Considera las siguientes instrucciones y desarrolla lo que se indica. Posteriormente regresa a la plataforma para enviar tu actividad al asesor. Integradora 1 Fase 1. Habilidades digitales Todos emprendemos nuevas aventuras constantemente. Muchas veces lo hacemos por necesidad, otras por gusto o una combinación de ambas. Como bien sabemos, los adultos debemos auto motivarnos y saber administrar nuestro tiempo y recursos para lograr nuestras metas. Pero en muchas ocasiones no son ni el tiempo ni los recursos los que nos obstaculizan al emprender algo nuevo, como por ejemplo enrolarnos en un nuevo proceso de formación. Son nuestras habilidades y actitudes las que nos impulsan o nos detienen a aprender nuevas cosas. Esta actividad integradora se dividirá en cuatro fases que irás resolviendo a lo largo de tu curso. Una vez completadas, estarás garantizando no solo tu éxito en este curso, sino en todos los demás de tu proceso de formación y cualquier esquema de aprendizaje en el que te involucres a lo largo de tu vida. Las cuatro fases descritas de manera general son: Fase 1. Habilidades digitales. El objetivo será comprobar que puedes adquirir las habilidades digitales necesarias para aprender en línea. Fase 2. Estrategias de aprendizaje. El objetivo será verificar que eres capaz de dominar una serie de estrategias de aprendizaje que soporten tu formación en línea. Fase 3. Actitudes y motivación para aprender. El objetivo será definir si tus actitudes y motivación son las correctas para aprender tanto en línea como de manera mixta y realizar al final un plan para tener éxito en tus estudios. Fase 4. Evaluación del aprendizaje. El objetivo será diseñar un instrumento propuesta de autoevaluación y coevaluación el aprendizaje obtenido en la materia. Estrategias de Aprendizaje y Habilidades Digitales UVM En Línea 1 En la actividad integradora de esta Unidad se procederá con el desarrollo de la Fase 1 Habilidades digitales, siguiendo estas indicaciones: La actividad tendrá tres partes principales que son: 1. Uso de la plataforma electrónica de aprendizaje a. Revisa las herramientas de tu plataforma de aprendizaje b. En una tabla emite un reporte de las herramientas que has revisado, su uso, el nivel de habilidad que tienes para su uso y la manera en la que reforzarás esta habilidad. El formato para esta tabla deberá ser el siguiente: Herramienta Ejemplo: Foro de discusión Descripción de su uso Se utiliza para discutir de manera asíncrona con compañeros de grupo cada semana...etc. Nivel de habilidad para uso 1 muy malo 2 malo 3 regular 4 bueno 5 excelente 3 Aún me confundo cuando busco todas las aportaciones y trato de responderlas Estrategia para desarrollar la habilidad de uso Revisar mejor las diferentes opciones de uso de la herramienta, revisar el manual de uso y probar nuevas alternativas cada semana REFLEXIÓN FINAL Tabla 1. Uso de herramientas en la plataforma electrónica de aprendizaje Estrategias de Aprendizaje y Habilidades Digitales UVM En Línea 2 2. Uso de herramientas de comunicación y colaboración electrónica a. Establece contacto con al menos tres compañeros del grupo por medio de 2 herramientas de comunicación de tu plataforma y 4 externas. b. Las externas deben ser dos para enviar mensajes y dos para chatear directamente o trabajar en equipo como pueden ser Skype, Google Chat, Google Hangouts o WhatsUp por ejemplo, aunque puedes utilizar otras. Las direcciones y datos se encuentran en las lecturas de la Unidad. c. Con la experiencia de tener comunicación usando estas herramientas, por favor completa la siguiente tabla: Herramienta Descripción de su uso Nivel de habilidad para uso 1 muy malo 2 malo 3 regular 4 bueno 5 excelente Estrategia para desarrollar la habilidad de uso 3 Ejemplo: Skype Se utiliza para enviar mensajes en tiempo real y hacer conferencias a distancia con imagen y voz o solo con voz usando Internet Es factible incluir a varias personas y mostrar pantallas El tiempo de uso es ilimitado…etc. Pude bajarlo a mi computadora, incluir compañeros en mis contactos y comunicarme por mensajes, pero aún no puedo hacer una conferencia con voz e imagen No pude invitar a más de una persona pero sí pude mostrar mi pantalla para trabajar en conjunto Revisar mejor las indicaciones en la página web de Skype, pedir asesoría al facilitador e intentar de nuevo hasta lograrlo REFLEXIÓN FINAL Tabla 2. Uso de herramientas de comunicación y colaboración Estrategias de Aprendizaje y Habilidades Digitales UVM En Línea 3 3. Uso de otras herramientas útiles para el aprendizaje en Web a. De la lista de recursos digitales útiles para el aprendizaje que se presenta en el Anexo 1, selecciona y utiliza 5 de ellos. b. Completa tu reporte de uso en la Tabla 3 a continuación: Herramienta Descripción de su uso Nivel de habilidad para uso 1 muy malo 2 malo 3 regular 4 bueno 5 excelente