Vampírico - The 9th Age

Batallas Fantásticas
The 9th Age
Cónclave
Vampírico
(Vampire Covenant)
Reglas del Ejército
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1
Reglas Especiales del Ejército
Aura Necromantica (Necromantic Aura)
Las unidades a 6” o menos de una o más miniaturas con esta regla especial sufren 1 Herida menos de lo que
normalmente sufrirían debido a las reglas especiales de Inestable o Ceniza a las Cenizas. Las miniaturas con esta
regla especial no se benefician de los efectos de esta regla especial.
Ceniza a las Cenizas (Ash to Ashes)
Al final de la Fase en que el general muera, y cada vez que se falle un Chequeo de Liderazgo para obtener un nuevo
Señor de la No Muerte (o no queden personajes que puedan realizar dichos chequeos), todas las unidades con la
mayoría de miniaturas con esta regla deben realizar un Chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, la unidad sufre 1 Herida
por cada punto por el que hayan fallado el Chequeo. Estas Heridas se distribuyen siguiendo las reglas de Inestable,
pero nunca se podrán asignar a miniaturas que no tengan la regla Cenizas a las Cenizas.
Chillido Escalofriante (Chilling Shriek (X, Y))
Las partes de la miniatura con esta regla especial pueden llevar a cabo un ataque especial de disparo con alcance 8”.
Puede ser usado después de marchar e impacta de manera automática. El objetivo sufre X impactos de Fuerza Y más
el número de Heridas que le resten a la parte de la miniatura que realiza el disparo. Donde X e Y son los números
indicados entre paréntesis. Cuando tires para Herir, compara la Fuerza del Ataque con el Liderazgo del objetivo en
vez de con su Resistencia. Las heridas causadas tienen las reglas especiales Poder de Penetración (6) y Ataques
Mágicos. En la fase de combate, la miniatura puede reemplazar sus ataques normales para realizar en vez de ello un
Grito hacia una unidad contra la que esté en contacto de peana.
Despertad a los Muertos (Wake the Dead)
Cada vez que un hechizo de Potenciación de la Senda de la Nigromancia (incluyendo la Invocación de los No
Muertos) afecte a una unidad con al menos una miniatura con esta regla especial, puedes elegir una única unidad a 6”
o menos de ella. Hasta el final del siguiente turno de jugador, todas las miniaturas No muertas de la unidad elegida
tienen la regla especial Reflejos Sobrenaturales.
Invocación (X) (Invocation (X))
Las miniaturas con esta regla especial pueden recuperar tantas heridas con la “Invocación de los No Muertos” como
número marque entre paréntesis. (ten en cuenta que una unidad no podrá incrementar su número de miniaturas
inicial a no ser que el lanzador del hechizo tenga la habilidad de “Levantar” correspondiente. La invocación está
detallada en el perfil de atributos de la unidad.
Levantar (X) (Awaken (X))
Las miniaturas con esta regla especial pueden Animar heridas de todas las unidades indicadas entre paréntesis por
encima de su número inicial usando cualquier efecto que Anime heridas. El tamaño inicial de una unidad es el escrito
en la lista de ejército. Las unidades pueden ser incrementadas en número más allá del tamaño máximo permitido en
su entrada del libro de ejército usando esta regla.
Señores de la No Muerte (Masters of Undeath)
Tan solo las miniaturas con esta regla pueden elegirse como General del ejército. El General pasa a ser
automáticamente Señor de la No Muerte y debe cambiar un hechizo por Invocación de los No Muertos,
independientemente de la Senda que use.
Al inicio de cualquiera de tus Turnos de Jugador en que el ejército no tenga un Señor sobre el tablero, debes elegir
uno de tus personajes con la regla Señores de la No Muerte, y que conozcan al menos un hechizo de la Senda de la
Nigromancia. Si el personaje supera un Chequeo de Liderazgo, pasará inmediatamente a ser el nuevo Señor de la No
Muerte.
2
Segador (Reaper)
Las unidades compuestas al completo por miniaturas con esta regla especial pueden mover a través de unidades
enemigas durante la sub-fase de resto de movimientos. La unidad podrá atacar a una única unidad enemiga no
trabada la cual haya sobrevolado, permitiendo a cada miniatura de la unidad realizar un único ataque de combate
sobre la unidad enemiga. Este ataque impactará automáticamente. Los ataques se distribuyen sobre el conjunto de la
unidad.
Vampírico (X+) (Vampiric (X+))
Las miniaturas con esta regla especial tienen la regla especial Miedo y pueden realizar movimientos de marcha de
manera habitual aunque se encuentren fuera del rango de la Presencia Inspiradora del General. Aunque tienen que
seguir chequeando Liderazgo si quieren marchar estando a menos de 8” de una unidad enemiga. Al final de la fase de
combate, tira 1D6 por cada unidad con esta regla especial que haya causado al menos una herida durante la fase de
combate. En un resultado de X+, esa unidad recupera una única herida, donde X es el número indicado entre
paréntesis. Las miniaturas de personaje deben causar heridas y tiran para recuperar heridas de manera separada al
de la unidad a la que se hayan unido.
REGLAS ESPECIALES QUE AFECTAN AL EJÉRCITO
Etéreo (Ethereal)
Las miniaturas con esta regla especial siempre tendrán “Ataques Mágicos” y una Salvación Especial (2+) que no se
podrá usar contra ataques con la regla especial “Ataques Mágicos”. Los personajes nunca se podrán unir a unidades
con miniaturas de C&F con la regla especial “Etéreo” (al menos que también la tengan ellos mismos). Además, las
miniaturas con esta regla especial tratan todo tipo de terreno como terreno abierto a la hora de moverse, pero no
pueden acabar su movimiento en (o a menos de 1”) de Terreno Impasable.
Si una miniatura multiparte tiene esta regla, las monturas sólo se benefician de tener “Ataques Mágicos” y tratar todo
Terreno como Abierto (y no de la Salvación especial o las limitaciones a unirse a unidades).
Inestable (Unstable)
Las unidades con esta regla especial superan automáticamente cualquier Chequeo de Desmoralización. Cuando una
unidad con esta regla especial pierde un combate, sufrirá una Herida (que no permite Salvaciones de ningún tipo)
por cada punto de diferencia entre Resultados del Combate. Las heridas se distribuyen del siguiente modo:
1. Miniaturas C&F.
2. Campeones.
3. Otros personajes (distribuido por el dueño de la unidad, de la manera más equitativa posible).
Una unidad que tenga las reglas Inestable y Tozudo divide a la mitad el número de Heridas sufridas por ser inestable
(redondeando hacia arriba). Aplica esto antes de aplicar cualquier otro modificador al número de Heridas causadas.
