CARTA DE AUTORIZACIÓN DE LOS AUTORES PARA LA CONSULTA, LA REPRODUCCIÓN PARCIAL O TOTAL, Y PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA DEL TEXTO COMPLETO. Bogotá, D.C., Marzo 4 de 2010 Marque con una X Tesis doctoral Trabajo de Grado X Señores BIBLIOTECA GENERAL Ciudad Estimados Señores: Los suscritos Leonardo Díaz Velásquez, con C.C. No. 1019011236, Juan Camilo Torres Álvarez, con C.C. No. 1020720829, Edgar Urrea Mendoza, con C.C. No. 1018410342, Cesar Mario Gómez, con C.C. No. 80425504, Richard Tamayo, con C.C. No. 79795727, Autores del trabajo de grado titulado Facebook como estrategia virtual del Self presentado y aprobado en el año 2010 como requisito para optar al título de Psicólogo; autorizamos a la Biblioteca General de la Universidad Javeriana para que con fines académicos, muestre al mundo la producción intelectual de la Universidad Javeriana, a través de la visibilidad de su contenido de la siguiente manera: Los usuarios puedan consultar el contenido de este trabajo de grado en Biblos, en los sitios web que administra la Universidad, en Bases de Datos, en otros Catálogos y en otros sitios web, Redes y Sistemas de Información nacionales e internacionales “Open Access” y en las redes de información del país y del exterior, con las cuales tenga convenio la Universidad Javeriana. Permita la consulta, la reproducción, a los usuarios interesados en el contenido de este trabajo, para todos los usos que tengan finalidad académica, ya sea en formato CD-ROM o digital desde Internet, Intranet, etc., y en general para cualquier formato conocido o por conocer. Continúo conservando los correspondientes derechos sin modificación o restricción alguna; puesto que de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación del derecho de autor y sus conexos. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, “Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores”, los cuales son irrenunciables, inembargables e inalienables. Firma, nombre completo y documento de identificación del estudiante Leonardo Díaz Velásquez C.C. No 1019011236. Firma, nombre completo y documento de identificación del estudiante Juan Camilo Torres Álvarez C.C. No. 1020720829 Firma, nombre completo y documento de identificación del estudiante Edgar Urrea Mendoza C.C. No. 1018410342 imprescriptibles, NOTA IMPORTANTE: El autor y o autores certifican que conocen las derivadas jurídicas que se generan en aplicación de los principios del derecho de autor. Copia. FACULTAD Psicología PROGRAMA ACADÉMICO Psicología FORMULARIO DE LA DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE GRADO TÍTULO DEL TRABAJO DE GRADO: Facebook como estrategia virtual del self AUTOR O AUTORES Apellidos Completos Nombres Completos Díaz Velásquez Leonardo Alfredo Torres Álvarez Juan Camilo Urrea Mendoza Edgar Alberto DIRECTOR (ES) DEL TRABAJO DE GRADO Apellidos Completos Gómez Montañez Nombres Completos Cesar Mario ASESOR (ES) O CODIRECTOR Apellidos Completos Tamayo Nombres Completos Richard TRABAJO PARA OPTAR AL TÍTULO DE: Psicólogo FACULTAD: Psicología PROGRAMA: Carrera X Licenciatura ___ Especialización ____ Doctorado ____ NOMBRE DEL PROGRAMA: Psicología NOMBRES Y APELLIDOS DEL DIRECTOR DEL PROGRAMA: Martín Emilio Gáfaro Barrera Maestría ____ CIUDAD: Bogotá AÑO DE PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO: 2010 NÚMERO DE PÁGINAS: 133 TIPO DE ILUSTRACIONES: Capturas de Pantalla, Tablas SOFTWARE requerido y/o especializado para la lectura del documento: Ninguno MATERIAL ANEXO (Vídeo, audio, multimedia o producción electrónica): Ninguno Duración del audiovisual: ___________ minutos. Número de casetes de vídeo: ______ Formato: VHS ___ Beta Max ___ ¾ ___ Beta Cam ____ Mini DV ____ DV Cam ____ DVC Pro ____ Vídeo 8 ____ Hi 8 ____ Otro. Cual? _____ Sistema: Americano NTSC ______ Europeo PAL _____ SECAM ______ Número de casetes de audio: Ninguno Número de archivos dentro del CD (En caso de incluirse un CD-ROM diferente al trabajo de grado): Ninguno PREMIO O DISTINCIÓN: Ninguno DESCRIPTORES O PALABRAS CLAVES EN ESPAÑOL E INGLÉS: ESPAÑOL INGLÉS Procesos Sociales Social Processes Concepto de Self Self Concept Internet Internet Ciberespacio Cyberspace Redes Sociales Virtuales Virtual Social Networks Interacción Social Social Interaction Web 2.0 Web 2.0 RESUMEN DEL CONTENIDO EN ESPAÑOL E INGLÉS: El objetivo general de la presente investigación fue Identificar las posibles estrategias de construcción de la identidad en Facebook, a partir del uso de sus aplicaciones. Para ello, se realizó una revisión conceptual acerca de los procesos de saturación del yo (Gergen), las conversaciones informales y sensus comunis como material de análisis (Shotter), el fetichismo de la subjetividad (Bauman) y los procesos de virtualización (Levy), en busca de construir criterios para analizar un corpus de 50 aplicaciones que operan en Facebook. Se definieron cuatro criterios de análisis que permitieron clasificarlas en matrices y evidenciar categorías emergentes. Desde la metodología de investigación cualitativa, el entrecruzamiento de estas categorías permitió un análisis de contenido que conduce a la discusión en torno a temas que evidencian las posibles implicaciones del uso de la plataforma y la circulación social de la información dentro de ella. Se discute el fenómeno de condensación de la web en Facebook, el asumir narraciones específicas a partir de constructos predeterminados, el acceso a la información sobre otros mucho más rápido y fácil, la “ciudadanía virtual”, las posibilidades de prolongación de la memoria, la segmentación de las relaciones, la apropiación de productos para construir un rostro y los límites de lo público y lo privado dentro de la plataforma The main goal in this research was to identify possible strategies for identity construction through Facebook, by the use of its applications. For this, a conceptual revision was made, about processes of self saturation (Gergen), the non-formal conversations and sensus comunis as analysis material (Shotter), the subjectivity fetish (Bauman) and the processess of virtualization (Levy), seeking to build criteria to analyze a corpus of 50 applications that now operate in Facebook. Four analysis criteria were defined to classify them in different matrix and evidence different emerging categories. From a qualitative investigation methodology, the interactions between these categories allowed a content analysis that led to a discussion around issues that evidence possible implications of the platform’s use and social circulation of information within it. Discussing the phenomena of Web condensation in Facebook, assuming specific narrations from determined constructions, information access about others a lot faster and easier, "virtual citizenship", possibilities of memory prolongation, relationship segmentation, appropriation of products to build a persona, and limits of public and private within the platform Facebook como estrategia virtual del self. 1 FACEBOOK COMO ESTRATEGIA VIRTUAL DEL SELF Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Psicología Leonardo Díaz Velásquez, Cesar Mario Gómez1, Richard Tamayo2, Juan C. Torres Álvarez & Edgar Urrea Mendoza 1 Director del trabajo de grado. 2 Co-director del trabajo de grado. Facebook como estrategia virtual del self. 2 TABLA DE CONTENIDO 0. INTRODUCCIÓN 0.1 Planteamiento del problema 4 4 0.2 Fundamentación Bibliográfica 14 0.3 Objetivos 54 0.3.1 Objetivo General 54 0.3.2 Objetivos Específicos 54 1. MÉTODO 55 1.1 Diseño 55 1.2 Procedimiento 57 1.3 Criterios 59 1.3.1 Mecanismos 59 1.3.2 Universos de Referencia 59 1.3.3Multifrenia 60 1.3.4 Máscaras del Yo 60 1.4 Categorías 60 1.4.1 Mecanismos 60 1.4.2 Universos de Referencia 62 Facebook como estrategia virtual del self. 3 1.4.3 Multifrenia 64 1.4.4 Máscaras del Yo 65 2. RESULTADOS 66 3. DISCUSIÓN 76 REFERENCIAS 99 ANEXOS 104 Descripción de las aplicaciones 104 Tablas 132 Facebook como estrategia virtual del self. 4 0. Introducción 0.1 Planteamiento del problema Se conoce en el estudio de la conducta animal a aquella forma de aprendizaje llamada impronta, descrita por Konrad Lorenz al notar cómo un ganso recién nacido sigue a su madre nada más roto el cascarón (Brigandt, 2004). Una cría en sus primeros instantes de vida atiende y registra el primer objeto que se le presenta, generalmente sus padres, y este momento crea un apego inicial que reviste especial importancia para su desarrollo, aprendizaje y relación con sus semejantes. Lorenz descubrió que si él mismo se presentaba a los nacientes gansos, le seguían como lo harían con su madre en algún estanque. Buscaban su protección e incluso más adelante le cortejaban, ignorando a otros gansos que también se encontraban en edad reproductiva. La cría de la especie humana, algo más compleja en su desarrollo que los gansos que seguían a Lorenz, no es ajena a mecanismos de reconocimiento programados en su organismo. La psique humana se encuentra así programada para reconocer la familiaridad y los patrones en la experiencia. Desde muy pequeño, el bebe reacciona a la configuración: ojos-nariz-boca (Brigandt, 2004), y es ésta una primera distinción de formas, a las que se apuntala la experiencia de cuidado. Por repetición en él tiempo, se asocian con distintos rostros diferentes experiencias relacionadas con la satisfacción de las necesidades del recién nacido, pues éste no puede mantenerse por sí mismo sin estar sujeto a otro que posibilite su viabilidad. El rostro permite configuraciones de relevancia psicosocial, en la medida en que se constituye en mecanismo para la comunicación y la diferenciación entre individuos. A partir del rostro se reconoce lo común y lo singular; es una máquina expresiva, Facebook como estrategia virtual del self. 5 productora de composiciones visuales que al ser percibidas pueden ser reconocidas y ligadas a atribuciones de las que se siguen emociones, estados afectivos, novedad, mismidad, familiaridad, y en general, comunicación. Crea códigos a los que pueden hacerse estas y otras atribuciones, que permiten ulteriormente en el desarrollo del individuo la inferencia de otros constructos como la personalidad o la identidad. De esta forma, el rostro permite la circulación social de aquello que sustenta las atribuciones que hacen los demás, es el mecanismo de interacción con los otros, con el que se cuenta para la comunicación. Sin embargo, se hace cada vez más patente que puede hablarse de rostro más allá de la cara humana. El cuerpo también se presta para completar esta configuración susceptible de atribuciones, y el mecanismo se hace cada vez más complejo con la actual multiplicidad de rostros; rostros virtuales que redefinen y expanden los límites de la interacción. El sujeto tiene ahora presencialidad no sólo física, la existencia de internet y el continuo desarrollo de las tecnologías de conectividad global permiten al individuo en la actualidad relacionarse, circular socialmente e interactuar de maneras que hace pocas décadas eran inimaginables. El uso que se hace de los computadores ha aumentado en los últimos años de manera exponencial, y este incremento se ve inevitablemente asociado a una utilización cada vez más masiva de internet. Unidades computacionales físicas y ubicadas en un lugar pueden conectarse entre sí a pesar de su localización, configurando redes de alcance internacional que permiten, principalmente a partir del desarrollo de la World Wide Web en 1990, la consulta remota de información textual, gráfica o auditiva, el envío de mensajes de correo, la posibilidad de manejar equipos remotamente, jugar en línea, el chat y las conversaciones instantáneas entre otras posibilidades (Kleinrock, 2008). Facebook como estrategia virtual del self. 6 Igualmente, el número de usuarios que conecta internet aumenta de manera exponencial con el pasar de los años. En la actualidad, cerca de mil millones de usuarios alrededor del mundo se encuentran en condiciones de acceder a ella (Kleinrock, 2008). Este es el soporte de la nueva presencialidad que ya no depende estrictamente del cuerpo físico. Diversos autores (Salazar, 2000) han afirmado que Internet ha tenido