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ARQUITECTURA DE
INFORMACIÓN
¿Qué es?
El término "Arquitectura de la Información" (AI) fue utilizado por
primera vez por Richard Saul Wurman en 1975, quién la define como:
El estudio de la organización de la
información con el objetivo de
permitir al usuario encontrar su vía de
navegación hacia el conocimiento y la
comprensión de la información
En el campo de la Web, una de las definiciones
que Louis Rosenfeld y Peter Morville ofrecen en su
libro "Information Architecture for the World Wide
Web 2nd Edition", puede ser más fácil de
comprender:
El arte y la ciencia de estructurar y clasificar
sitios web e intranets con el fin de ayudar a los
usuarios a encontrar y manejar la información.
El concepto "Arquitectura de la Información" no
solo engloba la actividad de organizar información,
sino también el resultado de dicha actividad.
La arquitectura de la información de un sitio web, como resultado
de la actividad, comprende los sistemas de organización y
estructuración de los contenidos, los sistemas de rotulado o
etiquetado de dichos contenidos, y los sistemas de recuperación
de información y navegación que provea el sitio web.
USABILIDAD
¿Qué es?
Usabilidad
La Usabilidad tiene una
estrecha e innata relación con
la Psicología, Interacción
Persona-Ordenador o la
Sociología, la AI posee una
gran similitud teórica-práctica
con las Ciencias de la
Documentación
(Biblioteconomía y
Documentación). De hecho,
Rosenfeld y Morville
provienen de este campo
disciplinar.
Diseño Hipermedia
Centrado en el usuario.
La hipermedia surge como resultado de la fusión de
dos tecnologías, el hipertexto y la multimedia.
El hipertexto es la organización de una determinada
información en diferentes nodos, conectados entre sí
a través de enlaces. Los nodos pueden contener
sub-elementos con entidad propia. Un
hiperdocumento estaría formado por un conjunto de
nodos conectados y relacionados temática y
estructuralmente.
La tecnología multimedia es la que permite integrar
diferentes medios (sonido, imágenes, secuencias...) en
una misma presentación.
La hipermedia, por tanto, es la tecnología que nos
permite estructurar la información de una manera nosecuencial, a través de nodos interconectados por
enlaces. La información presentada en estos nodos
podrá integrar diferentes medios. (texto, sonido,
gráficos…).
El diseño de sistemas hipermedia o hiperdocumentos
puede ser abarcado desde una doble vertiente: El
diseño de la información y el diseño de la navegación.
DISEÑO DE
INFORMACIÓN
¿Qué es?
Diseño de Información
El usuario, ante un nodo (por
ejemplo, una página web),
realiza un recorrido visual de
éste, ojeando "a saltos" la
pantalla, discriminando
automáticamente la
información que no le interesa
y centrando su atención en la
que si. Un buen diseño de la
información, desde el punto
de vista organizativo y de su
usabilidad, será aquel que
ayude al usuario a encontrar
la información que busca de
la forma más fácil, rápida y
cómoda posible.
Uno de los aspectos más importantes en el diseño de
la información es evitar la sobrecarga informativa:
demasiada información (textual, visual...) en un mismo
nodo confunde y agota al usuario. Asimismo, la
legibilidad del texto (tipo y tamaño de fuente, contraste
entre el color de la fuente y el fondo...) es un factor muy
importante al que prestarle especial atención.
La redacción de los contenidos debe realizarse en un
lenguaje entendible fácilmente por los potenciales
usuarios del sistema, huyendo de tecnicismos
complejos, abreviaturas innecesarias o acrónimos
poco comunes.
Jerarquizar la información:
- Aumentar el tamaño de los textos de mayor importancia (títulos,
subtítulos, etc.)
- Agrupar la información que esté relacionada
- Utilizar efectos tipográficos (negrita, cursiva...) para enfatizar
contenidos
- Utilizando el contraste en el color para discriminar y distribuir
informaciones
- Posicionar la información más relevante en zonas visuales
superiores. Si el usuario no se ve obligado a utilizar la barra de
desplazamiento para encontrar la información que busca (o el
enlace que le lleve hacia ella), ahorrará tiempo en su búsqueda y
tendrá más probabilidades de encontrarla.
Diseño de
Navegación
Consiste en definir la arquitectura de nuestro
hipermedia: elementos de interacción entre el
usuario y el sistema, enlaces y tipos de enlaces
entre los nodos, agrupación de los nodos por
categorías o propiedades, y respuestas del
sistema ante peticiones del usuario.
Para diseñar la navegación podemos recurrir al
vocabulario gráfico propuesto por Jesse James
Garrett para la descripción de la arquitectura de
la información y el diseño de la interacción:
http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html#init
Una vez que se define la arquitectura, debemos
implementar los elementos de interacción en
nuestro hipermedia: enlaces, opciones o menús
de navegación, componentes de interacción
(botones, cajas de texto, etc.)
