orientado hacia el conocimiento del ábaco. 2. Mejora de la escritura de los números 10. Mural “Enumerando fichas”. (pág. 8) 11. Mural “Los números”. (pág. 8) 12. Congelados. (pág. 9) Papel para murales Tapones Velcro/ Blu-tack Folios y pinturas 1 sesión de 50’ aprox. A1 B1 CE1/ A1 B1 CE2 1. Capacidad de escucha y comprensión del cuento 2. Habilidad para ponerse en el lugar de los personajes 3. Diferenciación de las diferentes situaciones planteadas. 13. La risa del Sr. Pájaro. (pág. 10) 14. ¿Qué nos hace sonreír? (pág. 11) 15. Algo de risoterapia. (pág. 12) No se necesita material. 1 sesión de 50’ aprox. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. ! !,! !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * UNIDAD DIDÁCTICA 3: El Mundo UCMAS A. ABAKÍN Inicio de sesión: Método de lectura Glenn Doman, primer año “Semana 6”. http://contenidos.educarex.es/mci/2003/33/doman/programa/index1.html! 1. El Mundo UCMAS (15 min)! Abakín va a explicarles a los niños/as qué es el mundo UCMAS e introducirá en esta unidad didáctica, una pequeña introducción de los personajes que irán conociendo a lo largo de todos los días.! Abakín comenzará saludando a los niños/as y realizando una serie de preguntas para repasar lo que les ha explicado en las sesiones anteriores. Procuraremos que todos los niños/as participen a lo largo de la historia de forma ordenada. Presentación - Hola niños y niñas ¿Cómo estáis? Hoy os vengo a presentar el MUNDO UCMAS. Desarrollo El MUNDO UCMAS es el lugar dónde vivo. ¿Queréis visitarlo? Pues solo tenéis que usar vuestra imaginación y unas palabras mágicas ¿Queréis saber cuáles son? - Con el – y el + en UCMAS entrarás - A ver, todos juntos Con el – y el + en UCMAS entrarás Y ahora, tenéis que cerrar los ojos y hacer un esfuerzo. Para imaginaros bien el mundo tenéis que estar muy concentrados. ¿Veis algo? ¿Cómo creéis que es este mundo? El MUNDO UCMAS es un mundo mágico en el que hay un bosque con muchos árboles y flores de todos los colores que te alegran la vista. Los animalitos que viven en el bosque se reúnen cada tarde para jugar. Los conejos juegan a ver quién es el que salta más alto, las hormigas hacen una enorme fila para ir a su hormiguero, los coloridos pajaritos y las brillantes mariposas se posan sobre las Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &+& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * ramas de los árboles y arbustos, y los cocodrilos nadan por el río para ver quién es el más rápido en llegar a la meta. Ya os he hablado de alguno de ellos, pero ¿queréis que os presente a mis amigos del mundo UCMAS? Pues os los voy a presentar: - Éste pájaro tan bonito se llama Señor Pájaro: ¿De qué color es? ¿Qué lleva en el pico? ¿Sabéis poner los deditos en forma de pico de pájaro? - Aquí tenéis a mi amiga, la Señora Conejo: ¿De qué color es? ¿Qué lleva en las manos? ¿Sabéis poner los deditos en forma de orejas de conejo? - Os presento a otro amigo mío, el señor Cocodrilo. ¿De qué color es? Tiene la boca muy grande, ¿verdad? ¿Me enseñáis como abre y cierra la boca? - Y por último os presento al Árbol del Conocimiento, es un árbol muy muy viejo y por eso lo sabe todo, así que si tenéis cualquier pregunta se la podéis hacer a él. Como es un mundo muy especial os podéis imaginar lo que os gustaría que hubiera en él. Cualquier cosa ¿Qué os imagináis? Abakín preguntará a cada niño lo que les gustaría que hubiera en este mundo. Así les hacemos participar activamente en lo que sería el mundo UCMAS y luego lo podremos usar en la próxima actividad. 2. Colorea el Mundo UCMAS (15 min)! Abakín: Les he contado a mis amigos que hoy venía a veros, y me han pedido una cosa: quieren decorar el MUNDO UCMAS con dibujos vuestros, porque saben que pintáis muy bien, así que me han pedido que os traiga estos dibujos para que los coloreéis, ¿os gustaría pintar estos dibujos para mis amigos? Acordaros de que tenéis que añadir lo que me habéis dicho que os gustaría que hubiera. (UD3. Pág. 22). Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &,& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * 3. ¿Para qué sirve el ábaco? (15 min)! Abakín repasa con los niños/as para qué sirve el ábaco:! ¿Os acordáis para qué sirve el ábaco? Efectivamente, sirve para ayudarnos a aprender los números, a contar, a sumar, restar, etc. ¿Tenéis el ábaco bien colocado? ¿Cuáles son sus partes? ¿Hasta qué número sabéis contar? ¿Qué números hemos aprendido a escribir y a poner en el ábaco? El 0, 1 y el 2.! ¿Cuáles son las fichas que cuentan? Muy bien, solo las que tocan la viga central o el punto de casa.! Mis amigos me han dicho que os van a ayudar a aprender a contar con el ábaco. ¿Quién quiere que le ayuden todos mis amigos?! Actividad: ! Con la ayuda de algún material del que dispongamos en la clase empezamos a contar con el ábaco. ! Así, cuando se les pide que cuenten las cosas que tenemos en la mano, por ejemplo 1 boli, tendrán que poner 1 ficha en el ábaco.! A continuación, cogemos 2 bolis. Les planteamos el problema de que, sin mover el 1 que ya teníamos en el ábaco, qué tendremos que hacer para obtener 2. En teoría, lo ideal es que deduzcan que solo hay que subir 1 ficha más (1+1=2). Algunos subirán dos fichas directamente, realizando la suma de 1+2=3 fichas, que no es el número que buscamos. Otros serán capaces de deducirlo sin problemas. La cuestión es que se fijen en los movimientos que vamos haciendo y que poco a poco visualicen estas sumas sencillas. ! Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &-& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * ! B. LOS NÚMEROS Inicio de sesión: Método de lectura Glenn Doman, primer año “Semana 6”. http://contenidos.educarex.es/mci/2003/33/doman/programa/index1.html! 4. Clasifica los números (12 min)! Diferenciaremos cuatro zonas diferentes en el aula. Las llamaremos casas. Tendremos la casa del 0, la del 1, la del 2 y la del resto de los números. Esparciremos todas las fichas de los números del 0 al 9 por toda la clase y los niños/as tendrán que ir encontrándolas para ir poniendo cada número en la casa que les corresponde. (UD3. Anexo Prof. 1. Pág. 13)! 5. Repasa y relaciona. (12 min) Esta ficha se realizará en tres pasos. (UD3. Pág. 23) - Primero se repasarán los números 0, 1 y 2. Hay que intentar que no los rellenen, sino que hagan bien el trazo. - En segundo lugar, los niños/as tendrán que relacionar cada imagen con un número. Si hay un pájaro irá con el número 1; si hay dos libros, con el número 2. - Por último y para complementar la actividad se les puede dar unos gomets. Cada niño colocará al lado de cada imagen tantos gomets como cosas haya. 6. Memory (26 min)! Abakín nos enseña qué es un “Memory” y cómo se juega con él.! Os voy a contar una cosa, el otro día tenía una pregunta y, como no sabía la respuesta, fui a ver al Árbol del Conocimiento y él, muy amablemente, resolvió mi duda. ¿Queréis saber qué le pregunté? Quería saber que era un MEMORY, ¿alguien sabe qué es?! Un Memory es un juego que consiste en ir emparejando fichas iguales. Pero no es tan fácil como parece, ya que, las tarjetas tienen que estar boca abajo para que no sea posible ver la imagen que contienen.! Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &.& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * ¿Y qué tenemos que hacer con estas tarjetas? Encontrar sus parejas, es decir, dos tarjetas que tengan el mismo número del mismo color irán juntas. ! Cada vez, de uno en uno, tenemos que escoger dos tarjetas y girarlas. Si las dos que escogemos tienen el mismo número y el mismo color, nos las quedamos y podemos volver a escoger otras dos; si las dos tarjetas que hemos escogido son diferentes, ya sea porque no coincide el color o el número las volvemos a colocar boca abajo en el mismo lugar para que pueda jugar el siguiente alumno. Hay que procurar recordar qué números aparecían en esas tarjetas y en qué posición estaban para cuando nos vuelva a tocar, saber qué tarjeta girar. ! Así el siguiente alumno realizará el mismo proceso. Si acierta puede seguir jugando y si no, pasa al siguiente hasta que se terminen todas las tarjetas. ! Gana el jugador que consiga más pares de tarjetas. Este juego se puede jugar con dos o más participantes. ¿Jugamos? Empezaremos haciendo parejas de números y, los más osados, harán parejas de números en ábaco. (UD.3 Anexo Prof. 2. Pág. 14) C. EL ÁBACO Inicio de sesión: Método de lectura Glenn Doman, primer año “Semana 7”. http://contenidos.educarex.es/mci/2003/33/doman/programa/index1.html 7. Puzle del ábaco. (15 min) Esta actividad sirve para repasar las partes del ábaco que ya hemos visto hasta ahora. Para ello realizaremos un puzle. Antes de empezar les mostraremos un ejemplo en la pizarra para recordar todos juntos cada parte y cómo se coloca. Les daremos las diferentes partes recortadas, y cada alumno deberá ir pegándolas en el lugar correspondiente. Es necesario preparar antes las diferentes partes ya recortadas porque la mayoría no sabe recortar con las tijeras. (UD3. Pág. 24 y 25) Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &/& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * 8. Fichas veloces (15 min)! Juego por parejas: cada pareja tendrá un ábaco grande. Debe empezar cada alumno por un extremo del ábaco y poner el número que diga el maestro (0, 1 o 2 en esta UD) en todas las columnas que pueda (similar al Fingering Exercise pero en parejas), desde el extremo hacia el centro del ábaco. El primero que llegue gana. Podemos decidir si contar o no los puntos de quién va ganando. Antes de realizar la actividad deberemos repasar los números en el ábaco, señalarles perfectamente qué mitad del ábaco es de cada uno y, por último, pedirles que tengan las manos arriba antes de empezar, para evitar que toquen el ábaco antes de empezar. 