Miedo (Fear)
Todas las unidades enemigas en contacto peana con peana con una o más miniaturas con esta Regla especial sufrirán
un -1 a su Liderazgo. Las miniaturas que sean “Inmunes a Psicología”, o causen “Miedo” ellas mismas son inmunes a
los efectos del “Miedo”. Al inicio de cada Fase de Combate, las unidades en contacto peana con peana con uno o más
enemigos que causen Miedo deberán realizar un Chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, su HA se verá reducida a 1
durante lo que quede de dicha Fase de Combate.
No Muerto (Undead)
Las unidades con esta regla especial tendrán también las reglas “Inestable” e “Inmune a Psicología”. Las unidades con la
regla especial “No Muerto” no pueden Marchar a menos que estén dentro del alcance de “Presencia Inspiradora” de su
General. Además sólo podrán Reaccionar a las Cargas con “Mantener la Posición”.
3
Linajes Vampíricos
Los Condes Vampiro y los Varones Vampiro pueden adquirir mejoras únicas llamadas Poderes Vampíricos,
separados en dos categorías llamadas Poderes de Sangre Ancestral y Poderes de Sangre. Los Vampiros pueden ser
también ligados a un Linaje, garantizándoles algunas mejoras adicionales y a veces, algunas restricciones. Los Condes
Vampiro y los Cortesanos de un ejército deben pertenecer al mismo Linaje o a ninguno.
Vampiros de Linaje
Solo pueden adquirir Poderes que sean específicos de su
Linaje. Los Poderes de Sangre Ancestral solo pueden ser
adquiridos por Condes Vampiro. Los Poderes de Sangre
pueden ser duplicados. Los Poderes de Sangre ancestral
son Únicos en su Especie.
Vampiros Independientes
Un Vampiro que no forme parte de ningún Linaje podrá
elegir un Poder de entre cualquiera de los Poderes de
Sangre (no Ancestrales) de cualquier Linaje. Para ellos,
todos los Poderes de Sangre serán Únicos en su Especie.
Lazos de Sangre (X) (Blood Ties (X))
Ciertas unidades tienen en su entrada la mención Lazos de Sangre. Si el Linaje de los personajes Vampiro del ejército
coincide con el Linaje marcado entre paréntesis, ganarás el acceso a ciertas mejoras y reglas descritas en cada
entrada de la lista de ejército.
Hermandad del Dragón (“Brotherhood of the Dragon”) 35pts /25 pts
Los Vampiros con este Linaje están equipados con Corazas de Placas y suman +2 a su Habilidad de Armas, pero
solo pueden adquirir un nivel de magia adicional. Los Vampiros con este Linaje no pueden declinar desafíos, y
deben lanzarlos si ningún otro Vampiro del mismo Linaje del mismo combate lo hace. Solo pueden generar
hechizos de la Senda de la Nigromancia
Lazos de Sangre: Caballeros Vampiro.
Poder de Sangre Ancestral: 65 pts
Rabia Carmesí
(Crimson Rage)
Por cada herida no salvada que
cause el Vampiro, puede efectuar
inmediatamente otro ataque Estos
ataques adicionales no confieren
más ataques.
Poder de Sangre: 30 pts
Duelista Eterno
(Eternal Duelist)
Poder de Sangre: 35 pts
Guerrero Perfecto
(Perfect Warrior)
El Vampiro puede repetir las tiradas
para impactar y parar Herir en los
Desafíos.
El Vampiro tiene la regla especial
Maestro de Armas y Golpe Letal.
Estará equipado con Arma de Mano
Adicional, Alabarda, Arma a dos
Manos, Lanza y Escudo.
4
Linaje Strigoi (Strigoi Bloodline) 50 pts / 40 pts
La miniatura del Vampiro con este Linaje tiene +1 Herida, Regeneración (5+) y la regla especial Odio, pero no pueden
adquirir Monturas (excepto Murciélagos Titánicos) o tener cualquier tipo de Armadura. El Vampiro solo pueden
adquirir un Nivel de Magia adicional y solo pueden generar hechizos de las Sendas de la Nigromancia o de las Bestias
Lazos de Sangre: Necrófagos
Poder de Sangre Ancestral: 65 pts
Señor de los Necrófagos
(Ghoul Lord)
El Vampiro tiene las reglas
especiales Ataques Envenenados y
Poder de Penetración (1). Todos los
Necrófagos en la misma unidad que
el Vampiro tienen Odio y Poder de
Penetración (1).
Poder de Sangre: 70 pts
Maldición de la Sangre
(Curse of the Blood)
El Vampiro tiene Regeneración
(5+),
si
ya
cuenta
con
Regeneración, esta mejora en 1
puntos (hasta un máximo de 4+).
Todos los Necrófagos de la unidad
a la que se una incrementan su
Regeneración en +1 (hasta un
máximo de 4+). Si no tienen esta
regla especial, ganarán la regla
especial Regeneración (6+).
Poder de Sangre: 65/40 pts
Forma de Murciélago
(Bat Form)
(solo miniaturas a pie)
El Vampiro tiene las
especiales Volar (8) y
Atronadora.
reglas
Carga
Linaje Von Karnstein (Von karnstein Bloodline): 25 pts / 20 pts
La presencia de uno o más Vampiros de este Linaje proporcionan un bonificador de +1 a la Resolución del Combate.
Las unidades de No muertos a las que se les una el Vampiro pueden marchar como si tuvieran la regla especial
Vampíricos. El alcance de la Presencia Inspiradora y de Mantened la Línea del Vampiro se incrementa en 6”. Además,
el Vampiro puede repetir las tiradas fallidas de la regla Vampírico.
Lazos de Sangre: Carruaje Negro
Poder de Sangre Ancestral: 50 pts
Convocador de Tormentas
(Storm Caller)
Todas las unidades a 12” tienen la
regla especial Borrosos. Una vez por
partida, el Vampiro, y todas las
miniaturas de la unidad a la que se
ha unido,
ganan las reglas
especiales Ataques Relámpago,
Poder de Penetración (2) y
Distracción. Esta habilidad puede
ser activada al inicio de cualquier
ronda de combate y duran hasta el
final de turno.
Poder de Sangre: 20 pts
Hora del Lobo
(Hour of the Wolf)
El Vampiro tiene la regla especial
Levantar
(Zombis,
Lobos
Espectrales, Murciélagos Gigantes
y Enjambres de Murciélagos). El
Vampiro, y cualquier unidad a la
que se una tienen la regla especial
Zancada Veloz.
Poder de Sangre: 25 pts
Gusto Refinado
(Refined Taste)
El Vampiro Tiene la regla especial
Vampírico (2+), o Vampírico (4+) si
va montado sobre un Objetivo
Grande.
5
Linaje de Lamia (Lamia Bloodline): 35 pts / 25 pts
Los Vampiros de este Linaje tienen +2 Habilidad de Proyectiles y -1 Ataque. Tienen además la regla Reflejos
Sobrenaturales. Están equipados con Armas Arrojadizas y si no están equipados con ningún tipo de Armadura
tendrán la regla especial Distracción.
