Manual - Nintendo of Europe

Mario & Luigi™: Paper Jam Bros.
1
Información importante
Información básica
2
Acerca de los amiibo
Introducción
3
Acerca del juego
4
Primeros pasos
5
Guardar datos
Cómo jugar
6
Pantalla de juego
7
Cómo recorrer el mundo
8
Acciones
9
Misiones
Combate
10
Cómo iniciar combates
11
Cómo combatir enemigos
12
Atacar y esquivar
13
Acciones de Mario de Papel
14
Ataques tándem y trío
15
Cartas de combate
16
Estados alterados
17
Subir de nivel
Los cartoñecos
18
Conceptos básicos
19
Batallas de cartoñecos
Menú
20
Cómo usar el menú
amiibo
21
Cómo crear cartas
22
Cartas de personaje
Otros consejos
23
Vencer a enemigos muy duros
24
Todavía más diversión
Contacto
25
Información de contacto
1
Información importante
Antes de utilizar este programa,
lee atentamente este manual
electrónico. En el caso de que un
niño de corta edad vaya a utilizar
la consola, se recomienda que un
adulto le lea y explique previamente
el contenido del manual.
♦ Salvo que se indique lo contrario,
la denominación "Nintendo 3DS"
se emplea en referencia a todas
las consolas de la familia
Nintendo 3DS™.
♦ Cuando se utilice una consola
Nintendo 2DS™, las funciones que
requieran cerrar la consola
Nintendo 3DS se llevan a cabo
usando el interruptor del modo de
espera de la consola.
IMPORTANTE
En la aplicación Información sobre
salud y seguridad del menú HOME
encontrarás información importante
para tu salud y tu seguridad.
Antes de usar cualquier programa de
Nintendo 3DS, lee también el manual
de instrucciones de la consola
prestando especial atención a la
sección de información sobre salud
y seguridad.
Selección de idioma
Este programa está disponible en
español, inglés, alemán, francés,
italiano, neerlandés, portugués y
ruso. El idioma del programa
dependerá de aquel en el que esté
configurada la consola. Para obtener
información acerca de cómo cambiar
el idioma de la consola, consulta el
manual de instrucciones de la
configuración de la consola.
♦ Las imágenes de este manual
corresponden a la versión en
inglés del programa.
♦ Cuando se necesite especificar,
las referencias al texto en pantalla
de dichas imágenes incluirán el
texto inglés de la imagen
correspondiente y la traducción
utilizada en el programa.
Clasificación por edades
Para obtener información sobre la
clasificación por edades de este o
cualquier otro título, consulta el sitio
web correspondiente a tu región.
PEGI (Europa):
www.pegi.info
USK (Alemania):
www.usk.de
Classification Operations Branch
(Australia):
www.classification.gov.au
OFLC (Nueva Zelanda):
www.classificationoffice.govt.nz
Rusia:
minsvyaz.ru/ru/documents/
Advertencias
Nintendo otorga una licencia sobre
este programa (incluyendo
cualquier contenido digital o
documentación que descargues o
uses en relación con él) para su
uso personal y no comercial en tu
consola Nintendo 3DS. El uso que
hagas de cualquier servicio en línea
de este programa está suj eto al
Contrato de Uso y la Política de
Privacidad de los Servicios de
Nintendo 3DS, que incluyen el
Código de Conducta de
Nintendo 3DS.
Se prohíbe la reproducción o uso
de este programa sin autorización.
Este programa dispone de medidas
de protección técnica para evitar la
copia o reproducción de
contenidos.
Ni tu consola Nintendo 3DS ni este
programa están diseñados para su
uso con dispositivos o programas
no autorizados, ya sean existentes
o futuros, que permitan efectuar
modificaciones técnicas de la
consola Nintendo 3DS o de sus
programas, o para su uso con
cualquier dispositivo no autorizado
que pueda conectarse a tu consola
Nintendo 3DS.
Una vez actualizados la consola
Nintendo 3DS o sus programas,
toda modificación técnica existente
o futura de la consola
Nintendo 3DS o de sus programas,
o el uso de dispositivos no
autorizados que se conecten a ella,
podría inutilizarla de forma
permanente y derivar en la
supresión de contenidos.
Este programa, así como el manual
u otros textos que lo acompañen,
está protegido por leyes de
propiedad intelectual nacionales e
internacionales.
©2015 Nintendo Co., Ltd.
Developed by ALPHADREAM
Trademarks are property of their
respective owners. Nintendo 3DS
is a trademark of Nintendo.
CTR-P-AYNP-00
2
Acerca de los amiibo
Este programa es compatible con
. Puedes utilizar
accesorios amiibo™ compatibles
acercándolos a la pantalla táctil de
una consola New Nintendo 3DS o
New Nintendo 3DS XL.
