3DS MAX ENTRETAINMENT 2016 (Básico)

Autodesk
3DS MAX ENTRETAINMENT 2016 (Básico)
Forja tu futuro, mantente al día
DESCRIPCION
Aprende a crear tu primer modelo 3D.
Si alguna vez pensaste en crear modelos arquitectónicos en 3D, este curso te explica la forma más
sencilla de hacerlos realidad. Aprenderemos a navegar fácilmente por el software, las diversas técnicas de modelado, creación de materiales. Es el curso ideal para empezar en este fabuloso mundo
del 3D.
DIRIGIDO
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Arquitectos.
Diseñadores de interiores.
Dibujantes arquitectónicos.
OBJETIVO DEL CURSO
Adquirir competencias necesarias para el desarrollo de presentaciones arquitectónicas interiores
y exteriores aplicando las diversas herramientas que nos brinda el 3ds Max.
1.
Introducción al curso Autodesk 3ds Max 2016
o Presentación y objetivo del curso Autodesk 3ds Max 2016
o Archivos base de Autodesk 3ds Max 2016
2.
Interface de usuario y creación de objetos en Autodesk 3ds Max 2016
o Interface de usuario y creación del proyecto
o Selección, transformación y sistema de coordenadas en Autodesk 3ds Max 2016
o Vistas y navegación de un objeto en Autodesk 3ds Max 2016
o Panel de comandos, crear y modificar objetos
o Display, ocultar y congelar objetos
o Snaps de posición y rotación en Autodesk 3ds Max 2016
o Alinear objetos y reflejarlos
o Capas, grupos y jerarquía en Autodesk 3ds Max 2016
o Clonación de objetos
o Shortcuts y accesos rápidos
3.
Creación y edición de objetos 2D y 3D
o Objetos paramétricos y editables
o Objetos editables 2D
o Elementos de selección para líneas 2D
o Herramientas de edición para líneas 2D
o Operaciones booleanas con líneas
o Textos 2D y extrusión de líneas
o Revolución de líneas usando Lathe
o Modificadores y objetos editables 3D
o Objetos y modificadores 3D
o Objeto editable y sus componentes
Av. Los Héroes 1090 - San Juan de Miraflores Telf: 281-4205 RPM: #975250513
Email: [email protected] / www.educadperu.com
o Objeto editable Poly (vertex y edge)
o Objeto editable Poly (border, face y element)
o Relax, push y selección suave
o Paint Object 3D
4.
Materiales y Mapeado 3D
o Definición de shader y material
o Panel editor de materiales
o Parámetros básicos de shader
o Diffuse color, map, tiling, crop y ouput
o Specular, bump y opacidad
o Multisub-object
REQUISITOS
Conocimientos básicos de Revit Architecture Nivel I.
BENEFICIO DE NUESTRO SERVICIO
•Certificate of Completion de Autodek
•Material didáctico
•Licencia temporal del software
•Una PC por alumno
•10 alumnos por clase
•Atención personalizada
METODOLOGIA DE ENSEÑANZA
El desarrollo del curso es teórico práctico, teniendo énfasis en el desarrollo de un modelo
BIM en donde el alumno podrá desarrollar lo aprendido desde el primer día de clases. Además
contará con equipos de última generación moderna, para poder hacer de su aprendizaje el más
óptimo.
Tiempo de curso: 24 horas
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