Diagrama de Interacción Diagrama de Interacción ó (DInt) y Características del DInt, DInt DCol y DSec y DCol vs. DSec y Componentes básicos del DInt y Componentes de un DCol y Componentes C dde un DS DSec y Grado de centralización de control y Sincronismo y asincronismo en el DInt y Otras notaciones y Construcción del DInt Características í del DInt y Describe la interacción entre objetos en términos de mensajes. y Requiere del complemento de modelos de comportamiento para todos los objetos o por lo menos para los más complejos. ...Características í del DInt y Responde a preguntas tales como: y ¿cuál es la interacción entre los objetos del sistema? y ¿cuál es la cronología de estas interacciones? y ¿qué intercambio de eventos se da en el sistema? y Existen 2 tipos de DInt: DInt y Diagrama de Colaboración (DCol) tiene su origen en R. WirfsBrock (1990). (1990) y Diagrama de Secuencia (DSec) tiene su origen en I. Jacobson ( (1992). ) Características del DCol y Muestra un conjunto de interacciones entre objetos, en forma topográfica, para un contexto situacional delimitado. y Componentes de un DCol: y y y y objeto que interactúa actor mensaje vía de comunicación y Ejemplo: identificarCliente c: Cliente iniciarSesión cs: ControlSesión C S Cliente crearTransacción t: Transacción Características del DSec y Muestra un conjunto de interacciones entre objetos, en forma cronológica, para un contexto temporal delimitado. y Componentes de un DSec: y y y y objeto que interactúa actor mensaje línea de vida y caja de activación y Ejemplo: cs: ControlSesión iniciarSesión identificarCliente crearTransacción Cliente c: Cliente t: Transacción DCol vs. DSec y DCol: DCol y enfatiza colaboración en términos espaciales y más flexible ya que crece bidimensionalmente y mensajes fluyen por vías de comunicación y dificulta ver secuencia de mensajes j y puede ser convertido en un DSec equivalente q (con mensajes numerados) y DSec: DSec y enfatiza secuencia en términos temporales y más rígido g yya qque crece unidireccionalmente y mensajes entre líneas de vida/cajas de activación y favorece secuencia visual de mensajes y puede ser convertido en un DCol equivalente Componentes básicos del DInt y objeto que interactúa: interactúa objeto que tiene comportamiento y por ende, interactúa. Puede requerir un modelo de comportamiento. Ejemplo: p: Producto y Actor Actor: Ente o agente externo al sistema que inicia la interacción Ejemplo: interacción. Proveedor ...Componentes básicos del DInt y Mensaje Mensaje: Solicitud que hace un emisor (agente o objeto) a un receptor p ((objeto) j ) para p qque realice una operación. p y Emisor y receptor no necesariamente son objetos distintos, ni deben pertenecer a clases distintas. y Los mensajes pueden ser: y sincrónicos sincrónicos: el emisor espera a que el receptor complete la operación. y asincrónicos asincrónicos: el emisor no requiere esperar nada del receptor. ...Componentes básicos del DInt y Que los mensajes (llamados procedimentales) fluyan en forma sincrónica y bidireccional implica p que: q y sólo un emisor puede enviar de a un mensaje a la vez y el emisor espera a que el receptor “acepte” el mensaje (retorno implícito) y sólo un receptor recibe de a un mensaje a la vez y Mensajes sincrónicos requieren de un único hilo (thread) de ejecución. y Representación: autorizarCrédito actualizarStock consultarCalificación ...Componentes básicos del DInt y Existe anidamiento de mensajes cuando, dada la ocurrencia de un mensaje j inicial, i i i l se emiten i uno o más á mensajes j ddependientes di anidados dd y se reciben sus respectivos retornos antes del retorno del mensaje inicial. inicial y Gráficamente, si A está anidado a M: emisión mensaje anidado A recepción mensaje anidado A tiempo emisión mensaje M recepción mensaje M ...Componentes básicos del DInt y Que los mensajes fluyan en forma asincrónica y unidireccional implica que el emisor emite un mensaje a un objeto receptor y puede continuar ejecutando mientras el receptor procesa el mensaje. y Mensajes asincrónicos requieren múltiples hilos (multithreads) de ejecución, j ió permitiendo iti d asíí lla concurrencia i en ell sistema. it y Representación: emitirAlarma imprimirRecibo Componentes de un DCol y Vía de comunicación: comunicación representa un conducto o “puente” bidireccional a través del cual fluyen los mensajes. mensajes y Con relación a los mensajes y las vías de comunicación: y mensaje no puede fluir sin una vía de comunicación y en una vía í dde comunicación ó puede d fl fluir más á dde un mensaje y Ejemplos: disminuirStock m: MovimientoInventario s: StockProducto aumentarStock consultarPresupuesto p: Persona e: EquipoTrabajo consultarSalario ...Componentes de un DCol y Numeración de mensajes: mensajes se definen números en secuencia con la siguiente convención: y el primer mensaje no se numera (se asume que es 0) Agente y el orden sigue g los números naturales (1, 2, 3, ...) y si existen mensajes anidados, se g anexa una nueva secuencia según notación decimal (1.1, 1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.2.3, 1.3, ...) 