Los amiibo son más de lo que
parecen: puedes usarlos con
programas compatibles si los
conectas mediante el sistema de
comunicación de corto alcance
(NFC). Para obtener más
información, visita
http://amiibo.nintendo.eu/.
♦ Cada amiibo solo puede contener
datos de un único programa. Para
crear datos de un programa en un
amiibo que ya contiene datos de
guardado de otro programa, antes
debes borrar los datos existentes.
Para borrar los datos de un
amiibo, accede a los aj ustes del
) desde el menú
menú HOME (
HOME y selecciona "Aj ustes de
amiibo".
♦ Varios programas compatibles
pueden leer los datos de un
amiibo.
♦ Si los datos de un amiibo resultan
dañados y no se pueden
restaurar, accede a los aj ustes del
) desde el menú
menú HOME (
HOME y formatéalos en los
ajustes de amiibo.
Para u t il iz ar amiib o c on un a
co ns ol a Nin t en do 3DS ,
Nin te nd o 3 DS XL o
Nin te nd o 2 DS, e s n ec es ario
util iz ar el l ect or/ g rab ador de NFC
para Nint endo 3DS.
IMPORTANTE
Basta con acercar el amiibo a la
pantalla táctil para que la consola lo
detecte. No hagas fuerza con el
amiibo sobre la pantalla y no lo
deslices por ella.
3
Acerca del juego
Mario & Luigi™: Paper Jam Bros.
es un j uego de rol de acción en
el que Mario y Luigi aúnan
fuerzas con el álter ego en papel
de Mario, que ha salido de un
misterioso libro j unto con la
princesa Peach de Papel y sus
bidimensionales súbditos. ¡De ti
depende que puedan volver
sanos y salvos a su propio
mundo!
4
Primeros pasos
Desde la pantalla del título, toca
"Comenzar la partida" o pulsa 
para empezar.
Pa nta l l a d e se lec ción
de archivo
Elige el archivo que
quieras utilizar. Al
seleccionarlo,
aparecerá el menú
de selección.
Controles en el me nú
C ambiar selección
o
C onfirmar

C ancel ar

♦ También puedes utilizar la
pantalla táctil para seleccionar
y confirmar tu selección en el
menú.
Menú de sel ección
Seleccion a
"Comenzar"
[START] para
empezar a j ugar.
Borrar [DELETE]
Borra el archivo seleccionado.
Borrar t odos los datos
Para b orrar t o do s l o s d at o s
de g uardado, pulsa , , 
e  si mul t áne ame nt e al
inic iar el p rog rama, j us t o
an t es de que ap arez ca l a
pantal la del t ítul o.
♦ Ten mucho cuidado cuando
borres los datos. Una vez
eliminados, no podrás
recuperarlos.
Copiar [COP Y]
Copia los datos de guardado en
el otro archivo, creando un
duplicado.
♦ Si ya hay datos de guardado
en el archivo de destino,
estos se sobrescribirán.
5
Guardar datos
Guardar l a partida
Toca "Guardar" en la pantalla
táctil mientras estés en la
pantalla de j uego (pág. 6) para
abrir el menú donde podrás
guardar el progreso.
Guard ado automático
La partida se guardará
automáticamente en las
siguientes situaciones:
● Cuando estés creando una
carta de personaj e (pág. 21)
con un amiibo.
● Cuando j uegues a un duelo
con j efes o al Atacatón
(pág. 24).
● Para e v it ar p erd er dat os
de manera irrep arabl e, no
rei nic ie s l a co ns ol a de
man era rei t erat iva ni
ut i l ice s l os co nt ro l es
inco rre ctamen te de forma
in t en cio nada. Ta mpo co
saqu es l a t arj e t a d e
j ue g o o l a t arj e t a SD
mie nt ras s e g uardan l o s
dat os , y n o d ej e s q ue
en t re s uc ie dad e n l o s
terminales.
● No us es pro g ramas ni
ac ce s orios ex t ern os para
mod ific ar l o s d at o s
g u ard ad os . Es t o p odrí a
imp ed irt e c o nt inu ar o
hac er qu e p ie rd as l o s
dat os. Ten en cu enta que
cu al qu ier t ip o d e
mod ific ac ió n t en drá
efectos permanent es.
6
Pantalla de juego
1
2
5
3
6
4
1
Accione s
Indica qué acción se llevará a
cabo al pulsar ,  o 
(pág. 8).
2
V IDA
Representa la vitalidad de tus
personaj es.
3
Mapa
Muestra información de la zona.
Puedes acercar o alejar el mapa
dando un ligero toque en la
pantalla y arrastrarlo para
moverlo.
Tu posición
Obj et ivo actual
Bloque recuperación
Tiendas
C e nt ro de info rmaci ón
Lakitu
C onexión entre zonas
Tuberí a de papel
4
Guardar
Toca aquí para guardar la
partida.
