Mario & Luigi™: Paper Jam Bros. 1 Información importante Información básica 2 Acerca de los amiibo Introducción 3 Acerca del juego 4 Primeros pasos 5 Guardar datos Cómo jugar 6 Pantalla de juego 7 Cómo recorrer el mundo 8 Acciones 9 Misiones Combate 10 Cómo iniciar combates 11 Cómo combatir enemigos 12 Atacar y esquivar 13 Acciones de Mario de Papel 14 Ataques tándem y trío 15 Cartas de combate 16 Estados alterados 17 Subir de nivel Los cartoñecos 18 Conceptos básicos 19 Batallas de cartoñecos Menú 20 Cómo usar el menú amiibo 21 Cómo crear cartas 22 Cartas de personaje Otros consejos 23 Vencer a enemigos muy duros 24 Todavía más diversión Contacto 25 Información de contacto 1 Información importante Antes de utilizar este programa, lee atentamente este manual electrónico. En el caso de que un niño de corta edad vaya a utilizar la consola, se recomienda que un adulto le lea y explique previamente el contenido del manual. ♦ Salvo que se indique lo contrario, la denominación "Nintendo 3DS" se emplea en referencia a todas las consolas de la familia Nintendo 3DS™. ♦ Cuando se utilice una consola Nintendo 2DS™, las funciones que requieran cerrar la consola Nintendo 3DS se llevan a cabo usando el interruptor del modo de espera de la consola. IMPORTANTE En la aplicación Información sobre salud y seguridad del menú HOME encontrarás información importante para tu salud y tu seguridad. Antes de usar cualquier programa de Nintendo 3DS, lee también el manual de instrucciones de la consola prestando especial atención a la sección de información sobre salud y seguridad. Selección de idioma Este programa está disponible en español, inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés, portugués y ruso. El idioma del programa dependerá de aquel en el que esté configurada la consola. Para obtener información acerca de cómo cambiar el idioma de la consola, consulta el manual de instrucciones de la configuración de la consola. ♦ Las imágenes de este manual corresponden a la versión en inglés del programa. ♦ Cuando se necesite especificar, las referencias al texto en pantalla de dichas imágenes incluirán el texto inglés de la imagen correspondiente y la traducción utilizada en el programa. Clasificación por edades Para obtener información sobre la clasificación por edades de este o cualquier otro título, consulta el sitio web correspondiente a tu región. PEGI (Europa): www.pegi.info USK (Alemania): www.usk.de Classification Operations Branch (Australia): www.classification.gov.au OFLC (Nueva Zelanda): www.classificationoffice.govt.nz Rusia: minsvyaz.ru/ru/documents/ Advertencias Nintendo otorga una licencia sobre este programa (incluyendo cualquier contenido digital o documentación que descargues o uses en relación con él) para su uso personal y no comercial en tu consola Nintendo 3DS. El uso que hagas de cualquier servicio en línea de este programa está suj eto al Contrato de Uso y la Política de Privacidad de los Servicios de Nintendo 3DS, que incluyen el Código de Conducta de Nintendo 3DS. Se prohíbe la reproducción o uso de este programa sin autorización. Este programa dispone de medidas de protección técnica para evitar la copia o reproducción de contenidos. Ni tu consola Nintendo 3DS ni este programa están diseñados para su uso con dispositivos o programas no autorizados, ya sean existentes o futuros, que permitan efectuar modificaciones técnicas de la consola Nintendo 3DS o de sus programas, o para su uso con cualquier dispositivo no autorizado que pueda conectarse a tu consola Nintendo 3DS. Una vez actualizados la consola Nintendo 3DS o sus programas, toda modificación técnica existente o futura de la consola Nintendo 3DS o de sus programas, o el uso de dispositivos no autorizados que se conecten a ella, podría inutilizarla de forma permanente y derivar en la supresión de contenidos. Este programa, así como el manual u otros textos que lo acompañen, está protegido por leyes de propiedad intelectual nacionales e internacionales. ©2015 Nintendo Co., Ltd. Developed by ALPHADREAM Trademarks are property of their respective owners. Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo. CTR-P-AYNP-00 2 Acerca de los amiibo Este programa es compatible con . Puedes utilizar accesorios amiibo™ compatibles acercándolos a la pantalla táctil de una consola New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL. Los amiibo son más de lo que parecen: puedes usarlos con programas compatibles si los conectas mediante el sistema de comunicación de corto alcance (NFC). Para obtener más información, visita http://amiibo.nintendo.eu/. ♦ Cada amiibo solo puede contener datos de un único programa. Para crear datos de un programa en un amiibo que ya contiene datos de guardado de otro programa, antes debes borrar los datos existentes. Para borrar los datos de un amiibo, accede a los aj ustes del ) desde el menú menú HOME ( HOME y selecciona "Aj ustes de amiibo". ♦ Varios programas compatibles pueden leer los datos de un amiibo. ♦ Si los datos de un amiibo resultan dañados y no se pueden restaurar, accede a los aj ustes del ) desde el menú menú HOME ( HOME y formatéalos en los ajustes de amiibo. Para u t il iz ar amiib o c on un a co ns ol a Nin t en do 3DS , Nin te nd o 3 DS XL o Nin te nd o 2 DS, e s n ec es ario util iz ar el l ect or/ g rab ador de NFC para Nint endo 3DS. IMPORTANTE Basta con acercar el amiibo a la pantalla táctil para que la consola lo detecte. No hagas fuerza con el amiibo sobre la pantalla y no lo deslices por ella. 3 Acerca del juego Mario & Luigi™: Paper Jam Bros. es un j uego de rol de acción en el que Mario y Luigi aúnan fuerzas con el álter ego en papel de Mario, que ha salido de un misterioso libro j unto con la princesa Peach de Papel y sus bidimensionales súbditos. ¡De ti depende que puedan volver sanos y salvos a su propio mundo! 4 Primeros pasos Desde la pantalla del título, toca "Comenzar la partida" o pulsa para empezar. Pa nta l l a d e se lec ción de archivo Elige el archivo que quieras utilizar. Al seleccionarlo, aparecerá el menú de selección. Controles en el me nú C ambiar selección o C onfirmar C ancel ar ♦ También puedes utilizar la pantalla táctil para seleccionar y confirmar tu selección en el menú. Menú de sel ección Seleccion a "Comenzar" [START] para empezar a j ugar. Borrar [DELETE] Borra el archivo seleccionado. Borrar t odos los datos Para b orrar t o do s l o s d at o s de g uardado, pulsa , , e si mul t áne ame nt e al inic iar el p rog rama, j us t o an t es de que ap arez ca l a pantal la del t ítul o. ♦ Ten mucho cuidado cuando borres los datos. Una vez eliminados, no podrás recuperarlos. Copiar [COP Y] Copia los datos de guardado en el otro archivo, creando un duplicado. ♦ Si ya hay datos de guardado en el archivo de destino, estos se sobrescribirán. 5 Guardar datos Guardar l a partida Toca "Guardar" en la pantalla táctil mientras estés en la pantalla de j uego (pág. 6) para abrir el menú donde podrás guardar el progreso. Guard ado automático La partida se guardará automáticamente en las siguientes situaciones: ● Cuando estés creando una carta de personaj e (pág. 21) con un amiibo. ● Cuando j uegues a un duelo con j efes o al Atacatón (pág. 24). ● Para e v it ar p erd er dat os de manera irrep arabl e, no rei nic ie s l a co ns ol a de man era rei t erat iva ni ut i l ice s l os co nt ro l es inco rre ctamen te de forma in t en cio nada. Ta mpo co saqu es l a t arj e t a d e j ue g o o l a t arj e t a SD mie nt ras s e g uardan l o s dat os , y n o d ej e s q ue en t re s uc ie dad e n l o s terminales. ● No us es pro g ramas ni ac ce s orios ex t ern os para mod ific ar l o s d at o s g u ard ad os . Es t o p odrí a imp ed irt e c o nt inu ar o hac er qu e p ie rd as l o s dat os. Ten en cu enta que cu al qu ier t ip o d e mod ific ac ió n t en drá efectos permanent es. 6 Pantalla de juego 1 2 5 3 6 4 1 Accione s Indica qué acción se llevará a cabo al pulsar , o (pág. 8). 