SANDRA CASAS BURLÓ PROYECTO SCRTATCH DIRIGIDA: ALUMNOS DE PRIMERO DE PRIMER CICLO DE PRIMARIA (inicio de curso) DURACIÓN: UNA SESSIÓN EN CLASE DE MATEMÁTICAS INICIACIÓN A LA SUMA Esta actividad está pensada para que los alumnos se familiaricen con la suma de números enteros. Además aprenderán a utilizar el programa SCRATCH. Los programas de los objetos que se utilizarán (los números y el escenario) son repetitivos y en ellos solo cambiarán valores relacionados con los contenidos a tratar, esto reforzará los conceptos y centrará la atención del alumno en las cuestiones importantes. ACTIVIDAD DE SUMAS La actividad se iniciará al presionar la bandera verde. El programa realizará varias preguntas de forma aleatoria. Peppa pig será quien llevará el control de la actividad. Esta dirá a los números cuando tienen que mostrarse y cuando tienen que ocultarse y también será la que genere los números aleatorios. CONTENIDOS TRABAJADOS o Números aleatorios o Variables o Ejecución condicional o Condiciones o Coordenadas cartesianas (posición) o Suma de enteros o Bucle (repetición) SANDRA CASAS BURLÓ INSTRUCCIONES DE SCRATCH o Números aleatorios o Variables, fijar variable. o Ejecución condicional o Comunicación entre objetos o Condiciones, condición de igualdad o Mostrar y esconder o Enviar y recibir o Duplicar/clonar programas o Decir o Preguntar o Sumar o Repetir o Tocar sonido o Pensar DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Al principio del programa Peppa saldrá sola en pantalla, al iniciar el juego se mostrarán los números y preguntará cuánto vale la suma. El valor de la respuesta no saldrá directamente sino que lo contará Peppa en un diálogo. SANDRA CASAS BURLÓ Si la respuesta es correcta dirá "muy bien, la respuesta es ...." y mostrará su valor. Si no es correcta hará lo mismo con otro comentario. También voy a incluir sonidos. Peppa preguntará 4 sumas al azar. INSTRUCCIONES El escenario no tiene ningún programa. Peppa estará sola al inicio por lo que enviará una orden a los números para que no se muestren. Los números tendrán dos programas, uno para cada orden recibida. Las posiciones de cada número se ajustarán a los puntos (144,-15) las primeras, y (-159,-30) las segundas. Estas serán las acciones de cada objeto: OBJETO ESCENARIO: Sin instrucciones SANDRA CASAS BURLÓ OBJETO PEPPA PIG: 0. Al presionar la bandera verde 1. Enviar a todos "desaparece" 2. Esconder la variable primernumero 3. Esconder la variable segundonumero 4. Colocarse en el punto (0,20) 5. Saludar y decir el nombre durante unos segundos 6. Se inicia un bucle que se repite 4 veces 7. Enviar a todos "inicio" 8. Fijar "primernumero" a "número aleatorio entre 1 y 2" 9. Mostrar "primernumero" 10. Fijar "segundonumero" a "número aleatorio entre 2 y 1" 11. Mostrar "segundonumero" 12. Esperar dos segundos 13. Preguntar ¿cuánto suman esos dos números? y esperar 14. Condición Sí/No, 15. Si la respuesta coincide con la suma de los dos números decir "muy bien" y mostrar la respuesta 16. Tocar un sonido 17. Si la respuesta no coincide con la suma de los dos números decir "no es…" y mostrar la respuesta 18. Tocar un sonido 19. Pensar "inténtalo de nuevo" 20. Despedirse con un mensaje. SANDRA CASAS BURLÓ OBJETO CASA "PRIMERNUMERO" 0. Al recibir "desaparece" 1. Esconder 0. Al recibir "inicio" 2. Esconder 3. Si primer número coincide con su valor 4. Mostrar en la posición (-144,-15) OBJETO CASA "SEGUNDONUMERO" 0. Al recibir "desaparece" 1. Esconder 0. Al recibir "inicio" 2. Esconder 3. Si primer número coincide con su valor 4. Mostrar en la posición (-159,-30) EVALUACIÓN Se evaluará al alumno por su número de aciertos. Mi proyecto Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38270174/
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