Lazos de Sangre: Corte Maldita.
Poder de Sangre Ancestral: 50 pts
Mandato
(Commandment)
Poder de Sangre: 25 pts
Máscara de Inocencia
(Mask of Innocence)
Poder de Sangre: 25 pts
Vistazo Fascinante
(Mesmerizing Glance)
Las miniaturas de Fila y Columna de
la unidad a la que se haya unido
este Vampiro tienen Habilidad de
Armas 5. Si el Vampiro por sí
mismo no está trabado en combate,
puede
elegir
conceder
este
bonificador a una única unidad
amiga a 6” o menos.
Las unidades enemigas en contacto
de peana con uno o más Vampiros
con este poder tienen un -1 a su
Liderazgo.
Las unidades que carguen a una
unidad, o huyan de ella, que
contenga al menos un Vampiro con
este poder deben tirar un dado
adicional por su movimiento de
carga o huída y descartar el dado
con el resultado más alto.
Linaje de los Nosferatu (Nosferatu Bloodline): 140 pts / 70 pts
El Vampiro es un Hechicero de Nivel 4/2, tienen -1 Ataque, -2 Habilidad de Armas, no pueden adquirir ningún tipo de
armadura, generan un hechizo adicional y tienen la regla especial Levantar (Zombis; Esqueletos). Un Vampiro
Nosferatu puede generar hechizos de más de una Senda de la Magia. Las Sendas que elija, así como el número de
hechizos a generar por cada Senda debe ser indicado en la lista de ejército.
Lazos de Sangre: Espectros
Poder de Sangre Ancestral: 50 pts
Escrutinio Insoportable
(Unbearable Scrutiny)
Al inicio de cada fase de Magia,
designa a un Hechicero Enemigo
que esté dentro de su Línea de
Visión y a un alcance máximo de
18”. El Hechicero designado no
podrá añadir su Nivel de Magia o
usar Apoyos a la Dispersión
contra cualquier intento de
Hechizo lanzado por este Vampiro
durante esta fase de Magia.
Poder de Sangre: 20 pts
Senda Prohibida
(Forbidden Path)
El Vampiro gana el acceso a una
Senda de Magia de Batalla
adicional excepto a la Senda de la
Vida.
Poder de Sangre: 25 pts
Conocimiento Arcano
(Arcane Knowledge)
Los hechizos que no sean del tipo
“Vórtice”
lanzados por este
Vampiro tienen 6” de alcance
adicional. Cualquier otro hechizo
con atributo de alcance lanzado por
el Vampiro tiene un alcance
adicional de 3”.
6
Objetos Mágicos
ARMAS MÁGICAS
OBJETOS ENCANTADOS
Filo de Sed Roja 40 pts
(Blade of Red Thirst)
Tipo: Arma de Mano. Solo puede ser adquirida por
miniaturas con la regla especial Vampírico. La
miniatura gana la regla especial Vampírico (5+) si va
montada sobre un Objetivo Grande y Vampírico (3+) en
el resto de casos. La parte de la miniatura tira 1D6 por
cada Herida no salvada que inflija cuando tire por la
regla Vampírico.
Cualquier exceso de Heridas
recuperadas de esta manera puede ser usada para
recuperar heridas de la unidad de la que forma parte
siguiendo las reglas habituales de invocación.
Colmillo de Tullius 50 pts
(Tullius´ Teeth)
El portador y todas las miniaturas C&F de su unidad
tienen la regla especial Distracción.
El Arco de Nepharet 45 pts
(Bow of Nepharet)
Arma Mágica. Esta es una Arma de Artillería del tipo
Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 36”,
Fuerza 6, Poder de Penetración (1), Heridas Múltiples
(1D3).
OBJETOS ARCANOS
Ojo de Setesh 20 pts
(Eye of Setesh)
Al final de cada fase de Magia, el portador puede
guardar uno de sus Dados de Magia no usados y
añadirlo a tu Reserva de Dados de Magia de la siguiente
fase de Magia (inmediatamente después de tirar por los
Vientos de Magia).
Tomo Impío 35 pts
(Unholy Tome)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energía 4. Contiene el
Hechizo Danza Macabra (Senda de la Nigromancia).
Coraza Roja de Gilles de Raux 40 pts
(Red Plate of Gilles de Raux)
Armadura Mágica. Tipo: Coraza de Placas. El portador
tiene +1 Herida.
Báculo de la Muerte Vengadora 35 pts
(Staff of the Vengeful Dead)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energía 3. Si se lanza con
éxito. El objeto lanza un hechizo de potenciación, que
dura un turno con alcance 6”. Todas las miniaturas de
No Muertos de la unidad objetivo ganan +1 Ataque.
TALISMANES
ESTANDARTES MÁGICOS
Manto de la Noche 40 pts
(Mantle of the Night) (Solo miniaturas a pie)
Talismán. Todas las miniaturas en contacto de peana
con el portador, y todas las miniaturas que dirijan sus
ataques contra el portador, no obtienen ningún
bonificador a la Fuerza del tipo +X a Fuerza conferido
por armas mundanas o mágicas.
Estandarte de los Reyes Tumularios 50 pts
(Banner of the Barrows Kings)
Estandarte Mágico. Los Tumualrios, Caballeros
Tumularios y Reyes Tumularios en la misma unidad
que este estandarte tienen +1 a Impactar en combate.
ARMADURAS MÁGICAS
Estandarte Negro de Zagvozd 75 pts
(Black Standard of Zagvod)
Estandarte Mágico. La unidad que porte este
estandarte tiene la regla especial Guardaespaldas
(Conde Vampiro, Barón Vampiro). Los Caballeros
Vampíricos que porten este estandarte tienen la regla
especial Tozudos. Todas las miniaturas en la misma
unidad que el portador de este estandarte tienen una
Salvación Especial (4+) contra cualquier Ataque a
Distancia.