5
I cono d e acció n
Puedes cambiar entre los iconos
disponibles para que tus
personaj es ej ecuten distintas
acciones (pág. 8).
6
Menú
Toca aquí para abrir el menú
(pág. 20).
El ement o s de l
entorno
Bloques
¡Golpéalos por debaj o y verás
qué sucede!
Bloque ?
P ro po r cio n a co s as ú t il e s,
como mone das y obj et os.
Bloque recuperación
Re c upe ras TÁ N. y V I DA a l
compl et o ( pág. 11).
Bloque de personaj e
P ro po r cio n a co s as ú t il e s,
co mo mo ned as y o bj et o s.. .
pero ¡sol o si l o g ol pe as co n
e l pe rsonaj e ade cuad o!
Tube ría
Métete en una tubería o
salta sobre ella para
trasladarte a otra zona.
Plataforma d e salto
Da un acelerón
(pág. 8) para subirte y
dej a que te lance por
los aires.
7
Cómo recorrer el mundo
Mueve a Mario ,
Luigi y Mario de
Papel por el
escenario para
desplazarte por
el mundo.
Move rse
Utiliza  para desplazarte con
Mario y compañía.
Accio nes
Pulsa ,  o  para llevar a
cabo una acción (pág. 8) con el
personaj e que corresponda a
ese botón.
Otros control es
Leer mensaj es
Cuando el icono
aparezca,
podrás pulsar , ,  o  para
pasar al siguiente mensaje.
Avanzar rápido
Cuando el icono
aparezca,
mantén pulsado  si quieres
hacer que la escena avance más
rápido.
♦ No podrás hacerlo en algunas
escenas.
C ont ro l es p ara N ew
Nintendo 3DS
Si utilizas una consola New
Nintendo 3DS o New
Nintendo 3DS XL, podrás usar
además los controles que se
explican a continuación.
Obj e t o s para recupe rar
VIDA o TÁN .
para recuperar VIDA, o
Pul sa
para recuperar TÁN. usando
los objetos que tengas.
♦ Si no tienes suficientes
obj etos para recuperarte del
todo, utilizarás los que tengas
disponibles para restaurar el
máximo que permitan.
Move r el mapa
Puedes us ar
mapa.
para mover el
8
Acciones
Pulsa  para llevar a cabo una
acción con Mario,  para hacer
lo propio con Luigi, o  para
hacerlo con Mario de Papel.
Cambiar de acción
Pulsa  o , o toca algún icono
) en la
de acción (como
pantalla de j uego para cambiar
entre las acciones que Mario y
compañía pueden realizar.
♦ Algunas acciones se activarán
de forma automática cuando
te aproximes a un personaje u
objeto.
Acciones individuales
Estas son las acciones que cada
personaj e puede llevar a cabo
de forma individual.
S a l to
Salta para llegar a
lugares más altos o
para golpear bloque s
por debaj o.
Martillo
Utiliza el martillo para
romper rocas y
bloques, o para pulsar
interruptores.
H ablar
Cuando aparezca este icono,
pulsa el botón correspondiente
para hablar con el personaj e que
esté directamente delante de ti.
Investigar
Cuando aparezca este icono,
podrás pulsar el botón
correspondiente para examinar el
obj eto que se encuentre
directamente delante de ti.
Col arse por las g rietas
Si examinas las grietas y ranuras,
podrás entrar en ellas para
descubrir recovecos o
simplemente ver qué ocultan en
su interior.
♦ Solo Mario de Papel puede
colarse por las grietas.
Acciones trí o
Estas son las acciones que los
tres personajes pueden llevar a
cabo juntos.
♦ Las acciones se irán
desbloqueando a medida que
avances en el j uego.
Salto en grupo
Pulsa  para que lo s
tres personajes salten a
la vez.
♦ No saltarás tan alto como si lo
hicieras con cada personaj e
por separado, pero llegarás
más lejos.
Acele rón
Mantén pulsado  para
coger carrerilla, muev e
 hacia donde quieras
ir y suelta  para correr
en esa dirección.
Pl acaj e
Cuando tengas que
perseguir a algún
personaj e (pág. 9),
podrás hacerle u n
placaj e pulsando ,  o 
mientras corres con un acelerón.
♦ Sabrás que es el mej or
momento para hacer un
placaj e cuando veas el
aparecer en
símbol o
pantalla.
Martil lo trío
Pulsa →→ en e l
momento justo para dar
un poderoso golpe con
los martillos que puede
incluso destruir rocas enormes.
♦ ¡Hay más acciones trío que
irás descubriendo según
avances!
9
Misiones
Podrás
embarcarte e n
distintas
misiones a l o
largo del juego.
