Bet Types

Futbol
Artículo 19
El resultado de una apuesta de futbol siempre se basa en los resultados de la
reunión de los 90 minutos de juego más el tiempo de recuperar, a menos que se
especifique de manera diferente (como torneos triangulares en el que suelen
jugar los juegos de 45 'o partidos categoría juvenil en el que el tiempo total es de
80 '). La prórroga, gol de oro, sanciones o tiros afuera no serán tomados en
cuenta. Esta regla se aplica a todos los tipos de juego (gol, esquinas, faltas,
fueras de juego, posesión, tarjetas amarillas, tarjetas rojas, goleador etc.).
Artículo 20
En el caso de las interrupciones durante la segunda mitad, también apuestas con
sólo el resultado de la primera mitad se considerará nula.
Artículo 21
Un equipo se considera que ha marcado un gol, incluso si se trata de un auto-gol
por un jugador del equipo contrario, o una penalización en el tiempo regular más
la recuperacion (gol en el tiempo extra, sanciones o tiras afuera no participan en
asignación de gol).
Artículo 22
1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria del equipo de casa o la primera en la
lista), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante o el segundo lugar en la lista).
DC (Doble oportunidad): Los tres resultados de 1, X y 2 anteriores, se agrupan en
3 grupos: 1X, 12 y X2.
DNB (Draw No Bet): Debe predecir qué equipo ganará el partido. En caso de
empate la apuesta será nula (y no será considerado para cualquier bono).
Resultado exacto: Predecir el resultado correcto.
HT / FT: Predecir el resultado del primer tempo y el resultado final de esa reunión
en la misma apuesta.
1X2 Medio tiempo: predecir el exito de la primera mitad: 1 primero HT (medio
tiempo) los locales en el vantaje después del primer tempo; X primero HT
empate al final del primer tempo; 2 primero HT (medio tiempo)los visitantes en el
vantaje después de la primera mitad; 2 equipo HT primero a la cabeza después
de la primera mitad.
1X2 segunda mitad: Predecir el resultado que habrá en el campo teniendo en
cuenta sólo la segunda mitad, sin contar el resultado del primer tempo.. Ejemplo:
la puntuación en reposo entre el Chelsea - Liverpool es 2-0 y el resultado final es
2-1 para el Chelsea. El resultado de este tipo de apuesta será "2 segunda mitad"
(selección de Liverpool), porque el resultado solo del segundo tiempo es 0-1.
1X2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando el
hándicap al resultado final (o restar). Debe tenerse en cuenta el signo (+ o -) y el
número de goles.
OVER/UNDER Más / Menos: Predecir si el número total de goles será mayor
(over) o menor (under) que el número indicado por el sitio : Más / Menos de 0.5
(0-0 se considera bajo y todos los demás resultados over) , Más / Menos de 1.5
(en el caso de 0 o 1 gol es over, con 2 o más goles es over); Más / Menos de 2.5
(de 0, 1 o 2 goles es under, con 3 o más goles es over); Más / Menos de 3.5 (en el
caso de 0,1,2 o 3 goles es under, con 4 o más goles es over)
1er tiempo Más / Menos: Predecir si el número total de goles del primer tempo va
a ser mayor o menor que el número indicado por el sitio.
2a parte Más / Menos: Predecir si el número total de goles en la segunda mitad
será mayor o menor que el número indicado por el sitio .
GG / NG (Goal Goal / no goles): Dos posibles exitos: GG (ambos equipos marcan
al menos 1 gol) y NG (uno o ambos equipos no lograron anotar).
Puntaje / No Puntaje: Hay que pronosticar si el equipo seleccionado (en casa o
visitante) es capaz de anotar al menos un gol o no.
Goles totales: Predecir el número total de goles que serán marcados en un
partido (0-1; 2-3; 4-6; o el número exacto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o más; 5 o más, 7 o
más).