7
Lista de Ejército
Comandantes
Conde Vampiro (Vampire Count) 200 pts
miniatura individual
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
6
5
5
3
7
5
10
7
5
Infantería
peana 20x20mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
Opciones:
No Muerto
Puede mejorar a uno de lo siguiente:
Hechicero Nivel 2
Hechicero Nivel 3
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede adquirir un único Poder Sangriento
Puede adquirir una armadura (una única opción)
Armadura Ligera
Armadura Pesada
Puede adquirir un a Escudo
Puede adquirir un arma(una única opción)
Arma de Mano Adicional
Alabarda
Arma a Dos Manos
Lanza de Caballería
Puede adquirir una Montura (una única opción)
Corcel Esquelético
Monstruosidad
Dragón Zombi
Horror Aullante (Sólo Strigoi)
Corte Maldita (Solo Lamia)
Reglas Especiales de los Vampiros:
Vampírico (6+)
Reglas Especiales:
Levantar (Zombis), Señores de la No Muerte
Magia:
Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de la
Sendas de la Nigromancia, Sombras o Muerte.
pts
Señor Nigromante (Necromancer Lord) 150 pts
F
R
H
I
A
Ld
4
3
4
3
3
1
8
3
5
10
5
5
10
15
20
20
100
280
200
190
miniatura individual
M HA HP
3
30
75
hasta 100
sin límite
Infantería
peana 20x20mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
Opciones:
pts
No Muerto
Puede mejorar a Hechicero Nivel 4
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede adquirir una montura (una única opción)
Corcel Esquelético
Carro de Cadáveres
Monstruosidad
60
hasta 100
Reglas Especiales:
Levantar (Zombis; Esqueletos), Señores de la No
Muerte
20
100
100
Magia:
Hechicero Nivel 3. Genera hechizos de la Sendas
de la Nigromancia, Fuego o Muerte.
1
HEROES
Vampiro Cortesano (Vampire Courtier) 80 pts
miniatura individual
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
6
5
4
2
6
4
8
6
4
Reglas Especiales de los No Muertos:
Infantería
peana 20x20mm
Opciones:
pts
No Muerto
Puede ser Portaestandarte de Batalla*
Puede mejorar a uno de lo siguiente:
Reglas Especiales de los Vampiros:
Hechicero Nivel 1
Vampírico (6+)
Hechicero Nivel 2
Puede adquirir Objetos Mágicos
Reglas Especiales:
Puede adquirir un único Poder Sangriento
Levantar (Zombis), Señores de la No Muerte
Puede adquirir una armadura (una única opción)
Armadura Ligera
Magia:
Armadura Pesada
Si es mejorado a Hechicero, Genera hechizos de la
Puede adquirir un a Escudo
Sendas de la Nigromancia, Muerte o Sombras.
Puede adquirir un arma(una única opción)
Arma de Mano Adicional
*Un Vampiro Strigoi no puede ser Portaestandarte
Alabarda
de Batalla.
Lanza de Caballería
Arma a Dos Manos
Puede adquirir una montura (una única opción)
Corcel Esquelético
Monstruosidad
Nigromante
60 pts
(Necromancer)
F
R
H
I
A
Ld
4
3
3
2
3
1
7
3
25
55
Hasta 50
Sin límite
5
10
5
5
5
15
10
20
120
miniatura individual
M HA HP
3
25
Infantería
peana 20x20mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
Opciones:
pts
No Muerto
Puede Mejorar a Hechicero Nivel 2
Puede adquirir Objetos Mágicos:
Puede adquirir una montura (una única opción)
Corcel Esquelético
Carro de Cadáveres
30
hasta 50
Reglas Especiales:
Levantar (Zombis; Esqueletos), Señores de la No
Muerte
20
100
Magia:
Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de la
Sendas de la Nigromancia, Fuego o Muerte.
2
Rey de los Túmulos
80 pts
(Barrow King)
miniatura individual
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
4
4
5
3
4
3
9
4
0
Infantería
20x20mm peana
Armadura:
Opciones:
pts
Armadura Pesada, Escudo
Puede ser el Portaestandarte de Batalla
Puede adquirir Objetos Mágicos
Puede adquirir un arma(una única opción):
Arma de Mano Adicional
Alabarda
Lanza de Caballería
Arma a Dos Manos
Puede adquirir una montura (una única opción)
Corcel Esquelético
Puede mejorarse con la regla Escudo no Viviente*
25
hasta 50
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto
Reglas Especiales:
Golpe Letal, Heridas Múltiples (2, Infantería,
Bestias de Guerra, Caballería), No un Líder,
Ataques Mágicos.
5
5
5
10
20
15
Escudo no Viviente: Los ataques de combate
dirigidos contra un Nigromante o Maestro *La opción Escudo no Viviente solo puede elegirse en ejércitos
Nigromante en contacto de peana con una en los que no haya ningún personaje con la regla especial
miniatura con esta regla especial deben ser Vampírico.
dirigidos contra la miniatura con esta regla
especial si supera un chequeo de Habilidad de
Armas (tira por cada ataque de manera separada).
Esta habilidad no puede ser usada si el
Nigromante o Maestro Nigromante se encuentran
en un Desafío.
Espectro Funesto (Fell Wraith) 65 pts
M
HA HP
miniatura individual
F
R
H
I
A
Ld
Espectro Funesto
6
3
3
3
3
2
2
3
5
Doncella espectral
6
3
3
3
3
2
3
1
5
Infantería
peana 20x20mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Etéreo, Terror, Segador, No un Líder
Debe ser uno de los siguientes:
Espectro Funesto (Wraith) (Gratis)
Un Espectro está equipado con una Arma a Dos Manos y
tiene la regla especial Poder de Penetración (6).
Doncella Espectral (Banshee) (30 pts)
Un Espíritu de los Lamentos tiene la regla especial
Chillido Escalofriante (2, 8).
Opciones:
Puede adquirir un Corcel Esquelético 20 Pts
3
UNIDADES BÁSICAS
Zombis (Zombis) 60 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
4
3
3
1
1
1
2
2D6+3
1
-
Infantería
peana 20x20mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
20 miniaturas
Puedes añadir hasta:
40 miniaturas adicionales
3/miniatura
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Músico
10
Portaestandarte
10
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
pts
Esqueletos (Skeletons) 40 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
4
3
3
1
2
1
6
1D6+3
2
2
Infantería
peana 20x20mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
10 miniaturas
Puedes añadir hasta:
50 miniaturas adicionales
4/miniatura
Pueden adquirir Lanzas
gratis
Pueden adquirir Escudos
1 / miniatura
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10
- Puede adquirir un Estandarte Mágico
de Veterano*
Hasta 25
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas,
pts
*Un Estandarte Mágico de Veterano es Único en su Especie.
Necrófagos
(Ghouls)
90 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
4
3
4
1
3
2
6
1D6+3
3
-
Infantería
20x20mm peana
Tamaño de Unidad:
Opciones:
10 miniaturas
Puedes añadir hasta:
30 miniaturas adicionales
9/miniatura
Pueden ser Hostigadores
1/miniatura
(solo si la unidad es de 15 miniaturas o menos)
Puede mejorar una miniatura a Campeón
10
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas,
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
pts
Lazos de Sangre (Strigoi) Opciones:
Puede adquirir la regla Vanguardia*
2 / miniatura
*Un Vampiro Strigoi en la misma unidad puede hacer
movimientos de Vanguardia con esta unidad.
-con este Linaje, una miniatura de cada puede ser:
4
Músico
10
Portaestandarte
10
- Puede adquirir un Estandarte Mágico
de Veterano*
Hasta 25
*Un Estandarte Mágico de Veterano es Único en su Especie.