Completar misiones
Intenta cumplir con el obj etivo
de cada misión, completando
minij uegos y llevando a cabo
distintas acciones.
♦ Toca "Información" en la
pantalla táctil si quieres
comprobar el obj etivo de la
misión o dej arla para otro
momento.
♦ Si cancelas una misión,
volverás al momento anterior
de haberla empezado y
perderás el progreso que
hayas hecho durante la
misión.
♦ No podrás guardar la partida
mientras estés en una misión.
Centro de información
Lakitu
Esta s
instalaciones tan
útiles s e
encuentran
repartidas por
todo el mundo, ofreciendo a los
intrépidos aventureros varias
misiones para rescatar Toads de
Papel, entre otras cosas.
Re scat e de T o ad s d e
Pape l
Hay varias
misiones en las
que tu obj etiv o
será rescatar a
los Toads de
Papel. ¡Seguro que pasan cosas
buenas si rescatas a muchos!
10
Cómo iniciar combates
Si uno de tus
personaj es toca
a un enemigo,
dará comienzo
el combate.
Ataque preventivo
Si tocas a un enemigo de alguna
de las maneras siguientes,
realizarás un ataque preventivo
que puede causar daños antes
de que empiece el combate:
● Saltar sobre un enemigo
● Golpear a un enemigo con el
martillo
● Dar un acelerón y chocarse
contra un enemigo
Si g o l pe as e l su el o co n e l
mart il l o t rí o, e l en emi g o s e
que dará i nmó vil d ura nt e un
ins t an t e y t e s erá más fáci l
hacer un ataque prevent ivo.
Embo scada
Si el enemigo pilla a uno de tus
personaj es de espaldas, este se
caerá al inicio del combate
(pág. 16).
11
Cómo combatir enemigos
Selecciona un bloque de acción
con  y utiliza el botón del
personaj e correspondiente (,
 o ) para confirmar la
selección.
♦ Puedes cancelar la selección
con .
Pantal l a de combate
1
2
3
4
1
Bloques de acción
Saltar
Salta sobre un enemigo para
causarle daño.
♦ ¡Si saltas sobre un enemigo
con pinchos, te harás daño!
Mart il lo
Golpea al enemigo con un
poderoso martillazo.
♦ No podrás usar el martillo
contra enemigos que estén en
el aire.
Huir
Huye del combate.
♦ No podrás huir al enfrentarte
a algunos enemigos, como
los jefes.
Obj et o
Utiliza un obj eto para conseguir
efectos muy útiles, como
restaurar la VIDA.
Ataque t ándem ( pág . 14)
Mario y Luigi unen sus fuerzas
para lanzar un ataque especial.
♦ Solo Mario y Luigi podrán
seleccionar el bloque de
ataque tándem.
C opia (pág. 13)
Crea copias de Mario de Papel.
Ataque t río ( pág . 14)
Mario, Luigi y Mario de Papel
unen sus fuerzas para lanzar un
ataque especial.
♦ Solo Mario de Papel podrá
seleccionar los bloques de
copia y ataque trío.
Pista
Lee algunas pistas muy útiles o
aprende posibles estrategias
contra el enemigo al que te
estás enfrentando.
♦ Este bloque de acción solo
aparecerá cuando juegues en
modo fácil, o cuando vuelvas
a intentarlo después de caer
en combate.
2
V IDA y puntos TÁN.
Los puntos TÁN. (puntos
tándem) se usan para llevar a
cabo ataques tándem y ataques
trío.
♦ Cuando Mario de Papel tenga
copias de sí mismo, se
mostrará el número de copias
restantes en lugar de su
VIDA.
Recu perar VI DA y punt os
TÁN.
Pue de s re cu pe rar V I DA o
punto s TÁN. us an do cie rto s
obj e t os o g ol p eand o
bl oques recuperación.
3
Desafío s expertos
Toca aquí para ver qué
condiciones tienes que cumplir
para completar los desafíos
expertos disponibles y cuántos
puntos has acumulado.
4
Guía de combate
Toca aquí para ver varias
explicaciones sobre lo que
puedes hacer en combate.
Si a l g u ien se qu eda
sin VIDA...
Cuando la VIDA d e
cualquier personaj e
llegue a cero, est e
caerá al suelo y no
podrá seguir luchando.
♦ Una vez finalice el combate,
los personaj es sin VIDA
revivirán con 1 punto de
VIDA.
Si to do s l os pe rso naj e s se
qued an sin VIDA...
Cuando la VIDA de todos los
personaj es llegue a cero, la
partida terminará y podrás elegir
una de las siguientes opciones:
V o l v er a
intent ar
Po drás v ol ve r a
emp ez ar de sd e e l
pri nc ipi o el
c omba t e q ue
acabas de perder.
V o l v er a
in t en t ar
e n mo d o
fácil
Vuelve a intentarlo
en un mod o más
fácil d on de t us
pe rs onaj e s s e
harán más fuertes.
