CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS Sílabo Lenguaje de Programación I I. II. DATOS GENERALES 1.1 Código 1.2 Carrera Profesional 1.3 Tipo 1.4 Ciclo 1.5 Créditos 1.6 Duración 1.7 Horas por Semana 1.7.1 Teórica 1.7.2 Practica 1.8 Prerrequisitos 1.9 Semestre Académico 1.9.1 Fecha de Início 1.9.2 Fecha de Termino 1.10 Docente : : : : : : : : : : : : : : FP-402 Ingeniería de Computación y Sistemas Obligatorio IV 4 17 semanas 04 horas 02 horas 02 horas Herr. Y leng. programaciòn 2015 – I 02-03-2015. 27-06-2015. Ing. Elvis del Águila López [email protected] SUMILLA La elaboración de un programa, al igual que cualquier tarea, requiere de un proceso de planificación, sobre todo si el problema a resolver es complejo. Las herramientas más importantes en la fase de planificación es el diseño del algoritmo y la estructura de datos, cuya aplicación permite describir de una manera detallada los pasos que se van a seguir para resolver un problema de una manera correcta, facilitando así su adaptación hacia cualquier lenguaje de programación. III. COMPETENCIAS DEL PERFIL DEL EGRESADO 3.1. DIMENSIÓN PERSONAL Demuestra conocimientos en el manejo de programas informáticos. Actúa con sentido ético, autonomía, capacidad de decidir, evaluar y usar criterios frente a conflictos valorativos. Demuestra habilidades y destrezas en el manejo de software y hardware para la solución de problemas educativos y empresariales. Posee capacidad de abstracción, creatividad e inteligencia, pensamiento sistémico global y habilidades propias. 3.2. DIMENSIÓN PROFESIONAL Posee capacidad de abstracción, creatividad e inteligencia, pensamiento sistémico global y habilidades propias. Demuestra conocimientos en el manejo de programas informáticos. 3.3. DIMENSIÓN SOCIAL Demuestra valores éticos, morales, personales, profesionales y sociales en el contexto donde se desenvuelve. Respeta y tolera el trabajo en grupo en la construcción y aplicación de proyectos informáticos. Demuestra profesionalismo y rápida adaptación a los cambios sociales. Asume responsable y creativamente los problemas sociales. Respeta el medio ambiente Pág. N° 1 IV. COMPETENCIAS DEL CURSO 4.1. COMPETENCIA GENERAL Utiliza operadores lógicos fundamentales en el uso de lenguaje de programación capaz de resolver necesidades que se pueden presentar en la solución de problemas que puedan ocurrir durante las distintas actividades laborales. Desarrolla software el cual puede ser utilizado en la solución y mejoramiento de las necesidades que puedan tener determinadas áreas, donde se requiera respuestas rápidas y eficaces entendibles para los usuarios finales. 4.2. COMPETENCIA DE PROYECCIÓN SOCIAL Aplica el desarrollo lógico para la elaboración de instructivos, manuales de uso y similares que pueden ser utilizados en la vida diaria para dar respuestas rápidas y correctas. Aplica lógica en la implementación de pasos que brinden una solución a los distintos problemas que necesiten ser resueltos o agilizados en los distintos procesos que puedan existir en el manejo de documentación primordial existentes en una empresa. 4.3. COMPETENCIA EN INVESTIGACIÓN FORMATIVA Utiliza y compara las distintas metodologías existentes en las distintas fuentes bibliografías utilizadas en la asignatura, desarrollando su capacidad de razonamiento lógico que puedan dar soluciones rápidas y eficaces esenciales durante el desarrollo del curso. V. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS UNIDAD 01: Duración de unidad: 8 semanas Fecha Inicio: 02/03/2015 Contenido: SEM 01 02 03 TEMA Conceptos generales del lenguaje C# Control de flujo: bifurcaciones Control de flujo: bucles 04 05 06 07 Graficas en C# Ficheros 08 Fecha Término: 24/04/2015 CONTENIDOS PROCEDIMENTAL Establece, analiza e Identifica el uso adecuado de los conceptos básicos Organiza en forma Tipos de datos, creativa diferentes constantes, variables, presentaciones funciones, operadores visuales de problemas Uso de Instrucciones: propuestos en IF clase. SWITCH Utilización de Investiga los Instrucciones : antecedentes y FOR entornos de WHILE desarrollo. DO WHILE Aplicación de Librería: Explica el uso de System.Drawing los términos en entornos Manejo de Librería: cotidianos. System.IO Aplicaciones con Fichero. Uso del Ribbon CONCEPTUAL Conoce los conceptos esenciales del lenguaje de programación. ACTITUDINAL Revisa bibliografía para la mejora en el aprendizaje del curso. Participa en el curso brindando Soluciones a los distintos ejercicios propuestos. