CARRO CONTROLADO VIA BLUETOOTH HEY AMIGOS DESEO COMPARTIRLES UN PROYECTO DE MI COLEGIO PARA EL GRADO BUENO BUSCANDO EN INTERNET AVERIGUAMOS COMO CREAR UN COCHE O CARRO DE CONTROL REMOTO TRANSFORMARLO PARA QUE SE CONTROLE MEDIANTE UN TELEFONO CELULAR CON SISTEMA OPERATIVO ANDROID Tema. MOBOT auto controlado vía bluethoot por un dispositivo móvil android basado en una placa arduino Justificación y problema.El motivo por el cual se desea diseñar un auto controlado por el teléfono celular es para poner en práctica los conocimientos obtenidos durante la carrera y se considera lo bastante complejo como para poner a prueba cada lección aprendida. Se necesita diseñar, investigar el estado del arte y pensar la solución más eficiente para cada problema. Nuestro proyecto de conclusión de año de tercero de bachillerato informática, nos ayuda a la investigación nos dará a conocer cómo manejar un auto a través del teléfono celular con una programación. Con este proyecto desarrollaremos nuestras mentes para crear este auto de juguete hará demostrar que si podremos hacer que un auto se maneje atreves del teléfono celular Ya que así demostraremos la programación de un control remoto y el sistema en el teléfono celular para controlar todos los tipos de movimientos del auto RC Objetivo general. Demostrar la programación de un sistema operativo android móvil hacia la placa arduino que está instalada en el auto RC (teléfono celular – auto RC) Objetivos específicos.- Demostrar la facilidad de la programación para inventar nuevas cosas que funcionen con tecnología de computación Demostrar a factibilidad de contrallación, con dispositivos móviles como teléfonos celulares Demostrar nuevos usos que puede tener el sistema operativo android, pero que se le pueda añadir programación y dispositivos de contrallación inalámbrica como tal proyecto que estamos ejecutando Ideas a defender.La creación de este carro servirá para demostrar nuestras aptitudes en los campos de trabajo También para demostrar la programación en nuevas tecnologías como lo es android La realización de los códigos en android para programar y demostrar nuestro interés en la especialidad Metodología investigativa.Utilizamos la investigativa – deductiva según la búsqueda de los instrumentos de construcción dedujimos como el carro podría ser incorporado 1 DIAGNOSTICO 1.1 FORMATO DE ENCUESTA ENCUESTAS DE EL PROYECTO El proyecto consiste en la modificación de un pequeño auto de radio control, a la que ha conectado una placa Arduino UNO y un módulo Bluetooth para comunicarse con la tarjeta y entregar los pedidos. Además, se ha añadido un sistema de iluminación completa que incluye luces cortas, luces largas y luces de marcha atrás, que todo esto será controlado incluyendo el auto RC, por un teléfono celular con sistema operativo android móvil. si no PREGUNTAS 1.- ¿LE GUSTARIA CONDUCIR UN AUTO RC CONTROLADO POR TELEFONO CELULAR? 2.- ¿CONOCE USTED EL SISTEMA OPERATIVO ANDROID MOVILE? 3.- ¿CONOCE LA PLACA ARDUINO? 4.- ¿SABE QUE ES PROGRAMACION EN ANDROID? 5.- ¿SABE QUE ES UNMODULO BLUETOOTH? 6.- ¿DECEARIA APRENDER A PROGRAMAR EN ANDRIOD? 7.- ¿QUISIERA USTED DESARROLLAR MODULOS PARA ANDROID? 8.- ¿EL PARESE INTERESANTE EL PROYECTO? 9.- ¿CREE QUE EL PROYECTO ES INNOVADOR? 10.- ¿DESEARIA USTED DESALLORAR PROLLECTOS DE ESTE TIPO? 11.- ¿PIENSA QUE ESTE PROYECTO ES SENSILLO? 12.- ¿CREE USTED QUE EL PROYECTO AYUDARIA EN NUESTRA FORMACION ACADEMICA? 13.- ¿CREE QUE EL PROYECTO ES COSTOSO? 14.- ¿SI EL PROYECTO SALE AL MERCADO, USTED LO COMPRARIA? 15.- ¿USTED AYUDARIA A DESARROLLAR EL PROYECTO? SUGERENCIAS:_________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ ________________________. 1.2 FORMATO DE ENTREVISTAS.Entrevistas Introducción.El proyecto consiste en la modificación de un pequeño auto de radio control, a la que ha conectado una placa Arduino UNO y un módulo Bluetooth para comunicarse con la tarjeta y entregar los pedidos. Además, se ha añadido un sistema de iluminación completa que incluye luces cortas, luces largas y luces de marcha atrás, que todo esto será controlado incluyendo el auto RC, por un teléfono celular con sistema operativo android móvil. Profesores / autoridades 1. Qué opina sobre el proyecto MOBOT? ______________________________________________________ 2. Cree que el proyecto es factible? ______________________________________________________ 3. Piensa Ud. que el proyecto sería fácil de realizar? ______________________________________________________ 4. Como define el proyecto? ______________________________________________________ 5. Cuanto cree que costaría el proyecto? ______________________________________________________ 6. Porque es