Anime Studio 5

Anime Studio 5
Crear un personaje desde 0 y animarlo.
Comencemos creando la cabeza de nuestro personaje.
Seleccionamos la opción del color
Lo podemos obtener através de FILL COLOR o SWATCHES,
borde con un LINE COLOR en negro y un LINE WIDTH de 1.
Como en la imagen
Con la
selección
Oval (L)
Creamos
Selección
un óvalo en
de Color
el centro de
la pantalla
Color de
los bordes
y tamaño
Color a través
de imágenes
PRE
establecidas
(Tecla G) Para seleccionar un points del ovalo, Con la tecla (T) Para
moverlos
add
Crear más points, para darle forma a la cabeza. Tecla (A)
points Seleccionamos el lugar donde queremos crear los puntos,
crea los necesarios. Con (T) los movemos para dar forma.
Damos doble clic en
LAYER 1 y cambiamos el
nombre a Cabeza.
Cabello
Creamos otro Layer (vector) que llamaremos cabello
Este layer debe estar detrás de la cabeza
Selecciona el color que quieras yo utilice un negro, (A) colocas
varios points, (T) muévelos para darle un estilo.
Para que las puntas de los cabellos
queden afiladas selecciona los points
(puntos) y luego
Peak, Tecla
(P).
Crea un nuevo layer que
llamaremos pollina.
Esta debe estar encima de la
cabeza y tener el mismo color del
cabello, crea puntos y muévelos a
tu gusto
Para desaparecer algunas líneas
no deseadas, (H) Hide edge
Para la línea del centro se
utilizo el lápiz (FreeHand)
Tecla (F) y se afilaron las
puntas (line width)
(w)
Para crear sombra o iluminación
en el cabello se creo una nueva
capa en el (Layer pollina) de un
color mas claro se le agrego más
points y se movieron para dar
forma, Esta capa no debe tener
bordes y debe tener un
desenfoque.
Para eliminar el borde, cambiar el
color y colocarles efectos después
de haber creado la capa,
Selecciona la capa con la opción
tecla (Q).
(Select Shape)
Deselecciona la opción (Eneble
Outline), con eso conseguirás
eliminar los bordes. Para agregarle
efecto de desenfoque a esa capa
seleccionamos la casilla de Effect 1;
Y le agregamos un (Soft Edge) con
un Blur radius de 9.
Para crear el cuerpo se utiliza la misma técnica de la cabeza pero
con un rectángulo en vez de un ovalo se le agrega points y se
mueven. Puedes crear el cuerpo completo o por parte aconsejable
crear los brazos y piernas en otra capa.
Para la camisa se creo un
rectángulo, se movieron los points
y se ajustaron. Para el cuello se
creo una nueva capa de color
carne, esta quedo encima de la
camisa por ser creada después,
esta debe ser enviada para atrás,
Selecciona la capa con la opción
tecla (Q). Y se
(Select Shape)
envía hacia atrás. Con la opción
lower Shaper
de la barra Fill.
Creamos un nuevo layer (vector) que llamaremos (brazo derecho).
Este se crea con un ovalo largo, se le agrega points y se mueven.
Para el brazo izquierdo se duplica
nombre a bazo izquierdo.
el layer, cambiamos su
Seleccionamos todos los points y arrastramos hacía la izquierda en
la barra Layer seleccionamos la opción Flip Horizontally
Muévelo si es necesario
Pantalones se crean en 3 layer distintos: Pantalón, P derecho y P
izquierdo.
Pantalón
Layer (P derecho).
Con un rectángulo crea la forma, agrega points y muévelos, crea
algunas líneas para que simule arrugar y doblados del pantalón
duplica el layer cámbiale nombre a (P izquierdo) y mueve algunos
points para que no sea igual al derecho.
Crea los zapatos en los mismos layer.
Para los ojo la boca se crea carpeta con barios vectores de
posiciones y expresiones e igual para las manos.
Crear ojos.
Creamos un nuevo Layer (Switch)
Dentro de esta carpeta creamos barios
Layer (vectores). Y en cada uno,
distinta forma de expresión del ojo.
Los ojos se crearon con óvalos se le
agrego. Efecto 1: un Cradients para
dar mas profundidad e igual se le creo
la simulación de destellos de luz, en
efecto 1: un Cradients, y en efecto 2:
un Soft Edge con un blur en 4. Se le
eliminaron los bordes.
E aquí nuestro personaje listo para comenzar con los huesos
(bones).
Creamos un nuevo Layer (bones) e introducimos todos nuestros
vectores en esa carpeta. Esta se representa con un hueso al lado.
Seleccionamos la opción de agregar bones un hueso con un
signo de más. Ubícalos como en la imagen siguiente
comenzando por la cabeza.
Crea algunos bones para el movimiento del cabello.
Selecciona reparent bones. Tecla (P)
Para crear una
jerarquía,
Como notamos las jerarquías no
tiene un orden.
Para ordenar el comportamientos de
los Bones selecciona un hueso y
clica al siguiente
Todos los huesos de los
cabellos deben ser
controlados por el hueso
de la cabeza
Selecciona
cada
hueso por separado.
con el
Y linkquealo
hueso siguiente.
Fíjense que la jerarquía les quede igual a las imágenes siguientes
Usando la herramienta bone strength
definimos el área de
influencia del hueso, esta opcion tiene que cubrir el espacio del
hueso y no debe interferir con demás elementos.
Ahora veremos si todo esta bien y como interactúan los huesos con
el personaje
Salimos del fotograma 0 y lo situamos en otro fotograma el 10.
y movemos nuestro hueso
Seleccionamos manipulate bones
hacia abajo si nuestros vectores siguen al hueso perfectamente
estas hecho. Si no es así modifica el bone strength, el problema
más frecuente es que nuestros huesos influyen con los demás y a la
hora de moverlos se deforma los vectores.
Para que nuestros cabellos se muevas através de dinámica sin
animarnos es mucho mas fácil selecciona los huesos del
cabello
. Note que en timeline estés en el fotograma 0.
Selecciona Bone Dynamics y
listo.
,
*Es bastante recomendable separar los brazos y piernas del cuerpo
así habrá menos probabilidades de que el bone strength influya en
los demás elementos.
* Recomendable animar los points si sufre alguna minima
deformación. Pasa mucho al inclinar los huesos los vectores suelen
reducirse.
Realizado por Edward Alex.
www.edalex.jimdo.com