La interacción usuario-hipermedia debe poder
realizarse con la menor carga cognitiva para el
usuario, por lo que se recomienda:
Evitar la sobrecarga memorística: Los menús o barras de
navegación deben contener un máximo de 7 opciones
diferentes.
El usuario debe poder predecir la respuesta del sistema
ante su acción, para ello el nombre de los enlaces y
componentes de interacción debe ser significativo y
preciso. Los globos de texto pueden ser de mucha
utilidad en este sentido.
Se debe ofrecer asistencia al usuario en procesos de
interacción complejos (formularios, etc.).
Los mensajes de error deben ser explicados de forma
clara y no alarmista, indicando al usuario vías
alternativas para resolver el problema.
Leer web
Como leen los
usuarios de
web
Los usuarios en la Web no
leen, o por lo menos no lo
hacen de la misma forma
secuencial que cuando
tienen entre manos un
periódico, un libro, un
artículo o un cómic.
El usuario tiene necesidades y objetivos, metas
que alcanzar, y sabe que la forma de conseguir
dichas metas no suele ser dedicando largos
ratos a cada nodo web que visitan, leyendo de
principio a fin sus contenidos y enlaces.
Los usuarios, de una página, harán clic sobre el
primer enlace que crea puede llevarle a lo que
busca, necesita o pudiera interesar. Por lo cual
muchos de los contenidos y enlaces de ese
nodo ni siquiera serán vistos por el usuario.
Como ojean los usuarios
El usuario, ojea a saltos la información
contenida.
No podemos predecir con exactitud cuál
será el camino que el usuario seguirá durante
su exploración visual de la página, pero sí a
qué zonas le presta mayor atención en su
búsqueda:
Hay zonas del interfaz de la página que
confieren una mayor jerarquía a la información
que contienen como:
La zona 1. La Jerarquía
Visual[1]
proporciona relaciones jerárquicas del tipo 'esto es parte
de esto' y 'esto va a continuación de esto' entre los objetos
informativos de la página, mientras que la Jerarquía de
Información o Contenidos establece relaciones del tipo
'esto es más importante que esto'
Para definir la Jerarquía de
información:
•
Colocar la información más importante en zonas del
interfaz más relevantes (como en la imagen anterior)
•
Enfatizar mediante efectos tipográficos
•
Aumentar el tamaño de los textos de mayor
importancia
•
Utilizar el contraste del color para distribuir y
discriminar objetos informativos
•
Agrupar objetos informativos relacionados entre sí
Muy importante:
Al contrario de lo que puedan creer, los objetos
informativos parpadeantes, cambiantes o
deslizantes no serán percibidos por el usuario
como importantes.
Podrían ser percibidos como publicidad, ya que
es un mecanismo demasiado explícito para
atraer la atención del usuario.
Jerarquía visual y Jerarquía
de información
Al diseñar la información de nuestra página, si
definimos demasiados objetos informativos
como 'muy importantes', produciremos en el
usuario una sobrecarga de información, y
entonces habremos fallado en nuestro objetivo.
¿Importante para quien?
Información más o menos importante, la jerarquía
ayuda a discriminar, pero debemos estar seguros
de a qué nos referimos con información
importante.
Un objeto de información (párrafo, enlace,
dato,...) lo consideraremos importante si lo es
para satisfacer las necesidades perseguidas por
el usuario. No porque la empresa, institución o
entidad considere una información cómo
importante deberemos enfatizarla como tal.
El diseño de información del sitio web se debe realizar para
satisfacer las necesidades del usuario, en el lenguaje del
usuario y mediante un esquema entendible por el usuario.
Diseñar y organizar la información en lenguaje corporativo,
mediante el esquema de la empresa y utilizando valores de
importancia de la empresa sería un error.
El problema es que el usuario en la Web no es único ni
uniforme. Cada usuario que visite el sitio web tendrá
necesidades, expectativas y comportamientos diferentes,
por lo que el diseño de la información debe realizarse para
satisfacer al mayor número de usuarios posibles.
Si dispones de conocimientos y tecnología
suficiente podrías realizar un diseño dinámico que
mediante perfiles se adapte a las diferentes
necesidades de cada grupo de usuarios, o
idealmente, a cada usuario en concreto. La
jerarquía de información de cada página sería
diferente para un usuario que visite el sitio web
una media de 3 veces por semana y que ya
hubiera comprado un par de productos, que para
el usuario que es la primera vez que visita el sitio
web.
Navegación y
orientación al
usuario
Las dos formas básicas para no perder al usuario son: que no se
'aburra' y que no se 'pierda' navegando. Si los contenidos o
servicios de nuestra web no son de interés para el usuario
abandonará nuestro site, esto no es responsabilidad del
arquitecto de la web, y poco puede hacer para solucionarlo. En
cambio, si el usuario se 'aburre' navegando porque no encuentra
lo que busca (y lo que busca sí se encuentra en la web), es
consecuencia de una incorrecta arquitectura de información.
