Aula Arcade S.L Escuela especializada de videojuegos Ronda de capuchinos, 4, Local 1, 41003 (Sevilla) Aula Arcade S.L Escuela especializada de videojuegos Ronda de capuchinos, 4, Local 1, 41003 (Sevilla) Miles de estudios eligen Unity3D como su herramienta de desarrollo para realizar juegos en cualquier plataforma, no en vano, es el motor más relevante actualmente. Su potencia y versatilidad hacen que se puedan realizar complejos desarrollos con una calidad exquisita. Otra de sus virtudes es que permite desarrollos pequeños y ágiles, siendo la opción escogida para desarrolladores Indies o para aquellos que quieran iniciarse. Al tratarse de la herramienta más usada hace que también haya una enorme comunidad detrás que te ayudará a encontrar cualquier duda que tengas en tu desarrollo desde tus primeros pasos hasta el lanzamiento de tus juegos. Este curso está dirigido a alumnos sin conocimientos de programación en cualquier otro lenguaje que quieran aprender desde 0 a programar para videojuegos. Conocerás desde técnicas básicas hasta técnicas avanzadas de Scripting. Como colofón final, un poco antes de finalizar el curso formaremos varios equipo para participar en una verdadera Game Jam organizada por nosotros. Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos, nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas tanto los conocimientos necesarios para crear un videojuego como un portfolio qué mostrar. No hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo el equipamiento necesario, incluido un PC por alumno. Nuestras clases son 100% presenciales pero en esta edición inauguraremos una nueva sección donde el alumno tendrá acceso a cualquier clase de este curso grabada en video para que no te pierdas ni un segundo del temario. Como alumno nuestro podrás asistir a talleres especializados que anunciaremos durante el desarrollo del curso. Todos nuestros grupos son reducidos (Entre 8 y 12 personas) ofreciendo una formación personalizada. Somos la 1ª Escuela especializada de videojuegos de Andalucía. Aula Arcade S.L Escuela especializada de videojuegos Ronda de capuchinos, 4, Local 1, 41003 (Sevilla) El curso tiene una duración total de 150 horas y comprende desde el 25 de Octubre de 2016 al 2 de Marzo de 2017. Nuestro horario es: Martes de 16:30 a 18:30 Miércoles y Jueves de 16:00 a 19:00 IVÁN CEREZO (@MomiaBLN) Programador de aplicaciones para Windows y Android, y desarrollador de videojuegos en Unity3D. Ha colaborado en varios proyectos de realidad virtual y participa asiduamente en game jams. Tiene más de 8 años de experiencia como docente y, como diplomado en Educación Primaria, continúa su formación académica centrándose en el análisis formal de los videojuegos como dispositivo cultural y de comunicación. Aportará además, su experiencia en gestión de la producción y motivación personal. Las siguientes condiciones de inscripción tendrán un descuento del 10%. ● Si vienes con un amigo ambos tendréis descuento. ● Realizando un pago único. ● Si eres antiguo alumno o estás cursando otro de nuestros cursos. * Los descuentos no son acumulables entre sí. Aula Arcade S.L Escuela especializada de videojuegos Ronda de capuchinos, 4, Local 1, 41003 (Sevilla) El precio total es de 830€ o 738 € si optas a uno de nuestros descuentos del 10%. El pago del curso se hace en 5 plazos según las siguientes tablas. Tabla 1. Precio total 830 sin descuento. Inscripción 220,00 € Noviembre 200,00 € Diciembre 200,00 € Enero 100,00 € Febrero 100,00 € Tabla 2. Precio total 738 con descuento del 10% sin pago único. Inscripción 220,00 € Noviembre 150,00 € Diciembre 150,00 € Enero 118,00 € Febrero 100,00 € Aula Arcade S.L Escuela especializada de videojuegos Ronda de capuchinos, 4, Local 1, 41003 (Sevilla) 1. INTRODUCCIÓN A UNITY 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 3. 2D 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 6. Clases importantes Accediendo a otros componentes Detectando Inputs. COMUNICACIÓN 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 5. Variables, Métodos y Clases. Condicionales. Puertas Lógicas. Bucles. Listas y Arrays. SCRIPTING (I) 3.1. 3.2. 3.3. 4. Personalización del IDE. Uso de las ventanas principales. Navegación por la escena GameObjects y Assets. Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...) Creando un proyecto. Acceder a otros GameObjects Prefabs. Cargar e Instanciar GameObjects Tags y Tag Manager Propiedades BLOQUE 2D Configuración de escena. Físicas 2D. Importación y configuración de sprites y animaciones. Colisiones 2D. Unity UI (User Interface) 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. Canvas Layouts Componentes visuales Componentes interactivos Aula Arcade S.L Escuela especializada de videojuegos Ronda de capuchinos, 4, Local 1, 41003 (Sevilla) 7. Scripting (II) 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. 7.5. Enumeraciones. Indexers. Funciones matemáticas. PlayerPrefs. Eventos importantes de Unity. BLOQUE 3D 8. Terrenos 8.1. 8.2. 9. Físicas 9.1. 9.2. 9.3. 9.4. 9.5. 9.6. 10. Polimorfimos Herencia Clases estáticas Singletons Efectos 12.1. 12.2. 12.3. 12.4. 12.5. 12.6. 13. Colisión y Collider OnColliderEnter, Stay y Exit Diferentes tipos de colisiones. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (II) 11.1. 11.2. 11.3. 11.4. 12. Rigidbody Fuerzas Sleeping Objetos cinemáticos (kinematic) Materiales físicos Raycasting Joints COLISIONES 10.1. 10.2. 10.3. 11. Editor de terrenos Carga de Niveles Efectos de luz, Halos, Lens Flare. Efectos de sombra Cookies Proyectores. Line/Trail Renderers. Sistemas de partículas. Animación. Sonido Quality Settings. Animator Controller 13.1. 13.2. Estados y comunicación Transiciones y parámetros Aula Arcade S.L Escuela especializada de videojuegos Ronda de capuchinos, 4, Local 1, 41003 (Sevilla) 13.3. Blend Trees.
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