Lobos Espectrales (Dire Wolves)
40 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
9
3
3
1
3
1
3
1D3+3
3
-
Bestias de Guerra 25x50mm peana
Tamaño de Unidad:
Opciones:
5 miniaturas
Puedes añadir hasta:
10 miniaturas adicionales
7/miniatura
Puede mejorar una miniatura a Campeón
10
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
pts
Reglas Especiales:
Carga Atronadora, Vanguardia
Enjambres de Murciélagos (Bat Swarm)
60 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld Invocación
1
2
2
4
3
4
3
3
-
1D6+3
Enjambre
40x40mm peana
Tamaño de Unidad:
Opciones:
2 miniaturas
Puedes añadir hasta:
8 miniaturas adicionales 15/miniatura
Reglas Especiales de los No Muertos:
pts
No Muerto, Ceniza a las Cenizas,
Reglas Especiales:
Volar (6)
Tormenta de Alas: Las unidades enemigas en
contacto de peana con una o más miniaturas
con esta regla especial tienen -1 a su Habilidad
de Armas (hasta un mínimo de 1).
5
UNIDADES ESPECIALES
Caballeros de los Túmulos (Barrow Kings)
120 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
Caballero
4
3
-
4
4
1
3
1
6
2
Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Tamaño de Unidad:
Caballería
25x50mm peana
Opciones:
pts
5 miniaturas
Puedes añadir hasta:
10 miniaturas adicionales
24/miniatura
Arma:
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Lanza de Caballería
Campeón
10
Músico
10
Armadura:
Portaestandarte
10
Protección de la Montura (5+), Armadura Pesada,
- Puede adquirir un Estandarte Mágico hasta 50
Escudo.
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Golpe Letal (sólo Caballeros), Heridas Múltiples
(2, Infantería, Bestias de Guerra, Caballería),
Ataques Mágicos, Etéreo (sólo Corcel)
Guardia de los Túmulos
Tamaño de Unidad:
100 pts
(Barrow Guard)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld Invocación
4
4
4
1
3
1
8
3
-
1D3+3
Infantería
20x20mm peana
Opciones:
pts
10 miniaturas
Puedes añadir hasta:
30 miniaturas adicionales
10/miniatura
Armadura:
Pueden adquirir Escudos
1 / miniatura
Armadura Pesada
Puede adquirir un a Arma (una única opción)
Alabarda
2 / miniatura
Reglas Especiales de los No Muertos:
Arma a Dos Manos
2 / miniatura
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Campeón
10
Reglas Especiales:
Músico
10
Golpe Letal, Guardaespaldas (General, Rey de los
Portaestandarte
10
Túmulos), Heridas Múltiples (2; Infantería, Bestias
Puede
adquirir
un
Estandarte
Mágico
hasta 50
de Guerra, Caballería), Ataques Mágicos.
6
Engendros Necrófagos
(Ghast)
110 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
6
4
5
3
2
3
5
2
3
-
Infantería
Monstruosa
peana 40x40mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
3 miniaturas
Puedes añadir hasta:
7 miniaturas adicionales
48/miniatura
Puede mejorarse una miniatura a Campeón
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
pts
10
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados, Regeneration (5+), Miedo
Engendros Vampíricos
126 pts
(Vampiric Spawn)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
6
5
4
3
4
3
8
2
4
-
Infantería
Monstruosa
peana 40x40mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
3 miniaturas
Puedes añadir hasta:
5 miniaturas adicionales
42/miniatura
Puede mejorarse una miniatura a Campeón
10
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas,
pts
Reglas Especiales de los Vampiros:
Vampírico (6+)
Reglas Especiales:
Volar (9), Hostigadores, Furia Asesina.
Huestes Fantasmales
(Phantom Host)
70 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld Invocación
6
3
3
4
1
4
4
3
-
1D3+3
Infantería
peana 40x40mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
2 miniaturas
Puedes añadir hasta:
4 miniaturas adicionales 35/miniatura
Reglas Especiales de los No Muertos:
pts
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales de los Vampiros:
No Muerto, Miedo
Reglas Especiales:
7
Etéreo
Grandes Murcielagos
(Great Bats)
40 pts
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
1
3
3
2
3
2
3
1D3+3
3
-
Bestias de Guerra peana 40x40mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
2 miniaturas
Puedes añadir hasta:
7 miniaturas adicionales 14/miniatura
pts
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Hostigadores, Volar (10)
Várgola (Varkolak)
165 pts
miniatura individual
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld Invocación
8
6
5
4
4
5
7
5
-
1
Bestia Monstruosa peana 50x50mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
Opciones:
pts
No Muerto, Invocación (1)
Puede adquirir uno de los siguientes:
Volar (8)
Vanguardia
Golpetazo (1D3+1)
40
20
20
Reglas Especiales de los Vampiros:
Vampírico (3+)
Reglas Especiales:
Odio, Regeneration (4+)
8
Carruaje de Cadáveres (Cadaver Wagon)
80 pts
miniatura individual
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
Carruaje de Cadáveres
-
-
-
4
4
4
-
-
-
1
Maestro de Cadáveres
-
3
-
3
-
-
3
1
5
Horda Tambaleante 4
1
-
3
3
-
1
*
-
Carro
peana 50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Armadura Natural
Puede adquirir Horda Interminable
Puede adquirir uno de los siguientes:
Pira de Huesos
Traeme esos Muertos
Aura Necormántica
25
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Ataques
Aleatorios
(2D6)
Tambaleante),
Regeneración
Sobrenatural.
10
15
20
(solo
(4+),
Horda Horda Interminable
Aura El Carruaje de Cadáveres tiene la regla especial Plataforma de
Guerra, pero solo puede unirse a unidades de Zombis. Debe
además cambiar el tamaño de peana a 60x100 mm. El Maestro
Carruaje: Los Carros con esta regla especial puede además lanzar y aceptar Desafíos como si fuera el
pueden realizar movimientos de marcha, Campeón de cualquier unidad de Zombis a la que se haya
siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no unido.
tendrán la regla especial Zancada Veloz.
Pira de Huesos
Los Hechiceros enemigos a 24” o menos de una o más
miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1 a sus
intentos de lanzamiento de hechizos.
Traeme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocación de los No
Muertos estando a 6” o menos de una miniatura con esta
mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como
objetivos a miniaturas de tamaño Pequeño y una Herida
adicional cuando son de tamaño Mediano.