2 V IDA Representa la vitalidad de tus personaj es. 3 Mapa Muestra información de la zona. Puedes acercar o alejar el mapa dando un ligero toque en la pantalla y arrastrarlo para moverlo. Tu posición Obj et ivo actual Bloque recuperación Tiendas C e nt ro de info rmaci ón Lakitu C onexión entre zonas Tuberí a de papel 4 Guardar Toca aquí para guardar la partida. 5 I cono d e acció n Puedes cambiar entre los iconos disponibles para que tus personaj es ej ecuten distintas acciones (pág. 8). 6 Menú Toca aquí para abrir el menú (pág. 20). El ement o s de l entorno Bloques ¡Golpéalos por debaj o y verás qué sucede! Bloque ? P ro po r cio n a co s as ú t il e s, como mone das y obj et os. Bloque recuperación Re c upe ras TÁ N. y V I DA a l compl et o ( pág. 11). Bloque de personaj e P ro po r cio n a co s as ú t il e s, co mo mo ned as y o bj et o s.. . pero ¡sol o si l o g ol pe as co n e l pe rsonaj e ade cuad o! Tube ría Métete en una tubería o salta sobre ella para trasladarte a otra zona. Plataforma d e salto Da un acelerón (pág. 8) para subirte y dej a que te lance por los aires. 7 Cómo recorrer el mundo Mueve a Mario , Luigi y Mario de Papel por el escenario para desplazarte por el mundo. Move rse Utiliza para desplazarte con Mario y compañía. Accio nes Pulsa , o para llevar a cabo una acción (pág. 8) con el personaj e que corresponda a ese botón. Otros control es Leer mensaj es Cuando el icono aparezca, podrás pulsar , , o para pasar al siguiente mensaje. Avanzar rápido Cuando el icono aparezca, mantén pulsado si quieres hacer que la escena avance más rápido. ♦ No podrás hacerlo en algunas escenas. C ont ro l es p ara N ew Nintendo 3DS Si utilizas una consola New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL, podrás usar además los controles que se explican a continuación. Obj e t o s para recupe rar VIDA o TÁN . para recuperar VIDA, o Pul sa para recuperar TÁN. usando los objetos que tengas. ♦ Si no tienes suficientes obj etos para recuperarte del todo, utilizarás los que tengas disponibles para restaurar el máximo que permitan. Move r el mapa Puedes us ar mapa. para mover el 8 Acciones Pulsa para llevar a cabo una acción con Mario, para hacer lo propio con Luigi, o para hacerlo con Mario de Papel. Cambiar de acción Pulsa o , o toca algún icono ) en la de acción (como pantalla de j uego para cambiar entre las acciones que Mario y compañía pueden realizar. ♦ Algunas acciones se activarán de forma automática cuando te aproximes a un personaje u objeto. Acciones individuales Estas son las acciones que cada personaj e puede llevar a cabo de forma individual. S a l to Salta para llegar a lugares más altos o para golpear bloque s por debaj o. Martillo Utiliza el martillo para romper rocas y bloques, o para pulsar interruptores. H ablar Cuando aparezca este icono, pulsa el botón correspondiente para hablar con el personaj e que esté directamente delante de ti. Investigar Cuando aparezca este icono, podrás pulsar el botón correspondiente para examinar el obj eto que se encuentre directamente delante de ti. Col arse por las g rietas Si examinas las grietas y ranuras, podrás entrar en ellas para descubrir recovecos o simplemente ver qué ocultan en su interior. ♦ Solo Mario de Papel puede colarse por las grietas. Acciones trí o Estas son las acciones que los tres personajes pueden llevar a cabo juntos. ♦ Las acciones se irán desbloqueando a medida que avances en el j uego. Salto en grupo Pulsa para que lo s tres personajes salten a la vez. ♦ No saltarás tan alto como si lo hicieras con cada personaj e por separado, pero llegarás más lejos. Acele rón Mantén pulsado para coger carrerilla, muev e hacia donde quieras ir y suelta para correr en esa dirección. Pl acaj e Cuando tengas que perseguir a algún personaj e (pág. 9), podrás hacerle u n placaj e pulsando , o mientras corres con un acelerón. ♦ Sabrás que es el mej or momento para hacer un placaj e cuando veas el aparecer en símbol o pantalla. Martil lo trío Pulsa →→ en e l momento justo para dar un poderoso golpe con los martillos que puede incluso destruir rocas enormes. ♦ ¡Hay más acciones trío que irás descubriendo según avances! 