V o l v er a
l a pant all a Te pe rmit e v o l ve r
d el t í t u l o a l a p an t al l a de l
s in
tí tulo sin guardar.
g uardar
Si v ue l ve s a in t en t arl o en
modo fác il , e st e se g u irá
ac t iv o de sp ué s de q ue el
co mbat e h ay a t e rminado .
Para de s ac t iv ar e st e modo ,
sel ecciona
en el menú
(pág . 20).
12
Atacar y esquivar
Atacar
Puedes atacar a tus enemigos
con saltos o martillazos.
Saltar
Pulsa el botón de
acción j usto antes d e
pisotear a un enemig o ,
¡y podrás saltar más de
una vez!
Martil lo
Pulsa el botón de
acción cuando el
personaj e esté a punt o
de atacar para causar
más daño.
Esquivar
Pulsa el botón de
acción cuando el
enemigo ataque y
podrás esquivarlo.
♦ Mario de Papel puede saltar
más alto si mantienes pulsado
el botón correspondiente.
Contraataques
Si consigues hacerlo en el
momento j usto, podrás pisotear
a tus enemigos o golpearlos con
el martillo cuando intenten
atacarte.
Ayuda
Pue de s ac t ivar l a
opc ió n Ay ud a c on
. Un a v ez
es t é act iv ada,
pod rás v er c uál es el
obj e t iv o d el e ne mig o y t e
s e rá más fáci l es qu iv ar s u
at aque.
♦ La op ci ón Ayu da es t ará
siempre act ivada si j ueg as
en el mo do fác il , y no
podrás desactivarla.
Bloqueo resig nado
Mantén pulsado  para que tus
personajes adopten una posición
defensiva. Mientras estén así,
sufrirán menos daño de lo
normal.
Desafí os expert os
Si c ump l es ci ert as
co ndi cio ne s d urant e un
co mbat e, po drás c omp l e t ar
des afí os y g an ar p un t o s .
Est o s pu nt os podrán us ars e
pa ra adqu irir e qu ipo en l as
t iendas.
♦ No pod rás c ompl et ar
de safí o s e xp ert o s s i
j uegas en modo fácil.
13
Acciones de Mario de Papel
Copia
Crea copias de Mario
de Papel para que l e
ayuden durante e l
combate.
Acciones con copias
Saltar
Pulsa  justo antes de
pisotear a un enemigo y
una de tus copias hará
un ataque adicional .
¡Puedes repetirlo con cada una
de las copias!
Martil lo
Las copias
prepararán su s
martillos una
detrás de otra.
Pulsa  cuando
todas las copias estén listas
para atacar e infligirán más daño.
♦ Cuando haya más de un
enemigo, ¡podrás atacar a
varios al mismo tiempo!
Sufrir daños
C uand o l o s e ne mig o s
at aquen a Mario d e Pape l ,
s u s c o p ias s ufrirán d añ o e n
s u l ug ar. Es t o h ará qu e l as
copias desaparezcan.
14
Ataques tándem y trío
Gastando puntos TÁN. podrás
utilizar estos ataques especiales
en los que varios personaj es
unen sus fuerzas para infligir
mucho daño a un enemigo o
dañar a varios al mismo tiempo.
Ataques tándem
Estos ataques son ej ecutados
por Mario y Luigi.
♦ No podrás usar un ataque
tándem si uno de los dos
hermanos se ha quedado sin
VIDA o si tiene el estado
alterado.
Caparazón roj o 3D
Los hermanos
patean un
caparazón roj o
por turnos para
causarle mucho
daño al enemigo.
Ataques trí o
Mario, Luigi y Mario de Papel
deben ej ecutar estos ataques
los tres juntos.
♦ No podrás usar un ataque trío
si uno de tus personaj es se
ha quedado sin VIDA o si
tiene el estado alterado.
Front ón trío
Los tres
personaj es s e
turnan para
golpear una
pelota y
causarle muchísimo daño al
enemigo.
¡ Hay muc hí simo s más
at aques t án de m y at aq ue s
t rí o po r de sc ub rir! Para
co mprob ar c ómo se
ej ec ut an , pod rás rev is ar l a
g uí a de combate t o cando el
ico no que aparec e e n l a
pa nt al l a t ác t il du ran t e e l
co mbat e, o s e l ec cio nand o
"Guía" en el menú.
15
Cartas de combate
Al avanzar en el j uego,
aprenderás a usar cartas
especiales que mej oran tus
parámetros temporalmente o
dañan al enemigo durante los
combates.
1
4
2
3
1
P untos estrella
Necesitarás estos puntos para
utilizar las cartas de combate.
Podrás ganar puntos estrella
cada vez que ej ecutes un
ataque con éxito.