impacto en la mayoría de las prácticas humanas, y ciertamente su calado no puede negarse. Con los medios digitales y la transmisión de información basada en internet se han acortado las distancias para transmitir un mensaje, un video, o una imagen, desde y hasta cualquier lugar del planeta. Se ven así salvados obstáculos antes infranqueables debido a las limitaciones físicas; no es descabellado pensar que un sujeto que se encuentra en Bogotá sostenga una video-llamada con un interlocutor en Oslo, mientras éste toma un café y revisa un comentario que un conocido suyo en Bangkok ha dejado en su blog; simultáneamente, puede tener acceso a titulares de prensa de todo el mundo, y ver un video recién publicado de su artista británico favorito. Las posibilidades que ofrece internet no se detienen allí, y los nuevos desarrollos que ha permitido el fenómeno de la Web 2.0 han ampliado y complejizado estos nuevos espacios. Existe en la actualidad un escenario virtual basado en estos desarrollos que habitan alrededor de trescientos millones de personas a nivel mundial, y goza de una creciente popularidad y desarrollo. Concebido inicialmente como un dispositivo para agrupar e identificar estudiantes universitarios, desde 2006 permite a cualquiera en capacidad de acceder a internet el formar parte de sus páginas; es un libro de rostros desde el que es posible construir una nueva rostridad con todas las implicaciones que se Facebook como estrategia virtual del self. 7 han mencionado para la circulación social de información a través del rostro, conocido mundialmente por su nombre en inglés: Facebook (Facebook, 2009). Esta es una red social, una comunidad social virtual, y abordarla remite a la definición que hace Valiente (2004) de esta modalidad interaccional. Las redes sociales virtuales son comunidades temáticas con existencia en internet, y que agrupan a individuos en torno a elementos comunes (gustos, nacionalidades, pertenencia a instituciones, etc.) y que, presentándose mediante un perfil, dialogando e intercambiando mensajes, desarrollan lazos variables en estabilidad e intensidad. La implicación del sujeto en estos nuevos espacios le supone la posibilidad y la necesidad de asumir la presencialidad que ahora en la red es paralela a su cuerpo físico, y que exige, para su participación en las redes sociales, producir una identidad on-line que sumerge al individuo en toda una nueva descarga de estímulos sociales a los que tendrá que hacer frente. Gracias a esta conectividad internacional, posible desde internet, se ven ampliadas las posibilidades del rostro y los escenarios a través de los cuales se lleva a cabo la socialización y la interacción humana; no se trata ahora sólo de un medio sino cada vez más de un espacio (Valiente, 2004), y así como es evidente la cada vez menor importancia que tienen las distancias físicas para la comunicación, es posible encontrar en la cotidianidad cómo incluso se están desdibujando los límites entre lo público y lo privado. Esta nueva modalidad de interacción, fuera de las limitaciones de la cercanía física, tiene propiedades que ciertamente han alterado las dinámicas sociales (Boyd, 2007). En noviembre del 2008 un tribunal norteamericano halló culpable a una mujer del suicidio de una joven de 12 años. Mediante un perfil falso en la famosa comunidad Facebook como estrategia virtual del self. 8 social Myspace enviaba mensajes amenazantes a la adolescente, que se suicidó un tiempo después (Stelter, 2008). A principios de abril, una gran compañía energética decidió abandonar el trato con uno de sus proveedores tras descubrir a través de mensajes en el perfil de un empleado en la comunidad Twitter, que también estaban supliendo a sus competidores (McMillan, 2009). Son noticias que, en apariencia aleatorias y triviales, muestran distintas facetas de las nuevas vicisitudes de la interacción humana y sin duda permiten dar cuenta de los nuevos fenómenos y situaciones que están teniendo lugar a partir de la conectividad internacional. Cada vez más personas utilizan y participan en conglomerados virtuales, y en ellos realizan la gran mayoría de las cosas que hacen también en la vida real (Rheingold, 1996, citado por Morado, 2000). En estos espacios se redefinen y complejizan vertiginosamente nociones de la psicología como la identidad y el Self. Así, en las redes sociales virtuales, y en el abordaje de sus alcances y consecuencias, se encuentra un campo fértil y todavía vastamente inexplorado, que atañe a las disciplinas interesadas en la re conceptualización de las nociones tradicionales sobre la identidad. En esta medida, el presente trabajo se adscribe en una perspectiva socioconstruccionista de la psicología, pues esta es una corriente teórica interesada en cómo el conocimiento y la realidad se producen y sostienen socialmente, lo que hace de ésta perspectiva una sólida base para acercarse a la identidad entendida como una construcción social. En la Facultad de Psicología de la Universidad Javeriana se han realizado dos trabajos de grado que hablan acerca de las relaciones sociales en internet y de igual manera comparten un enfoque socioconstruccionista para el análisis de la web. Estos trabajos trataron el tema del sexo y las relaciones en línea y fueron realizados en el año Facebook como estrategia virtual del self. 9 2007, la primera de estas investigaciones se llamó Amor a primer click, dirigida por Martín Gáfaro y elaborada por Diana Ujueta; la segunda, fue dirigida por Maria Lucía Rapacci y se llamó Significados que atraviesan las relaciones del sujeto en el cibersexo, elaborada por Ángela Tovar, Isabel Fontalvo y Mónica Hernández. Sin duda, la investigación relacionada con la naturaleza de la interacción en comunidades sociales virtuales resulta un territorio aún inexplorado en su mayoría; abordar un fenómeno como lo es la comunicación interpersonal en la comunidad social virtual Facebook no se encuentra lejos de los intereses de una disciplina psicológica para la que sea relevante esclarecer cada vez mas finamente las implicaciones de las tecnologías, y los escenarios posibles en estas, en la comunicación, la identidad y la circulación social del individuo. La web 2.0 se constituye en esta medida como el escenario a gran escala en el que ocurren los fenómenos objeto de esta investigación. Este concepto se trata en realidad de un paraguas conceptual para dar cuenta de los desarrollos recientes de las posibilidades de interconexión social en internet, y se relacionan con lo que se ha llegado a conocer como blogs, wikis, servicios para compartir multimedia –streaming-, servicios de etiquetado –tags- de contenidos, etc. Son estas nuevas tecnologías que hacen cada vez mas fácil un acceso a una red socialmente conectada, donde cada usuario tiene la posibilidad de agregar, publicar y editar información; el concepto de Web 2.0 se ha hecho un tanto más complejo, y en la actualidad se utiliza para referirse no solo a las tecnologías a las que se les ha dado esta etiqueta, sino a los resultados e implicaciones de estas tecnologías (Anderson, 2007). Facebook como red social virtual resulta un espacio en el que se articulan muchas de las características y capacidades interaccionales de la Web 2.0, sin embargo, específicamente las aplicaciones que operan al interior de la plataforma resultan de Facebook como estrategia virtual del self. 10 interés del presente acercamiento al fenómeno, al tratarse de piezas de software desarrolladas por terceros y que operan desde la página, sin hacerse necesaria ninguna instalación previa en el ordenador del usuario y que permiten mediante una variedad de mecanismos y posibilidades, la circulación de información acerca del usuario y las narraciones que este hace de sí mismo y adhiere como propias. Es esta otra de las complejizaciones del rostro, pues el usuario puede darse a conocer a través de estas, haciéndolas su nueva rostridad, dada la naturaleza pública de su uso y la posibilidad de circular socialmente de formas tan diversas como tipos de aplicaciones existan. Figura 1. Captura de pantalla de una aplicación en funcionamiento, en este caso “Galletas de la fortuna” Facebook como estrategia virtual del self. 11 Figura 2. Otra ejemplo de aplicación. Ambas se articulan en torno a la posibilidad de obtener una frase a manera de oráculo, ó de consulta a un personaje famoso. Esto significa un aumento considerable de los espacios y formas en que se puede llevar a cabo la interacción. Algunos autores permiten un abordaje teórico a este fenómeno, desde Berger y Luckmann (2003) se ha teorizado acerca de cómo la realidad de la vida cotidiana se reafirma continuamente en la interacción del individuo con los otros; Keneth Gergen propone la transformación del yo manifiesto a través de las tecnologías de saturación social y John Shotter propone que el objeto de estudio de las ciencias sociales debe buscarse mas en las conversaciones como procesos de construcción de conocimiento, que en los ámbitos de la academia y los laboratorios, donde se predefine al sujeto antes de acercarse a él. La concepción del yo que desarrolla Gergen (1992) desemboca en la supresión de éste y da paso a las relaciones y a las imágenes que cobran sentido socialmente como los nuevos componentes de la identidad, esto halla importantes resonancias con el tema de la subjetividad desde la perspectiva de Bauman (2007), donde el carácter de sujeto no es diferente al de cualquier otro artículo de consumo. Desde la perspectiva de Shotter (1993), las conversaciones informales que se dan en la calle disponen de un componente mucho más enriquecido lingüísticamente que da cuenta de las realidades psicológicas de las personas, mucho más que cualquier forma de intervención aislada del fenómeno y que proponga la compresión del mismo bajo unas categorías mentales abstractas que definen al sujeto previamente, antes de estar en contacto con el. El sujeto se narra en un proceso dialógico de construcción de su identidad en relación con los otros que también se ven afectados por la participación hablante de éste Facebook como estrategia virtual del self. 12 cuando juega el papel de emisor, participando en la construcción de las narrativas colectivas de las cuales se siente partícipe y actúa en consecuencia. Este proceso dialógico desde la perspectiva de Lazzarato (2006), tiende hacia la multiplicidad, puesto que las conversaciones son un proceso en el que se incorporan y se negocian las palabras ajenas en un intercambio que siempre crea algo nuevo a partir de enunciados preexistentes. Estas concepciones confluyen en la idea de que la construcción de identidad del sujeto es un proceso enmarcado históricamente dentro de unas manifestaciones particulares, concretas de la cultura, que abren al sujeto un sinnúmero de posibilidades en el agenciamiento de tales construcciones; haciéndole participe directo y activo de la manera en como se lee ante el mundo y en los efectos que la multiplicidad de interacciones susceptibles de surgir en esta relación tienen como respuesta de este sujeto en la construcción del mundo que lo construye igualmente a él. La multiplicidad de interacciones permiten al sujeto mostrar una variedad de formas de ser, de acuerdo a los contextos en los cuales tenga que desempeñarse, a manera de estrategias que le ayudan a responder de modos adecuados en contextos definidos, en los que se tiene que jugar las posibilidades de identidad que construye en cada uno de estos. La confluencia de los aspectos que se han abordado permite anudar la presente investigación en torno al fenómeno de las redes sociales virtuales, y cómo desde las aplicaciones en la red Facebook se hace patente la complejidad inherente a la construcción de individuos y realidades sociales cuando estos se implican con las nuevas tecnologías y la conectividad internacional. La relevancia del presente trabajo va de la mano con la misión de la Universidad Javeriana, dentro de la cual la investigación Facebook como estrategia virtual del self. 13 se comprende como uno de los medios fundamentales para superar las problemáticas éticas que aquejan a la nación colombiana. Dentro de las áreas éticas que puntualmente están enmarcadas como ámbitos de intervención dentro de la Universidad, la intolerancia y el desconocimiento de la pluralidad y la diversidad son fenómenos que nuestra investigación puede contribuir a mitigar, informando acerca de la pluralidad de opciones y criterios de identidad que alguien puede elegir como válidos para sí en el proceso de construcción de su realidad. Surge así la pregunta que sirve de guía al ejercicio investigativo: ¿Cuáles son las posibles estrategias de construcción de la identidad (Self) en Facebook, a partir del uso de sus aplicaciones? 