Plataformas multimedia Plataformas multimedia

lisis
Plataformas multimedia
Fase de aná
a
i
d
e
m
i
t
l
u
m
s
a
rm
o
f
a
t
a
l
P
a
i
d
e
m
i
taformas mult
Año 2012 - Edición 01
Pla
a
di
e
m
i
t
l
u
m
s
a
Plataform
Plataformas multimedia
El objetivo de la multimedia
Fase de Análisis
El acceso multimedia
yecto
Actividad de pro
RequerimienDefinición de
tos del Cliente
de los elemenIdentificación
ra proyectos
tos de diseño pa
multimedia
Tipos de aplicación
multiemdia
Herramientas de desarrollo
Dispositivos multimedia
Sena
Producción en multimedia
Actividad de
aprendizaje
Tipos de accesos
Fase Análisis
Sena Producción en multimedia
1
Contenido
Plataformas multimedia
01
02
03
04
Plataformas multimedia
1. Multimedia Offline
2. Multimedia Online
Tipos de aplicación
Dispositivos Multimedia
Introducción
page
04
multimedia
page
05
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
Publicación Electrónica
Tratamiento de la información
Multimedia Educativa
Entretenimiento digital
Comercio Electrónico
Páginas Web
5.1 El computador
5.2Smartphones
5.3Tables
5.4 Consolas de juego
5.5Televisores
5.6 Reproductores de Audio
5.7Otros
page
06
page
10
Este material puede ser distribuido,
copiado y exhibido por terceros si se
muestra en los créditos. No se puede
obtener ningún beneficio comercial y las
obras derivadas tienen que estar bajo
los mismos términos de licencia que el
page
12
trabajo original.
2
Sena Producción en multimedia
Fase Análisis
Fase Análisis
Bibliografía
page
13
Créditos
Sena Producción en multimedia
3
m
s
a
m
s
a
m
r
o
f
Plata dia
e
m
i
t
l
u
m
ul tim ed ia
Pl at af or m as m
multimedia
a
l
e
d
o
iv
t
je
b
El principal o
contenido
l
e
r
e
c
e
u
iq
r
n
es e
comunicar
e
r
ie
u
q
e
s
e
u
q
L
a multimedia consiste en el uso de diversos tipos de
medios para transmitir o comunicar cualquier tipo
de información, existe una gran cantidad de plataformas para emplearlas y usarlas, la elección de unos u otros
dependerá del publico objetivo que se tiene fijado en el proyecto, el principal beneficio de la multimedia es el enriquecer
el contenido que se quiere comunicar o enseñar, logrando
una mejor asimilación e interacción por parte del usuario,
un ejemplo claro de esto son los “e learning”(enseñanza
electrónica).
r
o
f
a
t
la
La multimedia maneja varios medios de comunicación
de ahí su nombre varios (multi) medios (media) por eso
se vuelve especial, por que accede a más de un canal de
comunicación facilitando la compresión y haciendo más amigables los contenidos al integrar
medios (Auditivos, Visuales e Interactivos).
4
a
i
d
e
m
i
t
l
u
m
a
l
EL acceso a
de
ed ia
Ac ce so m ul tim
formas
s
e
t
n
e
r
e
if
d
n
e
Exist
dia ya sean
e
im
t
l
u
m
a
l
a
acceso
cales
o
l
o
s
o
iv
s
a
m
por medios
da
esidades, ca
c
e
n
s
la
a
o
ionan
Dependiend
que se menc
s
to
n
u
p
s
lo
uno de
s
pias ventaja
tienen sus pro
Multimedia OFFLINE
EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. El mercado multimedia off-line es más pequeño y a menudo está centrada en determinados sectores como los juegos de video, Dvd de música o películas,
guías turísticas y exhibiciones en museos interactivos, entre otros.
Este tipo de multimedia al no depender de la velocidad de conectividad, en muchas
ocasiones pueden soportar más peso en los archivos, permitiendo utilizar gráficos de
mayor resolución y animaciones más extensas, sin embargo al no conectarse a la red
esta no se podría estar actualizando constantemente, tampoco se puede acceder a una
base de datos ni permite retroalimentación directa con el cliente por parte del usuario,
por estas razones en la mayoría de los casos se prefiere una multimedia on-line, sin
quitar del mercado el uso de multimedia off-line.
