Una Medición de Audiencias Multiplataforma y Cross-Media Iván Marchant, VP comScore México y Centroamérica Octubre, 2015 imarchant@comscore @imarchant @comScoreLATAM For info about the proprietary technology used in comScore products, refer to http://comscore.com/About_comScore/Patents Agenda de Hoy ü Medición Multiplataforma y su implicación ü Medición CrossMedia: Caso aplicaciones reales en USA ü Para medir audiencias, consideremos sólo humanos © comScore, Inc. Proprietary. 2 Camino a una medición Multiplataforma Medición Digital Multiplataforma © comScore, Inc. Proprietary. 3 El fenómeno Digital ha provocado una revolución en las interacciones con los clientes 1.5 Mil 3.1 Mil millones millones de usuarios de internet, +8% anual de usuarios de smartphone, +31% por año Los envíos de Tablet superaron a los desktops en el 4to trimestre de 2012, menos de tres años después de su aparición © comScore, Inc. Proprietary. 4 El resultado genera una gran cantidad de datos… Big Data Miles de millones de eventos digitales 92% de los datos mundiales se generó en los últimos dos años © comScore, Inc. Proprietary. 5 http://pennystocks.la/internet-in-real-time/ © comScore, Inc. Proprietary. 6 Las Mayorías MULTIPLATAFORMA están Ganando Terreno (% accediendo a contenido digital en más de un dispositivo al mes) 78% 51% UK CA 56% AL 58% AU 62% EU 66% 66% ES FR Fuente: comScore Media Metrix Multi-Platform © comScore, Inc. Proprietary. 7 Cada día la misma PERSONA consume contenido a través de MULTIPLES DISPOSITIVOS % PARTICIPACIÓN DIARIA VISITAS A INTERNET POR PLATAFORMA Fuente: comScore Device Essentials © comScore, Inc. Proprietary. 8 Pero, la intensidad de uso cambia por categoría: WEATHER WEATHER Fuente: comScore Device Essentials © comScore, Inc. Proprietary. 9 Y algunas categorías tienen un patrón de consumo completamente diferente: RETAIL RETAIL Fuente: comScore Device Essentials Source: comScore Device Essentials, UK July 2013 © comScore, Inc. Proprietary. 10 El mundo Digital abarca mucho más que los sitios Web y las PCs y los Smartphones Los consumidores participan en múltiples plataformas… Tablets …en múltiples situaciones a lo largo del día dominan el hogar PCs Dominan los horarios laborales Smartphones sms Siempre prendidos ATM 12:00 am 8:00 am 6:00 pm Source: comScore Analytics © comScore, Inc. Proprietary. 11 Participación de Views por Plataforma Móvil (Smartphone, Tablet) PC Otros 0.9% 0.7% 78.8% 71.7% +7.3 pts 20.3% mar-14 La participación móvil en México se incrementó 7.3 pts % en el último año. 27.6% mar-15 Fuente: comScore, Inc., Device Essentials, MX, Mar 2015 vs. Mar 2014 © comScore, Inc. Proprietary. 12 Un caso extremo: Categoría Noticias en México 30,000 20,000 15,000 10,000 Users (Miles) 25,000 PC Smartphone Tablets 5,000 - © comScore, Inc. Proprietary. 13 De Plataformas a Personas ¿Cómo lograrlo? © comScore, Inc. Proprietary. 14 Las Cookies no son suficientes para un análisis correcto de consumo desde PC 1 propiedad web… v …visitada por un dispositivo… …entrega 1 cookie… …a una persona © comScore, Inc. Proprietary. 15 Las Cookies no son suficientes para un análisis correcto de consumo desde PC 1 propiedad web… v …visitada por un dispositivo (dos veces) …entrega 2 cookies… …a dos personas? cookie borrada © comScore, Inc. Proprietary. 16 Las Cookies no son suficientes para un análisis correcto de consumo desde PC 1 propiedad web… v …visitada por un dispositivo (dos veces)… cookie borrada El usuario promedio tiene 2.7 first party cookies y 5.2 cookies de terceros en su ordenador © comScore, Inc. Proprietary. 