9
UNIDADES SINGULARES
Caballeros Vampiro (Vampire Knights)
M
HA HP
225 pts
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
2
Caballero Vampiro
4
5
3
5
4
2
5
2
8
Montura No Muerta
8
3
-
4
3
1
2
1
3
Tamaño de Unidad:
Caballería
peana 25x50mm
Opciones:
pts
5 miniaturas
Puedes añadir hasta:
5 miniaturas adicionales 45/miniatura
Arma:
Pueden mejorar una miniatura a cada uno de los siguientes:
Lanza de Caballería
Campeón
10
Músico
10
Armadura:
Portaestandarte
10
Protección de la Montura (6+), Armadura Pesada,
- Puede adquirir un Estandarte Mágico hasta 75
Escudo, Barda
Lazos de Sangre (Hermandad del Dragón) Opciones:
Pueden adquirir Corazas de Placas y ganar la regla especial
Carga Devastadora
15 / miniatura
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto
Reglas Especiales de los Vampiros:
Vampírico (6+)
Espectros Montados
150 pts
(Mounted Wraiths)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
Espectro Montado
6
3
-
3
3
1
2
1
5
2
Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Caballería
25x50mm peana
Tamaño de Unidad:
Opciones:
pts
5 miniaturas
Puedes añadir hasta:
5 miniaturas adicionales 30/miniatura
Puede mejorar una miniatura a Campeón
10
Arma:
Arma a Dos Manos
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas, Segador.
Reglas Especiales:
Etéreo, Ataques Flamígeros (solo Segador
Flamígero), Poder de Penetración (6) (solo
Segador Flamígero), Reorganización Libre, Terror
10
Espectros
150 pts
(Wraiths)
M
HA
HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
6
3
-
3
3
2
2
2
5
2
Infantería
peana 20x20mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
pts
5 miniaturas
Puedes añadir hasta:
3 miniaturas adicionales 30/miniatura
Lazos de Sangre (Nosferatu) Opciones:
Puede mejorar una miniatura a Campeón
70
Arma:
Arma a Dos Manos
Reglas Especiales de los No Muertos:
Magia:
Cónclave de Hechiceros (Nivel 2: Toque del Segador (Senda
de la Muerte), Miasma Sombrío (Senda de las Sombras),
Acechante Invisible),
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
Reglas Especiales:
Etéreo, Poder de Penetración (6), Hostigadores,
Terror, Guardaespaldas (Espectro, Doncella
Espectral), Segador,
Toque de la
Muerte
(Touch of the Reaper)
Miasma de
Sombras
(Shadow Miasma)
9+
[12+]
Alcance 18”
Enfocado
Maldición
Directo
Daño
Instantáneo
5+
[10+]
Alcance 48”
Maldición
Dura un
Turno
Segadores Alados
El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetración (6)
[Si la herida no se consigue salvar, el lanzador recupera
1 herida]
El objetivo tiene -1D3 a HA, HP, M o I (hasta un mínimo
de 1) (elige cuál al elegir objetivo)
[La versión potenciada afecta a los 4 atributos]
150 pts
(Winged Reapers)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
6
5
5
4
4
3
10
2
5
3
Infantería
Monstruosa
peana 50x75mm
Tamaño de Unidad:
Opciones:
2 miniaturas
Puedes añadir hasta:
3 miniaturas adicionales 75/miniatura
Pueden adquirir Armadura Ligera
10 / miniatura
Puede adquirir un a Arma (una única opción)
Arma de Mano Adicional
5 / miniatura
Alabarda
10 / miniatura
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas.
pts
Reglas Especiales:
Volar (6), Golpe Letal, Terror, Aura Necromántica.
Constructo No Muerto: Las miniaturas con esta
regla especial tienen Defensa Innata (5+). Además,
sufren una Herida menos de lo normal debido a
las reglas especiales Inestables o Ceniza a las
Cenizas.
11
Altar de la Muerte
200 pts
(Necrotic Engine)
miniatura individual
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
Altar de la Muerte
-
-
-
5
5
5
-
-
-
1
Maestro
-
3
1
3
-
-
3
1
5
Doncella Espectral(*)
-
3
-
3
-
(2)
3
3
5
Corcel Fantasmal (1)
8
3
-
3
-
-
2
*
Carro
peana 50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Defensa Innata (5+)
Puede adquirir una de las siguientes:
Doncella Espectral (1)
Tomo Oscuro
20
20
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas.
Tomo Infernal (Infernal Tome)
Los Hechiceros amigos a 12” de uno o más Ingenios
Chillido Escalofriante (2,8) (solo Espíritu de los Necróticos con esta mejora añaden +2 a sus intentos de
Lamentos), Objetivo Grande, Ataques Aleatorios lanzamiento de los hechizos de la Senda de la Nigromancia.
(2D6) (solo Corcel Fantasmal), Etéreo (solo Todos los Hechiceros a 12” cuentan como que han lanzado el
Corcel Fantasmal), Terror, Regeneración (4+)
hechizo con dos Dados de Energía adicionales si obtienen un
resultado de Disfunción Mágica.
Reglas Especiales:
Aura de Muerte
Al inicio de cada uno de tus turnos debes elegir uno de los siguientes efectos: (Donde X es el número del turno
actual).
 Coloca un contador sobre toda unidad amiga que se encuentre a 6+X”. Hasta el final del siguiente turno de
jugador, todas las miniaturas de las unidades con contadores tienen Regeneración (6+). Si ya tienen
Regeneración, su salvación por Regeneración mejora en un +1 (hasta un máximo de 4+),

Todas las unidades enemigas a 12” sufren 1D6 impactos de Fuerza X.
Horror Aullante
(Shrieking Horror)
200 pts
miniatura individual
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Invocación
6
5
6
6
2
4
4
1
4
-
Monstruo
peana 100x150mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas.
Reglas Especiales:
Chillido Escalofriante (6, 4), Volar (8), Regeneración (6+),
12
Carruaje Oscuro
190 pts
(Dark Coach)
M
HA HP F R H
miniatura individual
I
A
Ld
Invocación
1
Carruaje
-
-
-
5 6
4
-
-
-
Espectro (1)
-
3
-
3 -
-
3
3
5
Vampiro Despertado(*)
-
6
-
5 -
-
6
4
8
Montura No Muerta (2)
8
3
-
4 -
-
2
1
-
Carro peana 50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Arma a Dos Manos (solo Espectro)
Lazos de Sangre (Von Karnstein) Opciones:
Puede ganar Tozudez
30
Armadura:
Protección de la Montura (5+), Armadura Pesada.
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto
Reglas Especiales de los Vampiros:
Vampírico (4+)
Reglas Especiales:
Salvación Especial (4+), Terror, Cuchillas
Sifón de Almas
Anota cada herida causada por las miniaturas con esta regla especial. Al final de cada
fase de combate, compara la cuenta de heridas con la tabla de aquí abajo. Aplica el
efecto del nivel correspondiente a la cuenta de heridas acumulándolo con los efectos
anteriores.
Heridas Causadas
1-3
Bonificador
El aire brilla con un instinto asesino. El Carruaje Oscuro
obtiene las reglas Golpe Letal, Heridas Múltiples (2 Infantería,
Caballería, Bestia de Guerra)
4-6
La noche se enciende con fuego profano. El Carruaje Oscuro
obtiene las reglas Ataques Demoledores (1D3) y Ataques
Flamígeros.