importante la realización de este proyecto? ______________________________________________________ 7. Si el proyecto da frutos como lo calificaría Ud.? ______________________________________________________ 8. Si el producto saldría al mercado lo compraría porque? ______________________________________________________ 9. De una pequeña definición de que entiende sobre el tema MOBOT? ______________________________________________________ 10. Porque cree que el proyecto seria beneficiario? ______________________________________________________ 11. Que opina Ud. sobre el proyecto? ______________________________________________________ 12. Como cree que influirá el proyecto en la vida académica? ______________________________________________________ 13. Que opina que mobot un proyecto complicado sea realizado por alumnos del colegio? ______________________________________________________ 14. Le parece atractivo el proyecto porque? ______________________________________________________ 15. Encuentra aspectos negativos en el proyecto? ______________________________________________________ 16. Conoce Ud. algún lugar donde realicen proyectos de este tipo indicar el lugar? ______________________________________________________ Gracias Capitulo II 2 MARCO TEORICO.MOBOT coches BT es un proyecto simple que me ha ayudado a familiarizarse con la plataforma Arduino. El proyecto consiste en la modificación de un pequeño radio de coches de bajo coste, a la que ha conectado un Arduino UNO y un módulo Bluetooth para comunicarse con la tarjeta y entregar los pedidos. Además, se ha añadido un sistema de iluminación completa que incluye luces cortas, luces largas y luces de marcha atrás. 2.1.1 Componentes: 1/16 coche de RC Arduino UNO bordo Módulo Bluetooth (modelo: BT0417C) 6 LEDs blancos 2 LEDs rojos 4 pilas AA Ni-Mh 650mAh batería Alambrado 2.1.2 Construcción: Lo primero que debe hacer es quitar la cáscara del coche para desatornillar la placa que controla los motores. Si nos fijamos, la junta tiene un micro controlador con 16 pines (8 en cada lado). Los modelos más baratos tienen un chip RX2/TX2 Realtek o compatible con el diseño de las entradas mostradas en la imagen. Lo que tenemos que hacer es soldar un cable a las salidas del chip que las señales de control hacia adelante, hacia atrás, Turbo, derecha e izquierda, además de la salida GND que debe ser conectado a tierra. Usted puede mantener el chip, pero como solía usarlo, es mejor eliminarlos del tablero y eliminar. Todas las señales de control se realizan desde la placa Arduino. Una vez que desactive las clavijas en el chip a puentear, debe estar soldado a cada uno de ellos. Para facilitar esto, no se recomienda la soldadura directamente en el chip, pero en algún punto en la placa conectada a cada pin donde ya tiene punto de soldadura aa. También es recomendable poner una etiqueta en cada cable con la función de pasador que se suelda a encontrar más adelante cuál es cuál. 2.1.3 Arduino: Arduino es una fuente abierta de una sola placa electrónica, descendiente de la plataforma de cableado de código abierto, diseñado para hacer que el proceso de utilización de la electrónica en proyectos multidisciplinares más accesibles. El hardware consiste en un diseño de hardware simple y abierto para la placa Arduino con un procesador Atmel AVR ya bordo de entrada / salida de apoyo. El software consiste en un compilador de lenguaje de programación estándar y el gestor de arranque que se ejecuta en el tablero. Hardware Arduino se programa mediante un lenguaje basado en Wiring (sintaxis y bibliotecas), similar a C + + con algunas simplificaciones y modificaciones leves, y un ambiente de procesamiento basado en el desarrollo integral. Las versiones actuales se pueden comprar pre-ensamblado, información de diseño de hardware está disponible para aquellos que quieran montar un Arduino a mano. Además, las variaciones de la fabricación italiana Arduino-con diferentes niveles de compatibilidad, han sido puestas en libertad por parte de terceros, algunos de ellos están programados con el software Arduino. El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digitales en el PrixArsElectronica 2006. 