17 El análisis de varias plataformas genera aún más margen de error 1 propiedad web… v …visitada por 3 dispositivos… …entrega 3 cookies… …a 3 personas? © comScore, Inc. Proprietary. 18 El análisis de varias plataformas genera aún más margen de error 1 propiedad web… v …visitada por 3 dispositivos… …entrega 3 cookies… o1 Usuario Multi-Platform © comScore, Inc. Proprietary. 19 La mala interpretación de datos al basarse sólo en cookies Mi sitio tiene un millón de clientes Los usuarios pasan menos de 1 minuto por día en mi sitio Mi sitio logra la conversión de sólo el 10% de browsers © comScore, Inc. Proprietary. 20 Audiencia basada en cada una de las plataformas PC Smartphones Tablets © comScore, Inc. Proprietary. 21 Des-duplicación de las audiencias, interacción entre las diferentes plataformas Superposición y duplicación de datos ? Superposición Mínima © comScore, Inc. Proprietary. 22 Población Digital Total: Datos no-duplicados de consumo PC y móvil BROWSING VIDEO © comScore, Inc. Proprietary. 23 Población Digital Total: Datos no-duplicados de consumo PC y móvil BROWSING VIDEO MULTI-PLATFORM © comScore, Inc. Proprietary. 24 La Paradoja de la Medición Censal (Tags/Cookies) Users basados en cookies en Constante Crecimiento Caía drástica del Engagement VS PV/UV UV (Cookies) Time/UV Time Time “Mas cookies, leyendo menos contenido en menos tiempo” © comScore, Inc. Proprietary. 25 La eliminación de cookies (Adserver) puede causar estragos en los resultados de la campaña Vista de una semana Cómo una medición basada sólo en cookies afecta el alcance y la frecuencia DIA 1 DIA 7 COOKIE ELIMINADA COOKIE ELIMINADA El sitio registra 3 cookies diferentes, lo que significa que este visitante es contado tres veces. Realmente era una misma persona siendo impactada con una frecuencia 3 © comScore, Inc. Proprietary. 26 Computadoras multi-usuario también impactan la medición ? Las cookies miden computadoras (browsers), no personas Fuente: comScore Custom Analysis, Junio 2014 48% de los consumidores Europeos utilizan equipos multi-usuario © comScore, Inc. Proprietary. 27 Entendiendo Medición Mercado Multiplataforma Site 20 Site 19 Site 18 Site 17 Site 16 Site 15 Site 14 Site 13 Site 12 Site 11 Site 10 Site 9 Site 8 Site 7 Site 6 Site 5 Site 4 Site 3 Site 2 Site 1 PC only Mobile only Audiencia en PCs de losBoth mayores 20 publishers de US © comScore, Inc. Proprietary. 28 Mobile cambia las reglas del juego a nivel Publishers Site 20 Site 19 Site 18 Site 17 Site 16 Site 15 Site 14 Site 13 Site 12 Site 11 Site 10 Site 9 Site 8 Site 7 Site 6 Site 5 Site 4 Site 3 Site 2 Site 1 PC onlyen distinta Both Mobile onlysegún cada Medio Mobile agrega audiencia escala © comScore, Inc. Proprietary. 29 Medición Multiplataforma de Mercado Site 20 Site 19 Site 18 Site 17 Site 16 Site 15 Site 14 Site 13 Site 12 Site 11 Site 10 Site 9 Site 8 Site 7 Site 6 Site 5 Site 4 Site 3 Site 2 Site 1 Mobile agrega audiencia distinta escala PC only en Both Mobile only según cada Medio © comScore, Inc. Proprietary. 30 El concepto Multiplataforma a nivel mercado Y las audiencias móviles no son exclusivas PC only Medición Both Mobile only Necesitaremos Multiplataforma Site 20 Site 19 Site 18 Site 17 Site 16 Site 15 Site 14 Site 13 Site 12 Site 11 Site 10 Site 9 Site 8 Site 7 Site 6 Site 5 Site 4 Site 3 Site 2 Site 1 Overlap © comScore, Inc. Proprietary. 31 Implicaciones y Próximos Pasos • A nivel de medición interna: Si tu sitio o App tiene login o algún identificador, los sistema de medición pueden desduplicar usuarios para entenderlos como persona • A nivel de Mercado, y en forma sindicada, comScore lanzará Medición Multiplataforma el Q1 2016 en México. Es el primer paso necesario para pensar después en una medición CrossMedia © comScore, Inc. Proprietary. 