7-9
Un mal ancestral despierta! El Carruaje Oscuro pasa a ser
tripulado por un Vampiro Despertado (1) el cual posee
Vampírico (2+).
10 - 12
Un viento oscuro fluye a través de la noche y una figura
amenazante se dirige hacia el cielo. El Carruaje oscuro obtiene
la regla Vuelo (8).
13+
El Carruaje Oscuro se convierte en Etereo. Escalofriante…
13
Corte Maldita
190 pts
(Court of the Damned)
M HA HP
F
R
H
I
A
miniatura individual
Ld
Corte Flotante -
-
-
5
5
5
-
-
-
Doncellas (3) -
5
5
5
-
-
6
2
7
Corcel Fantasmal (1) 8
3
0
3
-
-
2
*
Invocación
1
Carro
peana 50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Armas Arrojadizas (solo Doncellas)
Lazos de Sangre (Lamia) Opciones:
Puede tener Aura Sobrenatural
25
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas.
Reglas Especiales de los Vampiros:
Vampírico (6+)
Reglas Especiales:
Objetivo Grande, Ataques Aleatorios (2D6) (solo
Corcel Fantasmal), Etéreo (solo Corcel
Fantasmal), Terror, Salvación Especial (4+).
14
MONTURAS
Las monturas de esta sección son para las monturas de los Personajes. Las monturas de las unidades que no sean
personajes siguen las reglas indicadas en sus propias entradas.
Corcel Esquelético (Skeletical Steed)
M
HA
HP
F
R
H
I
A
Ld
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Cavalry 25x50mm peana
Armadura:
Opciones:
Protección de la Montura (6+)
Puede adquirir una de las siguientes mejoras:
Armadura Natural
15
Vuelo (8) (sólo como montura de Vampiro) 35
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto
pts
Reglas Especiales:
Etéreo (solo el Corcel)
Monstruosidad (Monstrous Revenant)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
6
5
5
4
2
4
4
4
-
Bestia Monstruosa
peana 50x50mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
Opciones:
No Muerto
Puede adquirir hasta dos de las siguientes mejoras::
Ataques Envenenados
5
Golpe Letal
10
Vampírico (5+)
15
Ataques Aleatorios (1D6+2)
30
Vuelo (8)
40
Reglas Especiales:
Objetivo Grande, Miedo
pts
Horror Aullante
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
6
5
6
6
2
4
4
4
-
Monstruo peana 100x150mm
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Invocación (1)
Reglas Especiales:
Chillido Escalofriante (6, 4), Vuelo (8), Regeneración (6+)
15
Carruaje de Cadáveres (Cadaver Wagon)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Horda Tambaleante 4
1
-
3
3
-
1
*
-
Carruaje de Cadáveres
Carro
peana 50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Armadura Natural
Puede adquirir Horda Interminable
Puede adquirir uno de los siguientes:
Pira de Huesos
Traedme esos Muertos
Aura Necromántica
25
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas
10
15
20
Reglas Especiales:
Ataques
Aleatorios
(2D6)
Tambaleante),
Regeneración
Sobrenatural.
(solo
(4+),
Horda Horda Interminable
Aura El Carruaje de Cadáveres tiene la regla especial Plataforma de
Guerra, pero solo puede unirse a unidades de Zombis. Debe
además cambiar el tamaño de peana a 60x100 mm.
Carruaje: Los Carros con esta regla especial
pueden realizar movimientos de marcha, Pira de Huesos
siguiendo las reglas habituales de marcha. Pero no Los Hechiceros enemigos a 24” o menos de una o más
tendrán la regla especial Zancada Veloz.
miniaturas con esta mejora sufren un modificador de -1 a sus
intentos de lanzamiento de hechizos.
Traedme esos Muertos
Los Hechiceros enemigos que lancen la Invocación de los No
Muertos estando a 6” o menos de una miniatura con esta
mejora animan 2 heridas adicionales cuando eligen como
objetivos a miniaturas de tamaño Pequeño y una Herida
adicional cuando son de tamaño Mediano.
Dragón Zombi (Zombie Dragon)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
6
6
6
6
2
5
4
4
-
Monstruo
peana 50x100mm
Armadura:
Opciones:
pts
Defensa Innata (4+)
Puede mejorarse a Gran Dragón Zombi
40
Reglas Especiales:
Dragón Zombi Colosal
Vuelo (7), Distracción, Arma de Aliento (Fuerza 2, La miniatura obtiene +1 a su Habilidad de Armas y mejora su
Poder de Penetración (6)), Regeneración (6+)
Defensa Innata a (3+) y cambia su peana a 100x150 mm.
16
Corte Maldita
(Court of the Damned)
M HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Corte Maldita -
-
-
5
5
5
-
-
-
Doncellas (2) -
5
5
5
-
-
6
2
7
Corcel Fantasmal (1) 8
3
0
3
-
-
2
*
Carro
peana 50x100mm
Arma:
Opciones:
pts
Armas Arrojadizas (solo Doncellas)
Lazos de Sangre (Lamia) Opciones:
Puede tener Aura Sobrenatural
25
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales de los No Muertos:
No Muerto, Ceniza a las Cenizas.
Reglas Especiales de los Vampiros:
Vampírico (6+)
Reglas Especiales:
Objetivo Grande, Ataques Aleatorios (2D6) (solo
Corcel
Fantasmal),
Etéreo
(solo
Corcel
Fantasmal), Terror, Salvación Especial (4+).
17
SENDA DE LA NIGROMANCIA
(Path of Necromancy)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
La unidad objetivo o un personaje individual dentro
de la unidad objetivo puede recuperar 1 Herida.
Instantáneo Ninguna unidad puede ser objetivo de este hechizo
más de 2 veces por fase de magia.
Engañando a la
Muerte
Alcance 12”
Potenciación
Enfocado
0
Invocación de los
No Muertos
5+
[6+]
{12+}
Alcance 18”
[Alcance 6”
Aura]
{Alcance 12”
Aura}
Potenciación
1
Burla de la Vida
7+
[11+]
Alcance 12”
[Aura]
Potenciación
Danza Macabra
9+
[13+]
Alcance 12”
[Aura]
Potenciación
9+
[12+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Terreno
Coloca una unidad de las que el lanzador disponga
en su regla especial Levantar (X) (elígela antes de
lanzar el hechizo) con tantas heridas como tenga la
Instantáneo unidad en su perfil de Invocación. La unidad debe
ser colocada con al menos una miniatura en el
punto objetivo y con todas sus miniaturas dentro
del alcance del hechizo.