0.2 Fundamentación Bibliográfica “I link, therefore I am” William J. Mitchell Un sujeto despierta, sólo ve un techo y tal vez la hora intermitente en el reloj que acaba de sonar, durante un instante puede que se reconozca a sí mismo únicamente como un ser humano que abre los ojos en la mañana, pero casi instantáneamente, y Facebook como estrategia virtual del self. 14 como todo el que haya despertado alguna vez puede fácilmente comprobar, viene a la experiencia consciente la sensación de ser alguien en un contexto. Aparecen rápidamente imágenes, sensaciones y recuerdos que de inmediato brindan al sujeto que se levanta de su cama la certeza de ser el mismo que fue a dormir la noche anterior; podrá reconocerse rápidamente como parte de algún entramado relacional específico, su familia, estudio, trabajo, etc.; despierta un sujeto que conoce a cierta cantidad de personas, y no pocos individuos probablemente le conocen y tienen una representación de quien es. Todo aquello que brinda la sensación subjetiva de mismidad, lo que se cree acerca de sí mismo y de los otros, la historia que se reconoce propia y lo que se da a conocer a los demás configura aquello común a cada sujeto pero que a la vez establece la diferencia interindividual, su identidad(Tapia, 2001; Ibáñez, 2004). Ésta ha sido una categoría recorrida ampliamente por la psicología, situándose como una de sus cuestiones fundamentales. Sin embargo, su problematización y teorización pueden rastrearse desde el antiguo pensamiento griego. Larraín (2001) hace un mapa de este recorrido, remontándose a las tradiciones metafísicas escolásticas y aristotélicas que consideraban la identidad como un principio de vital importancia para el ser, proponiéndola como una lógica de pensamiento y un principio universal de no contradicción. Todo ser es idéntico a sí mismo, derivándose que una cosa no puede ser y no ser al mismo tiempo, por lo tanto, vemos que una inicial aproximación a la identidad presenta un atributo de continuidad en la existencia, aunque no sea plenamente ó del todo consciente, es decir, una piedra seguirá siendo una piedra mientras sea evidentemente una piedra y no otra cosa. Más adelante en la historia el concepto se complejiza, pues se reconoce que el ser una cosa idéntica a sí misma no alcanza para representar adecuadamente la Facebook como estrategia virtual del self. 15 naturaleza de la identidad humana. La filosofía contemporánea insistió en reconocer la importancia de la consciencia de sí mismo y de su continuidad en el tiempo, posible gracias a las funciones mnémicas para la constitución de la identidad. Estos tipos de identidad que pueden reconocerse, en términos de Larraín (2001), como ontológica y de auto reconocimiento, resultan una comprensión basada en la continua mismidad individual, y por lo tanto, ésta no es una concepción de identidad que se considere pertinente abordar en profundidad. Otro camino para abordar esta noción resulta de la aproximación que propone Ernst Tugendhat, citado por Larraín (2001), en la que se define a ésta como toda cualidad que sirve de ligazón entre los individuos y los grupos, siendo común a todos ellos, y que les permite definirse a través de ciertas características. Se introduce el carácter subjetivo y dinámico de la identidad, y con ello se puede considerar al sujeto como activo en su construcción, sin embargo, es innegable la influencia que el entorno social inmediato y la cultura en general tienen en la construcción de identidad. Esto no fue evidente desde el principio; la concepción filosófica moderna de identidad suponía la creencia en la existencia de un sí mismo, que desde el nacimiento y a manera de esencia, permanece fundamentalmente igual durante toda la vida. El viraje a una perspectiva alternativa no se hizo esperar, y desde Marx en adelante, se han producido aportes teóricos que, lejos de desconocer el aspecto relacional de la identidad, le confieren a éste aspecto una especial importancia. Los estudios de Erik Erikson sentaron las bases de un amplio campo de estudio en la psicología, al afirmar que el individuo tiene un concepto de sí mismo permeado por lo que percibe Facebook como estrategia virtual del self. 16 como la forma en que los demás lo juzgan a él (Mendelberg, 2005). De cierta manera, desde Erikson se puede hablar de la identidad como un proceso intersubjetivo y relacional de reconocimiento mutuo, pues en el individuo deviene un auto reconocimiento basado en el reconocimiento ajeno que hemos internalizado (Harder, 2002). Continuando el recorrido propuesto por Larraín (2001), vemos cómo se ha dado un reconocimiento cada vez más importante al papel del otro y sus expectativas: la idea de un sujeto producido en interacción con una variedad de relaciones sociales llegó a ser crucial. Para Mead (citada por Crespo, 2001) la identidad no preexiste a las relaciones sociales, por el contrario, se configura a partir de estas y las respuestas que otras personas ofrecen a nuestro comportamiento. Erving Goffman (1989) también concedió especial importancia a las expectativas de los otros, y la manera en que el individuo las reconoce, resaltando la puesta en escena de ciertos aspectos de sí mismo que quiere dar a conocer, y ante los cuales, los demás se forman una representación. Así, el individuo se permite disponer de distintas versiones de sí, condicionadas a su vez por los distintos contextos sociales en las cuales se desenvuelve, las necesidades de negociación y definición conjunta de lo que está aconteciendo, los marcos de sentido que entran en vigencia y todas aquellas circunstancias que sirvan de escenario a la acción. Se puede apreciar cómo la identidad también presupone la existencia de otros que tienen modos de vida, valores, costumbres e ideas diferentes. Para la definición del sí mismo se acentúan las diferencias con los valores, características y modos de vida de otros; esta comparación y empleo de mecanismos de diferenciación representan un papel fundamental, pues surge la noción del "nosotros" en cuanto distinta a "otros". Surge así la noción de identidad cultural y es evidente la influencia que ésta tiene sobre la Facebook como estrategia virtual del self. 17 individual. Según Bauman (2007), el fenómeno de la identidad cultural se ve permeado por la globalización, pues ésta ha puesto a individuos y grupos en contacto cada vez más masivo con una variedad de nuevos "otros" en relación con los cuales pueden definirse a sí mismos. El avance de los medios de comunicación a través de las señales electrónicas y las nuevas tecnologías ha hecho posible la disociación de las relaciones sociales del contexto local de la proximidad, del cara a cara. Esto supone, continuando bajo la guía de Larraín (2001), que el número de otredades significativas en la vida de un individuo aumenta de manera sustancial, a la vez que una mayor proporción de estas son conocidas sin tener contacto con su presencia física. La globalización ha modificado la construcción de identidades en la medida que ha acelerado el ritmo de cambio en toda clase de relaciones, desdibujando la continuidad entre pasado, presente y arraigo cultural. Vemos cómo los procesos descritos permiten dar una idea de las diferentes implicaciones que puede tener el abordaje del concepto de identidad si se le hace desde diferentes puntos de vista. Surge entonces la posibilidad de diferenciar y delimitar los posibles acercamientos. Una aproximación biológica a la identidad supone el conocimiento de los procesos genéticos y bioquímicos que tienen participación en la configuración de la personalidad y la experiencia individual de ser persona. En esta medida, el aprendizaje permite llevar a cabo la socialización, de la mano con la descrita experiencia fenomenológica de sí mismo y su intencionalidad. Una concepción internalista, desde la que también se podría abordar lo identitario, ubica en el interior de la persona las causas de su comportamiento y su experiencia, la identidad surge así constituida por el interjuego entre las fuerzas internas y Facebook como estrategia virtual del self. 18 la oposición que a ellas hace la realidad. Es la perspectiva psicodinámica un claro ejemplo de este paradigma y seguramente una fértil fuente de conocimiento sobre el funcionamiento psíquico y la constitución de la identidad, sin embargo, no es interés del presente trabajo incluirse en las discusiones de las teorías dinámicas, sin que esta salvedad represente un desconocimiento de las mismas. Finalmente, y completando esta descripción de los posibles abordajes a la identidad que hace Crespo (2001), se encuentra una perspectiva narrativa. Esta posición asume que nuestra identidad se va conformando individual y distintivamente de acuerdo con aquellos elementos (creencias, atribuciones, etc.) que se van incorporando a la propia definición. Es en este sentido que se afirma que el ser y la acción se encuentran de acuerdo con aquello que narramos sobre nosotros mismos, pues este proceso permea el sentir y el hacer. Así, la auto percepción en un rol u otro tiene efectos distintos. Gergen (1992) señala que las diferentes narraciones que construyen los mundos sociales no se presentan linealmente, son en cambio, segmentos de narraciones incompletas siempre e inconclusas. Al ser presentadas de esta manera, las diferentes narraciones se entretejen permitiendo la emergencia de distintos sentidos a partir de las relaciones que se establecen entre estas. Es claro que lo que se pueda conocer como identidad no existe de manera aislada de la sociedad y el momento histórico, y que ésta se encuentra permeada por influencias basadas en la interacción y en la construcción social de la realidad. Es de esperar que las consecuencias de la implicación de los procesos identitarios con las tecnologías informáticas sean sin duda importante fuente de análisis, por lo que se hace necesario un recorrido a vuelo de pájaro por la historia de internet, las comunidades Facebook como estrategia virtual del self. 19 sociales virtuales, y específicamente Facebook, como territorio de la presente investigación. Resulta complejo pensar en volver a un mundo en el que no existan las comunicaciones digitales y los sistemas inalámbricos. Ciertamente, los avances tecnológicos en el campo de la comunicación inalámbrica y la convergencia entre tecnologías analógicas y digitales han permitido que los computadores y la conectividad global a través de internet reciban un uso más masivo y un desarrollo vertiginoso en infraestructura y tecnología. Los orígenes de internet se pueden rastrear a la guerra fría y a los desarrollos científicos del gobierno estadounidense en respuesta a la carrera tecnológica que la Unión Soviética lideraba en 1957 cuando fue lanzado el Sputnik, primer objeto puesto en órbita. ARPA (Advanced Research Projects Agency) fue el proyecto gubernamental que, entre otros grandes avances, se encargó de la investigación en procesamiento de señales digitales, hipertexto, y creación de redes de computadores (Kleinrock, 2008). En 1966 este afán condujo al desarrollo de ARPANET, como una red que interconectó los computadores de ARPA, para hacer uso compartido de aplicaciones y hardware. Kleinrock (2008) fue uno de los pioneros en el desarrollo de la conectividad entre ordenadores en aquella época; no mucho tiempo después, tres líneas de investigación en sistemas y conectividad se encargaron de converger y, así, unificar sus desarrollos al unirse con ARPANET. Este puede considerarse el nacimiento de lo que hoy es internet, viendo realmente la