2
P unt o s e s t r e l l a
requerid os
Esto muestra el número de
puntos estrella que requiere una
carta para poder utilizarla.
3
P u n t o s e s t r e l l a q ue
f altan
Muestra el número de puntos
estrella que faltan para utilizar
una carta de combate.
♦ Si tienes suficientes puntos
estrella, pondrá "Lista" en vez
de un número.
4
C artas restante s
Este es el número de cartas que
quedan en el mazo. Cuando te
quedes sin cartas, todas las
cartas que hayas utilizado o
descartado se baraj arán para
formar un nuevo mazo.
C ómo usar c art as de
combate
Toca una carta para
seleccionarla, y vuelve a tocarla
para utilizarla gastando los
puntos estrella requeridos.
● Ut il i zar un a c art a de
co mb at e no c uent a c omo
un t urn o, así q ue po drás
sel e ccio nar un bl oqu e de
ac c ión de sp ué s d e
hacerlo.
● Las cartas de combate no
se ag ot an c omo l os
ob j et o s. Un a v e z l as
hay as ut il izado t od as ,
vo l v erán a t u mazo para
poder usarl as en el futuro.
Descartar cartas
Toca una carta y selecciona "Dar
vuelta" cuando quieras
descartarla y dej ar ese espacio
para una carta nueva.
16
Estados alterados
Algunos ataques de los
enemigos pueden afectar el
estado de tus personaj es. Para
que los estados alterados
desaparezcan, espera unos
cuantos turnos o utiliza el obj eto
apropiado.
Caída
Si un personaj e se h a
caído, no podrá realizar
ninguna acción hast a
que sea su turno o un
enemigo lo ataque.
Arrug ado
El personaj e se queda
arrugado y no puede
realizar ninguna acción.
♦ Solo los personaj es de papel
pueden quedarse arrugados.
Quemadura o frito
El personaj e afectad o
no podrá realizar
ninguna acción y sufrirá
daño con frecuencia.
Mareo
Si un personaj e s e
marea, no podrá
realizar ninguna acción.
Doblado
Las copias de l
personaje se separan y
no puede volver a
j untarlas durante u n
tiempo.
♦ Solo Mario de Papel puede
verse afectado por este
estado alterado.
17
Subir de nivel
A medida que derrotes a los
enemigos, ganarás puntos de
experiencia (EXP.) y monedas.
¡Cuando consigas cierta cantidad
de EXP., los personajes subirán
de nivel!
Bonus de rango
Cuando alcances
ciertos niveles,
subirás de rango y
podrás seleccion ar
un bonus de rang o.
Equipo +1
A ñade un a
nue v a c as il l a
para el equipo,
permi t ien do
que t u
pers o naj e
e q u ip e m á s
cosas.
Más DEF.
T e d a un
pun t o má s de
DEF. c ada ve z
que s ub es de
nivel.
Saltador
Prov oc a q ue
t u s sal t os
hag an más
daño .
♦ ¡Hay muchos más bonus de
rango por descubrir!
18
Conceptos básicos
A lo largo del j uego, a veces
tendrás que usar figuras
gigantes de cartón para
enfrentarte a tus enemigos.
1
3
2
4
5
6
7
1
V IDA de l enemigo
2
Bloque ?
Dale con un acelerón (pág. 19)
para que salga un champiñón y
puedas recuperar VIDA.
3
T u VIDA
4
P unto d e mira
Marca el obj etivo de tu ataque al
lanzar el cartoñeco (pág. 19).
5
Medido r de To ads
Puedes cargar el medidor en las
zonas de recarga del cartoñeco.
Una vez recargado, podrás usar
el cartoñeco para atacar a tu
enemigo con un acelerón o
lanzando el cartoñeco contra él.
6
Mapa
Tu posición y orientació n
Pos ición y o rie nt ac ió n del
enemig o
Zon a de re carg a de l
cartoñeco
7
Menú
Toca aquí si quieres volver a
empezar la batalla desde el
principio, o si quieres comprobar
los controles.
19
Batallas de cartoñecos
El obj etivo de las batallas de
cartoñecos es atacar al j efe
hasta que su VIDA se quede a
cero.
Controles
Moverse
Girar la cámara

o
C ent rar l a cámara
hacia delante

Giro rápido

C arg ar el medidor

( seg uir el
ritmo)
Acel eró n

Lanzar

Abrir menú
♦ Solo podrás usar
en las
consolas New Nintendo 3DS
y New Nintendo 3DS XL.
C ómo usar l as zona s
de recarga
¡Sigue estas instrucciones para
recargar el medidor de Toads de
tu cartoñeco!
1. Pon el
cartoñeco
sobre una
zona d e
recarga. La
música cambiará y verás unos
círculos concéntricos que se
expanden.