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Identifica conceptos básicos. Elabora resúmenes de los temas tratados. Revisa e interpreta bibliografía conexa. Desarrolla prácticas constantes. Relación de Conceptos. -Identificación de conceptos básicos. -Realiza prácticas para el correcto uso de las herramientas del programa. -Reflexión individual de su aprendizaje Examen Parcial Pág. N° 2 Investigación Formativa Practica una cultura de investigación y aprendizaje de temas relacionados con la informática y sistemas. Proyección Social Participa en las actividades que están interrelacionadas con los procesos de aprendizaje y la investigación con presentaciones de trabajos y servicios profesionales a la comunidad. Demuestra valores éticos, morales, personales, profesionales y sociales para apoyar en la difusión de los conocimientos a través de foros, cursos o talleres prácticos que la universidad oferte a los mismos estudiantes como a la comunidad en general. Extensión Universitaria UNIDAD 02: Duración de unidad: 9 semanas Fecha Inicio:26/04/2015 Contenido: SE M 09 CONTENIDOS TEMA CONCEPTUAL 10 Conceptos generales de Programación orientada a Objetos 11 Examen Conceptual 12 13 Fecha Término: 27/06/2015 Clases y objetos 14 Entiende la importancia del paradigma orientado a objetos Conoce la sintaxis y funcionamiento de las clases y objetos. Aplicaciones con Base de Datos. 15 Herencia y polimorfismo 16 17 Examen Procedimental Investigación Formativa Proyección Social Extensión Uiversitaria Conoce métodos estándares de programación PROCEDIMENTAL Aplica los conocimientos adquiridos en casos reales de la sociedad. Maneja las sentencias SQL : Select, Insert, Update, Delete Maneja funciones y procedimientos SQL. Crea instaladores de aplicaciones. ACTITUDINAL Cumple con el desarrollo de los ejercicios y los trabajos asignados por el docente en el desarrollo del curso. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS -Revisa e interpreta bibliografía conexa. -Desarrolla prácticas constantes. -Realiza prácticas para el correcto uso de las herramientas del programa. -Reflexión individual de su aprendizaje Practica una cultura de investigación y aprendizaje de temas relacionados con la informática y sistemas. Participa en las actividades que están interrelacionadas con los procesos de aprendizaje y la investigación con presentaciones de trabajos y servicios profesionales a la comunidad. Demuestra valores éticos, morales, personales, profesionales y sociales para apoyar en la difusión de los conocimientos a través de foros, cursos o talleres prácticos que la universidad oferte a los mismos estudiantes como a la comunidad en general. VI. EVALUACIÓN 6.1. CONCEPTOS a) Evaluación de Entrada: Es una evaluación escrita de carácter referencial que mide los conocimientos previos que el alumno tiene respecto al contenido del curso o cursos prerrequisitos. Esta evaluación no es considerada dentro del cálculo del promedio de nota del curso, pero debe ser de conocimiento del alumno. Además, esta evaluación le servirá al docente para afinar sus estrategias y orientar su proceso de enseñanza-aprendizaje. Pág. N° 3 b) Evaluación Regular: Son las evaluaciones en escala vigesimal (00-20) que se toman a los alumnos en cada unidad temática. Los tipos de evaluación regular son: b.1. Evaluación de contenidos cognitivos (Conceptual): Son aquellas evidencias de aprendizaje que los estudiantes irán construyendo durante el desarrollo de los contenidos del área. Se puede considerar: reportes de lecturas, organizadores de conocimiento, pruebas escritas, exposiciones, etc. b.2. Evaluación de contenidos Procedimentales (Procedimental): Se