Total de goles HT: Predecir el número de goles que se marcarán en la primera
mitad: primero HT 1+ (uno o más goles); Primero HT 2+ (dos o más goles);
Primero HT 3+ tres goles o más); o durante la segunda mitad: segunda HT 2+
(dos o más goles); Segundo HT 3+ (tres o más goles).
Par / Impar: Predecir si el número total de goles en un partido será par o impar.
Un 0-0 resultado se considera par.
HT Más Goles: predicen que será la parte del juego (primera o segunda mitad) en
los que anotó más goles. En el caso de el mismo número de goles marcados en el
primer y en el segundo tiempo, o si no hay goles en los dos tiempos, la selección
ganadora será "X".
Artículo 23
El sitio ofrece una amplia gama de diferentes tipos de apuesta nombrados
SOCCER SPECIALS, algunos en referencia a un exito en una reunión única, le otre
relacionada con los exitos de muchos juegos diferentes. Los exitos de las
apuestas sobre SOCCER SPECIALS se obtienen de la página oficial del evento, o
la competencia de que se trate.
Artículo 24
Los tipos más comunes de las apuestas en una sola reunión son:
Primer gol: Predecir qué equipo marcará el primer gol del partido, con exclusión
de cualquier prórroga. Si el resultado final es 0-0 las apuestas en primer gol se
considerarán todos perdedores. Para apostar por un resultado sin goles, sólo
tienes que seleccionar 0-0 como resultado final en el tipo de apuesta Resultado
exacto.
Primero Goleador: Predecir el primer jugador en marcar un gol en el encuentro,
con exclusión de cualquier prórroga. Si el jugador elegido para la apuesta no está
incluido en el equipo, o entra en el campo después del primer gol, todas las
apuestas serán considerados perdedores de todos modos. Si el primer gol
demostrará ser un autogol, todas las apuestas en el primer goleador serán
perdedores, mientras que las apuestas realizadas en la selección "autogol" serán
ganandores. Si el resultado final es 0-0, todas las apuestas serán perdedoras.
En cualquier momento Goleador: Predecir si el jugador va a marcar en cualquier
momento durante los 90 minutos de juego, más prorrogas . Autogol, tiempo extra
y las sanciones después de la hora ordinaria se excluyen. Si el jugador
seleccionado no juega o no marca, al mismo tiempo que participan aun parcial en
el encuentro, incluyendo el tiempo de recuperación, todas las apuestas serán
perdedoras.
Último Goleador: Predecir el último jugador en marcar un gol en el encuentro. Si
el jugador elegido para la apuesta no está incluido en el equipo, todas las
apuestas serán canceladas. Si el último gol demostrará ser un autogol, todas las
apuestas en el último goleador serán perdedores, mientras que las apuestas
realizadas en la selección "autogol" serán ganandores. Si el resultado final es 0-0,
todas las apuestas serán perdedoras.
Tenis
Artículo 25
Las reuniones de Tenis se considerarán nulas en caso de cancelación o si
interrumpen y no acabar en el plazo de 48 horas después de la hora programada.
Si un partido por cualquier razón, se debe jugar en una superficie distinta de la
indicada por los jueces en el momento de la publicación, el sitio se reserva el
derecho de considerar los eventos nulas.
Artículo 26
Si un jugador se retira antes del partido, las apuestas serán nulas. Si la retirada
se produce después del comienzo del partido, su oponente será considerado
ganador. Si en el momento de la retirada, la parte de la reunión que se va a jugar
no podía tener cualquier resultado en ciertos tipos de apuestas, los resultados se
considerarán válidas, de lo contrario, todas las apuestas serán anuladas. Si un
jugador se retira antes del primer partido del torneo, las apuestas sobre su
actuación en el torneo serán anuladas.
Artículo 27
HH (Head to Head): Predecir el ganador del partido.
Better Placed (torneo): Predecir cuál de los dos jugadores en la lista tendrá una
mejor colocación en el torneo. Si ambos jugadores son eliminados en la misma
ronda, las apuestas serán anuladas.