luz en 1967 cuando se realiza la primera conexión entre nodos. Facebook como estrategia virtual del self. 20 Resulta en la actualidad una plataforma totalmente diferente a la experimental, costosa y clasificada red computacional primigenia. Desde entonces, la asociación entre tecnología y conectividad se asocia también al desarrollo tecnológico e infraestructural, y el desarrollo en las herramientas que hacen de internet una plataforma comunicacional de enormes implicaciones y posibilidades psicosociales. Kleinrock (2008) hace un extensivo recorrido por los hitos fundacionales de la historia de Internet. Tras su nacimiento, resulta pertinente recordar el desarrollo en 1991 del primer sitio web. Para esto fue necesario el desarrollo de la WWW (World Wide Web), que emerge de investigaciones y desarrollos informáticos en torno a la idea de interconectar páginas, espacios en línea, que puedan ser visualizados y editados. El desarrollo de un cliente web, un navegador, que permite visualizar en formato de hipertexto (html) aumentó las posibilidades de interacción y cercanía con la información (Anderson, 2007). Desde los navegadores, hizo su aparición el correo electrónico basado en estos; pronto, lo que era una novedad reservada al secreto gubernamental se convirtió en realidad cotidiana para un millón de personas en 1992, quinientos millones en 2002, y mil setecientos treinta y tres millones en la actualidad, cifra que crece exponencialmente (2009, Miniwatts Marketing Group). Es muy grande la implicación que tiene internet en la actualidad, pues resulta una plataforma en la que convergen los datos, la voz, el video, el texto, el fax, los gráficos y la posibilidad de acceder a medios directamente desde una página en internet, sin que sea necesaria descarga alguna. La conectividad internacional de internet la convierte en una plataforma que multiplica las posibilidades de comunicación entre Facebook como estrategia virtual del self. 21 individuos, y por lo tanto, resulta en una suma de experiencias comunicativas diferentes en tanto los diferentes medios que utilizan. La aparición de lo que en la actualidad es el concepto de Web 2.0 se puede rastrear al año 2004, cuando Dale Dougherty, en ese entonces vicepresidente de O’Reilly Media Inc., una importante compañía mediática estadounidense famosa por la publicación de libros y páginas web temáticas de la tecnología informática, utilizó el término en una serie de discusiones en torno al futuro de la Red. Ya en el 2006 existía gran revuelo por la existencia de esta aparente nueva versión de internet, actualización consistente no solo en los desarrollos en tecnologías web, sino en las aplicaciones y servicios que de estos avances emergen, el software social, como lo denomina Anderson (2007), y la adopción de estos nuevos mecanismos, aplicaciones y servicios por parte de millones de personas, tratándose de un fenómeno social de base tecnológica. Las características de la Web 2.0 se agrupan, según Anderson (2007), en aplicaciones y servicios basados en la red, sin que se haga necesario instalar software o hardware adicional. Muchas de estas tecnologías han estado en uso por años e igualmente un gran número de aplicaciones son agregadas cada día, creadas por los mismos usuarios, o grupos de usuarios. Estos desarrollos muchas veces se tratan de actualizaciones de mecanismos web ya existentes. Los “Blogs” se encuentran entre estos mecanismos, y son páginas web en las que se encuentran párrafos, escritos, opiniones, a manera de publicaciones organizadas cronológicamente desde la más reciente, ofreciendo la posibilidad a otros usuarios de comentar y etiquetar estas publicaciones. Este proceso, de publicar y comentar, Facebook como estrategia virtual del self. 22 constituye la esencia del Blog como un lugar para el intercambio de opiniones y la interconexión con información web y otros blogs. Las “Wikis” son páginas en las que la información que muestran puede ser accesada y editada por cualquiera en capacidad de visualizarla, constituyéndose así en una herramienta que permite la colaboración en la producción de conocimiento conjunto. El etiquetado o tagging, es la asignación de una palabra clave a un contenido digital, como otro sitio web, una foto, un video, etc., para describirlo y categorizar así sus contenidos. Este mecanismo permite marcar, agrupar y compartir la naturaleza de los contenidos etiquetados. La posibilidad de compartir información multimedia, ó streaming, se hace patente en el gran crecimiento y desarrollo de posibilidades en la red para almacenar y compartir casi cualquier contenido audiovisual de forma fácil e independiente del ordenador desde el que sean consultados. Otros servicios como el podcasting permiten la descarga de archivos de audio de conversaciones, entrevistas, lecturas, y en general, contenido verbal que pude luego ser reproducido por el usuario a voluntad en un dispositivo portátil ó en su propio navegador. La tecnología de formato RSS resulta otro desarrollo, en el que se permite al usuario la búsqueda de actualizaciones en sitos compatibles con la tecnología RSS, sin tener que de hecho visitar el sitio web. En su lugar, la información sobre los sitios a los que se puede suscribir el usuario de RSS, es visualizada a través de un “feed” un espacio en el que se recoge una sinopsis de los contenidos que son publicados en los sitios y contenidos con los que enlaza. No son pocos los servicios que pueden encontrarse en la Web 2.0, Anderson (2007) menciona no solo éstos, sino otros servicios como herramientas para encontrar y Facebook como estrategia virtual del self. 23 filtrar contenido, réplicas de software de oficina (procesador de texto, visualizador de diapositivas, creador/editor de tablas, etc., y las comunidades sociales virtuales. Es posible considerar las comunidades sociales virtuales como una de las modalidades de interacción en las que, desde Internet, se juegan las posibilidades de la vida más allá del cara a cara. Una comunidad es definida por Valiente (2004) como un tipo de relación que puede surgir entre individuos en un espacio físico determinado; en su perspectiva, la palabra virtual no hace referencia a una naturaleza ilusoria, sino a su relación directa con el uso de la tecnología de la comunicación para ponerse en relación con otros. El concepto de virtual pone de manifiesto que existen nuevos soportes técnicos para relacionarse con los demás. A este respecto Pierre Levy (1999), quien se ha dedicado a estudiar el fenómeno de las comunicaciones a partir del puente entre los medios tecnológicos y la complejización de las relaciones humanas, identifica la palabra virtual con un proceso ontológico a través del cual la realidad dada se complejiza, modificando las posibilidades de acceder a la representación de los hechos tal y como se habían presentado antes, problematizando el contexto en el cual interviene, realizando cambios entre las posibilidades de organización social inherentes a de dicho contexto. Este proceso es inverso a la actualización, entendida como la solución a un problema, puesto que lo virtual no ofrece soluciones parciales, sino que problematiza dichas soluciones. En este sentido, podría decirse que los computadores se presentan en apariencia como la solución a un problema (Agilizar los procesos de producción, transformación y transmisión de la información), pero finalmente tienen la función de complejizar el mundo de las comunicaciones, pues transforman la relación entre los Facebook como estrategia virtual del self. 24 espacios público y privado, es así que los equipos portátiles pueden implicar conexión permanente y ejercicio de prácticas laborales en contextos diferentes al laboral, mostrando que aquello que se presenta como una solución, implica de forma paralela transformaciones en los mecanismos de organización del tiempo y las interacciones del sujeto. Para comprender esta noción es menester indicar la relación entre cuatro categorías realizadas por Levy, estas son lo posible, lo real, lo virtual y lo actual. Levy indica una relación entre lo real y lo posible que pone la existencia como la única condición para que lo posible no esté contemplado dentro de lo real, ello quiere decir que lo posible es idéntico a lo real; idéntico en cuanto no implica ninguna transformación, ninguna creación, lo posible se manifiesta con las mismas características que se ha presentado en el pasado. Un ejemplo de esto, es la posibilidad de que mañana llueva, en caso de que sucediera, ello no implicaría una nueva transformación en las relaciones causa efecto que se deriven de ese hecho. Por el contrario lo virtual se diferencia de lo posible en cuanto implica un nivel de complejidad que trasciende la solución a un problema, convirtiéndole en un nuevo problema, lo virtual implica un proceso de cambio, de transformaciones complejas en las relaciones causa efecto del hecho que ha sido objeto de la virtualización, diferenciándose de lo posible por ser desconocidas las interacciones que pueden surgir de dicho fenómeno. Levy pone como ejemplo el hecho de que en la semilla se encuentra virtualmente el árbol, se encuentra virtualmente porque aunque se sabe que de una semilla puede surgir un árbol, se desconoce con exactitud la morfología del árbol. Facebook como estrategia virtual del self. 25 Las redes sociales virtuales se unen por factores compartidos de diversa índole, lo que conduce a que interactúen entre sus miembros más que con miembros de otros grupos a través de las posibilidades tecnológicas. Estas son, en su modalidad virtual, un nuevo espacio de socialización que fue investigado inicialmente por Rheingold (citado por Valiente, 2004) reconociéndose desde entonces diferentes tipos de comunidades. En las comunidades de debate se dialoga con personas en tiempo real a través de canales de chat. “Los participantes deben adoptar un apodo para ser identificables, pero lo pueden cambiar a su antojo (…) a la hora de presentarse ante los demás, cada participante puede dar los datos de sí que le parezca oportuno o, incluso, crear una identidad distinta, práctica que suele ser bastante frecuente” (Valiente, 2004). Las comunidades técnicas de investigación o acción política representan el agrupamiento de sus miembros en torno a un fin investigativo o de acción, sin que la interacción se dé por fuera del tema que les estructura. Las comunidades de organizaciones e instituciones se refieren a las redes que reúnen a los miembros de una institución, con la intención de tomar decisiones en común, compartir información y generar pertenencia. Siguiendo la clasificación de Valiente (2004) el último tipo de comunidades virtuales son las de socialización, discusión o juego; en éstas es necesario inscribirse y crear un perfil a través del cual un usuario puede establecer lazos con otras personas sin importar su locación. Esta es la red social virtual, y representa un tipo de comunidad más estructurado y organizado que establece toda una serie de posibilidades de interacción que complejizan las cuestiones acerca de la identidad que se han abordado anteriormente. Las redes sociales virtuales son hoy en día de gran variedad y número, sin embargo, comparten características estructurales similares. Boyd (2007) indica cómo, Facebook como estrategia virtual del self. 26 fundamentalmente, son sitios que ofrecen la posibilidad de crear un perfil, tener contactos y la posibilidad de intercambiar comentarios con ellos y agrupaciones de ellos. Este autor indica cómo los portales web Friendster y Myspace fueron los que iniciaron el auge de este nuevo espacio de socialización, sin embargo, es momento de acercarse a Facebook y sus mecanismos Figura 3. Presentación de Facebook como una herramienta para enlazar y compartir con otros Facebook es un lugar donde se hace posible la interacción entre usuarios, a partir de los mecanismos que se mencionaron como característicos de las comunidades virtuales y la Web 2.0. Se ubica en lo que se conoce como SNS (sigla que define desde una misma categoría aquellas plataformas virtuales dedicadas a generar el mayor número de vínculos posibles entre usuarios