2.1.4 Pins soldadas: Pin 2 – GND Pin 6 – Derecho Pin 7 – Left Pin 10 – Retroceso Pin 11 – Forward Pin 12 – Turbo Ahora vamos a ver el tema de las luces. El modelo que utilicé fue 2 faros de LED blancos que iluminaban cuando el coche estaba en la parte delantera y dos luces traseras LED rojo que enciende cuando el coche estaba en la parte trasera. También, me uní a un segundo conjunto de 2 LEDs blancos de iluminación más potente para su uso como luces largas y 2 otro para la función inversa. Para instalarlo, tuve que atravesar la niebla con un destornillador para sacar el hueco justo a la nueva iluminación. Tenemos que cortar los cables de los LEDs a la placa original. Para el control de los LEDs (tanto nuevos como los originales) que necesitamos un nuevo cableado. Los pasadores cortos del LED 8 (ánodos) se conectan entre sí y todos van a una entrada GND de la placa Arduino. Los pasadores largos estarán conectados en pares (los dos LEDs para las luces cortas, los dos LEDs para las luces largas y los dos LEDs para las luces traseras y los dos LEDs para atrás). Cada uno de estos pares se acopla con una resistencia de 1K para evitar que los LEDs de la quema. Cada resistencia se conectará al terminal correspondiente. En este momento todos hemos montado. Ahora tenemos que perforar cada cable de los que hemos preparado en el pin correspondiente de la placa Arduino. A continuación se explican los pines correspondientes para cada elemento: Pin 12 – Forward Pin 11 – Regresar Pin 10 – Left Pin 9 – Derecho Pin 8 – Turbo Pin 7 - Luces cortas Pin 6 - Luces Largas Pin 5 - Luces traseras Pin 4 - Las luces de marcha atrás TX - RXD del módulo de BT RX - TXD del módulo BT 3.3V - 3.3V del módulo de BT GND - GND del módulo de BT / GND de LEDs / GND del chip de coche (desde el Arduino tiene 3 entradas GND, puede utilizar uno para cada uno de los cables especificados) 2.2 Montaje del circuito arduino con el módulo BT, las LED y el controlador En la siguiente imagen se puede ver el montaje completo del circuito: Sólo queda por resolver la cuestión del poder, tanto los motores de los automóviles y el Arduino. Como estamos usando el propio circuito del coche, para alimentar los motores que pueden utilizar el sistema de baterías estándar. En un primer intento, traté de alimentación de la placa Arduino con la batería del coche mismo, pero las baterías no eran lo suficientemente fuertes para alimentar el circuito. Por esta razón, tuve que usar una segunda batería para alimentar el Arduino. Esta batería se ha tomado de un modelo de avión y está fuera del coche debido a un problema de espacio. 2.3 Arduino Programación: Código completo de la placa Arduino, que debe ser cargado en el tablero para una adecuada comunicación con el cliente de Android. int forward = 12; // Pin 12 - Forward int reverse = 11; // Pin 11 - Reverse int left = 10; // Pin 10 - Left int right = 9; // Pin 9 - Right int turbo = 8; // Pin 8 - Turbo intshort_lights = 7; // Pin 7 - Short Lights intlong_lights = 6; // Pin 6 - Long Lights intback_lights = 5; // Pin 5 - Back Lights intreverse_lights = 4; // Pin 4 - Reverse Lights charval; // Variable to receive data from the serial port void setup() { // initialize the digital pins as output pinMode(forward, OUTPUT); pinMode(reverse, OUTPUT); pinMode(left, OUTPUT); pinMode(right, OUTPUT); pinMode(turbo, OUTPUT); pinMode(short_lights, OUTPUT); pinMode(long_lights, OUTPUT); pinMode(back_lights, OUTPUT); pinMode(reverse_lights, OUTPUT); Serial.begin(9600); } // Start serial communication at 9600bps // Forward action voidgo_forward() { digitalWrite(forward, HIGH); digitalWrite(turbo, LOW); digitalWrite(reverse, LOW); } // Stop Forward action voidstop_go_forward() { digitalWrite(forward, LOW); } // Reverse action voidgo_reverse() { digitalWrite(reverse, HIGH); digitalWrite(forward, LOW); digitalWrite(turbo, LOW); digitalWrite(reverse_lights, HIGH); } // Stop Reverse action voidstop_go_reverse() { digitalWrite(reverse, LOW); digitalWrite(reverse_lights, LOW); } // Turbo action voidgo_turbo() { digitalWrite(turbo, HIGH); digitalWrite(forward, LOW); digitalWrite(reverse, LOW); } // Stop Turbo action voidstop_go_turbo() { digitalWrite(turbo, LOW); } // Left action voidgo_left() { digitalWrite(left, HIGH); digitalWrite(right, LOW); } // Right action voidgo_right() { digitalWrite(right, HIGH); digitalWrite(left, LOW); } // Stop turn action voidstop_turn() { digitalWrite(right, LOW); digitalWrite(left, LOW); } // Stop car voidstop_car() { digitalWrite(forward, LOW); digitalWrite(reverse, LOW); digitalWrite(turbo, LOW); digitalWrite(right, LOW); digitalWrite(left, LOW); digitalWrite(reverse_lights, LOW); } // Short Lights ON voidlights_on() { digitalWrite(short_lights, HIGH); digitalWrite(back_lights, HIGH); } // Short Lights OFF voidlights_off() { digitalWrite(short_lights, LOW); digitalWrite(back_lights, LOW); } // Long Lights ON voidlong_lights_on() { digitalWrite(long_lights, HIGH); } // Long Lights OFF voidlong_lights_off() { digitalWrite(long_lights, LOW); } // Reverse Lights ON voidback_lights_on() { digitalWrite(reverse_lights, HIGH); } // Reverse Lights OFF