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JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 8
U L T I M A B O L A
O B J E T I V O
O B J E T I V O
El ULTIMABOLA es un juego similar al ULTIMATE (que es la principal modalidad deportiva
del FRISBEE). El objetivo es pasarse una pelota entre l@s compañer@s y tratar de
recepcionar dentro de la zona de gol.
TERRENO
DE
JUEGO
Se juega dentro del terreno de juego de un
campo de Balonmano, aunque se puede adaptar
a terrenos de juego más pequeños dependiendo
de la edad y número de participantes.
MATERIAL
Se juega con una pelota del tamaño de
Balonmano, aproximadamente de 56 centímetro
de longitud de la circunferencia. La pelota
idónea es del tipo de autohinchable o similar, es
decir que no haga daño en su recepción.
NÚMERO DE
PARTICIPANTES
DESARROLLO DEL
JUEGO
Y PRINCIPALES
REGLAS
VARIANTES
Se juega entre dos equipos de 6 jugadores (3 chicos y 3 chicas en la modalidad mixta). El
equipo en posesión de la pelota es el equipo atacante, el otro el defensor.
-Se marca gol cuando un jugador o jugadora del equipo atacante consigue recibir la pelota
dentro de la zona de gol del otro equipo.
-El saque se realiza lanzando la pelota hacia adelante y sólo la puede recibir el equipo
contrario al que hace el saque.
-Hasta que se realiza el saque, todos los jugadores de ambos equipos deben estar dentro
de sus respectivas zonas de gol.
-No se puede correr con la pelota en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se
permite hacer un pase inmediato o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar (3 pasos)
-La pelota se puede tener en la mano hasta 5 segundos. En ese tiempo se puede pivotar
con un pie y no se le puede arrebatar la pelota al jugador o jugadora que la tiene.
-Cuando la pelota cae al suelo, o sale fuera de banda, es falta del último jugador o
jugadora que la tocó, y saca el equipo contrario desde el punto donde quedó la pelota o
pisando la línea cuando salió fuera.
-Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego pasando
a ser automáticamente equipo atacante y el otro equipo defensor.
-Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante. Ante una pelota en el aire
que cogen simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el atacante.
-Ningún participante puede defender a menos de un paso de distancia del atacante, ni
golpearle la mano en el lanzamiento.
-Si equipo defensor comete falta dentro de su propia zona de gol, el saque del equipo
contrario se hace desde fuera de dicha zona, en el punto más cercano al lugar de la falta.
-Después del saque de falta no se puede conseguir directamente gol (en el primer pase)
-Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de
puesta en juego.
En la modalidad mixta no se permiten tres pases seguidos o más entre jugadores del mismo
sexo.
Para más información consultar el libro:
* "Juegos Cooperativos y Alternativos"
Manuel Martínez Gámez.
MANUEL MARTÍNEZ GÁMEZ
JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 11
C E S T O M Ó V I L
O B J E T I V O
CARACTERÍSTICAS
TERRENO
DE
JUEGO
MATERIAL
Nº PARTICIPANTES
DESARROLLO DEL
JUEGO
Y
PRINCIPALES
REGLAS
El Cestomóvil* es un juego muy cooperativo, con gran dinamismo que obliga a sus
participantes a jugar de forma intensa en un campo de Balonmano o mas pequeño. Es un
juego predeportivo adaptado, idóneo para el alumnado del segundo ciclo de primaria que
gusta al alumnado de Enseñanza Secundaria.
Se juega en un campo de Balonmano o mas
pequeño. El terreno de juego está dividido en
dos partes iguales. Dentro de cada parte se
marca un círculo de 5 metros de diámetro
situando el borde a 5 metros de la línea del
fondo. (la longitud del diámetro es igual a la
cuarta parte de la longitud de cada campo y se
sitúa a la misma distancia de la línea de fondo)
Se juega con una pelota del tamaño de
Balonmano, aproximadamente de 56
centímetro de longitud de la circunferencia.
La pelota idónea es del tipo de autohinchable o
similar, es decir que no haga daño en su
recepción.
Cada equipo está formado por tres chicas y tres chicos en el terreno de juego.
-De cada equipo un chico o chica se colocará dentro del círculo que está situado en el
campo contrario. Con sus manos sujetará una papelera de plástico con la que tratará de
recepcionar la pelota autohinchable del tamaño del balonmano.
-Se consigue gol o un punto cuando el balón es recepcionado con la papelera que tiene
un compañero o compañera que está situad@ dentro de un círculo.
-El comienzo del juego se realiza con un saque desde el centro del campo, al principio
de cada tiempo y después de haber recibido canasta.
1.-Se puede tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo.
2.-NO se puede jugar de forma individual con autopases o regateando.
3.-Dentro del círculo sólo puede situarse un jugador o jugadora con una papelera. Es
el único participante que puede estar dentro del círculo.
4.-No se puede correr con el balón. En caso de recibir un pase en carrera, se permite
hacer un pase inmediato o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar (3 Pasos)
5.-NO se puede retener el balón más de 5 segundos sin jugarlo. En ese tiempo se
puede pivotar con un pie y no se le puede arrebatar el balón al jugador/a que lo tiene.