1er Set: Predecir el ganador del primer set. Si un jugador se retira durante el
primer set, el rival será el ganador del 1er set. Los retiros durante los juegos
posteriores no tienen ninguna influencia sobre el resultado de las apuestas
relativas al ganador del primer set.
Más / Menos Games: Predecir si el número total de games jugados durante el
partido será mayor o menor el número indicado por el sitio .La tiebreak tiene el
valor de un game.
Tiebreak en el partido: Predecir si habrá jugado al menos un tiebreak durante la
reunión. En los torneos en los que no está previsto el tiebreak en el quinto set
(Roland Garros y Wimbledon), el logro de ambos jugadores en el quinto set de 6
games cada uno no se considera como llegar al tiebreak. En un partido de dobles,
el 3er set que no cuenta como tiebreak.
* Handicap Sets: El resultado de la apuesta se obtiene sumando o restando el
hándicap al jugador en referencia al resultado final del partido.
* Set Apuesta: Predecir el resultado correcto teniendo en cuenta el número de
juegos ganados por cada jugador de tenis.
* Par / Impar: Predecir si el número total de partidos jugados en un partido será
par o impar.
Tenis de mesa
Artículo 28
Si un jugador se retira antes del partido, las apuestas serán anuladas. Si la
retirada se produce después del comienzo del partido, su oponente será
considerado ganador. Si un jugador se retira antes del primer partido del torneo,
las apuestas sobre su actuación en el torneo serán anuladas.
Basket
Artículo 29
Para todos los tipos de apuestas, en las que no se especifica y relacionados con
el basket, excepto Over / Under, vale el resultado al final de la reunión,
incluyendo cualquier prórroga.
Artículo 30
Una reunión de Basket se considerará nula si la cancelación o si interrumpe y no
terminó dentro de las 72 horas de la salida oficial.
Artículo 31
HH (Head to Head): Dos posibles resultados: 1 (victoria equipo local) y 2 (victoria
del equipo visitante). En caso de empate al final del tiempo extra las apuestas
son perdedores.
1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o
restando el hándicap al resultado final (excluidos extra) * Más / Menos
(OVER/UNDER): Predecir si el número total de puntos anotados en el final del
tiempo reglamentario será mayor o menor que el número indicado por el sitio.
Todos los puntos marcados en la prórroga no se contarán.
1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria del equipo de casa o el primero en la
lista), X (empate) y 2 (victoria del equipo visitante o del segundo en la lista)el
resultado sólo tiene en cuenta el tiempo regular.
1X2 Margen 5: Hay que pronosticar si el equipo seleccionado ganará por lo
menos con 6 puntos de diferencia. Si ningún equipo logra ganar con más de 5
puntos, la selección ganadora será XH5 (86-79 = 1H5; 84-79=XH5; 84-86 = XH5;
84-90 = 2H5) el resultado tiene cuenta único del tiempo regular.
Par / Impar: Predecir si el número total de puntos marcados será par o impar.
HH Goleador: Predecir cuál de los dos jugadores anotarán el mayor numero de
puntos.
Mejor Goleador: Predecir cuál de los jugadores en la lista anotará el mayor
numero de puntos.
* 1er Quarter: Predecir el resultado del primer quarto (1X2). * Over/ Under 1er
quarto: Predecir si el número total de puntos anotados en el primer quarto será
mayor o menor que el número indicado por el sitio * Handicap 1er tiempo: El
resultado se obtiene sumando o restando el hándicap al resultado final de la
primera mitad . * Over / Under primera mitad: Predecir si el número total de
puntos anotados en el primer tiempo será mayor o menor que el número
indicado por el sitio. * Los resultados de este tipo de apuestas se considerarán
válidas incluso si el partido se interrumpe durante los partes del match no
cubiertas por la apuesta. En todo caso, cualquier eventual repite del partido no
sería considerado. Over/ Under de Campeonato: Predecir si el número total de
puntos anotados en un partido de campeonato / copa estará sobre o bajo el
número de referencia. Si uno o más partidos son cancelados o interrumpidos y si
los partidos restantes, o partes de los partidos restantes no pueden tener
influencia en el resultado de la apuesta, los resultados actuales se utiliza para los
pagos (y en este caso cada partido repetido eventual sería irrelevante), de lo
contrario las apuestas serán canceladas.