voidback_lights_off() { digitalWrite(reverse_lights, LOW); } // Read serial port and perform command voidperformCommand() { if (Serial.available()) { val = Serial.read(); } if (val == 'f') { // Forward go_forward(); } else if (val == 'z') { // Stop Forward stop_go_forward(); } else if (val == 'b') { // Backward go_reverse(); } else if (val == 'y') { // Stop Backward stop_go_reverse(); } else if (val == 't') { // Turbo go_turbo(); } else if (val == 'x') { // Stop Turbo stop_go_turbo(); } else if (val == 'l') { // Right go_right(); } else if (val == 'r') { // Left go_left(); } else if (val == 'v') { // Stop Turn stop_turn(); } else if (val == 's') { // Stop stop_car(); } else if (val == 'a') { // Short Lights lights_on(); } else if (val == 'c') { // Stop Short Lights lights_off(); } else if (val == 'd') { // Long Lights long_lights_on(); } else if (val == 'e') { // Stop Long Lights long_lights_off(); } } void loop() { performCommand(); } 3 propuesta (desarrollo del proyecto) 3.1 propuesta.Deseamos emplear este proyecto en el plantel para demostrar lo aprendido en las diferentes materias de especialidad y también nuestra capacidad investigativa sobre cualquier tema relacionado con informática 3.2 presupuesto tentativo.descripción precio Auto RC 50$ Módulo Bt 30$ Placa arduino 40$ leds 15$ Cables 5$ otros 10$ 3.3procesos del proyecto 3.4 bibliografía.Arduino Diecimila http://arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDiecimila Software de arduino http://www.atmel.com/default.aspx http://es.wikipedia.org/wiki/Arduino http://tecnomobilex.com/materias/electronica/la-comunicacion-inalambrica-con-elpc-y-placa-arduino-mediante-bluetooth http://btcarrocuenca.blogspot.com.co/ Carro Wi-Fi 4x4 con Android & Arduino Todos hemos tenido (y manejado) alguna vez un carro a control remoto, pero ahora tienes la oportunidad de manejar tu carrito desde tu Smartphone, vía Wi-Fi! Nuestros amigos de la web Instructables comparten con nosotros este interesante tutorial que hará revivir la niñez de muchos. Ok, si si, lo sabemos, ya venden carros de juguete controlados por Smartphone en diferentes tiendas, pero quizás aún son muy costosos, y resulta mucho más económico comprar un 4x4 (que te permitirá conducir por los terrenos más agrestes, o incluso transportar algún objeto... alguien dijo cámara?...) a control remoto, una placa de Arduino, y algunos componentes sencillos, y por supuesto, siempre es más emocionante hacerlo uno mismo. Para este proyecto entonces, utilizaremos la estructura del 4x4 (mas no el control), su circuitería interna (electrónico que no recicla, no es electrónico), un Arduino, componentes para armar un Shield, una PC (se utilizará Visual Studio para pruebas) y claro, un Smartphone. Recalcamos que hemos extaído este tutorial de la web Instructables, puedes encontrar el proyecto a mayor detalle (en inglés) y descargar todos los esquemáticos y códigos (de Visual y de la App) en este link, sin embargo, en este blog te daremos algunos consejos para ayudarte a construir el proyecto, así que no dejes de leernos. A propósito, en el proyecto original utilizan un Arduino Duemilanove (o traducido a español, 2009), pero ya sabes que puedes acoplar el proyecto para usar un Arduino UNO o el que mejor se te acomode. Manos a la Obra: Antes de empezar a "meter mano" al diseño (o construcción) de los circuitos, te recomendamos primero ver lo que tienes, así que coge un destornillador y desarma de una vez el carrito! Ahora, con ayuda de un multímetro, trata de reconocer los componentes del circuito original, identifica la unidad de control, la fuente de energía, la etapa de recepción de señal, los componentes de control de motores, y las etapas adicionales que puede tener el juguete. Es importante conocer estas cosas porque pueden ahorrarte trabajo al tener la posibilidad de usar lo mayor posible lo que ya está armado, así como también te puede ahorrar problemas de compatibilidad al momento de acoplar otros componentes. En el proyecto original, luego de examinar su juguete, tomaron la decisión de construir un circuito de control de motor, puesto que el original no contaba con control de velocidad (que puede lograrse fácilmente con la PWM del Arduino), aparte del Shield, pero insistimos, antes de armar algo, primero mira si lo necesitas (o quizás necesites más cosas). Control de Motor: Nuestros amigos de Instructables han utilizado un Puente H (SN754410) para el control de motor, el cual puede ir conectado directamente al Arduino, pero además, han aprovechado la tarjeta para el regulador de voltaje para el Arduino. En caso quieras utilizar otro Puente H, o algún otro circuito de control de motor, te recomendamos revisar bien los