9. Adivina cuántos son (15 min)! Los alumnos/as se sentarán mirando al fondo de la clase o se taparán los ojos. El maestro hará uno o dos ruidos con diferentes materiales y los alumnos/as deberán decir si han oído el ruido una vez o dos. Los alumnos/as que se atrevan podrán adivinar también con qué objeto se ha hecho el ruido. Así potenciamos la agudeza auditiva y la imaginación. Para evitar que hagan trampas, se puede usar un cartón o tela para tapar la zona de los objetos donde hacemos ruido o hacer que los alumnos se coloquen de espalda, y así mantener la curiosidad y la intriga al máximo. Ejemplos de materiales: Cáscara de coco, vaso de cristal, fichas de ábaco, bongos, maracas, xilófono, etc. & Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &0& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * D. PEQUEÑOS GENIOS Inicio de sesión: Método de lectura Glenn Doman, primer año “Semana 7”. http://contenidos.educarex.es/mci/2003/33/doman/programa/index1.html! 10. Mural “Enumerando fichas” (20 min)! Se creará un mural en el que solo dibujaremos la viga central con el punto de casa en lugar de dibujar el ábaco entero. Cada niño tendrá el suyo propio. ! La actividad consistirá en rellenar este mural. Se pueden usar, por ejemplo, tapones de botellas. ! Los niños/as tendrán que poner “uno” en el ábaco, con este tapón. A continuación todos quitarán el uno y luego pondrán dos tapones para hacer el “dos”, para que vean que en UCMAS cada número se pone con un solo gesto o movimiento.! Se puede pedir a los niños/as que antes de poner las fichas en el mural las coloquen primero en el ábaco para que recuerden como se hace y para que asocien mejor el paso del ábaco real al ábaco del mural. ! Se dejará este mural en la clase para ir colocando las diferentes fichas a medida que se vaya avanzando con los números. Es imprescindible que estos tapones se puedan quitar y poner de manera fácil, (usando velcro o blu-tack), para cuando tengamos que cambiar del 4 al 5, por ejemplo. 11. Mural de “Los números” (20 min) Aprovechando que se hace el mural anterior se creará un segundo mural que servirá para poder repasar las grafías de los números. En este mural también se creará un espacio para cada niño en el que ellos deberán escribir los 3 números aprendidos hasta ahora y se dejará un espacio para poder añadir los Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &1& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * números futuros. Se pueden escribir directamente sobre el mural, o bien en folios, para que quede más definido el espacio a utilizar. Es importante estar atentos a cómo realizan la grafía ya que para muchos de ellos es todavía complicado escribirlos. Para ello propondremos algún rincón para pintar o para jugar, mientras que de dos en dos iremos ayudando a los niños/as a hacer las grafías. 12. Congelados (10 min) Se trata de una actividad muy entretenida que puede servir en cualquier momento de la clase. Se trata de escoger un capitán, que al principio será el profesor/a. El capitán antes de empezar la ronda del juego elegirá un número de los ya aprendidos (0, 1 y 2) Los niños/as irán moviéndose por la clase y cada vez que vean que el capitán pone ese número con los dedos de la mano deberán quedarse congelados. Este juego puede tener diferentes variantes. Se pueden poner los niños/as como capitanes; la señal también puede ser poniendo los números en el ábaco o se pueden usar las fichas con los números escritos. