Guía del estudiante Sesión 1 – Robótica al alcance de todos (Guía del Estudiante) ¿Qué es un robot? Ciencia, tecnología e innovación Ciencia Conocimiento NO es sinónimo de ciencia. Se puede adquirir conocimiento sin que éste sea necesariamente ciencia. Inclusive hay conocimientos que pasan de generación en generación, como las costumbres familiares y no se convierten en ciencia. ¿Y esto por qué? Porque el concepto de ciencia hace referencia a aquel conjunto de conocimientos que se han adquirido por medio de un proceso ordenado y riguroso, de observación y razonamiento. Este proceso se conoce como método científico. Tecnología ¿SABIAS QUÉ…? En Europa durante los siglos XVII y XVIII se construyeron muñecos mecánicos que tenían algunas características de robots. Como por ejemplo Jacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano. Y en 1805, Henri Maillader fabrico una muñeca capaz de dibujar. La tecnología es la ciencia aplicada, es la utilización de todo ese bagaje de conocimientos que han pasado por ese proceso riguroso que llamamos método científico para el consumo de la humanidad. Es decir que la tecnología abarca todo lo que nos rodea hoy en día, toda construcción, invención o desarrollo que se basa en conocimiento científico es un desarrollo tecnológico, desde un simple lápiz, hasta vehículos aéreos no tripulados (drones), robots, cohetes y satélites que orbitan en el espacio. Innovación Innovar hoy en día en nuestro mundo y en nuestra sociedad es una necesidad, no se trata de hacer algo nuevo, no se trata de inventar por inventar, es más que eso. Innovar significa crear algo nuevo pero que al mismo tiempo mejore algún aspecto de la vida. Es inventar para impactar positivamente en la sociedad, es mejorar algo, que puede ser un producto, un servicio o un procedimiento. Es mejorar para dar calidad y renovar para bien. ¿Qué innovaciones recientes han impactado positivamente tu vida? ¿Qué es la robótica? La robótica es una ciencia y una tecnología que se dedica al diseño y a la construcción de robots. Finalidad de los robots La robótica tiene tres finalidades básicas, ayudar a los seres humanos en tareas: "Esta Metodología, y todas sus guías, manuales y componentes, fue desarrollada por PYGMALION (R), quien tiene los derechos de uso, distribución, comercialización y autorización a terceros. Queda prohibida la reproducción parcial o total del presente documento, por medio de cualquier proceso reprográfico, sea fónico, microfilme, mimeográfico, offset, electrónico o por fotocopia. Esta edición y sus características gráficas son propiedad de FUNDACIÓN PARQUE DEL SOFTWARE MEDELLÍN, ParqueSoft Medellín.Todos los derechos Reservados" Capítulo: Es una ciencia porque se dedica al estudio y al análisis de teorías que integran a otras ciencias, como la matemática y la física. Es una tecnología porque es una ciencia aplicada al servicio de los seres humanos, con finalidades específicas. 1 Guía del estudiante 1. Peligrosas o forzosas: tareas como desactivar bombas, rastrear heridos en lugares inhóspitos o peligrosos, realizar exploraciones espaciales, navegar profundidades inaccesibles, ensamblar carros, entre otras. 2. Repetitivas o tediosas: tareas como golpear objetos, barrer o aspirar, empacar o contar productos. 3. Exactas o precisas: fabricar dispositivos electrónicos; realizar operaciones quirúrgicas de alta precisión. Historia de la robótica FIG. 0.2 – ELSIE LA TORTUGA [3] FIG. 0.3 - ASIMO [4] F IG. 0.1 - S HAKEY [4] Clasificación de los robots Los robots tienen en esencia dos tipos de clasificación, por su forma y por su campo de aplicación. La clasificación por su forma es muy importante, por la complejidad que puede presentar su construcción. Veamos algunas clasificaciones: "Esta Metodología, y todas sus guías, manuales y componentes, fue desarrollada por PYGMALION (R), quien tiene los derechos de uso, distribución, comercialización y autorización a terceros. Queda prohibida la reproducción parcial o total del presente documento, por medio de cualquier proceso reprográfico, sea fónico, microfilme, mimeográfico, offset, electrónico o por fotocopia. Esta edición y sus características gráficas son propiedad de FUNDACIÓN PARQUE DEL SOFTWARE MEDELLÍN, ParqueSoft Medellín.Todos los derechos Reservados" Capítulo: Sesión 1 – Robótica al alcance de todos 1. La robótica nace de la idea de los seres humanos de crear máquinas con apariencia humana que los descargasen de trabajo. 2. Leonardo da Vinci propuso en 1495 un autómata humanoide capaz de realizar movimientos parecidos a los de los seres humanos. 3. En 1800 juguetes japoneses eran capaces de servir té, disparar flechas y pintar. 4. La palabra “robot” fue utilizada inicialmente por el escritor checo Karel Čapek en 1920 en su obra de teatro Robots Universales de Rossum (R.U.R.), él usó la palabra robota (que traduce trabajo, normalmente forzado, en Checo) [1]. A su vez el término "robótica" fue empleado por Isaac Asimov en su libro I robot para describir la tecnología de los robots. El mismo Asimov predijo hace años el aumento de una poderosa industria robótica, predicción que ya se ha hecho realidad. 