El hockey sobre hielo
Artículo 32
El resultado de la apuesta es determinado por el resultado final, tiempo extra y
shoot out excluidos (salvo en las apuestas de handicap).
1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria equipo local), X (empate) y 2 (victoria
del equipo visitante).
1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o
restando el hándicap al resultado final (extra incluida)
Over / Under: Predecir si el número total de goles marcados será mayor o menor
que el número indicado por el sitio. (Dto excluido)
Balonmano
Artículo 33
El resultado de la apuesta es determinado por el resultado final, salidas
suplementarias y shoot out excluidos.
Artículo 34
1X2: Tres posibles resultados: 1 (victoria equipo local), X (empate) y 2 (victoria
del equipo visitante).
1X2 1er tiempo: Predecir el resultado de la primera mitad: 1 primera HT (equipo
de casa en el ventaja después del primer tiempo); X 1er HT (igual) o 2 1er HT
( la ventaja del equipo visitante).
Over / Under: Predecir si el número total de goles marcados será mayor o menor
que el número indicado por el sitio.
Over / Under primera mitad: Predecir si el número total de goles marcados en el
primer semestre, será mayor o menor que el número indicado por el sitio.
1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o
restando el hándicap al resultado final (extra incluida).
Par / Impar: Predecir si el número total de goles marcados par o impar.
Baseball
Artículo 35
El resultado de la apuesta es determinado por el resultado final, incluyendo los
innings extra.
Para que las apuestas sean válidas, deben jugar por lo menos 4.5 innings,de lo
contrario la selección se considerara nula.
Si un partido se interrumpe por cualquier motivo (lluvia, nieve, oscuridad, etc.) y
no se reanudó y terminó dentro de las 24 horas, o si el marcador está empatado,
las apuestas se considerarán nulas (se la opción de empate no e prevista).
En el caso de los dos partidos de los mismos equipos en el mismo día, se toma en
cuenta sólo los resultados de la primera reunión (si es que no se ofrecen ambos).
HH (Head to Head): Predecir el ganador del partido.
Over / Under: Predecir si el número total de puntos será mayor o menor que el
número indicado por el sitio, entradas extras excluidos salvo que se especifique.
1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o
restando el hándicap al resultado final.
1er tiempo (5 entradas Innings): Debe predecir qué equipo será en ventaja al
final de la quinta entrada.
Over / Under primera mitad: Predecir si el número total de runs durante las
primeras cinco entradas será mayor o menor que el número indicado por el sitio.
Combo: predecir el equipo ganador en la reunión conjunta con la cuota
Over/ Under: de remisión, incluida la prórroga.
Voley
Artículo 36
HH (Head to Head): Predecir el ganador del partido.
1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o
restando el hándicap al resultado del juego teniendo en cuenta el resultado de
los sets.
Set Apuestas: Predecir el resultado correcto basado en los sets.
Sets totales: Predecir el número total de juegos jugados durante el partido.
Puntos totales: predecir si el número total de puntos anotados será mayor o
menor que el número indicado por el sitio .
HH Goleador: Predecir cuál de los dos jugadores se anotará más puntos en su
partido de campeonato o de copa. Si ambos marcan el mismo número de puntos,
o si uno de ellos no anota en todas las apuestas serán anuladas.
Fórmula 1
Artículo 37
Los resultados de las apuestas de Fórmula 1 son siempre las publicadas
inmediatamente después del final de la carrera. No se considerarán las
decisiones posteriores de funcionarios o por la FIA. Una carrera de Fórmula 1 será
nula en caso de cancelación o si se interrumpe y no ha terminado el plazo de 72
horas desde el inicio oficial. Si una carrera, por cualquier razón, fue abandonado
antes de los 75% de la distancia total (redondeado al número de vueltas
completadas), el evento se considerará totalmente nulo, incluso si la FIA decide
que la carrera tiene un valor entero y cheques puntos para los pilotos y los
equipos.
