SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA Por: Rodolfo Escobar Jaimes José Guadalupe Gómez González Juan Carlos Mejía Valero Edgar Azpeitia Macias INTRODUCCIÓN A LOS SO´S MULTIMEDIA ¿Qué debe tener un Sistema Operativo para ser considerado como Multimedia? Películas digitales, clips de video Música ¿QUÉ ES MULTIMEDIA? Es un documento que contiene dos o mas medios continuos, es decir, medio que deben reproducirse durante cierto intervalo. MULTIMEDIA La multimedia utiliza velocidades de datos en extremo altas La multimedia requiere reproducción en tiempo real LA MULTIMEDIA UTILIZA VELOCIDADES DE DATOS EN EXTREMO ALTAS Altas velocidades de transmisión de datos Compresión Almacenamiento Ejemplo: una película HDTV de 2 hrs sin comprimir llena un archivo de 570 GB. Un servidor de video que almacene 1000 de esas películas necesitara 570 TB de espacio en disco LA MULTIMEDIA REQUIERE REPRODUCCIÓN EN TIEMPO REAL La porción de video de una película digital consiste en un cierto numero de cuadros por segundo. Norteamérica, Sudamérica y Japón30 cuadros/seg. El resto del mundo25 cuadros/seg. Los cuadros se deben de enviar en intervalos precisos de 33.3 mseg o 40 mseg. Fluctuación vs Retraso ARCHIVOS MULTIMEDIA CODIFICACIÓN DE VIDEO CODIFICACIÓN DE VIDEO Luminancia brillo Crominancia Color CODIFICACIÓN DE AUDIO CODIFICACIÓN DE AUDIO Sonido: una onda de audio es una onda acústica unidimensional. CODIFICACIÓN DE AUDIO COMPRESIÓN DE VIDEO Estándar JPEG Grupo de expertos unidos en fotografía ISO 10918 Estándar MPEG Grupo de expertos en peliculas. MPEG-1 MPEG-2 COMPRESIÓN DE AUDIO Codificación de formas de onda Codificación Perceptual MP3 PARADIGMAS DE LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS MULTIMEDIA Primero que nada debemos de recordar la llamada para abrir y cerrar un archivo común de ahí partiremos para el estudios de un archivo multimedia Abrir=Open Comprobación de apertura=descriptor(Unix) o identificador(Windows) Read=Leer Write=Escritura Close=Para guardar el archivo El modelo anterior no funciona bien en multimedia pues necesita un procedimiento en tiempo real. Algunos de los problemas para multimedia son: Lectura de un servidor Remoto Hacer lecturas en tiempos exactos El servidor debe suministrar los diferentes bloque de datos sin retrasos MEDIOS CONTINUOS El instante en que se reproducen es importante. Son medios con requerimientos específicos de velocidad. ● Video: 24 a 30 Cuadros (frames) /seg La percepción tiene una cierta capacidad de integración. Son requerimientos de soft real time. STREAMING Entregar medios continuos desde un servidor a un cliente generalmente a través de una conexión de red Progressive Download: el medio se recupera y se guarda en la computadora cliente para su reproducción. Real-Time Streaming: no se almacena en la computadora cliente. ● En vivo (radio, tv) ●Bajo demanda CONCEPTOS: Sistemas bajo demanda Sistemas casi bajo demanda Servidores Pull (Manejo de archivos no multimedia) Servidores Push (Multimedia) FUNCIONES DE CONTROL VCR Existen dos paradigmas de archivos multimedia, archivos comprimidos y archivos sin compresión. Los servicios que se brindan son de: Pausa Rebobinado Adelantado rápido Rebobinado rápido COLOCACIÓN DE LOS ARCHIVOS COLOCACIÓN DE UN ARCHIVO EN UN SOLO DISCO DOS ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS DE COLOCACIÓN DE ARCHIVOS PARA EL VIDEO CASI BAJO DEMANDA COLOCACIÓN DE VARIOS ARCHIVOS EN UN SOLO DISCO COLOCACIÓN DE ARCHIVOS EN VARIOS DISCOS USO DE CACHÉ CACHÉ DE BLOQUE CACHÉ DE ARCHIVO Los servidores de video mantienen una caché de disco. O también se utiliza la caché con los primeros minutos de cada película. En el segundo caso se comienza el cargado desde el DVD o la cinta. Las películas se van sustituyendo en disco por popularidad.
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