5. El primer robot, según la época moderna fue creado por Grey Walters, en 1942, y lo llamó "Elsie la tortuga" (Machina speculatrix). [2] 6. Posteriormente, el Instituto de Investigación de la Universidad de Stanford, en California, en 1960 desarrolló a "Shakey", una caja inestable con ruedas que utilizaba memoria y razonamiento lógico para resolver problemas y navegar en su entorno. 7. En el 2000 nace “Asimo” el primer robot humanoide bipedo capaz de interatuar hasta cierto punto con seres humanos. 2 Guía del estudiante Capítulo: Sesión 1 – Robótica al alcance de todos Poli articulados: quiere decir que tiene varias articulaciones. Al igual que los seres vivos, hay articulaciones complejas y simples, por ejemplo el brazo humano tiene 360 articulaciones. Móviles: Son aquellos robots que pueden desplazarse en superficies debido a que poseen elementos de tracción, ruedas, engranajes, motores, etc. Androides: Son aquellos robots que se asemejan físicamente a los seres humanos. Zoomórficos: Son aquellos robots que se asemejan físicamente a los animales, estos robots generalmente son poli articulados. "Esta Metodología, y todas sus guías, manuales y componentes, fue desarrollada por PYGMALION (R), quien tiene los derechos de uso, distribución, comercialización y autorización a terceros. Queda prohibida la reproducción parcial o total del presente documento, por medio de cualquier proceso reprográfico, sea fónico, microfilme, mimeográfico, offset, electrónico o por fotocopia. Esta edición y sus características gráficas son propiedad de FUNDACIÓN PARQUE DEL SOFTWARE MEDELLÍN, ParqueSoft Medellín.Todos los derechos Reservados" 3 Guía del estudiante Actividad 1 ¿Sabes cómo se llamarían las partes del robot? Identifica cada una de las partes del ser humano y las partes que tiene un robot, pensando las funciones que cada una tiene. Robot Descripción Actividad 2 "Esta Metodología, y todas sus guías, manuales y componentes, fue desarrollada por PYGMALION (R), quien tiene los derechos de uso, distribución, comercialización y autorización a terceros. Queda prohibida la reproducción parcial o total del presente documento, por medio de cualquier proceso reprográfico, sea fónico, microfilme, mimeográfico, offset, electrónico o por fotocopia. Esta edición y sus características gráficas son propiedad de FUNDACIÓN PARQUE DEL SOFTWARE MEDELLÍN, ParqueSoft Medellín.Todos los derechos Reservados" Capítulo: Sesión 1 – Robótica al alcance de todos Ser vivo 4 Guía del estudiante Clasifica cada uno de los siguientes robots según su forma y campo de aplicación (para qué se usa). Robot Clasificación según forma Clasificación según campo de aplicación Robot Curiosity 2012. NASA Robot AIBO. Sony Robotis Robot Clasificación según forma Clasificación según campo de aplicación "Esta Metodología, y todas sus guías, manuales y componentes, fue desarrollada por PYGMALION (R), quien tiene los derechos de uso, distribución, comercialización y autorización a terceros. Queda prohibida la reproducción parcial o total del presente documento, por medio de cualquier proceso reprográfico, sea fónico, microfilme, mimeográfico, offset, electrónico o por fotocopia. Esta edición y sus características gráficas son propiedad de FUNDACIÓN PARQUE DEL SOFTWARE MEDELLÍN, ParqueSoft Medellín.Todos los derechos Reservados" Capítulo: Sesión 1 – Robótica al alcance de todos KUKA robots 5 Guía del estudiante Da vinci Robot Rosie the Robot BioRob (Salamandra) "Esta Metodología, y todas sus guías, manuales y componentes, fue desarrollada por PYGMALION (R), quien tiene los derechos de uso, distribución, comercialización y autorización a terceros. Queda prohibida la reproducción parcial o total del presente documento, por medio de cualquier proceso reprográfico, sea fónico, microfilme, mimeográfico, offset, electrónico o por fotocopia. Esta edición y sus características gráficas son propiedad de FUNDACIÓN PARQUE DEL SOFTWARE MEDELLÍN, ParqueSoft Medellín.Todos los derechos Reservados" Capítulo: Sesión 1 – Robótica al alcance de todos InterbotiX 6 Guía del estudiante Bibliografía [1] D. Harper, «Online etymology dictionary,» [En línea]. Available: http://www.etymonline.com/index.php?allowed_in_frame=0&search=robot&searchmode=or. [Último acceso: 8 marzo 2013]. [2] R. M. Sabbatini, «Cerebro mente,» [En línea]. Available: http://www.cerebromente.org.br/n09/historia/turtles_i.htm. [Último acceso: 8 marzo 2013]. [3] B. University, «Intelligent Autonomous Systems Laboratory,» [En línea]. Available: http://www.ias.uwe.ac.uk/. [Último acceso: 8 marzo 2013]. [4] «SRI International,» [En línea]. Available: http://www.sri.com/work/timelineinnovation/timeline.php?timeline=computing-digital#&innovation=shakey-the-robot. [Último acceso: 8 marzo 2013]. [5] P. Gómez-Esteban, «El Tamiz,» [En línea]. 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"Esta Metodología, y todas sus guías, manuales y componentes, fue desarrollada por PYGMALION (R), quien tiene los derechos de uso, distribución, comercialización y autorización a terceros. Queda prohibida la reproducción parcial o total del presente documento, por medio de cualquier proceso reprográfico, sea fónico, microfilme, mimeográfico, offset, electrónico o por fotocopia. Esta edición y sus características gráficas son propiedad de FUNDACIÓN PARQUE DEL SOFTWARE MEDELLÍN, ParqueSoft Medellín.Todos los derechos Reservados" 7
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