Artículo 38
Si uno o más pilotos se retiran antes del comienzo de la primera ronda de
entrenamientos libres y por lo menos uno de ellos tiene probabilidades de ganar
la carrera igual o inferior a 5, el sitio se reserva el derecho de declarar nula y sin
efecto todas las apuestas en ganar la pole position y las colocaciones. Si un piloto
no puede bajo ningún motivo a participar en la clasificación oficial, todas las
apuestas serán anuladas al piloto. Si un piloto no puede bajo ningún motivo a
tomar parte en la carrera, a pesar de tener calificaciones completado con éxito,
las apuestas en el partido serán anuladas (mientras que en las calificaciones será
válido). Participación en la vuelta de calentamiento (vuelta de calentamiento)
cuenta como participación en la carrera, por lo que un piloto que se retira
durante la vuelta de formación, para los efectos de las apuestas aún ha
participado en la carrera en sí.
Ganador (Race): Predecir el ganador del Gran Premio.
Ganador Pole: Hay que pronosticar qué piloto conseguirá la Pole Position.
Primero y segundo: Hay que predecir qué piloto terminara la carrera en el primer
y segundo lugar, en el orden correcto.
Primera y segunda Pole: Predecir las que los pilotos consiguen la pole position y
el segundo lugar en la clasificación, en el orden correcto.
Race Podio: Hay que pronosticar si el piloto va a terminar en el podio (en los
primeros 3 lugares).
Podio Pole: Hay que pronosticar si elpilotor terminará clasificación entre los tres
primeros.
HH Race: Predecir cuál de los dos pilotos en la lista tendrá una mejor posición en
el Gran Premio. En el caso de los dos pilotos que se jubilan en la misma vuelta,
las apuestas relacionadas con HH se anularán.
Lo mejor de tres: Predecir cuál de los tres pilotos en la lista tendrán la mejor
colocación en el Gran Premio. En el caso de que dos o más entre los pilotos
listados resultado ganadoras, el porcentaje se dividirá por el número de pilotos
con una mejor colocación. Si uno o más jugadores en la lista no pueden tomar
parte en la carrera (por cualquier motivo), las apuestas realizadas en los tres
jinetes serán anuladas.
HH Pole: Predecir cuál de los dos pilotos en la lista tendrá una mejor posición en
la clasificación.
Punto Final: Predecir si el piloto terminara la carrera en los puntos.
Primero Retirado: Hay que predecir cuál va a ser el primer piloto en retirarse
durante la carrera, sin contar la razón de la retirada en sí.
Fastest Lap (Race): Hay que predecir qué piloto será lograr el mejor tiempo de
vuelta durante el Gran Premio.
Margen Race: Hay que pronosticar el margen de tiempo entre el piloto ganador y
el segundo clasificado.
Margen Pole: Hay que pronosticar el margen de tiempo de la mejor vuelta de
calificación del piloto que consigue la pole position y el segundo lugar.
Clase / No Clase: Hay que predecir si el piloto se clasificará o no sobre la base de
la FIA oficial después de la carrera. Para ser considerado clasificado, un piloto
debe completar al menos el 90% de las vueltas en comparación con el ganador.
Coches Clasificados: Predecir el número de pilotos que se clasifican de acuerdo a
la FIA oficial después de la carrera.
Safety Car: Predecir cuantas veces el safety car entrará en el circuito durante la
carrera.
Coches no completar la primera vuelta: Predecir el número de pilotos que no
completará la primera vuelta de la carrera.
Lo mejor de 4: Predecir cuál de los cuatro pilotos en la lista obtendrá el mejor
resultado en el Gran Premio.