Multimedia ONLINE
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información
electrónica de cualquier tipo, ya que mejora las interfaces que están basadas sólo en textos, por
eso en la actualidad encontramos diseños multimedia en casi todos las plataformas tecnológicas.(Dispositivos Móviles, Computadores, Televisores, Videojuegos, etc.) ; Estas plataformas
se rigen por dos modos de multimedia ONLINE (es necesario la conexión a internet) y OFFLINE (se ejecuta sin ninguna conexión a internet).
El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la información deseada desde un servidor, estas van desde páginas web informativas hasta aplicativos móviles de realidad aumentada; este tipo de multimedia tiene grandes
ventajas ya que su actualización es constante, por ejemplo un GPS con el informe de
movilidad vial en la ciudad que debe estar informando minuto a minuto el estado del
tránsito; también se pueden personalizar las interfaces para los usuarios y puede existir una comunicación directa con el usuario, al depender de una conexión en muchas
ocasiones se restringe un poco el tamaño de los gráficos, claro está que sin afectar la
parte visual de la interfaz, además se debe esperar unos segundos en la carga de la
multimedia mientras se transfieren los datos, pero no significa que sea un medio de
información lento ya que estos datos pueden estar viajando desde Europa a Sur América en cuestión de segundos, mostrando que la multimedia online es un medio global.
Sena Producción en multimedia
Fase Análisis
Fase Análisis
Sena Producción en multimedia
5
edia
m
i
t
l
u
m
n
ó
i
c
a
Tipos de aplic
n diversas
di a
ac ió n m ul tie m
Ti po s de ap lic
edia so
im
t
l
u
m
n
ió
c
a
lic
Las tipos de ap
1
0
En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicas que ofrecen una capacidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales,
cuentan con un mejor nivel de interactividad, la principal ventaja es el bajo costo al momento de
la publicación, por que no es necesario el papel y puede llegar a más usuarios en todo el mundo.
Las publicaciones electrónicas vienen tomando fuerza desde el lanzamiento de los tablets y
smartphones, debido a que los usuarios quieren estar constantemente informados de las últimas
noticias y tendencias.
2
Tratamiento de la Información:
Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a diferentes tipos de públicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base
de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la información solicitada.
Ejemplo: Una Enciclopedia online o una guía turística en un centro comercial. También son puntos para efectuar transacciones, como lo son los cajeros electrónicos.
Este tipo de multimedia es muy común encontrarla en Hoteles, Estaciones de tren, Aeropuertos,
Aviones, Kioscos de información, Museos, Centros comerciales y Parques tecnológicos; tienen
como objetivo orientar o responder preguntas a distintos temas posibles o ayudar con transacciones económicas o personales del usuario.
6
llo se
o
r
r
a
s
e
d
e
d
s
a
t
Las herramien
eractividad
t
in
r
a
ñ
e
is
d
a
utilizan par
del usuario
s
e
c
a
f
r
e
t
in
s
a
yl
Publicación Electrónica:
Este tipo de publicación también permite los comentarios a tiempo real de los usuarios, logrando
foros de discusión directa acerca de un tema determinado; la intervención de otros medios, como
el audio y animación visual enriquece el contenido, facilitando la asimilación de la idea por parte de los usuarios.
0
di a
ac ió n m ul tie m
Ti po s de ap lic
n
o
i
c
a
c
i
l
p
A
Sena Producción en multimedia
Fase Análisis
Multimedia Educativa (e-learning):
Es una herramienta para el aprendizaje que se está implementando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya
que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactividad; con estos se pueden crear simuladores a la realidad donde el
aprendiz interactúa de manera directa y a su propio ritmo desde
su escritorio, permitiéndole una mejor asimilación y aprendizaje
del tema que este viendo.
l marco
s brindan e
ta
n
ie
m
a
rr
e
los
Estas h
ar y editar
iz
n
a
rg
o
ra
edia
esencial pa
yecto multim
ro
p
su
e
d
s
elemento
3
0
La multimedia educativa se presenta en la mayoría de los casos
de forma modular, donde el estudiante puede escoger su propia
ruta de aprendizaje. Otra ventaja que presenta para los tutores
virtuales es el conocer de manera detallada los movimientos que
tiene el aprendiz o cuantas veces se repite un modulo de aprendizaje o el hecho de evaluar como es la interacción de este con
el Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA).
