Sistemas Operativos Multimedia

SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA
Por:
Rodolfo Escobar Jaimes
José Guadalupe Gómez González
Juan Carlos Mejía Valero
Edgar Azpeitia Macias
INTRODUCCIÓN A LOS SO´S MULTIMEDIA

¿Qué debe tener un Sistema Operativo para ser
considerado como Multimedia?

Películas digitales, clips de video

Música
¿QUÉ ES MULTIMEDIA?

Es un documento que contiene dos o mas medios
continuos, es decir, medio que deben reproducirse
durante cierto intervalo.
MULTIMEDIA


La multimedia utiliza velocidades de datos en
extremo altas
La multimedia requiere reproducción en tiempo
real
LA MULTIMEDIA UTILIZA VELOCIDADES DE
DATOS EN EXTREMO ALTAS

Altas velocidades de transmisión de datos

Compresión

Almacenamiento

Ejemplo: una película HDTV de 2 hrs sin comprimir
llena un archivo de 570 GB. Un servidor de video que
almacene 1000 de esas películas necesitara 570 TB de
espacio en disco
LA MULTIMEDIA REQUIERE
REPRODUCCIÓN EN TIEMPO REAL

La porción de video de una película digital
consiste en un cierto numero de cuadros por
segundo.
Norteamérica, Sudamérica y Japón30 cuadros/seg.
 El resto del mundo25 cuadros/seg.

Los cuadros se deben de enviar en intervalos precisos
de 33.3 mseg o 40 mseg.
Fluctuación vs Retraso
ARCHIVOS MULTIMEDIA
CODIFICACIÓN DE VIDEO
CODIFICACIÓN DE VIDEO

Luminancia brillo

Crominancia  Color
CODIFICACIÓN DE AUDIO
CODIFICACIÓN DE AUDIO

Sonido: una onda de audio es una onda acústica
unidimensional.
CODIFICACIÓN DE AUDIO
COMPRESIÓN DE VIDEO

Estándar JPEG
Grupo de expertos unidos en fotografía
 ISO 10918


Estándar MPEG
 Grupo
de expertos en peliculas.
 MPEG-1
 MPEG-2
COMPRESIÓN DE AUDIO

Codificación de formas de onda

Codificación Perceptual

MP3
PARADIGMAS DE LOS SISTEMAS
DE ARCHIVOS MULTIMEDIA
Primero que nada debemos de recordar la llamada
para abrir y cerrar un archivo común de ahí
partiremos para el estudios de un archivo multimedia
 Abrir=Open
 Comprobación de apertura=descriptor(Unix) o
identificador(Windows)
 Read=Leer
 Write=Escritura
 Close=Para guardar el archivo

El modelo anterior no funciona bien en
multimedia pues necesita un procedimiento en
tiempo real.
 Algunos de los problemas para multimedia son:
 Lectura de un servidor Remoto
 Hacer lecturas en tiempos exactos
 El servidor debe suministrar los diferentes
bloque de datos sin retrasos

MEDIOS CONTINUOS
El instante en que se reproducen es
importante.
 Son medios con requerimientos específicos de
velocidad.
● Video: 24 a 30 Cuadros (frames) /seg
 La percepción tiene una cierta capacidad de
integración.
 Son requerimientos de soft real time.

STREAMING
Entregar medios continuos desde un servidor a
un
cliente generalmente a través de una conexión de
red
 Progressive Download: el medio se recupera y
se
guarda en la computadora cliente para su
reproducción.
 Real-Time Streaming: no se almacena en la
computadora cliente.
 ● En vivo (radio, tv)
 ●Bajo demanda

CONCEPTOS:
Sistemas bajo demanda
 Sistemas casi bajo demanda
 Servidores Pull (Manejo de archivos no
multimedia)
 Servidores Push (Multimedia)

FUNCIONES DE CONTROL VCR
Existen dos paradigmas de archivos multimedia,
archivos comprimidos y archivos sin compresión.
 Los servicios que se brindan son de:

Pausa
 Rebobinado
 Adelantado rápido
 Rebobinado rápido

COLOCACIÓN DE LOS
ARCHIVOS
COLOCACIÓN DE UN ARCHIVO EN UN SOLO
DISCO
DOS ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS
ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS
DE
COLOCACIÓN DE ARCHIVOS PARA EL VIDEO
CASI BAJO DEMANDA
COLOCACIÓN DE VARIOS ARCHIVOS EN UN
SOLO DISCO
COLOCACIÓN DE ARCHIVOS EN VARIOS
DISCOS
USO DE CACHÉ
CACHÉ DE BLOQUE
CACHÉ DE ARCHIVO
Los servidores de video mantienen una caché de
disco.
 O también se utiliza la caché con los primeros
minutos de cada película.
 En el segundo caso se comienza el cargado desde
el DVD o la cinta.
 Las películas se van sustituyendo en disco por
popularidad.