valores de voltaje, tanto de alimentación como de los demás pines, para evitar incompatibilidades. Este es el diseño de la placa impresa de Instructables, se recomienda utilizar doble capa por el espacio disponible dentro del carrito (y claro, hacer tu propio diseño de PCB... vamos! se puede hacer mucho mejor que eso), pero si tu 4x4 es lo suficientemente grande, puedes hacerlo en una sola capa. Circuito de Arduino Shield: El Shield utilizado por Instructables permite, a través de éste circuito, enviar y recibir los datos necesarios via Wi-Fi. Cabe recalcar que para ésto, el dispositivo cuenta con una IP, la cual debe ser especificada en la App (o en la PC para las pruebas). Te recomendamos añadir indicadores (que pueden ser LEDs) en el envío y recepción de datos, para que puedas verificar que la comunicación se produce correctamente, además del LED que ya viene con el Wi-Fi Shield que indica que se ha establecido conexión con un router. [Obs: Aún no sabemos para qué sirve el "Temperature-Sensor" del esquemático, si alguien lo sabe, agradeceríamos enormemente nos resuelvan la duda en los comentarios] Éste es el PCB del circuito del Shield, que lo puedes descargar de la página del proyecto original, pero nuevamente, te invitamos a "rutearlo" tu mismo. Acoplando el circuito completo al carro: Antes que nada, te recomendamos que antes de imprimir tu "ruteo" y decapar tu tarjeta (o mandarla a hacer), veas las medidas de la futura tarjeta y verifiques que va a caber (con un margen de precaución) en tu juguete, sólo necesitas ver las medidas en tu Eagle (o Proteus, o el software que uses) y medir el espacio en el carrito con una regla o wincha. Ten en cuenta también que, si vas a usar parte de la circuitería original, ésta también ocupa espacio. Te recomendamos también considerar espacio, en la tarjeta y en el juguete, para tornillos y pernos, puesto que no es bueno tener las tarjetas "en el aire" Programando el Arduino: Lamentablemente, Instructables no ha compartido imágenes de la programación del Arduino, pero puedes descargar el código desde la web, sin embargo, las funciones son sencillas, puesto que únicamente producirá una PWM y realizará funciones accesorias (como encendido y apagado de luces) con los valores recibidos vía Wi-Fi, por tanto puedes desarrollar tu mismo el código. Te recomendamos también definir tu propio "protocolo" para los datos, y usarlo también para la programación de la App. Por ejemplo, puedes establecer un orden de la "trama de datos" donde (por ejemplo) los primeros bits sean para luces y los siguientes para la PWM, o quizas tener tramas separadas para estas funciones identificadas por un encabezado, o quizás tener un rango de valores para cada función, eso lo dejamos a tu criterio. Instructables nos da también la precaución de el tiempo de espera del Wi-Fi Shield. Este Shield espera de 15 a 45 segundos para establecer comunicación con el router, y una vez realizada la conexión te avisa por medio de su LED rojo, así que tenlo en cuenta. Probando con la PC: Antes de desarrollar la App, vamos a probar que la idea realmente funciona. Si el carro puede ser controlado por Wi-Fi, podemos mandarle las funciones vía PC, para ello nuestros amigos de Instructables han desarrollado una interfaz utilizando Visual Studio, mediante la cual envían los valores hacia el Arduino. Tu también puedes hacer tu propia interfaz, ya sea con Visual Studio o con algún otro software, y si no sabes desarrollar este tipo de software, te recomendamos pedir ayuda a algún amigo que si sepa (y así trabajar en equipo) o utilizar el software que desarrollaron en Instructables. Te aconsejamos, antes de empezar a enviar datos vía Wi-Fi, y quizás entrar en pánico por el posible no-funcionamiento del carro, primero realiza los códigos (tanto en PC como para el Arduino) para enviar los datos por USB y controlar el carro con estos valores, y con ellos probar el funcionamiento del control de motores. Una vez que ésto funciona, recién probar la comunicación Wi-Fi, ésto para identificar dónde estás el error en caso se presente. Desarrollando la App: Nuestros amigos de Instructables han desarrollado una App (puedes descargarla también) que funciona, pero según ellos mismos, tiene muchos errores aún, así que, como siempre, te invitamos a desarrollar tu propia App. Con tu propia App, tu decides si controlar el carro a través de botones (en la pantalla táctil), o con los botones de volumen, o con la inclinación de tu Smartphone, o como se te ocurra! sólo no olvides que estás enviando los datos por Wi-Fi y no por Bluetooth (debido a la gran cantidad de proyectos de Bluetooth, te puedes confundir), que necesitas