32 Camino a una medición CrossMedia Caso de lanzamiento en (USA) © comScore, Inc. Proprietary. 33 VENDIENDO VIDEO “Para que la industria prospere necesitamos ser capaces de eliminar las duplicaciones en las “Dentro de dos años, pantallas” “Improvisar diversas fuentes de datos en una “Frankenmétrica” no esta dando resultados” la visualización de TV en vivo será menor a la mitad de todo el consumo de videos.” CITAS DE LOS CLIENTES: “Necesitamos GRPs para poder comparar la TV con digital.” “La TV programática se encuentra en la primer fase del juego de baseball” “Las agencias se organizan para comprar en las plataformas, y nosotros debemos prepararnos para vender de esa forma” © comScore, Inc. Proprietary. 34 © comScore, Inc. Proprietary. 35 Los consumidores pasan tiempo en cada pantalla Para poder analizar el comportamiento en las múltiples plataformas necesitamos insights enfocados en los individuos, tanto para TV como para Digital © comScore, Inc. Proprietary. 36 La visualización de videos en desktops aumentó en un 78% en solo 2 años Video Views (Billions) 70 60 50 40 30 20 10 Dec 2012 Dec 2014 Fuente: comScore Video Metrix, Videos de contenido © comScore, Inc. Proprietary. 37 Más del 40% de todo el tiempo digital consumido en propiedades de TV es en móvil © comScore, Inc. Proprietary. 38 Medición Cross Media sindicada en EE.UU. La primera herramienta de medición sindicada permite a los usuarios crear paquetes de cross-media que combinan elementos televisivos y digitales. Esto posibilita el análisis del alcance y la participación de la audiencia sin duplicar, incremental y superpuesta en todas las plataformas. © comScore, Inc. Proprietary. 39 Lo que se busca responder ¿CUÁNTO? ALCANCE de audiencia sin duplicar ¿CADA CUANTO? ¿CUANTO TIEMPO? FRECUENCIA de exposición TIEMPO EMPLEADO en las plataformas © comScore, Inc. Proprietary. 40 ¿Cómo se ve el alcance de audiencia sin desduplicar? Smartphone Desktop TV Tablet OTT © comScore, Inc. Proprietary. 41 Las audiencias consumen contenido en diversas plataformas TV + Desktop + Smartphone Sólo TV Cinco plataformas TV + Smartphone+ Tablet TV + Tablet TV + Desktop + Smartphone + Tablet © comScore, Inc. Proprietary. 42 Historia de la medición Crossmedia de comScore Móvil + Desktop + TV Móvil + Desktop + TV Desktop + TV Datos de Múltiples decodificador en pantallas 4M HHs Fase I 2010 2011 Múltiples pantallas Fase II 5 ‘Pantalla’ Fase 1 Integración OTT 2012 2013 2014 2015 © comScore, Inc. Proprietary. 43 El Enfoque de VIDEO TOTAL indica que una herramienta de medición para CrossMedia debe considerar: 1 Una métrica de audiencia ÚNICA, sin duplicar 2 Demografías UNIFICADAS en todas las plataformas 3 Registro HOLÍSTICO de todas las conductas de visualizaciones de video MÉTRICAS: • Alcance • Frecuencia • Impresiones • GRPs • Minutos • Promedio de Audiencia 4 Mediciones ESCALABLES de plataformas y audiencias 5 FLEXIBLE para adaptarse al futuro de la publicidad © comScore, Inc. Proprietary. 44 La metodología única de comScore ALCANCE: DEMOGRAFÍA AMPLITUD: PRECISIÓN OBSERVACIÓN: ALCANCE SIN DUPLICAR PANEL CENSO Single Source Panel © comScore, Inc. Proprietary. 45 CASO DE ESTUDIO: CADENA X Alcance incremental del contenido digital para cadenas televisivas © comScore, Inc. Proprietary. 46 Alcance para las 10 cadenas televisivas principales Alcance de TV para las 10 cadenas principales Cadena 1 Cadena 2 Cadena 3 Cadena 4 Cadena 5 Cadena 6 Cadena 7 Cadena 8 Cadena 9 Cadena 10 Fuente: comScore Xmedia, Junio 2015, Demo: P2+ © comScore, Inc. Proprietary. 