9 Misiones Podrás embarcarte e n distintas misiones a l o largo del juego. Completar misiones Intenta cumplir con el obj etivo de cada misión, completando minij uegos y llevando a cabo distintas acciones. ♦ Toca "Información" en la pantalla táctil si quieres comprobar el obj etivo de la misión o dej arla para otro momento. ♦ Si cancelas una misión, volverás al momento anterior de haberla empezado y perderás el progreso que hayas hecho durante la misión. ♦ No podrás guardar la partida mientras estés en una misión. Centro de información Lakitu Esta s instalaciones tan útiles s e encuentran repartidas por todo el mundo, ofreciendo a los intrépidos aventureros varias misiones para rescatar Toads de Papel, entre otras cosas. Re scat e de T o ad s d e Pape l Hay varias misiones en las que tu obj etiv o será rescatar a los Toads de Papel. ¡Seguro que pasan cosas buenas si rescatas a muchos! 10 Cómo iniciar combates Si uno de tus personaj es toca a un enemigo, dará comienzo el combate. Ataque preventivo Si tocas a un enemigo de alguna de las maneras siguientes, realizarás un ataque preventivo que puede causar daños antes de que empiece el combate: ● Saltar sobre un enemigo ● Golpear a un enemigo con el martillo ● Dar un acelerón y chocarse contra un enemigo Si g o l pe as e l su el o co n e l mart il l o t rí o, e l en emi g o s e que dará i nmó vil d ura nt e un ins t an t e y t e s erá más fáci l hacer un ataque prevent ivo. Embo scada Si el enemigo pilla a uno de tus personaj es de espaldas, este se caerá al inicio del combate (pág. 16). 11 Cómo combatir enemigos Selecciona un bloque de acción con y utiliza el botón del personaj e correspondiente (, o ) para confirmar la selección. ♦ Puedes cancelar la selección con . Pantal l a de combate 1 2 3 4 1 Bloques de acción Saltar Salta sobre un enemigo para causarle daño. ♦ ¡Si saltas sobre un enemigo con pinchos, te harás daño! Mart il lo Golpea al enemigo con un poderoso martillazo. ♦ No podrás usar el martillo contra enemigos que estén en el aire. Huir Huye del combate. ♦ No podrás huir al enfrentarte a algunos enemigos, como los jefes. Obj et o Utiliza un obj eto para conseguir efectos muy útiles, como restaurar la VIDA. Ataque t ándem ( pág . 14) Mario y Luigi unen sus fuerzas para lanzar un ataque especial. ♦ Solo Mario y Luigi podrán seleccionar el bloque de ataque tándem. C opia (pág. 13) Crea copias de Mario de Papel. Ataque t río ( pág . 14) Mario, Luigi y Mario de Papel unen sus fuerzas para lanzar un ataque especial. ♦ Solo Mario de Papel podrá seleccionar los bloques de copia y ataque trío. Pista Lee algunas pistas muy útiles o aprende posibles estrategias contra el enemigo al que te estás enfrentando. ♦ Este bloque de acción solo aparecerá cuando juegues en modo fácil, o cuando vuelvas a intentarlo después de caer en combate. 2 V IDA y puntos TÁN. Los puntos TÁN. (puntos tándem) se usan para llevar a cabo ataques tándem y ataques trío. ♦ Cuando Mario de Papel tenga copias de sí mismo, se mostrará el número de copias restantes en lugar de su VIDA. Recu perar VI DA y punt os TÁN. Pue de s re cu pe rar V I DA o punto s TÁN. us an do cie rto s obj e t os o g ol p eand o bl oques recuperación. 3 Desafío s expertos Toca aquí para ver qué condiciones tienes que cumplir para completar los desafíos expertos disponibles y cuántos puntos has acumulado. 