La enseñanza interactiva presenta unos posibles inconvenientes
al emerger estas nuevas tecnologías de aprendizaje, muchas personas piensan que montar cualquier contenido de manera virtual es
crear un e-learning y olvidan preparar bien el material pedagógico
y gráfico para una buena asimilación por parte del estudiante, dejando baches o defectos en la información que están orientando.
La multimedia educativa fomenta el Auto aprendizaje y la podemos encontrar en Tutoriales interactivos, Video tutoriales, Webs
educativas, Cursos en CD-ROM, Ovas y Evaluaciones en línea.
Fase Análisis
Sena Producción en multimedia
7
a
i
d
e
m
i
t
l
u
m
n
ó
i
c
a
ic
3
0
4
pl
0
8
ultimedia
m
e
d
o
l
l
o
r
r
a
s de des
unir el
a
r
Los programa
a
p
o
d
a
r
g
e
biente int
royecto
brindan un am
p
u
s
e
d
s
e
n
io
s func
contenido y la
di a
ac ió n m ul tie m
Ti po s de ap lic
Entretenimiento Digital:
La multimedia de entretenimiento es la más
común de todas, dentro de este grupo se enmarcan los videojuegos, la música interactiva, las
aplicaciones móviles de entretenimiento; cualquier actividad que entretiene o divierte podría
llamarse juego. En la actualidad gran parte del
ocio y el tiempo libre de las personas se ocupa
de manera digital en redes sociales y juegos en
línea, este campo digital tiene una expansión
tal que compite con el mercado del cine en ganancias. Existen diversas plataformas para implementar el entretenimiento digital tales como:
Computadores, SmartPhones, Tablets y Consolas de video juegos, también se podrían incluir
varios tipos de reproductores de video y música. Podemos encontrar multimedia de entretenimiento en reproductores DVD, TV cable interactivo, Computador con interfaces multimedia,
Videojuegos, Visitas virtuales interactivas (3D),
Celulares con capacidades multimedia, Dispositivos electrónicos multimedia y CD-ROM interactivos, este ultimo cuenta con la ventaja de
una alta capacidad para guardar datos y él bajo
costo y el ser un formato estándar, las principales desventajas es como decíamos antes es una
multimedia que no se puede estar actualizando,
además de esto es necesario una distribución física del CD.
e los
ico es uno d
n
ó
tr
c
le
e
io
en día
El comerc
ulares hoy
p
o
p
s
a
m
idad
medios
os y la veloc
st
o
c
s
jo
a
b
s
debido a su
ensaje
ción de un m
de comunica
o
m
o
c
a
i
d
e
m
i
t
La mul
ión
c
a
c
i
n
u
m
o
c
e
medio d
ad
en la publicid
Comercio electrónico (e-commerce):
Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio
de información, transacción e intercambios con fines comerciales; entran a formar parte de comercio electrónico.
Este es una extensión de negocio que se impone como una
metodología moderna para globalizar el intercambio de
productos y servicios, ahorrando espacios físicos.
5
0
Las empresas ven al e-commerce como un modo de conectarse con nuevos mercados para prestar un mejor servicio a sus clientes y usuarios.
La seguridad es uno de los principales inconvenientes,
puesto que la mayoría de las personas no se sienten cómodas haciendo negocios de manera virtual, ya que se ven
vulnerables a fraudes o delincuencia informática, pero la
mayor parte de este miedo es cultural, al no haber crecido
con esta herramienta, el ejemplo está en que las generaciones modernas se educan con la cultura virtual.
Páginas Web:
Las páginas web como productos multimedia son bien conocidos
por todos, cabe indicar que entre las más destacables son las que
utilizan una buena integración entre texto, imágenes, sonido y animaciones; la rápida actualización que esta permite y su inmediata
difusión de manera global; estas se pueden acceder desde cualquier
computador con conexión a la red y desde cualquier dispositivo móvil de última generación.
Un ejemplo de multimedia de comercio electrónico permite que el usuario pueda interactuar o ver el producto con
mucha más claridad antes de efectuar una compra ó ofrecer recorridos virtuales de lugares al momento de ofertar
un servicio de hotel etc.