47 El sector digital puede tener un gran impacto en el alcance Alcance digital progresivo de los sitios web de las cadenas Cadena 1 Cadena 2 Cadena 3 Cadena 4 Cadena 5 Cadena 6 Cadena 7 Cadena 8 Cadena 9 Cadena 10 Fuente: comScore Xmedia, Junio 2015, Demo: P2+ © comScore, Inc. Proprietary. 48 Diferentes cadenas experimentan variaciones en la superposición entre el contenido de TV y online Superposición de audiencias entre TV y Digital Digital TV y Digital TV Cadena 1 Cadena 2 Cadena 3 Cadena 4 Cadena 5 Cadena 6 Cadena 7 Cadena 8 Cadena 9 Cadena 10 Fuente: comScore Xmedia, Junio 2015, Demo: P2+ © comScore, Inc. Proprietary. 49 Diferentes entidades digitales tienen distintos perfiles de superposición para las cadenas de TV Superposición de audiencia entre TV y una plataforma digital social Digital TV y Digital TV Cadena 1 Cadena 2 Cadena 3 Cadena 4 Cadena 5 Cadena 6 Cadena 7 Cadena 8 Cadena 9 Cadena 10 Fuente: comScore Xmedia, Junio 2015, Demo: P2+ © comScore, Inc. Proprietary. 50 CASO DE ESTUDIO: PROGRAMA Alcance y participación incremental para un programa de Time-Shifted Viewing y contenido digital © comScore, Inc. Proprietary. 51 Final de un programa: los Millennials muestran mayor Time Shifted Viewing (TSV) y consumo Digital Alcance incremental del Final de la serie para TSV y Digital +24% +43% +3% +21% +8% +35% Digital En vivo + 7 En vivo + SD En vivo Todas las personas P18-34 Fuente: comScore Xmedia, Febrero 2015 © comScore, Inc. Proprietary. 52 ¿Podríamos decir “mirar en exceso”? En los meses previos al Final de la serie, más del 26% de los minutos se emplearon en Digital Minutos incrementales de TSV y Digital +113% +238% +89% +36% +77% Digital +149% En vivo + 7 En vivo + SD En vivo Todas las personas P18-34 Fuente: comScore Xmedia, Febrero 2015 © comScore, Inc. Proprietary. 53 A medida que se acercaba el Final de la serie, el consumo Digital incrementó ya que las personas se ponían al día con episodios anteriores Minutos Digitales por mes y por demografía (Referencia a minutos del mes de diciembre) 599 489 Diciembre - Pretemporada 410 Enero - Contenido regular 288 100 Febrero - Acercándose al final 100 All Persons P 18-34 Fuente: comScore - Multiplataforma Media Metrix © comScore, Inc. Proprietary. 54 Los espectadores de múltiples plataformas emplean más tiempo en mirar el Final de la serie que aquellos que solo lo vieron por TV Promedio de minutos que mira TV una persona por tipo de audiencia +112% +53% 47 TV TV y Digital 31 22 20 Todas las personas 18-34 Fuente: comScore Xmedia, Live In Home TV Viewing, Febrero 2015 © comScore, Inc. Proprietary. 55 CASO DE ESTUDIO: CAMPAÑA X Medición Campaña Nacional de la Marca Cross-Platform © comScore, Inc. Proprietary. 56 Entrega de la campaña nacional de plataforma cruzada de la marca Exposición de la marca 5% El 28% de las personas fueron alcanzadas por la campaña en TV y ninguna otra pantalla vs. el 58% de las personas Campaign Reach: 58% 98% 28% No fueron expuestas Expuestas en TV Expuestas en TV y Digital fueron alcanzadas tanto en TV como en Digital comScore - Campaña Xmedia, Mayo 2015 © comScore, Inc. Proprietary. 57 Digital incrementó los GRPs totales de campaña en un 61% Dentro de digital, el video en desktop ofreció la mayor cantidad de GRPs GRPs por Plataforma 8 60 69 Digital TV 294 481 22 46 Display en tablet Display en móvil Display en Desktop Video en Tablet Video móvil Video en Desktop 89 © comScore, Inc. Proprietary. 