2. Sigue el ritmo
de la músic a
y pulsa 
cuando lo s
círculo s
lleguen a la zona azul.
3. Si sigues bien el ritmo, ¡el
medidor de Toads se cargará
mucho más rápido!
Cómo atacar
Acele rón
Pulsa  para dar un
acelerón y chocar
contra los enemigos.
También puedes usar
este ataque contra los bloques.
Tirar a los enemigos
Si usas el acelerón contra un
en emig o qu e e s té de
es pal das o pre parán do se
pa ra ace l erar, ¡ l o t irarás al
suelo!
Lanzar
Pulsa  para lanzar t u
cartoñeco sobre e l
punto de mira y dañar
el cartoñeco enemigo .
Si golpeas a un enemigo cuando
se haya caído al suelo, ¡le harás
muchísimo daño!
♦ El lanzamiento varía según el
cartoñeco que lo realice.
Si t u cartoñeco se cae...
C uand o e l at aqu e e ne mig o
t e t ire al s ue l o o cu an do
lances tu cart oñeco, t endrás
que mov er l a pl at afo rma d el
cartoñeco para recog erlo.
20
Cómo usar el menú
Pul sa
para abrir el menú
cuando estés recorriendo el
mundo. Una vez en la pantalla
del menú, podrás utilizar tus
obj etos, aj ustar el equipo y
muchas otras cosas.
♦ Aparecerán más opciones en
el menú según vayas
avanzando en el juego.
Pantal l a de menú
1
3
2
4
5
1
T iempo j ugado
2
V I DA act ual / V I DA
máxima
3
Monedas
4
amiibo
Toca aquí si quieres usar un
amiibo para crear cartas de
personaj e (pág. 21).
5
C onfiguración
Activa o desactiva el modo fácil.
Opciones del menú
Equipo [GEAR]
Cambia el equipo que lleves
puesto. Puedes cambiar de un
personaj e a otro usando  o .
Obj et os [ITEMS]
Comprueba los obj etos que has
conseguido y utilízalos.
Guía [GUIDE]
Aquí podrás leer el resumen de
lo último que ha sucedido en la
historia, leer información acerca
de las estrategias de combate o
practicar los ataques que hayas
aprendido, entre otras cosas.
Estad o [STATUS]
Comprueba los parámetros
actuales y el equipo de cada
personaj e.
Cartas [BAT TLE CARDS]
Organiza las cartas de combate
que usarás en tu mazo.
Colección [C OLLEC TION]
Podrás acceder a información
variada, como cuántos bloques
has golpeado o cuántos Toads
de Papel has rescatado.
21
Cómo crear cartas
En cierto momento de la historia,
podrás empezar a usar amiibo
para crear cartas de personaje.
♦ Podrás registrar tus amiibo
incluso antes de que esto
suceda.
A cerca de l as cart as
de personaj e
Se trata de cartas de combate
especiales que pueden hacer
muchísimo daño a tus enemigos
o restaurar toda la VIDA de tus
personaj es.
amiibo compatibles
Los amiibo de Mario, Luigi,
Peach, Toad, Yoshi y Bowser
son compatibles con este j uego.
♦ Todos los amiibo de estos
personajes son compatibles
con este j uego, sin importar
el diseño específico. Por
ej emplo, el amiibo de Mario
de la colección Super Mario™
y el amiibo de Mario de la
colección Super Smash
Bros.™ cuentan como "amiibo
de Mario" en este juego.
El menú amiibo
Toca "amiibo" en el
menú para abrir e l
menú amiibo. En é l
podrás registrar tus
amiibo y ver o
crear cartas de personaje.
♦ La primera vez que uses un
amiibo con este j uego, toca
"Registrar amiibo" [REGISTER
amiibo].
♦ Si es la primera vez que usas
ese amiibo, también tendrás
que registrar su alias y su
propietario en los aj ustes de
amiibo.
Ver cartas [ VIEW C ARDS]
Selecciona esta opción para ver
las cartas de personaj e
asignadas a un amiibo.
C re ar cart a [ MAK E A
CARD]
Usa las cartas ? que hayas
conseguido en combate o
gracias a algunos Toads, y crea
cartas de personaj e siguiendo
los pasos que se describen a
continuación:
1. Selecciona la carta ? que
quieras usar.
2. Acerca el amiibo al área NFC
y luego retíralo para crear la
carta de personaje.
3. Vuelve a acercar el amiibo al
área NFC para guardar la
carta de personaje.
♦ Si cancelas el proceso
antes de guardar,
recuperarás la carta ? que
habías utilizado. Sin
embargo, si se produce un
error durante el proceso, la
carta ? se perderá.