Las páginas web abarcan también todos los tipos de aplicación
multimedia que acabas de ver, a demás de esto se vuelven informativas, publicitarias o como medio de opinión pública.
Sena Producción en multimedia
di a
ac ió n m ul tie m
Ti po s de ap lic
Fase Análisis
Fase Análisis
Sena Producción en multimedia
9
s
o
v
i
t
i
s
ispo
edia
m
i
t
l
u
M
s
o
v
i
t
i
Dispos
01 El computador
Es por excelencia el principal dispositivo de soporte multimedia desde que salió el primer computador con integración de video, audio, imagen
y texto en 1985; de este se derivan la gran mayoría de los dispositivos de multimedia.
02 Tablets
Al bajar considerablemente el precio de los
tablets, mejorar la conexión a la red y la usabilidad, este se disparo en ventas volviéndose mucho más popular, al punto que gran cantidad de
personas lo tienen como oficina virtual o plataforma de entretenimiento.
03 Televisores
El televisor es de los primeros electrodomésticos multimedia y ha tenido gran influencia en
la cultura moderna, ahora con los avances en la
tecnología y la conexión a la internet éste tiene más funciones de interactividad, tales como:
grabar el programa a determinada hora, escoger
la película que el usuario quiera ver, informarse
de la teleguía etc.
04 Reproductores de audio
Gran variedad de dispositivos reproductores de
audio han evolucionado hasta el hecho de tener
interfaz gráfica, donde el usuario puede administrar de mejor manera sus listas de escucha y
organizar el género de sus reproducciones e incluso el poder guardar y ver videos.
10
Sena Producción en multimedia
ul tim ed ia
Di sp os iti vo s m
05
SmartPhones
Los teléfonos inteligentes en estos últimos años
se convirtieron en la mejor manera de conectarse a la red desde cualquier parte; estos teléfonos permiten instalar aplicativos que el usuario
necesite, ya sea para apoyo laboral, de entretenimiento e incluso existen aplicaciones para regular los estados de salud del usuario.
06
Consolas de juego
Cuando empezaron a salir juegos para computadores se pensó que las ventas de las consolas
se vendrían a bajo, pero la constante evolución,
los juegos que éstas desarrollaron y las consolas
portátiles, las llevaron al éxito total a tal punto
que compiten con la industria del cine; ahora las
consolas se pueden conectar a la red para juegos
en línea aumentando su popularidad.
07
Otros
Los dispositivos electrónicos se siguen mezclando unos con otros generando nuevos gadgets
y herramientas multimedia; también está el hecho
de que electrodomésticos comunes evolucionen
para que se operen de manera automática con la
ayuda de conexión a la red.
La aplicación de la multimedia tiene
una amplia gama de dispositivos
en las que puede ser usado
Fase Análisis
Fase Análisis
Sena Producción en multimedia
11
en te s
fe re nc ia s y Fu
Bi bl io gr af ía , Re
Bibliografía, Referencias y Fuentes
ito ria l
Cr éd ito s de ed
Equipo de Exper tos temáticos y de
Diseño para Producción de
Multimedia SENA
Créditos de editorial
Revisión, Preparación y
Compilación.
http://www.monografias.com/trabajos14/multimedia/multimedia2.shtml
http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_2_03/aci010203.htm
Santiago Cataño Arango
Instructor Multimedia Centro de Servicios y
Gestión Empresarial.
[email protected]
Diseño editorial
Líder de produccíon
Iliana Eneth Molina Cuartas
Profesional grado 10
[email protected]
Revisión Temática
Dorian sully munera rua
[email protected]
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
[email protected]
Revisión Metodológica y
Corrección de Estilo
Diagramación
Adriana Marcela Bedoya V
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
[email protected]
Ilustración
Alejandro Orozco Escobar
Diseñador visual Profesional
Mario Andrés Sepulveda Mazo
Diseñador visual Profesional
[email protected]
12
Sena Producción en multimedia
Fase Análisis
Fase Análisis
Sena Producción en multimedia
13
ito ria l
Cr éd ito s de ed
lisis
Fase de aná
14
Sena Producción en multimedia
Fase Análisis