A
2
3
4
(Cheating Death)
(Invocation of the Undead)
(Mockery of Life)
(Dance Macabre)
Mirada del Setesh
(Gaze of Setesh)
La Muerte se
Levanta
(The Dead Arise)
8+
[10+]
La unidad objetivo recupera heridas en función de
su valor dado por su regla especial Invocación
Instantáneo Una unidad sin la regla especial Invocación no
puede ser objetivo de este hechizo.
Dura un
Turno
La unidad puede repetir las tiradas para herir
fallidas y obtiene la regla especial Miedo
El Objetivo puede llevar a cabo un Movimiento
Instantáneo/
Mágico de hasta 8” y [o] repetir las tiradas fallidas
Dura un
para Impactar en combate cuerpo a cuerpo [elige
Turno
para cada objetivo antes de lanzar el hechizo.
5
Robo de Juventud
11+
[14+]
Alcance 18”
Maldición
Permanece
en Juego
Al final de cada Fase de Magia, la unidad objetivo
debe superar un chequeo de Resistencia. Si lo pasa,
la unidad tendrá -1 a su Resistencia (hasta que sea
dispersado) hasta un mínimo de 1. Si lo falla, cada
miniatura de la unidad sufrirá un impacto de
Fuerza 1 [2] con la regla especial Poder de
Penetración (6).
6
Maldición de la
Muerte
11+
[14+]
Alcance 18”
Potenciación
[Maldición]
Dura un
Turno
La unidad objetivo tiene la regla especial Tozudo
[Inestable e Indesmoralizable]
(Steal Youth)
(Curse of the Undead)
18
Tabla de Referencia Rápida
Comandantes
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Unidades Singulares
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Conde Vampiro
6
7
4
5
5
3
7
5
9
Caballeros Vampiro
6
5
4
5
4
2
5
2
7
Señor Nigromante
4
3
3
3
4
3
3
1
8
8
3
-
4
3
1
2
1
3
Espectros
6
3
-
3
3
2
2
2
5
Espectros Montados
6
3
-
3
3
1
2
1
5
8
3
-
3
-
-
2
1
3
- Montura No Muerta
Héroes
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Vampiro Cortesano
6
5
4
5
4
2
6
4
7
Nigromante
4
3
3
3
3
3
1
1
7
Segadores Alados
6
5
-
5
5
4
4
3
10
Rey de los Túmulos
4
4
-
4
5
3
4
3
9
Altar de Muerte
-
-
-
5
5
5
-
-
-
Espectro
6
3
-
3
3
2
2
3
5
Maestro
-
3
1
3
-
-
3
1
5
Doncellas Espectrales (*)
-
3
-
3
-
*
3
3
5
Unidades Básicas
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Corcel Fantasmal (1)
8
3
-
3
-
-
2
*
-
Zombis
4
1
-
3
3
1
1
1
2
Horror Aullante
6
4
-
5
6
6
2
4
4
Esqueletos
4
2
-
3
3
1
2
1
3
Carruaje Negro
-
-
-
5
6
4
-
-
-
Necrófagos
4
3
-
3
4
1
3
1
6
Espectro (1)
-
3
-
3
-
-
3
3
5
Lobos Espectrales
9
5
2
4
3
1
4
1
7
Vampiro Despertado (*)
-
6
-
5
-
-
6
4
8
Enjambres de Murciélagos
1
2
-
3
3
4
3
4
3
Montura No Muerta (2)
8
3
-
4
-
-
2
1
-
Corte Maldita
-
-
-
5
5
5
-
-
-
- Corcel Esquelético (1)
Unidades Especiales
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Doncellas (3)
-
5
5
5
-
-
6
2
7
Caballeros de los Túmulos
4
3
-
4
4
1
3
1
7
Corcel Fantasmal (1)
8
3
-
3
-
-
2
*
4
- Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Guardia de los Túmulos
4
3
-
4
4
1
3
1
7
Monturas
M
HA HP F
R
H
I
A
Ld
Engendro Necrófago
6
3
-
4
5
3
2
3
5
Corcel Esquelético
8
2
-
3
3
1
2
1
3
Engendro Vampírico
6
4
-
5
4
3
4
3
8
Monstruosidad
6
4
-
5
5
4
2
4
4
Huestes Fantasmales
6
3
-
3
3
4
3
4
4
Horror Aullante
6
4
-
5
6
6
2
4
4
Grandes Murciélagos
1
3
-
3
3
2
3
2
3
Carruaje de Cadáveres
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Várgola
8
5
-
5
5
4
4
5
7
4
1
-
3
3
-
1
Carruaje de Cadáveres
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Corte Maldita
-
-
-
5
5
5
-
-
-
-Maestro de Cadáveres
-
3
-
3
-
-
3
1
5
Doncellas (3)
-
5
5
5
-
-
6
2
7
- Horda Tambaleante
4
1
-
3
3
-
1
*
-
Corcel Fantasmal (1)
8
3
-
3
-
-
2
*
4
Dragón Zombi
6
4
-
6
6
6
2
5
4
- Horda Tambaleante
19
*
-
REGISTRO DE CAMBIOS
versión 0.9.0 beta publicada
v0.9.1
Segadores
Linaje Strigoi
Horro volador, puntos
Linaje Von Castelstein
Linaje Nosferatu
Libro Maldito
Mortaja de la Noche
Perfil Esqueletos
Necrófagos, habilidad de linaje
Puntos Enjambre murciélagos
Centinelas Espectro
v0.9.2
Sangre Real del Poder de Sangre Fina
Valor de la invocación de Necrófagos
v0.9.3
Esqueletos, armadura ligera (descuido)
Guardia de los Túmulos, Golpe Letal (descuido)
Espectro, Atributos
v 0.10
Líderes de los No Muertos (Renombrado)
Manto de la Noche (clarification)
Espectros, Cónclave de Hechiceros
Barrow king special rules (typo)
Vampirico y Ansia fusionados en una sola regla
Carro de Cadaveres (peana horda interminable)
Costes de Lanza de Caballería para Vampiros Personaje
Tomo Oscuro (nombre)
Chillido Escalofriante, (reescrito como ataque especial)
Libro Maldito (renombre y reglas)
Corcel Esqueletico (puntos de opciones9
Perfil Enjambre de Muercielagos
Várgola (nombre y coste)
Permisividad de hacer vanguardia con Vampiro Strigoi con Necrofagos
Estandarte Mágico para una unica básica
Strigoi Regeneración
Montura para Espectro
Hoja de Sed Roja en Objetivos Grandes
Gusto Refinado en Objetivos Grandes
Coste y Nombre Coraza Roja
Segador (clarification)
Quedaban algunos Ansia por ahí
Gusto refinado da vampirico 4+ si vas montado en objetivo grande
Señores de la no muerte y cenizas a las cenizas actualizados
Aclaración filo de sed roja
Aclaración despertad a los muertos
Añadido Señores de la No muerte a reglas especiales de personajes
20