Equipo Ganador: Predecir qué equipo va a ganar el Gran Premio
Artículo 39
Los tipos de apuestas que se describen en el artículo 38 también se pueden
ofrecer para otros deportes de motor (MotoGP, Superbike, WRC, etc.). En este
caso se tendrán en cuenta las normas específicas para el objeto de apuestas
deportivas (número de participantes que obtengan puntos, vueltas mínimas para
entrar en las listas de éxitos, etc.).
Motociclismo
Artículo 40
Los resultados de las apuestas de la moto son siempre las publicadas
inmediatamente después del final de la carrera. No se considerarán las
decisiones posteriores de funcionarios o por la FIM. Una carrera de motos se
anulará en caso de cancelación o si se interrumpe y no ha terminado el plazo de
72 horas desde el inicio oficial. Si la carrera por cualquier motivo, se detuvo ante
el 66% de la duración total (redondeado al número de vueltas completadas), el
evento se considerará totalmente nulo, a pesar de que la FIM decide que la
carrera tiene un valor entero y cheques puntos para los pilotos y los equipos.
Artículo 41
Si uno o más pilotos se retiran antes del comienzo de la primera ronda de
entrenamientos libres de la carrera respectiva y al menos uno de ellos tiene
probabilidades de ganar la carrera igual o inferior a 5, el sitio se reserva el
derecho de declarar todo apuesta por el ganador, la pole position y las
colocaciones, nula. Si un piloto no puede bajo ningún motivo a participar en la
clasificación oficial, todas las apuestas serán anuladas al piloto. Si un piloto no
puede bajo ningún motivo a tomar parte en la carrera, a pesar de tener
calificaciones completado con éxito, las apuestas en el partido serán anuladas
(mientras que en las calificaciones será válido). Participación en la vuelta de
calentamiento (vuelta de calentamiento) vale como participación en la carrera,
por lo que un piloto que se retira durante la vuelta de formación, para los efectos
de las apuestas aún ha participado en la carrera en si.
Artículo 42
Si las decisiones son publicadas oficialmente por la FIM o los funcionarios que
afectan directamente el resultado de la carrera, y que hicieron después de los
resultados de la práctica libre o de clasificación , o si un piloto se retira durante el
mismo período (después de la publicación de los resultados de sesión anterior,
pero antes de la próxima sesión), el sitio se reserva el derecho de cancelar todas
las apuestas basadas en dicha información.
Fútbol o Rugby
Artículo 43
Por encuentros de Fútbol Americano o Rugby el resultado válido para fines de
apuestas sería que conceden eventuales tiempos extra, a menos que se
especifique lo contrario.
Artículo 44
HH (Head to Head): Dos posibles resultados: 1 (victoria equipo local) y 2 (victoria
del equipo visitante). En caso de un empate después de apuestas adicionales
serán perdedores.
1-2 Handicap: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene sumando o
restando el hándicap al resultado final (incluyendo extra).
Over / Under: Predecir si el número de puntos anotados en el encuentro será
mayor o menor que el número indicado por el sitio .
Par / Impar: Predecir si el número de puntos obtenidos en la reunión será par o
impar.
* Handicap 1er tiempo: El resultado de una apuesta hándicap se obtiene
sumando o restando el hándicap al resultado parcial de la primera mitad de la
reunión.
* Over / Under 1er tiempo: Predecir si el número de puntos obtenidos durante la
primera mitad de la reunión será mayor o menor que el número indicado por el
sitio .
* 1er Touchdown (primera mitad): Predecir qué jugador marcará el primer
touchdown de la reunión.
* El resultado en cuestión es válida incluso si el partido se suspende después de
la finalización del primer touchdown. En este caso, no se considerará una
"posible repetición de la reunión.
Fútbol a 5- Fútbol sala
Artículo 45
Todas las apuestas relacionadas con el fútbol a 5 (Futsal) se refiere al tiempo,
prórroga y los penaltis incluidos.
Golf
Artículo 46
En el caso de que un torneo se acorta su duración, o se caracteriza por
interrupciones debidas a condiciones climáticas adversas, el pago se utilizará
para los resultados oficiales del torneo, siempre que completen al menos 36
hoyos. Si 36 hoyos no se han completado, todas las apuestas por el evento serán
anuladas. Si el evento se pospone, todas las apuestas serán abiertos, y se cierra
sólo después de la final del torneo.