1: m2 b: ClaseB m1 a: ClaseA 2.1: m5 1.1: m3 c: ClaseC Cl C 2: m4 2.2: m6 d: ClaseD Componentes de un DSec y Línea de vida: vida representa la “vida” del objeto durante la interacción. El tiempo fluye de arriba hacia abajo. y Caja j de activación: activación pperiodo dentro de la línea de vida, durante el cual el objeto se encuentra activo emitiendo/recibiendo mensajes. j y El anidamiento de los mensajes entre los objetos se visualiza ppor la relación entre las longitudes g de las cajas j de activación respectivas. ...Componentes de un DSec a: ClaseA b: ClaseB d: ClaseD c: ClaseC m1 1 m2 m3 Agente tiempo m4 m5 m6 y Existe E i anidamiento id i cuando d un receptor tiene i una caja j dde activación i ió menor respecto de la caja de activación del emisor. y Aceptación p de los mensajes j se ppuede anotar con mensajes j de retorno explícitos. [1] Iteración ó de mensajes en DInt y Un mismo mensaje se envía repetidas veces. veces y Iteración se agrega a numeración en el caso del DCol. y Ejemplo: consulta todos los productos que ha pedido un cliente solicitaProductos( out listaProdCliente) 1*: consultaProductos( out listaProdPedido) c: Cliente : Pedido Cliente 1.1*: getNombre( out nombre) : Producto Automensajes en DInt y Un objeto puede enviar automensajes, generando así una interacción consigo i mismo. i y Ejemplos: p: Persona consultarEdad p: Persona consultarEdad Mensajes excluyentes en DInt y Un objeto puede enviar 2 o más mensajes excluyentes entre sí. y Ejemplos: i: Impresora s: ServidorImpresión c: ColaImpresión imprimirDocumento imprimirDocumento Usuario almacenarDocumento 1a: imprimirDocumento imprimirDocumento s: ServidorImpresión i: Impresora 1b: almacenarDocumento Usuario c: ColaImpresión p Ejemplos: DCol vs. DSec c: Cuenta o: Orden t: Ticket solicitarOrden verificarCrédito Cli Cliente reservarTicket cargarCuenta 2: reservarTicket solicitarOrden o: Orden t: Ticket 1: verificarCrédito Cli t Cliente c: Cuenta 3: cargarCuenta Grado de centralización del control y Modelador debe adoptar el grado de centralización que estime conveniente al usar DInt. y Ejemplo p centralizado (¿por p qqué?): c: Cuenta o: Orden solicitarOrden O verificarCrédito Cliente reservarTicket cargarCuenta t: Ticket ...Grado de centralización del control y Ejemplo descentralizado: t: Ticket c: Cuenta o: Orden solicitarOrden verificarCrédito reservarTicket Cliente cargarCuenta Sincronismo y asincronismo en el DInt y Mensajes sincrónicos y asincrónicos pueden combinarse en un mismo DInt. y Ejemplo: p p: PersonaEntrante ps: PuertaSegura r: RegistroPersonal s: SeñalPuerta solicitarEntrada mantenerAbierto(duraciónPuerta) operar(duraciónSeñal) operar(duraciónReprod) P Persona registrarEntrada(IdPersona, IdPuerta, fechaHora) rm: ReprodMúsica ...Sincronismo y asincronismo en el DInt y Mensajes asíncronos se usan para mecanismos de avisos de retorno (callback): y Un objeto j suscriptor p objsusc j indica interés en un evento enviando un mensaje j asíncrono a un objeto oyente objoyen b . y El objeto objsusc continúa con su ejecución mientras objoyen monitorea la ocurrencia del evento indicado. y Cuando el evento ocurre, objoyen envía un mensaje (generalmente asincrónico) de vuelta a objsusc para notificarlo de la ocurrencia. y Ejemplo: registrarEventoNuevoEMail s: SesiónUsuario m: MonitorEMail nuevoEMailRecibido Otras notaciones y Notaciones especiales: y Mensajes pueden ser sólo planos ( ), mostrando apenas progresión de pasos en secuencia o cuando no se sepa aún si el mensaje es sincrónico o asincrónico. y Mensajes j pueden p condicionarse indicando la condición entre [ ]. ] Ejemplo: Calcular promedio [tamañoMuestra>0]. Iteración de secuencias de mensajes se puede representar colocando todos los mensajes iterados d ddentro dde una caja. pe: Pedido pr: Producto procesarPedido incluirProducto Empleado rebajarStock * [por cada producto] Construcción ó del DInt y Se recomienda identificar primero al actor y la activación que da inicio a la situación o secuencia a representar. y Si los objetos: j y ya están identificados, se definen los mensajes entre ellos a medida que se avanza en la colaboración/secuencia, o y no están definidos, definirlos sólo como receptores/ emisores de mensajes y nominarlos después.
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