Que el usuario se 'pierda', es decir, que llegue el momento en
que no sepa en qué zona de nuestro site se encuentra, o peor
aún, que no sepa si sigue estando en nuestra web, es
responsabilidad del arquitecto web y consecuencia de un mal
diseño de las estructuras por parte de éste. A continuación se
dan algunas indicaciones para conseguir que nuestros visitantes
ni se 'pierdan' ni se 'aburran'.
Coherencia del diseño
La primera regla para indicarle a nuestro usuario que sigue
estando en nuestra web es manteniendo una coherencia de
diseño, es decir, una uniformidad en la estructura de las páginas
que forman nuestro site, y también en lo colores empleados.
La cabecera que mostramos en la home page no puede
desaparecer. Por ejemplo, podemos disminuir su tamaño para no
desperdiciar demasiado espacio visual.
Con el uso de los colores también debemos mantener cierta
uniformidad: si de una página a otra cambian los colores
completamente, un usuario (no necesariamente despistado) puede
pensar que ha sido reenviado a otra web, es decir, puede sentirse
perdido.
Los breadcrumbs
'Migas de pan' es un elemento muy utilizado
para que el usuario no se pierda, indicándole
dónde está y la relación jerárquica de ese nodo
con el resto de la estructura de la web. Se trata
de una especie de Path que suele tener la
siguiente forma:
Se puede (y debe) utilizar junto con una correcta
jerarquía visual, y debería tener siempre una forma
parecida a la del ejemplo anterior, pues es la más
común y a la que el usuario está acostumbrado. Es
decir, un texto del tipo 'Usted está aquí:' o 'Estás
aquí', y las diferentes secciones (siempre como
enlaces) separadas por el símbolo '>'. Asegurate
que denotan 'relación de superioridad jerárquica',
como por ejemplo una flecha. Por tanto, utilizar
símbolos de separación como '-' ó '|' sería un error,
ya que estos símbolos denotan una 'relación de
igualdad jerárquica', por lo que suelen utilizarse en
menús de navegación y nunca en breadcrumbs.
Los breadcrumbs no indican necesariamente el camino que han
seguido los usuarios para llegar a ese nodo web, por dos
razones: los usuarios pueden venir redirigidos de otras webs; y
además, que el website utilice breadcrumbs no significa que
tenga un estructura hipertextual puramente jerárquica. Indican
un posible camino desde la home hasta la página actual, y la
relación jerárquica entre todos los elementos del breadcrumbs.
¿Dónde ha estado el usuario?
La forma más sencilla de indicarle al usuario dónde ha estado
es ofreciendo una tonalidad de color diferente para los
enlaces ya visitados. El usuario recuerda las páginas que ha
visitado, pero no tiene porqué recordar el nombre de los enlaces
que llevaban hacia ellas. De hecho, quizás ni siquiera ha
utilizado esos enlaces para llegar a esas páginas.
Adelante, atrás, inicio
Estos típicos enlaces (casi siempre en forma de iconos)
pueden tener mayor o menor utilidad según cómo se
haga uso de ellos. No es lo mismo utilizar una barra de
navegación (con los iconos 'atrás' y 'adelante') para
moverse por un subelemento del site que tenga una
estructura secuencial, que utilizar una barra de
navegación de este tipo para moverse por el sitio web
en sí.
La razón de esto último es sencilla, los sistemas
hipertexto, como un website, no tienen ni deben tener
una estructura secuencial.
¿Qué es la redundancia en
el diseño web?
La redundancia no es más que ofrecer varias
posibilidades diferentes desde una misma interfaz para
hacer lo mismo. En este caso repetimos
funcionalidades que ya posee el navegador (atrás,
adelante...). Un ejemplo es el caso de los 'Favoritos'.
Muchas webs ofrecen la posibilidad de ser añadidas a
la lista de Favoritos de un usuario mediante un enlace.
Esto no tiene sentido alguno, ya que si el usuario sabe
lo que son los favoritos, entonces también sabe cómo
añadir webs a su lista de favoritos, y cuando quiera
hacerlo lo hará desde el correspondiente menú de su
navegador, no desde el enlace que ofrezca la web.
Además, es aconsejable que el logo también
cumpla con la función de 'enlace a la home
page' cuando se haga clic sobre él.
Mapa de sitio web
1. Visión global del contenido del sitio web
2. Ayuda al usuario a encontrar información que
navegando de enlace en enlace tardaría más en
localizar
3. Ayuda a un usuario que se ha perdido
4. Es una herramienta útil y recomendable a incluir
en nuestro proyecto web. El site map puede ser un simple índice en texto/
html, o una compleja representación gráfica/
multimedia. El acceso a éste se debería colocar en
una zona visual de nivel jerárquico alto, y debemos
mantenerlo en todas las páginas del site.