4 Guía de combate Toca aquí para ver varias explicaciones sobre lo que puedes hacer en combate. Si a l g u ien se qu eda sin VIDA... Cuando la VIDA d e cualquier personaj e llegue a cero, est e caerá al suelo y no podrá seguir luchando. ♦ Una vez finalice el combate, los personaj es sin VIDA revivirán con 1 punto de VIDA. Si to do s l os pe rso naj e s se qued an sin VIDA... Cuando la VIDA de todos los personaj es llegue a cero, la partida terminará y podrás elegir una de las siguientes opciones: V o l v er a intent ar Po drás v ol ve r a emp ez ar de sd e e l pri nc ipi o el c omba t e q ue acabas de perder. V o l v er a in t en t ar e n mo d o fácil Vuelve a intentarlo en un mod o más fácil d on de t us pe rs onaj e s s e harán más fuertes. V o l v er a l a pant all a Te pe rmit e v o l ve r d el t í t u l o a l a p an t al l a de l s in tí tulo sin guardar. g uardar Si v ue l ve s a in t en t arl o en modo fác il , e st e se g u irá ac t iv o de sp ué s de q ue el co mbat e h ay a t e rminado . Para de s ac t iv ar e st e modo , sel ecciona en el menú (pág . 20). 12 Atacar y esquivar Atacar Puedes atacar a tus enemigos con saltos o martillazos. Saltar Pulsa el botón de acción j usto antes d e pisotear a un enemig o , ¡y podrás saltar más de una vez! Martil lo Pulsa el botón de acción cuando el personaj e esté a punt o de atacar para causar más daño. Esquivar Pulsa el botón de acción cuando el enemigo ataque y podrás esquivarlo. ♦ Mario de Papel puede saltar más alto si mantienes pulsado el botón correspondiente. Contraataques Si consigues hacerlo en el momento j usto, podrás pisotear a tus enemigos o golpearlos con el martillo cuando intenten atacarte. Ayuda Pue de s ac t ivar l a opc ió n Ay ud a c on . Un a v ez es t é act iv ada, pod rás v er c uál es el obj e t iv o d el e ne mig o y t e s e rá más fáci l es qu iv ar s u at aque. ♦ La op ci ón Ayu da es t ará siempre act ivada si j ueg as en el mo do fác il , y no podrás desactivarla. Bloqueo resig nado Mantén pulsado para que tus personajes adopten una posición defensiva. Mientras estén así, sufrirán menos daño de lo normal. Desafí os expert os Si c ump l es ci ert as co ndi cio ne s d urant e un co mbat e, po drás c omp l e t ar des afí os y g an ar p un t o s . Est o s pu nt os podrán us ars e pa ra adqu irir e qu ipo en l as t iendas. ♦ No pod rás c ompl et ar de safí o s e xp ert o s s i j uegas en modo fácil. 13 Acciones de Mario de Papel Copia Crea copias de Mario de Papel para que l e ayuden durante e l combate. Acciones con copias Saltar Pulsa justo antes de pisotear a un enemigo y una de tus copias hará un ataque adicional . ¡Puedes repetirlo con cada una de las copias! Martil lo Las copias prepararán su s martillos una detrás de otra. Pulsa cuando todas las copias estén listas para atacar e infligirán más daño. ♦ Cuando haya más de un enemigo, ¡podrás atacar a varios al mismo tiempo! Sufrir daños C uand o l o s e ne mig o s at aquen a Mario d e Pape l , s u s c o p ias s ufrirán d añ o e n s u l ug ar. Es t o h ará qu e l as copias desaparezcan. 14 Ataques tándem y trío Gastando puntos TÁN. podrás utilizar estos ataques especiales en los que varios personaj es unen sus fuerzas para infligir mucho daño a un enemigo o dañar a varios al mismo tiempo. Ataques tándem Estos ataques son ej ecutados por Mario y Luigi. ♦ No podrás usar un ataque tándem si uno de los dos hermanos se ha quedado sin VIDA o si tiene el estado alterado. Caparazón roj o 3D Los hermanos patean un caparazón roj o por turnos para causarle mucho daño al enemigo. Ataques trí o Mario, Luigi y Mario de Papel deben ej ecutar estos ataques los tres juntos. ♦ No podrás usar un ataque trío si uno de tus personaj es se ha quedado sin VIDA o si tiene el estado alterado. Front ón trío Los tres personaj es s e turnan para golpear una pelota y causarle muchísimo daño al enemigo. ¡ Hay muc hí simo s más at aques t án de m y at aq ue s t rí o po r de sc ub rir! Para co mprob ar c ómo se ej ec ut an , pod rás rev is ar l a g uí a de combate t o cando el ico no que aparec e e n l a pa nt al l a t ác t il du ran t e e l co mbat e, o s e l ec cio nand o "Guía" en el menú. 15 Cartas de combate Al avanzar en el j uego, aprenderás a usar cartas especiales que mej oran tus parámetros temporalmente o dañan al enemigo durante los combates. 1 4 2 3 1 P untos estrella Necesitarás estos puntos para utilizar las cartas de combate. Podrás ganar puntos estrella cada vez que ej ecutes un ataque con éxito. 