del sistema) (Boyd, 2007) y permite multiplicar el número de interacciones posibles entre sus usuarios, a través de la implementación de herramientas y la construcción de espacios que hacen posible tales interacciones. Facebook como estrategia virtual del self. 27 Tales espacios se hallan en la posibilidad de crear un perfil, en el que a manera de un Blog, pueden publicarse diversos contenidos (un mensaje breve, un enlace, una canción, etc.). Estas publicaciones, y los comentarios que generan son publicados en un Feed llamado “Home”, a manera de pantalla de bienvenida tras el acceso a la aplicación. Estas dos páginas, el perfil y el “feed” principal agrupan dos niveles interaccionales en la plataforma, siendo el espacio personal de contenidos propios (que sin embargo es público y puede ser consultado por los otros usuarios, y el espacio público, donde se puede consultar casi en tiempo real la actividad y publicaciones de aquellos a los que se enlaza como contacto. Figura 4. Página principal de la aplicación, Feed con la actividad de los contactos La posibilidad de hacer contactos, agruparlos e interactuar con estos en distintos espacios resulta la intención de otras áreas de la página, como la creación, afiliación y/o administración de grupos y páginas de artistas, la subida de álbumes de fotos, la Facebook como estrategia virtual del self. 28 publicación de listas, notas, etiquetas y cualquier contenido que funcione dentro de la plataforma Figura 5. Visualización de agrupaciones de usuarios en torno a intereses Estos espacios son el escenario en el que también se implican las aplicaciones, pues estas son una posibilidad de presentar elementos de configuración y comunicación de la identidad, a través de mecanismos de las tecnologías desarrolladas como Web 2.0. Estas son como anteriormente se indicó, piezas de software desarrolladas por terceros, y que operan dentro de Facebook, agregándose a la propia cuenta del usuario mediante un instalación que consiste en la configuración de permisos de acceso a la información, y Facebook como estrategia virtual del self. 29 que pueden ser modificados en esta configuración de la aplicación, instalación que es prerrequisito de cualquier uso ulterior que se haga del software. Figura 6. Instalación inicial de una aplicación A partir de este momento, en el que se aceptan las condiciones de uso de la aplicación, y se configuran las preferencias de privacidad que restringen los niveles de acceso a la información, cada pieza operará de forma diferente. Una descripción del funcionamiento de 50 de estas aplicaciones se encuentra en la sección de anexos Se hace evidente como Facebook es una plataforma que inscribe al sujeto en no pocas de las implicaciones que derivan de sus características. Se construye así, en la interacción, una realidad que da sentido a los participantes de la aplicación en el marco de su naturaleza tecnológica; se hace necesario entonces indicar algunas precisiones acerca de la perspectiva que permite dar cuenta de lo que ocurre en tal interacción. Desde Berger y Luckmann (2003), se ha teorizado acerca del papel que la interacción tiene en la configuración de la experiencia humana. El proceso a través del Facebook como estrategia virtual del self. 30 cual se forma la identidad, como aproximación al sí-mismo que se hace desde el socioconstruccionismo, privilegia las narrativas que se construyen en conjunto con el otro y bajo la influencia contextual en la interacción. Así, desde esta corriente se propone al conocimiento de la realidad como producto social, construida en la experiencia de la interacción. Desde la psicología, autores como Harré, Gergen y Shotter se suman a esta perspectiva que implica a la persona en un contexto social, desde su desarrollo y maduración biológicos, inmerso en un entramado relacional con otras personas, presentándose a sí mismo de diferentes formas de acuerdo a los contextos en los que se desenvuelva y anclado en el lenguaje como herramienta de sentido. Tras la implicación del individuo en un contexto interactivo, sus esfuerzos de adaptación constituyen la identidad, es decir, los “sí mismos” o “selfs” que se producen al moverse en distintas situaciones y entornos. Así, interactuar construye y deconstruye continuamente la identidad y las presentaciones que de ella se hace (Goffman, 1989). La interacción relacional es la que permanentemente está construyendo y reconstruyendo la identidad y sus manifestaciones. Resalta así el papel del medio por el cual se llevan a cabo estos procesos; el lenguaje permite sumergir al sujeto en acumulaciones en la memoria de discursos que dan cuenta de una determinada versión de la realidad. Se puede llegar entonces a indicar que el sí mismo es la sumatoria y superposición de componentes narrativos y de la experiencia. El solapamiento de cuestiones de edad, raza, clase social, género, orientación sexual etc., se convierte en componentes discursivos y narrativos para la construcción de identidad. Facebook como estrategia virtual del self. 31 Gergen (1992) afirma que las autobiografías de los sujetos no se construyen de manera autónoma ni sobre una verdad objetiva o históricamente “correcta”, por el contrario, se construyen conjuntamente mediante la validación social o contextual de las narraciones que las componen. Se genera así una sociobiografía, cuya implicación en una plataforma social virtual trae consecuencias para los individuos usuarios de la herramienta. En el proceso de construcción de tal biografía social, las personas se encuentran en un proceso de cambio constante en el que deben presentar diferentes narraciones a los demás, con el fin de aumentar sus posibilidades de relación con nuevas personas o comunidades con las que empieza a existir la posibilidad de conectarse (Bauman, 2007). Este aumento en la conectividad global, de la mano con la evolución del internet, ha desligado de la esfera de lo personal e inmediato a lo público y lo privado. En la medida en que la interacción entre individuos deviene a través de espacios virtuales donde las restricciones físicas de privacidad están desdibujadas, como lo sugiere Boyd (2007). La vida de las personas se encuentra mediada por una avalancha de estímulos sociales que pueden saturar la cotidianidad y permearla profundamente, permitiendo que cada sujeto se encuentre constantemente con la posibilidad de construcción y reconstrucción de sí desde múltiples frentes. El encuentro constante con la variedad de estímulos sociales presentados al sujeto mediante las redes sociales virtuales le permite conocer realidades, de muchas comunidades de cualquier lugar en el planeta, grupos sociales y en general diferentes culturas que están físicamente muy lejos de su contexto relacional inmediato, que no eran posibles antes de la aparición de las nuevas plataformas virtuales. Esta información a la que se tiene acceso posibilita el encuentro con narraciones completamente Facebook como estrategia virtual del self. 32 diferentes a las acostumbradas, a la vez que representa validez para la persona, saturando así de posibilidades al yo, posibilidades que se superponen continuamente. Las diferencias culturales a las que se empieza a tener acceso posibilitan el encuentro con realidades alternas, influjo constante que hace de la identidad algo más que un estado fijo: resulta un proceso en constante cambio y transformación (Gergen, 1992). Esta concepción de cambio constante del yo, entendido como un proceso que se construye, más que como un ente estable o claramente reconocible, abre la posibilidad de pensar las diferencias entre los sujetos, determinadas en cierta medida por los patrones culturales, las concepciones de validez y el lenguaje que se usa en un momento histórico concreto y en una locación delimitada que permite hablar de cierta manera del sí mismo y de los demás. Lo anterior resulta en una paradoja al enfrentarse con las “tecnologías de saturación social”, las cuales hacen referencia a las tecnologías desarrolladas en su mayoría durante el siglo XX, que posibilitan romper las barreras del tiempo y de la distancia (el teléfono, la televisión, los computadores, el internet, etc.) (Gergen, 1992), y que permiten el conocimiento de otras “verdades” acerca del yo, que también tienen criterios de validez y empujan a que el yo se suprima, es decir, a que las concepciones más o menos estables que se tienen sobre el sí mismo y los demás, se pierdan en una multiplicidad de relaciones y de posibilidades de ser de otros modos. Esta relación con el entorno social que se encuentra saturado, permite que cada sujeto refleje ya no su identidad o su esencia, sino sus relaciones con los demás y los objetos del mundo, las cuales cada vez más tienden a ser ilimitadas, a manera de identidades parciales. Facebook como estrategia virtual del self. 33 La saturación social imposibilita frecuentemente responder adecuadamente a todos los estímulos provenientes de las nuevas conexiones y las nuevas redes a las cuales se pertenece, y es precisamente en este momento en el cual entra a ser necesario lo que Gergen (1992) denomina la “multiplicación del yo”, que hace referencia a la capacidad de estar significativamente presente en más de un lugar a la vez. Gracias a este proceso, el tiempo y el espacio dejan de ser un limitante de las relaciones con otros con quienes es posible interactuar, y a quienes se puede imitar, admirar y conocer. Las comunidades virtuales en general aparecen como una posibilidad de multiplicarse y estar presente para los demás, sin importar si se está dormido, atendiendo a una diligencia o realizando cualquier actividad que, sin la existencia de las comunidades virtuales limitaría la interacción con una sola persona o un grupo reducido. El estar siempre presente, conjuntamente con el tener acceso continuo a los demás, permite que se refleje la multiplicidad ilimitada; las posibilidades siguen ascendiendo hacia una infinidad de “yoes” de los cuales se puede hacer uso en el momento en que se crea pertinente; el encuentro cara a cara con el otro ya no es necesario, y aún después de la muerte, la cual es el fin de la existencia del individuo, se pueden hacer trascender las relaciones mediante estas tecnologías. Esta multiplicación permite a cada sujeto cumplir con las exigencias que le demanda el mundo socialmente saturado, pero tiene también consecuencias en distintos ámbitos. Uno de los primeros cambios que Gergen (1992) advierte tiene que ver con la televisión, puesto que permite que los personajes presentados en ésta se multipliquen mucho más que cualquier otra persona, logrando que estos sujetos tengan una cobertura mundial. Estos “yoes” que se multiplican a tal escala, presentan sus características y se prestan para entablar relaciones con todos aquellos que tienen acceso a ellos. De esta Facebook como estrategia virtual del self. 34 manera Gergen (1992), señala cómo las personas están más enteradas de quienes son los personajes de sus series favoritas y afirman parecerse más a sus personajes favoritos, que lo que saben y comparten con sus vecinos. Las formas en que las relaciones se empiezan a tomar dentro del mundo social saturado, son precisamente las que definen ahora la vida y al individuo, por lo que es importante dar una descripción del mundo al que se hace referencia cuando se habla de saturación social. El mundo social se ha saturado producto de la implicación de los desarrollos tecnológicos en la vida cotidiana de las personas, como se mencionó anteriormente. Gergen afirma que “por obra de las tecnologías de este siglo, aumentan continuamente la cantidad y variedad de las relaciones que entablamos, la frecuencia potencial de nuestros contactos humanos, la intensidad expresada en dichas relaciones y su duración”, agrega que “cuando este aumento se torna extremo, llegamos a un estado de saturación social” (Gergen, 1992, p. 92). Esta expansión de las relaciones tiene dos componentes principales para tener en cuenta. El primero hace referencia a la perseverancia del pasado, puesto que gracias a las tecnologías de saturación social, ni la distancia ni el tiempo son obstáculos para