58 Implicancias y Próximos Pasos • Integrar y Desduplicar mediciones de los medios con mayor inversión (TV + Online) significará mayor claridad en el efecto total de R&F y GRP y por ello, planes de medios crossmedia de alto impacto • El total engament es clave para demostrar el valor de los medios dada la alta fragmentación: Argumento clave para los Medios • comScore se unió a Kantar para desarrollar y hacer el roll out de medición crossmedia nivel Global © comScore, Inc. Proprietary. 59 Pero para medir la audiencia en digital DEBEMOS CONTAR SOLO HUMANOS. © comScore, Inc. Proprietary. 60 ¿Qué es el tráfico Inválido (IVT)? comScore define TRAFICO INVÁLIDO como el tráfico a un sitio seb que es generado – ya sea intencional o no intencional – por fuentes inválidas © comScore, Inc. Proprietary. 61 El tráfico inválido afecta a las partes en ambos lados de la mesa, degradando el valor de la publicidad en su conjunto Compradores de Medios Vendedores de Medios • Gasto Publicitario Desperdiciado y menor ROI • Falta de confianza en el valor del • Falta de transparencia sobre el • Daña la relación con desempeño • Se pierde la oportunidad para que los anuncios tengan un impacto inventario de publicidad compradores de medios • Pérdida de ingresos con sitios ‘long-tail’ en los exchanges © comScore, Inc. Proprietary. 62 ¿Por qué es Importante el IVT en la Medición de Audiencias? ¿Si un bot se viste de su demográfico objetivo, debe ser contado como in-target? © comScore, Inc. Proprietary. 63 Cómo el IVT Contamina a Sus Audiencias Considere el ejemplo a continuación de una campaña tratando de alcanzar Humanos Mujeres. De cada 20 impresiones entregadas: 5 alcanzan 8 alcanzan 5 alcanzan 2 alcanzan Humanos Mujeres No-humanos Mujeres Humanos Hombres No-humanos Hombres ¿Es de esperar que su audiencia In-Target Humanos Mujeres sea 25% (5/20), cierto? © comScore, Inc. Proprietary. 64 Las métricas de entrega de audiencias y el retiro del IVT debe venir de la misma herramienta para ser preciso Acercamientos menos sofisticados pueden tratar de resolverlo al aplicar una tasa general de IVT a audiencias de humanos y no humanos mujeres 5+ 8 5+ 5 Humanos Mujeres Humanos Mujeres NoHumanos Mujeres 20 impresiones totales x Humanos Hombres 20 impresiones totales = 32.5% 25% In-Target Humano Calculado In-Target Humano Verdadero ≠ ¡Es una diferencia del 30%! © comScore, Inc. Proprietary. 65 Si su Proveedor de Medición le está Reportando un Visibilidad muy Alta y Poco Realista, ES PROBLABLE QUE ESTÉ PAGANDO POR FRAUDE. Echemos un vistazo más de cerca. © comScore, Inc. Proprietary. 66 Por qué el IVT Importa en la Medición de Viewability ¿Si un anuncio es servido a un bot, debería ser contado como visible? © comScore, Inc. Proprietary. 67 La Medición de Visibilidad debe quitar el IVT para proporcionar la oportunidad de ver El MRC requiere proveedores de medición acreditados para contar las impresiones inválidas como no-vistas Pero no todos los proveedores remueven el mismo nivel de IVT, dejando suficiente espacio para discrepancias en el reporteo © comScore, Inc. Proprietary. 68 Cómo el IVT contamina su visibilidad COMPARE la visibilidad reportada: ¿El 74% de visibilidad parece atractivo, cierto? Pero es una ilusión. © comScore, Inc. Proprietary. 69 Si su Audiencia y Visibilidad son Humanos, pero los está Contando por Separado SE ESTÁ ENGAÑANDO USTED MISMO. Busque una medición des-duplicada para que su audiencia in-target pueda llegar siempre limpia. © comScore, Inc. Proprietary. 70 ¡Muchas gracias! Iván Marchant, VP comScore México y Centroamérica [email protected] www.comscore.com @comScore @imarchant www.linkedin.com/company/comscore For info about the proprietary technology used in comScore products, refer to http://comscore.com/About_comScore/Patents www.facebook.com/comscoreinc
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