2 P unt o s e s t r e l l a requerid os Esto muestra el número de puntos estrella que requiere una carta para poder utilizarla. 3 P u n t o s e s t r e l l a q ue f altan Muestra el número de puntos estrella que faltan para utilizar una carta de combate. ♦ Si tienes suficientes puntos estrella, pondrá "Lista" en vez de un número. 4 C artas restante s Este es el número de cartas que quedan en el mazo. Cuando te quedes sin cartas, todas las cartas que hayas utilizado o descartado se baraj arán para formar un nuevo mazo. C ómo usar c art as de combate Toca una carta para seleccionarla, y vuelve a tocarla para utilizarla gastando los puntos estrella requeridos. ● Ut il i zar un a c art a de co mb at e no c uent a c omo un t urn o, así q ue po drás sel e ccio nar un bl oqu e de ac c ión de sp ué s d e hacerlo. ● Las cartas de combate no se ag ot an c omo l os ob j et o s. Un a v e z l as hay as ut il izado t od as , vo l v erán a t u mazo para poder usarl as en el futuro. Descartar cartas Toca una carta y selecciona "Dar vuelta" cuando quieras descartarla y dej ar ese espacio para una carta nueva. 16 Estados alterados Algunos ataques de los enemigos pueden afectar el estado de tus personaj es. Para que los estados alterados desaparezcan, espera unos cuantos turnos o utiliza el obj eto apropiado. Caída Si un personaj e se h a caído, no podrá realizar ninguna acción hast a que sea su turno o un enemigo lo ataque. Arrug ado El personaj e se queda arrugado y no puede realizar ninguna acción. ♦ Solo los personaj es de papel pueden quedarse arrugados. Quemadura o frito El personaj e afectad o no podrá realizar ninguna acción y sufrirá daño con frecuencia. Mareo Si un personaj e s e marea, no podrá realizar ninguna acción. Doblado Las copias de l personaje se separan y no puede volver a j untarlas durante u n tiempo. ♦ Solo Mario de Papel puede verse afectado por este estado alterado. 17 Subir de nivel A medida que derrotes a los enemigos, ganarás puntos de experiencia (EXP.) y monedas. ¡Cuando consigas cierta cantidad de EXP., los personajes subirán de nivel! Bonus de rango Cuando alcances ciertos niveles, subirás de rango y podrás seleccion ar un bonus de rang o. Equipo +1 A ñade un a nue v a c as il l a para el equipo, permi t ien do que t u pers o naj e e q u ip e m á s cosas. Más DEF. T e d a un pun t o má s de DEF. c ada ve z que s ub es de nivel. Saltador Prov oc a q ue t u s sal t os hag an más daño . ♦ ¡Hay muchos más bonus de rango por descubrir! 18 Conceptos básicos A lo largo del j uego, a veces tendrás que usar figuras gigantes de cartón para enfrentarte a tus enemigos. 1 3 2 4 5 6 7 1 V IDA de l enemigo 2 Bloque ? Dale con un acelerón (pág. 19) para que salga un champiñón y puedas recuperar VIDA. 3 T u VIDA 4 P unto d e mira Marca el obj etivo de tu ataque al lanzar el cartoñeco (pág. 19). 5 Medido r de To ads Puedes cargar el medidor en las zonas de recarga del cartoñeco. Una vez recargado, podrás usar el cartoñeco para atacar a tu enemigo con un acelerón o lanzando el cartoñeco contra él. 6 Mapa Tu posición y orientació n Pos ición y o rie nt ac ió n del enemig o Zon a de re carg a de l cartoñeco 7 Menú Toca aquí si quieres volver a empezar la batalla desde el principio, o si quieres comprobar los controles. 19 Batallas de cartoñecos El obj etivo de las batallas de cartoñecos es atacar al j efe hasta que su VIDA se quede a cero. Controles Moverse Girar la cámara o C ent rar l a cámara hacia delante Giro rápido C arg ar el medidor ( seg uir el ritmo) Acel eró n Lanzar Abrir menú ♦ Solo podrás usar en las consolas New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL. C ómo usar l as zona s de recarga ¡Sigue estas instrucciones para recargar el medidor de Toads de tu cartoñeco! 1. Pon el cartoñeco sobre una zona d e recarga. La música cambiará y verás unos círculos concéntricos que se expanden. 