especificar la IP del dispositivo, y el protocolo que tu mismo hiciste en pasos anteriores. A jugar!: Con todos estos pasos, puedes tener tu carrito controlado por Smartphone, con lo cual puedes tener un sin fin de aplicaciones, desde investigación, hasta aplicaciones reales como rescate o minería, pero no nos puedes engañar que, si lo tienes en tus manos, vas a jugar con él hasta el cansancio (e incluso, vas a hacer algunas bromas, lo sabemos). Control de un Carro por Bluetooth+ Android con PIC18F4550 Pues los últimos meses después del aniversario del blog deje de escribir demasiado solo escribí la entrada del PIC C 4.410 y unos recuerdos del año 2011, de ahí en adelante las practicas de Sosa y este proyecto que ahora les traigo me tuvieron bastante ocupado (claro no lo niego una que otra chevecita también xD). A principio del semestre leí un articulo en el blog Neoteo que me llamo bastante la atención donde mostraban como utilizar el modulo bluetooth RN41 y una interfaz con Android creada con appinventor (dejo la nota al final del post como fuente), al mismo tiempo me llego una invitación de parte de los compañeros de Mecánica de 9° semestre para colaborar con ellos en el diseño de la parte electrónica de un vehículo. Así que acepte y me puse a trabajar en ello, la idea que me surgió fue poder controlar el vehículo por medio del celular con Android y un 18F4550, usando el modulo RN41 como interface entre los dos dispositivos. Modulo RN41 en tarjeta El sistema lo que hace es estar esperando un carácter ya sea a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l cada uno de ellos le indica una subrutina a seguir adelante, atras, izquierda, derecha, abrir, cerrar brazo… el PIC en su función principal esta siempre preguntando y cuando encuentra un carácter que proviene de la interrupción efectúa el submenu (comando) Haciendo Pruebas en el auto El modulo RN41 como podrán ver en los links que dejo al final del post se comporta como un puerto serial y se comunica al PIC por medio de su terminales eso si tener en cuenta que el RN41 trabaja a 3.3v (si le aplican 5v lo queman) Auto Armado En la aplicación de android lo único que haremos es mandar los caracteres que se necesitan, según sea el caso y el botón asignado el smarphone enviara la información indicada al modulo RN41 y esta a su vez al microcontrolador que efectuara las actividades por medio de los UL293D. Pruebas de funciones de la pinza Toda la información es a grandes rasgos ya que en los links encontraran toda la información mas detallada así como tutoriales en los que me base y que explican a detalle cada paso para la realización de una aplicación en appinventor y unirlo con el RN41 Pruebas del auto Es muy similar a trabajar con un puerto serie, si no es que igual, el modulo bluetooth también se puede comunicar con una PC (con bluetooth claro) si tienen posibilidades de cómpralo háganlo yo compre la versión SMD ya que es la mas barata, pero hay unas versiones que ya trabajan a 5 volts en alimentación y en transmisión serial (RX y TX) que aumenta un poco el costo pero vale la pena. Diagrama en bloques Appinventor Instalado Aplicación ¿Mejoras a realizar? Comunicación bidireccional que el auto envié información de temperatura, velocidad, obstáculos, localización, errores al smarphone. Mejora de la aplicación mejor imagen, opciones y tal vez realizarlo con un verdadero software de programación como Eclipse. Un Protocolo de comunicación eso de mandar un carácter no es nada seguro y diría Piña “Nada de una bonita programación” Aplicación en funcionamiento Dejo todos los códigos, ensayos y demás al final del post para que puedan replicar el proyecto, modificar y demás, cualquier duda háganmela llegar y como este semestre vi el “Reconocimiento de Colores” mejorado espero el siguiente ver unos cuantos RN41 o módulos bluetooth funcionando Icono de la Aplicación A algunos les parecerá sencillo y si señores es sencillo, es el objetivo de este post mostrarles que es sencillo manejar un modulo bluetooth y hacer aplicaciones en Android. Claro hay cosas un poco mas complicadas pero nada es imposible y claro es el objetivo. Primeras pruebas con el modulo usando el programa de NeoTeo Prendiendo y apagando un led, con el mismo programa de NeoTeo Apertura y cierre de brazo https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e__LCccUjPE https://www.youtube.com/watch?v=nMd7b_TZqSk&feature=player_embedded https://www.youtube.com/watch?v=_QvuJsW4l8w&feature=player_embedded http://www.taringa.net/post/autos-motos/6716674/Controla-tu-auto-con-tu-propio-celular.html Carrito controlado arduino + android Descripcion: Es un pequeño carro de juguete armado por