mantener las relaciones con los demás. El segundo supone la aceleración del futuro. El ritmo que tienen las relaciones hoy en día permite que los procesos que tomaban un tiempo considerable se concreten en pocos días o semanas, permitiendo también que el otro esté presente en todo momento y en todo lugar debido también al proceso de multiplicación del yo mencionado anteriormente. La aceleración del futuro permite también que la amistad se acelere, generando fácilmente sentimientos de Facebook como estrategia virtual del self. 35 afinidad entre las personas que al poco tiempo pueden convertirse en sentimientos de amistad (Gergen, 1992). En este mismo sentido, Bauman (2007) puntualiza que el papel de la tecnología consiste en hacer más eficientes los procesos que ya existen previamente. Las personas hoy en día se pueden ahorrar los procesos de recopilación paulatina de información acerca de los demás, puesto que pueden acceder a toda esta información de manera instantánea, cambiando sustancialmente las formas de relación existente. Las relaciones que se desarrollan dentro de un mundo con estas características, son diferentes de las que existían antes en las comunidades donde todas las relaciones se manejaban cara a cara. Se sustituye entonces la identificación con el otro, la cual se basaba en la percepción de identidades semejantes para darle paso ahora a los intereses compartidos (Bauman, 2004). Esta nueva forma de identificación abre las posibilidades para el sujeto de pertenecer a comunidades que sólo son accesibles gracias a las tecnologías de saturación social (Gergen, 1992), y con las cuales se genera un “nosotros” aunque las personas que también pertenezcan a esta categoría sean completos extraños o individuos de los cuales se conozca muy poco (Bauman, 2004). Otro proceso importante que se desprende de los fenómenos previamente mencionados (saturación social y desarrollo tecnológico), hace referencia a la colonización del yo, que según Gergen (1992), se refiere a la adquisición de múltiples posibilidades de ser para cada sujeto, que emergen en momentos específicos y pueden traer contradicciones a las concepciones unitarias de pensar en el sí mismo. Las tecnologías de saturación social también permiten ampliar el conocimiento acerca del mundo y de los demás, de las características y costumbres de aquellos que Facebook como estrategia virtual del self. 36 habitan en otros continentes y de los fenómenos relacionales posibles y probables. Este conocimiento permite a un individuo componerse con algún tipo de experiencia, aunque esta venga exclusivamente por esta vía. Por ejemplo, un niño que se enfrenta al divorcio de sus padres ya tiene una representación de lo que es el divorcio, probablemente obtenida de la exposición a programas de televisión, páginas en internet, etc., y así, probablemente cuenta con un repertorio que le permite “saber” las posibles maneras de reaccionar ante tal situación (Gergen, 1992). Estas nuevas adquisiciones de saberes también son adquisiciones de nuevas formas de ser en el mundo, las cuales tienen utilidades específicas y son las que ayudan a configurar la perspectiva posmoderna del yo, perspectiva que no hace referencia ya a un ente fijo, sino a un proceso que está en constante cambio y transformación en la medida en que se relaciona con el entorno. La añadidura de todas estas nuevas voces genera contradicción al momento de hablar de la identidad puesto que como afirma Billig citado por Gergen (1992), las personas suelen estar de acuerdo con que debería haber igualdad social y las jerarquías deben respetarse, ó que sus prejuicios son justificados pero que no es bueno ser intolerante. Billig sostiene entonces que la capacidad para la contradicción es necesaria para responder a las exigencias prácticas del mundo social saturado. Esta colonización del yo, desemboca en un estado en el cual el individuo se escinde en una multiplicidad de investiduras del yo. Este estado es denominado como multifrenia, y funciona como una espiral que permite que en el momento en que las tecnologías amplían las posibilidades de conexión, estas empiezan a ser instrumento de expresión para el sujeto abriéndole todavía más posibilidades, generando cada vez más una aproximación entre el estado multifrénico y la vida normal. (Gergen, 1992). Facebook como estrategia virtual del self. 37 En el camino que se recorre para llegar a este estado, cada otro que se incorpora dentro del yo, entra con sus valores, sus gustos y deseos, convirtiéndose esto en escenarios compartidos. Estos requieren atención y esfuerzo por parte de cada uno, produciendo un compromiso con las nuevas exigencias que se plantean y los deseos que se instauran limitando al yo en ciertos aspectos. Dentro de este marco las personas entran a ser definidas por la manera en que responden a las diferentes situaciones. Entonces es posible ser amigo, padre, hijo, estudiante, amante, entre otros, manteniendo las relaciones por medio de la reiteración del cumplimiento del papel dentro del cual se desempeña en cada momento. En el mundo social saturado estos papeles se multiplican cada vez más, imprimiendo en la vida cotidiana más exigencias a satisfacer en menos tiempo. Se puede señalar como segundo elemento a destacar dentro del estado multifrénico, que toda la información nueva que entra en las posibilidades de conocimiento para cada persona permite incorporar nuevas realidades al yo, dejando al sujeto incapaz de responder a todas las nuevas consideraciones de lo que puede ser conocido y considerado como bueno o deseable. Es entonces cuando la tecnología y la posibilidad de la inmediatez permiten al sujeto relacionarse con todas estas nuevas consideraciones de manera simultánea. Según Bauman (2007), la persona se ve en la tarea de hacerse visible al mundo, el cual aparece cada vez más relacional y con mayores posibilidades de desempeño en diferentes papeles para cada quien, puesto que la invisibilidad supone la “muerte” de la persona en un mundo en el que el ser se encuentra sujeto al reconocimiento de los demás. Se afirma también que las nuevas formas de vida que se han construido a partir de las relaciones cibernéticas se caracterizan por presentar intencionalmente ciertos aspectos y dejar de Facebook como estrategia virtual del self. 38 lado otros, permitiendo que el sujeto escape de los riesgos que existen al momento de presentarse ante el mundo como una totalidad. Las partes o los papeles que se muestran, son los indicados para conseguir ciertos fines (Bauman, 2007). Finalmente, todas estas nuevas consideraciones desembocan en el receso de la racionalidad de los individuos, que supone que al tener acceso a nuevas informaciones, se vuelve cada vez mas difícil mantener los consensos sociales que sostienen las formas de racionalidad bajo las cuales es entendido un fenómeno, puesto que las formas de racionalidad dependen de las comunidades que las validan y al tener acceso a diferentes “verdades”, la persona se enfrenta a diferentes dilemas acerca de lo que puede hacer y el poco tiempo del que dispone para esto (Gergen, 1992). Esto permite pensar en la reflexividad como la crisis de las verdades. A partir de la disipación del yo en la cultura posmoderna, la reflexividad se convierte en el proceso en que cada individuo pone en duda las distintas verdades que se le presentan en su cotidianidad; y es precisamente la crisis de pensar en verdades universales lo que cada día dota a los individuos de la auto reflexión. Pero estas dudas también están sujetas a la crítica ya que también se construyen sobre relatos que son conjuntamente aceptados y asumidos por distintos grupos sociales. Cuando se llega al estado multifrénico, el yo como entidad concreta se pierde para darle paso a la relación personal: “el individuo se ha visto despojado paulatinamente de las huellas tradicionales de la identidad: la racionalidad, la intencionalidad, el reconocimiento y la coherencia a lo largo del tiempo (…) la objetividad fue sustituida por el perspectivismo” (Gergen 1992, p. 184). En este nuevo punto en el que se empieza a desarrollar la noción de sujeto como relación, hay que tener en cuenta que las perspectivas acerca del “ser” se multiplican, desdibujando los Facebook como estrategia virtual del self. 39 límites de las consideraciones acerca del yo o de la identidad, Gergen indica como “Si hay múltiples voces y cada una proclama una realidad distinta, ¿la de quién habremos de privilegiar, y sobre qué base?” (Gergen, 1992), y esto pone en tela de juicio a una presunta racionalidad en la subjetividad. Gómez (2007), señala que la producción de la subjetividad es un proceso de carácter doble, en el cual existe la producción de una forma de vida particular que se reafirma a partir de las composiciones que la producen, y la vida como pura apertura, la cual hace referencia a las posibilidades de diferentes vidas, que tienden hacia lo ilimitado, la multiplicidad de composiciones posibles, y los mecanismos que permitan producirlas. En cierta medida, ser de cierta manera, implica hacer un cierre (aunque sea momentáneo) que deja de lado todas las otras posibilidades que se presentan a cada segundo en el mundo socialmente saturado (Gergen, 1992). Lo anterior nos remite a la manera en que el yo se empieza a construir en la época posmoderna. Para Gergen (1992), las maneras de autodescribirse o autodefinirse, parten de perspectivas específicas, las cuales tienen implicaciones a la hora de relacionarse. El yo entonces se convierte en un producto de las relaciones que generan estas perspectivas, y esta visión es la que remplaza las nociones desde la lógica tradicional de siglos anteriores en la historia occidental. Estos cambios en la construcción del yo posmoderno se dan en tres fases que Gergen (1992) reconoce. La primera fase hace referencia al “manipulador estratégico”. Durante este momento la persona se da cuenta de los diferentes roles sociales que se cumplen en diferentes momentos, y cómo estos están encaminados a la obtención de Facebook como estrategia virtual del self. 40 beneficios sociales. En este momento la pregunta que emerge, no es acerca de quién es cada uno, sino de cuál es la utilidad de ser de diferentes modos en diferentes contextos. La segunda fase de la construcción es la “personalidad pastiche”, la cual hace referencia a “un camaleón social que toma en préstamo continuamente fragmentos de identidad de cualquier origen y los adecua a una situación determinada” (Gergen, 1992, p. 196). En este punto la personalidad se comercializa, es decir construye a partir de posibles apariencias que respondan de manera adecuada a momentos, situaciones o intereses específicos. Este fenómeno es descrito también por Bauman (2007), quien afirma que las personas se ven en la necesidad de promocionar un producto que tenga características deseables y atractivas para los demás, lo que conlleva a que hagan todo lo que este a su alcance con el fin de lograr aumentar el valor de mercado que tiene el producto que venden, el cual no es más que ellos mismos. La multiplicidad y la posibilidad de ser de muchas maneras, tiene recompensas en el mundo posmoderno, puesto que permite al individuo desenvolverse de manera exitosa en contextos completamente diferentes sin objeción alguna. Para la personalidad pastiche, el yo ya no existe más allá de aquel que se construye en el mundo social, por lo cual todo es susceptible de ser usado en función de la propia necesidad del momento y de la multiplicidad en general. Después de la personalidad pastiche, aparece entonces el “yo relacional”, como la última fase de construcción del yo posmoderno. Es en este momento en que la identidad se juega en términos de imagen, debido a que el único yo posible es el que se muestra socialmente (Gergen, 1992). Facebook como estrategia virtual del self. 41 El yo relacional desdibuja entonces los límites entre lo público y lo privado, y también convierte al yo en nosotros. Para Bauman (2007) la invisibilidad en una sociedad posmoderna (o de consumidores como él la llama), supone la muerte del sujeto, de manera que éste debe ocuparse de la tarea de su continua