2. Sigue el ritmo de la músic a y pulsa cuando lo s círculo s lleguen a la zona azul. 3. Si sigues bien el ritmo, ¡el medidor de Toads se cargará mucho más rápido! Cómo atacar Acele rón Pulsa para dar un acelerón y chocar contra los enemigos. También puedes usar este ataque contra los bloques. Tirar a los enemigos Si usas el acelerón contra un en emig o qu e e s té de es pal das o pre parán do se pa ra ace l erar, ¡ l o t irarás al suelo! Lanzar Pulsa para lanzar t u cartoñeco sobre e l punto de mira y dañar el cartoñeco enemigo . Si golpeas a un enemigo cuando se haya caído al suelo, ¡le harás muchísimo daño! ♦ El lanzamiento varía según el cartoñeco que lo realice. Si t u cartoñeco se cae... C uand o e l at aqu e e ne mig o t e t ire al s ue l o o cu an do lances tu cart oñeco, t endrás que mov er l a pl at afo rma d el cartoñeco para recog erlo. 20 Cómo usar el menú Pul sa para abrir el menú cuando estés recorriendo el mundo. Una vez en la pantalla del menú, podrás utilizar tus obj etos, aj ustar el equipo y muchas otras cosas. ♦ Aparecerán más opciones en el menú según vayas avanzando en el juego. Pantal l a de menú 1 3 2 4 5 1 T iempo j ugado 2 V I DA act ual / V I DA máxima 3 Monedas 4 amiibo Toca aquí si quieres usar un amiibo para crear cartas de personaj e (pág. 21). 5 C onfiguración Activa o desactiva el modo fácil. Opciones del menú Equipo [GEAR] Cambia el equipo que lleves puesto. Puedes cambiar de un personaj e a otro usando o . Obj et os [ITEMS] Comprueba los obj etos que has conseguido y utilízalos. Guía [GUIDE] Aquí podrás leer el resumen de lo último que ha sucedido en la historia, leer información acerca de las estrategias de combate o practicar los ataques que hayas aprendido, entre otras cosas. Estad o [STATUS] Comprueba los parámetros actuales y el equipo de cada personaj e. Cartas [BAT TLE CARDS] Organiza las cartas de combate que usarás en tu mazo. Colección [C OLLEC TION] Podrás acceder a información variada, como cuántos bloques has golpeado o cuántos Toads de Papel has rescatado. 21 Cómo crear cartas En cierto momento de la historia, podrás empezar a usar amiibo para crear cartas de personaje. ♦ Podrás registrar tus amiibo incluso antes de que esto suceda. A cerca de l as cart as de personaj e Se trata de cartas de combate especiales que pueden hacer muchísimo daño a tus enemigos o restaurar toda la VIDA de tus personaj es. amiibo compatibles Los amiibo de Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi y Bowser son compatibles con este j uego. ♦ Todos los amiibo de estos personajes son compatibles con este j uego, sin importar el diseño específico. Por ej emplo, el amiibo de Mario de la colección Super Mario™ y el amiibo de Mario de la colección Super Smash Bros.™ cuentan como "amiibo de Mario" en este juego. El menú amiibo Toca "amiibo" en el menú para abrir e l menú amiibo. En é l podrás registrar tus amiibo y ver o crear cartas de personaje. ♦ La primera vez que uses un amiibo con este j uego, toca "Registrar amiibo" [REGISTER amiibo]. ♦ Si es la primera vez que usas ese amiibo, también tendrás que registrar su alias y su propietario en los aj ustes de amiibo. Ver cartas [ VIEW C ARDS] Selecciona esta opción para ver las cartas de personaj e asignadas a un amiibo. C re ar cart a [ MAK E A CARD] Usa las cartas ? que hayas conseguido en combate o gracias a algunos Toads, y crea cartas de personaj e siguiendo los pasos que se describen a continuación: 1. Selecciona la carta ? que quieras usar. 2. Acerca el amiibo al área NFC y luego retíralo para crear la carta de personaje. 