nosotros, que se mueve por medio de indicaciones del celular con Android que son recibidas por el arduino por medio de blutooth del android y un modulo de blutooth que se le puso al arduino uno. Materiales: Arduino UNO Android Modulo Bluetooth Motores Placa de carrito Llantas Esqueleto de carrito Pilas Herramientas: Processing IDE arduino SDK android Elaboracion: Se programo el android por medio de Processing, el arduino con su IDE, se armo el carrito con piezas y materiales encontrados de cada integrante de juguetes cuando eramos pequeños, se fueron haciendo pruebas con arduino y processing, y tambien con difierentes carritos armados, hasta que por fin el carro que les presentamos pudo dar sus primeros pasos. Primer intento: Segundo y final intento: Codigo: int incomingByte = 0; // para el byte leido //boolean estado; void setup() { Serial.begin(115200); ///primera entrada a pinMode(13, OUTPUT); digitalWrite(13, LOW); //segunda entrada b pinMode(12, OUTPUT); digitalWrite(12, LOW); //tercera entrada c pinMode(11, OUTPUT); digitalWrite(11, LOW); } void loop() { if (Serial.available() > 0) { // lee el byte entrante: incomingByte = Serial.read(); if(incomingByte == 0){ digitalWrite(13, LOW); digitalWrite(12, LOW); digitalWrite(11, LOW); Serial.println("detener todo"); } if(incomingByte == 1){ digitalWrite(13, LOW); digitalWrite(12, HIGH); digitalWrite(11, LOW); Serial.println("correr"); } if(incomingByte == 3){ digitalWrite(13, LOW); digitalWrite(12, LOW); digitalWrite(11, HIGH); Serial.println("reversa"); } } } view raw arduino.c hosted with by GitHub Funcionamiento: El carro solo da en dos direcciones hacia adelante y hacia atra, cuando da de reversa el carro levanta las llantas traseras para poder asi girar sobre su propio eje y poder dar vuelta. https://youtu.be/s5LGztQKXMg http://www.xatakamovil.com/varios/15-juguetes-y-dispositivos-que-puedes-controlar-desde-tusmartphone Los smartphones se han convertido en unas potentes herramientas informáticas cuya utilidad va mucho más allá de la simple llamada telefónica o incluso la conexión con Internet. Podemos utilizarlos para casi todo, incluidas las funciones de control remoto de dispositivos, juguetes y electrodomésticos. Utilizando la conectividad WiFi o Bluetooth del móvil, así como sus acelerómetros, GPS, cámaras y giroscopios podemos manejar a distancia drones, coches teledirigidos, robots, equipos de sonido, de vídeo y otros aparatos electrónicos que tienen una app propia y que ya se diseñan pensando en el teléfono como sistema de control. ¿Algunos ejemplos curiosos? A continuación tenéis 15 dispositivos (algunos de los cuales no creeríais que existían) pensados para ser controlados desde el smartphone. AR Drone 2.0 Los drones de uso doméstico son unos de los equipos más comunes que han nacido pensando en el control desde terminales móviles y este AR Drone 2.0 fue uno de los primeros modelos que pudimos probar a fondo y que incluía cámara de vídeo en alta definición capaz de enviar las secuencias directamente al móvil. Bionic Bird ¿Un pájaro biónico bajo nuestro control? Esa es la idea de Bionic Bird, un curioso robot volador que podemos manejar a distancias de hasta 100 metros desde una aplicación utilizando la pantalla táctil del teléfono o directamente cogiendo el móvil con la mano y moviéndolo en cualquier dirección gracias a los acelerómetros. Living Aerial Bot LAB (Living Aerial Bot), un drone que utiliza un teléfono inteligente como cerebro de operaciones. El móvil se coloca en un receptáculo en la parte frontal y se conecta a la parte de aviónica por medio de un puerto USB o por Bluetooth. Una aplicación se encarga de dar las órdenes y dirigir el movimiento del engendro mecánico allá donde queramos. Parrot Jumping Sumo A medio camino entre el juguete, vehículo de control remoto y robot está el Jumping Sumo de Parrot. Puede desplazarse a gran velocidad (7 km/h) realizando saltos y giros sin control. La cámara integrada permite grabación de vídeo y emisión en directo vía streaming y además, este Jumping Sumo incluye un modo de programación que deja a los más pequeños planificar un recorrido desde el móvil estableciendo tanto la ruta como el tipo de movimientos y acrobacias que queremos que haga Sumo. Beewi BBZ251 Un sencillo pero divertido coche teledirigido también es el complemento ideal para jugar desde el móvil. Éste de Beewi es un Mini a escala 1/20 que funciona con terminales Android e iPhone a través de una conexión Bluetooth y utiliza los acelerómetros del teléfono para controlar el movimiento a distancia. Kuratas KR-01 Si siempre has querido tener tu propio ‘Mecha’ gigante, el Kuratas KR-01 hará tus sueños realidad. Creado