renovación y de hacerse visible para los demás. Ya el sujeto no es el centro de las decisiones, saberes y demás, sino que por el contrario todo esto se desplaza al entorno social. El lenguaje toma entonces la forma de la relación y las palabras toman sentido en el momento en que se consigue el consentimiento de los demás. El yo queda entonces reducido a la función de quien cumple el papel en determinados ámbitos (Gergen, 1992). La concepción de yo que desarrolla Gergen, que desemboca en la supresión de éste, le da paso a las relaciones y a las imágenes que cobran sentido socialmente como los nuevos componentes de la identidad, lo cual permite abordar el tema de la subjetividad desde la perspectiva de Bauman (2007), donde el carácter de sujeto no es diferente al de cualquier otro artículo de consumo. “La sociedad de consumidores (o de consumo) refiere a un conjunto específico de condiciones de existencia bajo las cuales son muy altas las probabilidades de que la mayoría de los hombres y mujeres adopten el consumismo antes que cualquier otra cultura, así como las de que casi siempre hagan todo lo posible por obedecer a sus preceptos.” (Bauman, 2007, p. 77). Según esta afirmación, las diferentes personas se encuentran bajo el imperativo de consumir, debido a que esta actividad es la que empieza a definir los criterios de inclusión y exclusión en la comunidad. Es precisamente la capacidad de consumir de una manera o de otra la que estratifica los individuos. Bauman (2007), sostiene no solamente, como se expuso anteriormente, que la subjetividad está abocada a la tarea de Facebook como estrategia virtual del self. 42 convertirse en un artículo de consumo, o que los sujetos son los productos que ellos mismos promocionan, sino que también se adquieren los productos y servicios que el mercado ofrece, en función de obtener de estos su valor para transferirlos a sí mismos como portadores de aquel objeto. Es entonces cuando en el mundo de las relaciones, objetos tales como la ropa, la música y demás, dejan de tener un fin netamente práctico como en el pasado y se convierten en objetos que “pueden expresar algo de cada uno”, dotando a la persona que los consume de la posibilidad de decir algo de sí mismo por intermedio de estos. Es aquí donde nos encontramos una vez más con la imagen presentada como la nueva concepción del yo. Para Bauman (2007) consumir significa invertir en la pertenecía a la sociedad, es decir el “ser vendible”, ya sea como trabajador, como amigo, como sujeto merecedor de ser tenido en cuenta por los otros, y demás papeles en los que se decida incluirse, siempre en pro del aumento del atractivo personal de manera que aumente el valor social y la autoestima de cada uno. En este marco, las relaciones personales son evaluadas en función del costo y el beneficio que estas mismas puedan proporcionar. Cada sujeto evalúa la pertinencia de sus relaciones y decide si vale la pena o no invertir los costos que se demandan para la obtención de lo que el otro ofrece. Sin embargo, no se puede llegar a ejercer como consumidor sin primero haberse convertido en producto. Lo anterior nos muestra una línea en la cual las divisiones que se realizan entre producto y consumidor son difusas, puesto que a cada momento de la vida, los individuos se entretejen entre estas dos categorías y los bienes de consumo son usados como elementos que ya poseen los valores con los cuales se identifican los diferentes individuos que los consumen. La subjetividad entonces ya no da cuenta de una esencia humana como tal, sino de las características de un mundo que es susceptible de ser leído Facebook como estrategia virtual del self. 43 como aloplástico, en el cual “enfrentamos siempre vidas cualificadamente producidas en agenciamientos específicos” (Gómez, 2007, p. 255). Estos agenciamientos son los que contienen los significados que los diferentes productos y servicios cobran dentro de esta nueva manera de relación. Para Bauman (2007), este tipo de prácticas se mantienen gracias al “fetichismo de la subjetividad”, el cual se define como el mecanismo que mantiene la ilusión de singularidad de todos los individuos que hacen parte de una sociedad de consumidores, permitiendo la identificación y la ilusión de representación de un “sí mismo” en un sin número de elementos posibles para ser adquiridos. Maffesoli, citado por Bauman (2007), define muy bien las anteriores consideraciones de pensar el sí mismo tanto como producto, producción, consumidor y relación. “Soy quien soy porque los demás me reconocen como tal” (p. 115). Esta afirmación nos permite problematizar entonces las visiones individuales del sí mismo dándole consistencia a lo que se expuso anteriormente acerca de la producción social de la identidad. Las nociones de Bauman (2007) y Gergen (1992) nos permiten reconocer en Facebook un espacio en el que se puede ver no una sino múltiples identidades que son producto de una relación entre objeto de consumo e imagen como una de las formas en las cuales se manifiesta el yo. Esta relación permite situar al uso de las aplicaciones como proceso en el cual se cumple la representación del yo a través de la imagen, que habla acerca de los intereses particulares de alguien y de la forma como se narra como sujeto. La versión retórica del socio construccionismo de Shotter (1993) permite, en esta medida, dar cuenta de las narraciones construidas en Facebook a partir la aplicación y la Facebook como estrategia virtual del self. 44 circulación de información por medio de esta, en adición a los comentarios de otros usuarios, respondiendo esta interacción a un universo de sentido colectivo compartido. Los efectos que esto tiene para la identidad individual se generan en la construcción de una realidad conversacional con otro hablante, en el marco de unas prácticas discursivas comunes a ambos. Shotter (1993) defiende la idea de que las formas tradicionales de relacionar y aplicar el conocimiento, que él denomina prácticas monológicas, imponen una metodología de relación entre el mundo y la persona; en procura de sostener una realidad única y verdadera, se han enfrascado en una relación de sujeto-objeto con aquellos a quienes han querido estudiar, distanciándose del fenómeno aplicando allí los mismos sistemas con los que estudiaron el entorno natural. Al hacer esto, las formas tradicionales han desconocido que la infinitud de las posibilidades humanas se deben discutir partiendo del reconocimiento de que las narrativas son construcciones de la multiplicidad de interacciones que se han construido conversacionalmente, y por eso, tienen sentido dentro del lenguaje al que responde la evolución de una comunidad y no desde una serie de categorías de discriminación de la actividad mental y el análisis de repertorios conductuales. Shotter (1993) justifica este planteamiento en la idea de que es la conversación el fenómeno base del cual se debe partir para estudiar cualquier interacción humana, puesto que es en ésta en donde se ponen de manifiesto las prácticas a través de la comparación de lo que los otros, bien sean reales o inventados, hacen o no hacen. Para sustentar este planteamiento se utiliza, por una parte, la noción de juegos del lenguaje, introducida por Wittgenstein (citado por Shotter, 1993) para dar cuenta de la forma Facebook como estrategia virtual del self. 45 como interpretamos el mundo. Por otra parte, Vygotsky (citado por Shotter, 1993) señala que el proceso de internalización en la comprensión del mundo no es la construcción de una supuesta representación mental con la configuración de un estado de cosas en la realidad, sino la organización de una manera socialmente inteligible del mundo de acuerdo con instrucciones que en algún momento los demás nos dieron y que ahora permiten interiorizar tal mundo como un concepto. Las comunidades en las cuales se construyen las primeras formas de hablar que luego se van a transformar, y cuya transformación dependerá de la manera en que se den las relaciones entre los hablantes, son denominadas por Shotter (1993) como “sensus communis”. Es en estos nichos sociales donde las personas aprenden inicialmente el uso del lenguaje; el “sensus communis” es entonces el espacio compartido donde la realidad del sujeto tiene mayor representación y en donde se juegan las estrategias comunicativas que se adapten mejor a las condiciones de respuesta social que la persona ha construido. La noción de los juegos del lenguaje, fundamental en la versión retórica de Shotter, se relaciona con la idea de que el lenguaje involucra como medio de comunicación los juicios que son validados por una comunidad, en la cual tales enunciados tienen algún sentido. Este sentido negociado indica la verificación y negación de un hecho dentro de las conversaciones que tienen como característica la base de ciertos acuerdos comunes en el uso del lenguaje, mucho más allá de las palabras y de la ubicación de ellas dentro de una estructura gramatical, y que permite dotar a un enunciado de cierto sentido introducido previamente como un código de lectura del mundo. Facebook como estrategia virtual del self. 46 Esta noción nos permite reconocer al lenguaje como la posibilidad de construir y dotar de afectos e ideas de manera organizada a aquellos elementos externos para configurarlos en prácticas discursivas que se dan en las conversaciones cotidianas informales. Este proceso de producción afectiva y significativa se da a través de una multiplicidad de formas que las mismas prácticas discursivas reconstruyen históricamente con respecto a un contexto específico con apreciaciones éticas determinadas que dotan de sentido dichas conversaciones, por oposición a una concepción del lenguaje como mero sistema de símbolos y significados con unas reglas específicas de composición. Shotter (1993) invita a construir una nueva forma de concebir las relaciones sujeto-objeto a través de lo que él denomina la versión retórica del socioconstruccionismo, en la cual defiende entre otras cosas la idea de que los discursos son en realidad prácticas y, por tanto, las formas de hablar se comprenden como los procesos fundamentales para la construcción de dichas prácticas discursivas. Shotter (1993) difiere de las concepciones tradicionales que han inducido metodologías distantes de las comunidades de estudio, como ya se dijo antes; este tipo de aproximaciones tienen una serie de implicaciones políticas puesto que la manera en la cual la política elige relacionarse con aquello para lo cual supuestamente trabaja es a través de categorías ordenadas de la mente que jerarquizan la vida de las personas, pero sin invitarlas a que se pregunten críticamente sobre el hecho de que sus prácticas discursivas estén enmarcadas en una serie de enunciados, que les son ajenos a una forma de interpretación directa con esa realidad, y los parámetros con los cuales se les evalúa son desconocidos puesto que no implican una relación práctica del lenguaje cercana a las formas de hablar que las comunidades han configurado. Facebook como estrategia virtual del self. 47 Dichas formas de hablar son las que construyen el mundo relacional del sujeto y son estas formas de hablar de las cuales se vale el sujeto para interpretar su existencia y dar cuenta de ella, según Shotter la ilusión de una posibilidad privada de la vida en la cual las personas se ven como “medios atómicos cerrados en sí mismos y esencialmente indiscernibles” surge también de la configuración de una manera de hablar que le permite a las personas narrarse a través de un modelo preestablecido que se ha esquematizado durante años. Shotter (1993) cita a los Dinka y a los Hopi como un tipo de comunidad cuya configuración verbal responde a maneras básicas de hablar que se han configurado de una manera radicalmente diferente a la nuestra, en lo que concierne a la forma de concebir la vida psicológica del sujeto. Los Dinka y los Hopi, al parecer, carecen de una noción de consciencia individual y, a la hora de referirse a fenómenos como la voluntad y el reconocimiento de los propios sentimientos revelan que les son dados a través de una fuerza desconocida que deviene de