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &23& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * E. EMOCIONES Inicio de sesión: Método de lectura Glenn Doman, primer año “Semana 8”. http://contenidos.educarex.es/mci/2003/33/doman/programa/index1.html! 13. Reírnos nos gusta (15 minutos) Abakín: “Hoy os voy a contar una historia. Una historia que os hará aprender mucho. Su protagonista es el Sr. Pájaro. Él era un pájaro muy feliz. Siempre se estaba riendo. Todo le hacía gracia. Hasta la mínima cosa. Cuando alguien contaba un chiste era el que más se reía, cuando alguien contaba alguna historia, siempre le hacía gracia, también cuando alguien se caía o cuando a alguien le pasaba algo malo. Él no entendía que reírse no era siempre bueno. A veces podía molestar a la gente. La Sra. Conejo empezó a darse cuenta de la actitud del Sr. Pájaro. Él era su amigo y no quería que se metiera en problemas. Ese día, cuando estábamos todos juntos en el parque vimos a un niño al que se le quedó colgada una pelota en un árbol. Por mucho que su padre y él intentaron recuperarla no lo consiguieron. El niño se fue muy triste a su casa. Era su pelota favorita. El Sr. Pájaro cuando vio la pelota allí arriba empezó a reírse, le hizo mucha gracia, le parecía muy divertido. No se paró en ningún momento a mirar lo triste que estaba el niño ni en cómo se sentía él realmente. La Sra. Conejo intentó explicárselo, pero no hubo manera. Pero un día, habría algo que haría que el Sr. Pájaro empezara a pensarse las cosas que estaba haciendo. Mientras jugaban todos al escondite, el Árbol del Conocimiento perdió uno de los números que tenía en sus ramas. Se puso muy triste. Nunca le había pasado nada igual. Ahora tendría que esperar a que le creciera uno nuevo. El Sr. Pájaro, como siempre, empezó a reírse. Todos nos quedamos mirándolo. Seguía sin ponerse en el lugar de su amigo. Entonces el Árbol del Conocimiento se enfadó mucho con él. Estuvo tres días sin hablarle, Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &22& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * hasta que el Sr. Pájaro decidió ir a hablarle. “¿Por qué estás tan enfadado conmigo? Yo solo me estaba riendo. Reírse es bueno, ¿no?” El Árbol del Conocimiento, que era muy sabio, le dijo: “Hay veces que reírse no está bien. Sobre todo cuando te ríes de algo que pone triste a alguien. Eso no es divertido, es triste. ¿Cómo te sientes tú cuando pierdes tus plumas? ¿Te gustaría que alguien se riera de eso?” El Sr. Pájaro empezó a pensar sobre lo que le había dicho. Comenzó a sentirse un poco mal por las veces que se reía de los otros sin razón. Al día siguiente el Árbol del Conocimiento y la Sra. Conejo le prepararon una sorpresa al Sr. Pájaro. “Hoy vas a ver las cosas que de verdad nos hacen reír”. Pusieron música y empezaron a bailar y a moverse de manera muy divertida. Luego empezaron a hacerle cosquillas, también a contarle chistes, luego compartieron con él algunos de sus juguetes. Todos se estaban riendo mucho juntos y se sentían muy felices y contentos. El Árbol del Conocimiento tuvo un poco de tiempo para hablar con él después de todo esto. “Pájaro, has visto como la risa es muy buena. Todos nos sentimos muy bien y contentos. Muchas veces con la risa podemos ayudar a gente que está triste o que se está sintiendo mal. Tú eres muy afortunado porque sabes reírte de las cosas. Lo único que tienes que entender y aprender es que a veces no hay que reírse de las personas, ni tampoco reírse en ciertas situaciones que son complicadas. En lugar de ello, tienes que intentar ayudar y preguntar a las personas cómo se sienten y si puedes hacer algo por ellas. Así, seguro que tanto tú como los demás nos sentiremos mejor.” 14. ¿Qué nos hace sonreír? (15 minutos) Cuando terminado con el cuento les preguntaremos a los/as niños/as qué les ha parecido el cuento, cómo se han sentido, si alguna vez se han comportado como el Sr. Pájaro, etc. Tenemos que dejar que la conversación fluya y simplemente ir guiándoles y ayudándoles a expresarse. Cuando hayan terminado les propondremos hacer Todos los derechos reservados. 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El maestro/a hace alguna señal que toda la clase pueda percibir; pide a los alumnos/as que rían a carcajadas al ver esa señal; al hacer otra señal pide a todos que se pongan serios. Repite este ejercicio varias veces. Por supuesto que los niños/as no lograrán pasar de la risa a la seriedad. El barco. El grupo en círculo de pie. El Maestro/a dará varios gritos para hacer mover a los asistentes. Emite el grito “popa” y el grupo da un paso hacia adentro; grita “proa” y el grupo da un paso hacia atrás; grita “mar picado” y todos se balancean; grita “maremoto” y todos se deben cambiar de puesto, nadie puede quedar en su mismo puesto. La serie de gritos se repite 7 u 8 veces. Este ejercicio genera carcajadas en los niños. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción o copia en parte o en su totalidad de este documento sin el previo consentimiento y autorización de UCMAS Spain, SL. &2+& & !"#$%&%'()*& &&&* !"#$%&'$&()*+"*,-#*-$.&/&+-+"#* * & Todos los derechos reservados. 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