Ejemplo: Biblioteca OEI Se utiliza para buscar recursos relacionados principalmente con asuntos sociales o científicos de los diversos países Iberoamericanos Su uso es sencillo y existen índices de búsqueda…etc. 3 Pude localizar varios artículos que me interesaron pero por algún motivo no pude tener acceso a los que eran gratuitos Estrategia para desarrollar la habilidad de uso Revisar mejor las diferentes opciones de uso del recurso, preguntar en línea y revisar en conjunto con el facilitador o algunos de mis compañeros de grupo dudas y compartir la manera de utilizarlo mejor REFLEXIÓN FINAL Tabla 3. Uso de recursos en línea para el aprendizaje Estrategias de Aprendizaje y Habilidades Digitales UVM En Línea 4 Sobre la entrega: 1. Elabora lo solicitado en un documento de Word, con letra Arial en 12 puntos, márgenes 2.5 por 2.5 e interlineado sencillo con espaciado automático. 2. Debe tener una portada conteniendo título y número de la fase de la actividad integradora, Unidad y nombre completo, índice, breve presentación, el desarrollo de cada uno de los puntos separados por subtítulos, conclusiones y referencias consultadas. 3. Guarda la actividad con las siglas de tu nombre y el número de actividad, por ejemplo: LAG_Integradora1.doc. 4. Envía la actividad como archivo adjunto en Word. Estrategias de Aprendizaje y Habilidades Digitales UVM En Línea 5 Anexo 1. Lista de Recursos Digitales Recurso Descripción BUSCADORES DE INFORMACIÓN Explorer, Firefox y Google Chrome Biblioteca Max Von Bunch Base de datos de libre acceso relacionada con recursos educativos http://biblioteca.udesa.edu.ar/bases/basedu.htm Base de Datos del Programa Educación en Valores de la OEI Agrupa de manera especializada referencias documentales en la Educación en Valores http://www.oei.es/valores2/base.htm BASES DE DATOS Centro de Investigación y Documentación Educativa (CIDE) Base de datos que guía la información educativa de relevancia y otra información en varias áreas de conocimiento. http://www.educacion.es/cide/jsp/plantilla.jsp?id=inv09h Bases de datos de tesis doctorales (TESEO) Contiene la información de las Tesis Doctorales desde 1976 https://www.micinn.es/teseo/login.jsp IRESIE UNAM Apoya las labores académicas de docentes, investigadores y estudiantes de licenciatura y posgrado de la UNAM y de otras instituciones educativas nacionales e internacionales http://www.iisue.unam.mx/iresie/ Hemeroteca Digital CONEVyT: Integrada por fascículos de revistas impresas que proceden de México, América Latina, el Caribe, España y Portugal http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/servicios/revistas.htm Biblioteca digital mundial http://www.wdl.org/es/ BIBLIOTECAS DIGITALES Biblioteca digital OEI http://www.oei.es/oeivirt/materias_educacion.htm Biblioteca de la UNESCO http://www.unesco.org/library/Es/ Estrategias de Aprendizaje y Habilidades Digitales UVM En Línea 6 Recurso Descripción Imágenes Aplicaciones de Microsoft Office usando insertar imagen prediseñada Galerías de imágenes como Clip Art http://www.clipart.com/en/ http://office.microsoft.com/es-mx/clipart/default.aspx Administradores de fotografías imágenes y videos Windows Movie Maker, Windows Photo Gallery o Quick Time Manejo de recursos de apoyo para redactar documentos Diccionarios como el de la Real Academia Española http://www.rae.es/rae.html Enciclopedias como Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Enciclopedia WebQuests para hacer lecciones de información http://www.webquest.org/index.php OTROS RECURSOS Soporte al aprendizaje del alumno (simuladores, tutoriales, sistemas de elaboración de ejercicios, etc.) Tutoriales libres en Web como http://www.abcdatos.com/tutoriales/ Red Escolar Instituto Latinoamericano de Comunicación Educativa http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/index.html Simuladores como http://www.microsoft.com/spain/juegos/trainsimulator/trainsim.aspx Aplicaciones para crear herramientas didácticas Software de mapas conceptuales como Smart Draw o Concept Map http://www.smartdraw.com/specials/ppc/conceptmap.htm?id=201190&gclid=CLWi4Pft8JoCFQLixgodbB4zTw, o Software gratis como Cmaptools http://cmap.ihmc.us/ XMIND para crear mapas conceptuales y mentales http://www.xmind.net/ Squeak como aplicaciones de multimedia para desarrollar plataformas educativas http://www.squeak.org/ Malted para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas http://malted.cnice.mec.es/presentacion/QMalted.htm Juegos y guías didácticas. Juegos educativos http://www.juegos-educativos.es/ Guías didácticas http://www.ieev.uma.es/diei/principal/lecttemas.htm Nota Final. Esta lista de recursos no es restrictiva, puedes utilizar otros que vayas descubriendo y consideres que te sean útiles Estrategias de Aprendizaje y Habilidades Digitales UVM En Línea 7
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