por Suidobashi Heavy Industry y por algo más de 1 millón de euros, podrás montarte en el interior de este enorme robot de 4 toneladas o bien controlarlo a distancia desde el smartphone con una sencilla aplicación. Ghost Drone Ghost Drone es un curioso vehículo volador semiautónomo que puede guiarse tanto por una señal GPS como por la posición de nuestro teléfono inteligente. Lo podemos controlar directamente desde el teléfono de dos formas distintas: a través de la pantalla táctil o bien a través de movimientos con el terminal que son recogidos por los giroscopios y convertidos en órdenes para el drone. Pero además, Ghost está pensado para que sea capaz de seguir de forma automática a un usuario, o mejor dicho, a su móvil iOS o Android, allá donde vaya, grabándo con una cámara opcional que podemos montar en su cuerpo y haciendo las veces de un vigilante aéreo. Wifi Mouse Pro ¿Controlar el teclado y ratón del ordenador desde el móvil? Este es el propósito de Wifi Mouse Pro, una aplicación gratuita para iOS y de pago en la versión Pro para Android que nos permite controlar nuestro PC o Mac gracias a un ratón y teclado virtual. La app se conecta al equipo mediante una aplicación servidor que tendremos que tener previamente instalada. A partir de ahí, podremos acceder a un “touchpad” que aprovecha la pantalla táctil del terminal, también a un teclado que podrá ser el propio de iOS o uno completo con las teclas de función incluidas. Controller de Sonos ¿Por qué limitarte a utilizar el complicado mando a distancia de tu equipo de audio si puedes usar el móvil? Esa es la idea tras los equipos de música de la marca Sonos, que vienen de serie perfectamente integrados con la aplicación Controller, para manejar las funciones principales y la reproducción musical directamente desde smartphones. MightyRC ¿No sería posible poder controlar todos los equipos electrónicos del hogar desde el móvil. Esa es la razón de ser de MightyRC, una pequeña caja de 80 x 80 x 18 mm que actúa como nexo de unión entre nuestro smartphone y los equipos que queramos controlar a distancia. The Satis, tu inodoro a control remoto Y ya puestos en esto de electrodomésticos controlados desde el móvil, ¿Por qué no un inodoro? The Satis es un sanitario que se controla desde una aplicación Android. Entre sus funciones se encuentra tanto levantar la tapa, tirar de la cadena, poner música en los altavoces que incorpora, etc. Vamos, el complemento ideal para pasar largas sesiones en el Trono. AGA iTotal Control Cooker iTotal Control Cooker es una interesante cocina creada por AGA con la que podremos conocer en cada momento su estado e interactuar sobre ella de forma remota como si la tuviésemos delante. iTotal es un nuevo sistema de control remoto que permite encender, apagar y cambiar la temperatura de los diferentes hornos, quemadores y calientaplatos de la cocina mediante el envío de un mensaje desde el móvil o a través de la conexión WiFi. Haiku con SenseME Se trata de un ventilador inteligente presentado en diferentes acabados que cuenta con conectividad WiFi para controlarlo desde el móvil y con una serie de sensores que permiten al sistema regular la temperatura de la estancia en la que lo instalemos. Para ello hace uso de un detector de movimientos, un sensor de temperatura ambiental y un sensor de humedad que son empleados para detectar cuando entra alguien en la habitación y ajustar la velocidad de giro en función del número de personas de la sala y del grado de humedad y temperatura. CyberQ Wi-Fi, barbacoa a distancia CyberQ Wi-Fi es un curioso accesorio que nos ofrece poder controlar una barbacoa a distancia desde nuestros móviles. Nos permite conocer el estado de la carne gracias a unos sensores y controlar la potencia de fuego de la barbacoa. Podremos ver estos valores y tomar el control total de la barbacoa desde cualquier smartphone conectado a Internet e incluso configurarlo para que nos avise cuando la carne esté en el punto justo que deseemos. Eso sí, para darle la vuelta a las chuletas tendremos que acercarnos presencialmente. Bombillas inteligentes de INSTEON El molesto gesto de levantarse a encender o apagar la luz ya es cosa del pasado gracias a los sistemas de iluminación inteligente como este de Insteon. Gracias al SmartLinc Hub, un dispositivo que se comunica con las bombillas y que deberemos conectar a la red, podremos apagar, encender o graduar la intensidad de las bombillas desde el móvil ganando en comodidad. https://youtu.be/AGUtDUU_2_w https://www.youtube.com/watch?v=G3tee10ZqP0&feature=youtu.be https://youtu.be/2iZ0WuNvHr8 https://youtu.be/O5FkkTnVkSE
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