Deportes de invierno
Artículo 47
Si un evento de deportes de invierno (esquí alpino, esquí nórdico o saltos de
esquí) es suspendido o aplazado, las apuestas serán válidas si el evento se
efectuará directamente en el mismo lugar en el calendario el plazo de 72 horas.
Si el evento se está jugando en un lugar diferente, todas las apuestas serán
canceladas. En el caso de que un participante ni siquiera comienza la
competición, todas las apuestas relacionadas con él serán anuladas.
Ganador: Predecir el ganador del evento.
Primero y segundo: Hay que pronosticar los dos competidores que terminaran el
evento en primera y segunda posición en el orden correcto.
Podio: Hay que pronosticar si el competidor terminará el evento en el podio (3
primeros lugares en la clasificación final).
HH: Predecir cuál de los dos competidores en la lista obtendrá el mejor resultado
en el evento.
Para el esquí alpino, en caso de que uno o los dos esquiadores no completan la
raza, la raza de carreras terminadas determinará el ganador. Si ambos logran el
mismo número de carreras, la apuesta será anulada.
Ciclismo
Artículo 48
Si una carrera por etapas se retrasa o se interrumpe, todas las apuestas se
considerarán válidas hasta la finalización de la carrera (o hasta que se cancela
oficialmente), mientras que las apuestas en una sola etapa, o en los eventos que
se celebran en una sola fecha , se anulará en caso de cancelación o interrupción
a menos que se hayan completado dentro de las 72 horas de la salida oficial.
Natación y Waterpolo
Artículo 49
El resultado de una reunión del Waterpolo válida para efectos de las apuestas
(1X2, handicap, over / under, par / impar, primer gol, etc.) es válido al final del
tiempo reglamentario, prórroga y los penaltis excluidos.
Natación HH: (cabezza a cabeza de la natación) Si uno o ambos nadadores son
descalificados (para salidas en falso, u otras normas relativas a los estilos, etc.)
todas las apuestas sull'HH al respecto será nulo (apuestas sobre el ganador de la
evento permanecerá pendiente). Si un nadador no toma parte en la carrera,
todas las apuestas relacionadas con él serán anuladas.
Vela
Artículo 50
Si el evento se pospone o interrumpido, todas las apuestas serán en curso hasta
que se complete el evento. Si un equipo no participa en la carrera, o es
descalificado por cualquier motivo, todas las apuestas relacionadas con el
resultado de la selección será nulo (apuestas se mantendrán validas en la
descalificación precedente y el actual en el momento de la descalificación en sí).
Snooker - Billar
Artículo 51
Si el evento se pospone o interrumpido, todas las apuestas serán en curso hasta
que se complete el evento. En el caso de un partido otorgado a un jugador antes
de que se complete el número total de fotogramas, las apuestas serán válidas si
el juego ha comenzado, y se le dará sin efecto si el juego no había comenzado
todavía.
Deportes de combate
Artículo 52
Un partido del combate será considerada nula en caso de cancelación o si
interrumpe y no se terminó el plazo de 72 horas desde el inicio oficial. Si un
luchador se retira antes del evento, todas las apuestas serán canceladas.
Artículo 53
Victoria (1X2): Predecir el resultado final (la manera de conseguir la victoria - KO,
TKO o victoria por puntos no hace ninguna diferencia).
Victoria por Puntos: Predecir si el partido se ganó por puntos (en el caso de KO,
TKO o empate la apuesta será perdedora).
La victoria por KO: Predecir si el partido se ganó por KO o TKO. En caso de victoria
por puntos o empate las apuestas serán perdedoras.