8.-Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante. Ante un balón en el
aire que cogen simultáneamente un atacante y un defensor, tiene preferencia el
atacante.
9.-Ningún participante puede defender a menos de un brazo de distancia del
atacante, por lo tanto no se puede tocar, empujar u obstruir al contrario/a.
10.-No se permiten tres pases seguidos entre jugadores del mismo sexo.
11.-Las faltas se sacan desde el lugar que se ha cometido.
12.-Después del saque de falta no se puede puntuar directamente, sólo en el penalty.
Para más información consultar el libro:
* "Juegos Cooperativos y Alternativos".
Manuel Martínez Gámez.
MANUEL MARTÍNEZ GÁMEZ
JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 13
P É G O L
O B J E T I V O
CARACTERÍSTICAS
El objetivo del juego es recepcionar la pelota dentro de la zona de gol del otro equipo, un
pase de una compañera o compañero que realizó golpeando la pelota.
En el Pégol realizamos el pase con un golpe de la pelota en vez de acompañar la
misma, por lo que practicaremos estrategias de golpeo, ataque y defensa modificando
otras dinámicas de juego con esta nueva modalidad.
Se juega dentro del terreno de juego de
un campo de Balonmano, aunque se puede
adaptar a terrenos de juego más pequeños
dependiendo de la edad y número de
participantes.
El único material imprescindible para
jugar al Pégol es una pelota del tamaño
de Voleibol similar a la de 4 X 4 , con
buen bote y que sea blando, es decir que
no haga daño en su golpeo.
TERRENO
DE
JUEGO
MATERIAL
Nº PARTICIPANTES
Se juega entre dos equipos de 6 jugadores, 3 chicos y 3 chicas en la modalidad mixta.
1.-L@s jugadores deben jugar la pelota con las manos, golpeándolo; la mano
debe estar abierta con los dedos pegados, y se puede hacer con la palma o con
el dorso, una o dos veces, antes de pasarlo o intentar el gol. El juego se puede
desarrollar a ras de suelo o por el aire.
COMIENZO DEL JUEGO
DESARROLLO DEL
JUEGO
Y
PRINCIPALES
REGLAS
2.-Se realiza al principio de cada tiempo y después de cada gol.
3.-El saque se realiza golpeando la pelota hacia delante desde la zona de gol, no debe ir
más allá de la línea central antes del primer bote. Sólo la puede recibir el equipo
contrario al que hace el saque.
4-Hasta que se realiza el saque, todos los jugadores de ambos equipos deben estar
dentro de sus respectivas zonas de gol.
REGLAMENTO BÁSICO
5-El juego sólo se interrumpe cuando se produce una falta o agresión. La pelota se pone
en movimiento desde el mismo punto en el que se ha producido la falta, y con la pelota
parada en el suelo o sobre la otra mano.
6-Es fuera de banda o de fondo cuando la pelota toca el suelo fuera de los límites del
terreno de juego. La pelota se pone en juego desde el punto por el que salió y debe estar
parada en el suelo o sobre la otra mano.
7-No se computarán los goles obtenidos de saque directo de falta, de banda o fondo.
8.-Ningún participante puede defender a menos de un paso de distancia del atacante, ni
golpearle la mano en el lanzamiento.
9.-Si un equipo defensor comete falta dentro de su propia zona de gol, el saque del equipo
contrario se hace desde fuera de dicha zona, en el punto más cercano al lugar de la falta.
11.-Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de
puesta en juego.
Para más información consultar el libro:
* "Juegos Cooperativos y Alternativos".
Manuel Martínez Gámez.
MANUEL MARTÍNEZ GÁMEZ
EL FUTBOLÍN HUMANO
- Número de jugadores: 2 equipos de 5 a 10 jugadores (4 X 5 en los encuentros).
- Material: 2 porterías y 1 balón de playa.
- Desarrollo: Los equipos están formados por seis componentes cada uno. Las
dimensiones del campo son 7 X 4 m., la portería mide 2 m. de ancho y 1,80 m. de alto. La
colocación en el campo de/ los jugadores es la siguiente: un portero con una escoba o pica para
poder parar; dos defensas separados del portero 1,5 m. más o menos y 1,5 m. entre ellos y
tres delanteros separados entre sí 1,5 m. y del portero contrario 1,5 m. más o menos. El
otro equipo se dispone en el campo igual que el que acabamos de citar.
REGLAS DE JUEGO:
- Se juega con las manos.
- Se juega sentado.
- No se puede coger la pelota.
- No se puede dar con el pie.
- El portero sólo puede darle con la escoba.
CARRERA DE PARTICIPANTES
- Número de jugadores: 6 grupos de 5 o 6 jugadores.
- Material: 2 conos y 1 balón por grupo.
- Desarrollo: Cada equipo designa un capitán /a y se sitúa el primero en la línea. El capitán /a
es el primero en tirar la pelota, ésta debe atravesar la línea de gol limitada por los conos. Tan
pronto como lance la pelota, corre y la recoge. Si ha atravesado la línea de gol entrega la
pelota al siguiente jugador y vuelve a su fila. Si no lo consigue, debe intentarlo hasta
conseguirlo. Se continúa de esta manera hasta que el capitán /a está de nuevo en primer lugar.
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