puede considerar como evaluación procedimental a la realización de técnicas, prácticas calificadas, ejercicios prácticos, etc. b.3. Evaluación de la participación en la Proyección Social de la carrera: Es considerado como evaluación de Proyección Social a la participación en campañas de proyección a la comunidad, que se organice por el docente del curso (I unidad) y por la Carrera Profesional (II unidad). b.4. Evaluación de la investigación formativa: Son aquellas evidencias de aprendizaje que los estudiantes irán construyendo durante el desarrollo de los contenidos del área. Se puede considerar análisis de artículos científicos, seminarios de temas asignados, etc. b.5. Evaluación de la Actitud: Se evaluará mediante: • Autoevaluación: Se debe motivar al estudiante y darle la oportunidad de manifestar su calificación cualitativa y cuantitativa respecto a sus aprendizajes. Se le solicita que argumente su decisión; la nota que él se asigne será inalterable, ni los docentes ni sus compañeros podrán modificarla. Puede utilizar fichas de metacognición. • Coevaluación: Los estudiantes tienen la oportunidad de participar en la calificación de sus compañeros, valorando el desempeño que manifiesten en cada una de las actividades realizadas durante el semestre académico. c) Evaluación Sustitutoria: Es una evaluación al cual el alumno tiene derecho y que puede ser solicitada con el fin de reemplazar una evaluación no rendida (justificada o injustificada), desaprobada o cuando se desea subir el promedio de la unidad. El alumno sólo puede rendir una evaluación sustitutoria por unidad, pudiendo rendirlas en todas las unidades. Sin embargo, sólo puede ser solicitada hasta dentro de los 7 (siete) primeros días luego de haber finalizado la unidad de la cual desea rendir sustitutorio, lo que no significa que se deba esperar a que finalice la unidad para recién solicitarla, pudiendo pedirla en cualquier momento dentro de la unidad. La evaluación sustitutoria reemplaza a la nota más baja, o ausencia de nota, obtenida únicamente en las evaluaciones Conceptuales o Procedimentales, y para la cual el alumno deberá pagar el derecho de acuerdo a lo establecido en el TUPA de la UPO. La solicitud para pedir la evaluación sustitutoria debe iniciarla el alumno dirigiéndola al responsable de Carrera Profesional, quien a su vez coordinará con el docente para su ejecución. d) Evaluación de Aplazados: Es una evaluación de carácter global al cual tiene derecho el alumno, previo pago de la tasa establecida en el TUPA, y que reemplaza al Promedio Final del curso. Sólo tienen derecho de rendir examen de aplazado los alumnos que hayan obtenido promedio final entre 8 (ocho) y 10 (diez). Pág. N° 4 6.2. PROCESO DE EVALUACIÓN Contar con el 70% de asistencia en el curso, más del 30% de inasistencia el alumno desaprueba el curso. La evaluación es permanente y se calificará en sistema vigesimal (0 a 20). La nota mínima aprobatoria es 12 (doce). Cumplir satisfactoriamente las evaluaciones, prácticas y trabajos asignados; en caso que le alumno no asista o no presente alguna de estas equivale a cero (00). Al término de la unidad didáctica los estudiantes que obtengan notas desaprobatorias derecho a un proceso de recuperación. Evaluación: EC EP EF = = = Evaluación Continua Promedio de Examen parcial Examen Final PF = PROMEDIO FINAL: 60%(EC)+15%(EP)+25%(EF). 60% 15% 25% EC se obtendrá de la siguiente manera: C1 = Trabajos Encargados C2 = Practica Calificada C3 = Proyecto Final = = = Equivale un 20% Equivale un 35% Equivale un 45% VII. BIBLIOGRAFÍA Algoritmo y Estructura de Datos I. Ing. PARRA TERRAZOS, Carlos. EDITORIAL IDAT Fundamentos de programación-Algoritmos y estructuras de datos . ANES AGUILAR, Luis Loyola´EDITORIAL ISBN Programación estructurada un enfoque algorítmico. LEOBARDO, López Román. EDITORIAL COMPUTEC Fundamentos de programación. Algoritmos y estructura de datos. JOYANES, Luis . EDITORIAL Mc. Graw Hill – 1990 Estructura de datos y Algoritmos. Mark Allen Weis EDITORIAL Limusa - 1990 Pág. N° 5
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