3. Vuelve a acercar el amiibo al área NFC para guardar la carta de personaje. ♦ Si cancelas el proceso antes de guardar, recuperarás la carta ? que habías utilizado. Sin embargo, si se produce un error durante el proceso, la carta ? se perderá. Cartas dobl es A ve ce s pu ede ap a rec er el men saj e " ¡ Po sib il id ad de cart a d obl e! " cu an do es t és cre an do u na c art a de pers onaj e. Es o qui ere de cir que en es e mo men t o pue des ac erc ar al área NF C el amiib o de un pe rso naj e dife ren t e. Si l o h ac es , ¡ co ns eg uirás u na c art a es pe cial c on amb os personaj es! ♦ En es t e c as o, no impo rt a qu e e l se g u nd o amiib o t en g a g u ard ad os dat os de ot ro programa. Cre ar carta brill ante [MAKE A SP ARKLE CARD] Podrás usar esta opción si tienes dos amiibo del mismo personaje. Si los dos amiibo tienen la misma carta de personaj e, una de ellas se convertirá en una carta brillante y su poder aumentará. ♦ Solo se puede crear una carta brillante al día. 22 Cartas de personaje Sigue los pasos descritos a continuación para aprender a utilizar tus cartas de personaje: 1. Toca "Carta de personaj e" durante un combate y acerca al área NFC el amiibo que quieras usar. 2. Selecciona l a carta de personaj e qu e quieras utilizar. C arac t erí s t ic as de l as cartas de personaj e ● No ti en es qu e g as t ar pu nt o s e s tre l l a po r ut i l iz arl as, a l c on t rario qu e l as cart as de combat e normales. ● So l o p ue de s u t il iz ar u na cart a de p ers o naj e de cada t ip o de ami ibo po r combat e. ● Tambi én pu ede s sel e ccio nar un bl oqu e de acción después de ut il izar una carta de personaj e. ● Las cart as de pe rso naj e tampoco se agotan. 23 Vencer a enemigos muy duros Sube de nivel Si te cuesta vencer a los enemigos, puede que el nivel de tus personaj es sea demasiado baj o. Prueba a combatir contra enemigos más débiles para ganar EXP., y enfréntate a los más duros cuando tus personaj es hayan subido de nivel. Eq uí pate co n lo mej o r que tengas El equipo que consigas no tendrá ningún efecto si no lo equipas. Abre el menú y selecciona "Equipo", pero asegúrate de llevar siempre el mejor equipo que tengas. Usa ataques preventivos Si comienzas el combate con un ataque preventivo, será más fácil ganar. Eso sí, si dej as que un enemigo toque a un personaj e por la espalda, tu personaj e empezará el combate caído, ¡así que ten cuidado! Ut il iza e l salto y e l martill o con cabeza Salta sobre los enemigos que están en el aire y utiliza el martillo con enemigos que tengan pinchos. ¡Asegúrate de usar el mej or ataque en cada situación! Si tod o pare ce perdido... Si la cosa se pone fea, ¡sal pitando! Una retirada estratégica puede ser buena idea cuando no te queda otra opción. ♦ Hay algunos combates de los que no puedes huir. U til iz a l as cart as d e combate Puedes usar las cartas de combate todas las veces que quieras, ¡así que aprovecha siempre que tengas puntos estrella suficientes! U til iz a l as cart as d e perso naj e Las cartas de personaj e tienen efectos incluso mej ores, y ni siquiera necesitas puntos estrella para utilizarlas. Puedes usar una por cada tipo de amiibo durante un combate, ¡así que no te olvides de utilizarlas cuando la cosa se ponga peliaguda! 24 Todavía más diversión Salón de juegos Lakitu En algún momento del juego, te encontrarás con un lugar llamado Salón de j uegos Lakitu donde podrás j ugar a varios minij uegos. Usa las habilidades que has ganado combatiendo para demostrar lo bien que lo haces en los desafíos que se explican más abaj o. Duelo s con j efes Enfréntate de nuevo a los j efes vencidos. Atacatón ¡Demuestra cuánto puedes aguantar j ugando a estas versiones de los ataques tándem y trío! Si c on sig ue s b ue no s res ul t ado s, g an arás p un t os que podrás int ercamb iar por premi os ex cl us iv os en l as t iendas. Desenterrar j udí as Encontrarás alguno s puntos sospechosos en el suelo en los que puede que haya j udías enterradas. Desentiérralas y úsalas para aumentar los parámetros de tus personaj es. ¡Están por todas partes, así que abre bien los oj os! ♦ Accede a "Colección" desde el menú para ver cuántas j udías has desenterrado. 25 Información de contacto Para obtener más información sobre este producto, consulta el sitio web: www.nintendo.com/countryselector Para obtener ayuda técnica, consulta el manual de instrucciones de la consola Nintendo 3DS o visita: support.nintendo.com
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