Antepost
Artículo 54
Apuestas tipo Antepost están relacionados con el resultado de un entero
concurso o de una cierta fase (grupos de fase, etc.). Si dos equipos o
participantes comparten la misma posición de acuerdo a las reglas de la
competencia, se aplica la regla de la igualdad. En el caso de las decisiones
disciplinarias antes o durante la competición (resta de puntos, etc.) que se
tomarán en cuenta para el resultado de las apuestas. Si se toman estas
decisiones después del anuncio del ganador, no serán consideradas.
Artículo 55
Ganador: Predecir el ganador de la competencia.
HH Equipos Temporada: Predecir cuál de los dos equipos que figuran obtendrá
una mejor posición final.
HH Goleador Temporada: Predecir cuál de los dos jugadores marcará más goles
(goles marcados en otras competiciones no son tomadas en cuenta). Si uno o
más jugadores cambian el equipo al que pertenecen, las apuestas siguen
pendientes si el nuevo equipo estará miembros de la misma liga, de lo contrario
será nula. Si ambos jugadores anotan el mismo número de goles, las apuestas
serán canceladas.
Mejor Goleador: Predecir quién será el máximo goleador de la competición. Si uno
o más jugadores cambian el equipo o la liga, las apuestas seguirán siendo en
curso.
Mejor Goleador del equipo: Predecir qué jugador será el máximo goleador del
equipo (sólo tiene en cuenta los goles marcados en la liga). Si el jugador con más
logros no aparecerá en la lista, la selección ganadora será "otro" / "Otros".
Otros deportes
El sitio se reserva el derecho de ofrecer apuestas sobre acontecimientos
deportivos que no fueron mencionadas en los párrafos anteriores. Cuando sea
necesario para aclarar el suceso o la oferta, se hará un apéndice sobre los
nuevos tipos de apuestas introducidas, que se comunicará a través del sistema
de mensajería interna o por correo electrónico. La Empresa se reserva el derecho
a decidir y proceder con cualquier caso no estén expresamente establecidos en
este Reglamento.
Quejas
Las quejas sobre las apuestas realizadas en línea o por teléfono, deben ser
recibidas por escrito a el sitio dentro de los 15 días siguientes a la fecha de cierre
de la apuesta en cuestión.
El sitio No sostenga reclamaciones válidas que no son identificables directamente
sus archivos o registros.
Livebetting
La hora de inicio y el resultado se muestra en la pantalla, son puramente
indicativos, y no deben utilizarse en modo alguno como un objeto de sus
apuestas. Si un evento en vivo se interrumpe y no se ha completado por el final
del día actual (basado en hora local), todas las apuestas aún abiertas en el
momento de la interrupción serán anuladas (a menos que se indique lo contrario
para ciertos deportes).
Por razones de seguridad (retardo de la señal de televisión, etc.), desde el
momento de la confirmación de apuesta en el momento de la aceptación por el
sitio se aplica a un retraso de X segundos. Si durante estos X segundos, las
probabilidades son canceladas (debido a un gol, etc.) la apuesta será
automáticamente rechazado. Si la apuesta tiene que ser confirmado
manualmente por el trabajador livebetting (por lo tanto, no se acepta de forma
automática después de X segundos de espera), y se marca un gol (o hay un
evento significativo juzgados de todos modos) antes de aceptar o rechazar la
apuesta,la decisión será tomada a favor de la selección indicada por el cliente.
Una vez confirmado, ya sea por parte del cliente de el sitio , las apuestas
realizadas en las apuestas en directo no se pueden eliminar.
Todas las apuestas sobre fútbol (sección de apuestas en vivo) se basan siempre
en 90 minutos de juego, más extra tiempo, a menos que se especifique lo
contrario (como en el torneo triangular, que son por lo general de 45 'o juveniles
reuniones de 80'). Tiempo extra, goles de oro o penaltis no se toman en
concideracion . Esta regla se aplica a todas las apuestas excepto las apuestas
"ganador del Trofeo" o "siguiente ronda" y similares.
El Reglamento completo de la sección Livebetting se ofrecerán a través de correo
electrónico a los clientes que lo soliciten, ya que es en algunos casos diferentes
de Reglamento prematch muestra arriba.