Cartas dobl es
A ve ce s pu ede ap a rec er el
men saj e " ¡ Po sib il id ad de
cart a d obl e! " cu an do es t és
cre an do u na c art a de
pers onaj e. Es o qui ere de cir
que en es e mo men t o
pue des ac erc ar al área NF C
el amiib o de un pe rso naj e
dife ren t e. Si l o h ac es ,
¡ co ns eg uirás u na c art a
es pe cial c on amb os
personaj es!
♦ En es t e c as o, no impo rt a
qu e e l se g u nd o amiib o
t en g a g u ard ad os dat os
de ot ro programa.
Cre ar carta brill ante [MAKE
A SP ARKLE CARD]
Podrás usar esta opción si tienes
dos amiibo del mismo personaje.
Si los dos amiibo tienen la
misma carta de personaj e, una
de ellas se convertirá en una
carta brillante y su poder
aumentará.
♦ Solo se puede crear una carta
brillante al día.
22
Cartas de personaje
Sigue los pasos descritos a
continuación para aprender a
utilizar tus cartas de personaje:
1. Toca "Carta de personaj e"
durante un combate y acerca
al área NFC el amiibo que
quieras usar.
2. Selecciona l a
carta de
personaj e qu e
quieras utilizar.
C arac t erí s t ic as de l as
cartas de personaj e
● No ti en es qu e g as t ar
pu nt o s e s tre l l a po r
ut i l iz arl as, a l c on t rario
qu e l as cart as de
combat e normales.
● So l o p ue de s u t il iz ar u na
cart a de p ers o naj e de
cada t ip o de ami ibo po r
combat e.
● Tambi én pu ede s
sel e ccio nar un bl oqu e de
acción después de ut il izar
una carta de personaj e.
● Las cart as de pe rso naj e
tampoco se agotan.
23
Vencer a enemigos muy duros
Sube de nivel
Si te cuesta vencer a los
enemigos, puede que el nivel de
tus personaj es sea demasiado
baj o. Prueba a combatir contra
enemigos más débiles para
ganar EXP., y enfréntate a los
más duros cuando tus
personaj es hayan subido de
nivel.
Eq uí pate co n lo mej o r que
tengas
El equipo que consigas no
tendrá ningún efecto si no lo
equipas. Abre el menú y
selecciona "Equipo", pero
asegúrate de llevar siempre el
mejor equipo que tengas.
Usa ataques preventivos
Si comienzas el combate con un
ataque preventivo, será más fácil
ganar. Eso sí, si dej as que un
enemigo toque a un personaj e
por la espalda, tu personaj e
empezará el combate caído, ¡así
que ten cuidado!
Ut il iza e l salto y e l martill o
con cabeza
Salta sobre los enemigos que
están en el aire y utiliza el
martillo con enemigos que
tengan pinchos. ¡Asegúrate de
usar el mej or ataque en cada
situación!
Si tod o pare ce perdido...
Si la cosa se pone fea, ¡sal
pitando! Una retirada estratégica
puede ser buena idea cuando no
te queda otra opción.
♦ Hay algunos combates de los
que no puedes huir.
U til iz a l as cart as d e
combate
Puedes usar las cartas de
combate todas las veces que
quieras, ¡así que aprovecha
siempre que tengas puntos
estrella suficientes!
U til iz a l as cart as d e
perso naj e
Las cartas de personaj e tienen
efectos incluso mej ores, y ni
siquiera necesitas puntos
estrella para utilizarlas. Puedes
usar una por cada tipo de amiibo
durante un combate, ¡así que no
te olvides de utilizarlas cuando
la cosa se ponga peliaguda!
24
Todavía más diversión
Salón de juegos Lakitu
En algún momento del juego, te
encontrarás con un lugar
llamado Salón de j uegos Lakitu
donde podrás j ugar a varios
minij uegos. Usa las habilidades
que has ganado combatiendo
para demostrar lo bien que lo
haces en los desafíos que se
explican más abaj o.
Duelo s con j efes
Enfréntate de nuevo a los j efes
vencidos.
Atacatón
¡Demuestra cuánto puedes
aguantar j ugando a estas
versiones de los ataques tándem
y trío!
Si c on sig ue s b ue no s
res ul t ado s, g an arás p un t os
que podrás int ercamb iar por
premi os ex cl us iv os en l as
t iendas.
Desenterrar j udí as
Encontrarás alguno s
puntos sospechosos en
el suelo en los que
puede que haya j udías
enterradas. Desentiérralas y
úsalas para aumentar los
parámetros de tus personaj es.
¡Están por todas partes, así que
abre bien los oj os!
♦ Accede a "Colección" desde
el menú para ver cuántas
j udías has desenterrado.
25
Información de contacto
Para obtener más información sobre
este producto, consulta el sitio web:
www.nintendo.com/countryselector
Para obtener ayuda técnica, consulta
el manual de instrucciones de la
consola Nintendo 3DS o visita:
support.nintendo.com