manera externa. Estas maneras de abordar el sí mismo permiten pensar en Facebook como un lugar idóneo para la presentación de narraciones, un espacio que amplía las posibilidades de interacción con otros individuos implicando de manera exponencial a nuevos coautores en la narrativa. El impacto social de Facebook como red social virtual ya ha sido objeto de estudio de varios académicos de las ciencias sociales a pesar de ser un fenómeno relativamente reciente. La conmoción que esta comunidad ha causado en internet y otros ámbitos de la vida pública, ha despertado en diversos sectores académicos y Facebook como estrategia virtual del self. 48 científicos un interés puntual por analizar el fenómeno desde diferentes abordajes y paradigmas. Desde diversas disciplinas cómo la sociología o la psicología se intenta dar cuenta del fenómeno en torno a conceptos tales como los tipos de personalidad, las formas de identidad, las implicaciones éticas de las relaciones virtuales, el peligro que corren infantes al estar expuestos a este tipo de plataformas y la lectura de formas de interacción a través de las aplicaciones de la herramienta virtual entre otros. (Nichols, 2008) Facebook, como red social, plantea el modelo de comunidad más exitosa de este estilo. Hasta el año 2006 la plataforma contaba con 26 millones de usuarios y con un millón de páginas abiertas diariamente, siendo en la actualidad un número mayor a los 300 millones de usuarios (Facebook, 2009). Es en parte debido a los alcances de la herramienta en cuanto a posibilidades de expresión y comunicación lo que la ha hecho tan convocante (Boyd, 2007) Con la intención de indagar acerca de los problemas en la construcción de identidad a través de Facebook, Nichols (2008) revela explícitamente una definición de la plataforma en términos de un conjunto de medios a través de los cuales se establecen interacciones virtuales con datos tomados de la vida real material. Particularmente describe el camino a través del cual se da el proceso de circulación de la información en Facebook, como las publicaciones de fotos, mensajes, utilización del muro, etc. que tienen como dirección un continuo que va desde los amigos añadidos al perfil, hasta todo aquel con la posibilidad de acceder al contenido; estos destinatarios se les define Facebook como estrategia virtual del self. 49 como audiencia, quienes seleccionan la información de su interés y retroalimentan al emisario (Nichols, 2008). Dentro de aquello que se muestra como más convocante en Facebook resalta el hecho de publicar información, y hacer que esta circule socialmente a través de la plataforma, sin embargo, los aspectos negativos de este fenómeno no se hacen esperar. Nichols, (2008) señala como se ha encontrado que Facebook se utiliza como medio para convocar reuniones que fortalecen aspectos discriminatorios como el racismo y la incitación al vandalismo. Según el psicólogo estadounidense Jeffrey Jensen Arnett, (citado por Goodstein ,2007), a través de Facebook se experimenta lo que él denomina audiencia imaginaria, categoría ampliamente descrita en los estudios sobre adolescentes. Las personas pueden hacer amigos fácilmente en Facebook, pudiendo tener la sensación de una gran audiencia de personas que observan las numerosas listas de amigos que tienen en sus perfiles. Sin embargo esto no siempre es verdad, puesto que la mayoría de las personas que aparecen como amigos en un perfil de Facebook no se conectan constantemente y realmente se preocupan por observar los perfiles de las personas que son más cercanas. Bauman (2007) sugiere que este efecto surge de la necesidad de reconocimiento que las personas demandan en la actualidad, ya que se genera la necesidad de hacerse visible al mundo, puesto que la existencia de los individuos queda sujeta a las relaciones que establecen con el mundo que cada vez se mueve y cambia más rápidamente. Hallazgos de un estudio hecho por Ellison et al (2009) encontraron que el 97 % de los estudiantes de la universidad de Michigan, que eran usuarios de Facebook creían Facebook como estrategia virtual del self. 50 que su perfil era visto por amigos de la secundaria, el 91 % creían que sus compañeros universitarios veían su perfil y el 90% creían que su perfil era visto por sus amigos. Además de la audiencia imaginaria las plataformas de interacción social permiten pensar en el concepto de capital simbólico, el cual es según Trapgham (2007), una parte de la identidad de cada persona equivalente a la cantidad de prestigio u honor que de ésta espera particularmente una estructura social del contexto al cual pertenece. Este concepto implica que a través de Facebook las personas pueden crear una manera de aumentar ese capital simbólico valiéndose de las aplicaciones que le permiten crear un discurso más certero y seductor acerca de la forma como se quiere mostrar, sin embargo el capital simbólico tiene una alta dependencia del entorno externo ya que es éste en el que socialmente convergen las pautas para considerar más plausible una actividad o discurso que otra. Trapgham (2007) distingue entre capital social y capital simbólico, dándole al primero el status de pertenencia que una persona tiene con respecto a un grupo, eso significa que el capital social con el que cuenta una persona equivale a los indicadores sociales que hacen de una persona alguien socialmente exitoso. Según Trapgham desde este punto de vista, el número de personas agregados como amigos con el que cuenta un perfil en Facebook equivaldría a un indicador o forma de capital social; entre tanto que el capital simbólico por su parte implica el status del reconocimiento de las relaciones, no por un indicador superficial como lo puede ser el número de personas que tiene en Facebook un determinado perfil, sino a partir de una particularidad que simbólicamente hace al portador de dicho capital importante para cumplir con un patrón o actividad Facebook como estrategia virtual del self. 51 específico, como por ejemplo un cirujano cuya experticia lo convierte en una persona imprescindible en un momento específico en unas condiciones específicas. Los SNS permiten la construcción de un perfil en que el sujeto puede presentar un compendio de las experiencias y los datos que reconoce como propios y susceptibles de mostrar ante los demás. Fotos, comentarios, resultados de la realización de una aplicación, datos personales y acceso a otros perfiles, son algunas de las actividades que estas plataformas permiten. El perfil de Facebook que no escapa a estas pretensiones, se organiza a partir de patrones que segmentan al sujeto, posibilitando espacios diferentes para poner en juego cada segmentación. (Nichols, 2008) En la interacción cara a cara, esta presentación se hace bajo algunas restricciones determinadas como sexo, color de piel, espacios físicos, el conocimiento compartido acerca de la procedencia, educación, historia etc. Mientras que el cuerpo ya no es primordial en la interacción en línea. Se hace posible para un sujeto interactuar a través de internet sin revelar nada acerca de sus características físicas. Esta separación del cuerpo en combinación con el anonimato crea un contexto tecnológicamente mediado en el que emerge una nueva forma de producción de identidad. Así, interactuar desde Facebook ofrece al usuario una variedad de posibilidades para dar a conocer rasgos que lo caractericen y además conocer aquellos que publican los demás, permitiéndole construir relaciones de distinta naturaleza a la cara a cara, mediadas por la inmediatez que caracteriza a los mecanismos de la plataforma. Estos fragmentos que se decide dar a conocer de lo que es propio y que propician la interacción se conocen en la literatura como Self, el sí mismo, y es una expresión de la capacidad para el lenguaje y la narración. La Identidad es una parte Facebook como estrategia virtual del self. 52 importante del concepto de Self, éste es la totalidad de los pensamientos y sentimientos de una persona hacia sí misma como objeto, por lo que la identidad es la parte del Self que es presentada ante los otros (Boyd, 2007) La comprensión del sí mismo se genera a partir de las narraciones, de los relatos y las conversaciones en conjunto. Lo anterior sitúa al individuo como encargado de algo más que definir qué o quién se es en una situación, la persona es coautora de la narración que define su identidad, narración que no es de ninguna manera estática y también configura lo que es la identidad de los otros, supone permanente cambio y transformación (Goolishian y Anderson 1994). La interacción es susceptible de ser enfrentada a obstáculos que se le imponen en la comunicación directa entre dos individuos, dentro de la multiplicidad de ejemplos posibles el espacio físico que los podría separar si uno de ellos se retira del lugar ya consiste en una primera limitación. La novedad de Facebook, y en general de las comunidades sociales virtuales, implica la superación de una dificultad como ésta y permiten acortar la distancia, el tiempo y los recursos que podrían necesitarse en cualquier intento de comunicación entre extremos opuestos del planeta, como se ha mencionado. La evolución vertiginosa de las nuevas formas de relacionarse, mediadas por internet y multiplicadas por las plataformas sociales virtuales, han logrado alterar la manera en que las personas se revelan a los demás (Gergen, 1992). Este nuevo escenario representa una ampliación de las posibilidades de definir nuevas situaciones en las que dinámicas de interacción, diferentes a las tradicionales, surgen como una transformación de éstas que valiéndose de mecanismos igualmente tradicionales alcanzan una Facebook como estrategia virtual del self. 53 concatenación de varias oportunidades de interacción en una. Ejemplo de ello es el muro de Facebook que aparece en cada perfil de la plataforma, un espacio donde se plasman mensajes con una finalidad específica para una persona, pero que pueden leer los amigos virtuales con los que dicha persona tiene vínculo en la plataforma o incluso cualquiera que tenga un perfil en Facebook si así lo autoriza la persona en la configuración de sus opciones de privacidad. El incremento en el uso de esta herramienta en los últimos años se podría representar de manera exponencial con una curva creciente, sin embargo gran parte de la ganancia por la cual aparecen cada vez mayor número de adeptos a la plataforma está relacionada fuertemente con el hecho de que las personas, debido a sus actividades diarias, pasan gran parte del día sentados frente al computador, por lo cual tener una cuenta de Facebook como medio para valerse de un entretenimiento paralelo no está de más (Gosling et al, 2007). 0.3 Objetivos 0.3.1 Objetivo General Identificar las posibles estrategias de construcción de la identidad (self) en Facebook, a partir del uso de sus aplicaciones. 0.3.2 Objetivos Específicos Clasificar las aplicaciones a partir de los elementos comunes que se observan en su funcionamiento. Facebook como estrategia virtual del self. 54 Describir relaciones entre criterios de análisis que permitan evidenciar las formas en que las aplicaciones cobran sentido en función de diferentes triangulaciones. Analizar los modos de estructuración narrativa y retórica del corpus de aplicaciones a la luz de la construcción teórica de referencia. Identificar las implicaciones de la circulación social de la información a través de las aplicaciones, entendidas como máquinas expresivas. 1. Método 1.1 Diseño El abordaje de los fenómenos del mundo social puede realizarse desde diferentes perspectivas que conducirían a procesos distintos, teniendo en cuenta la naturaleza objetiva, medible y registrable, por un lado; y lo subjetivo y vivencial por otro. Resulta de interés abordar la experiencia y la subjetividad tras ella, y por lo tanto, según lo que Hernández, Fernández y Baptista (2006) indican acerca de los enfoques en investigación, el presente trabajo se ubica dentro de lo que se conoce como investigación cualitativa, pues hay comportamientos o situaciones que configuran realidades complejas de las que una cuantificación no daría una idea adecuada. Ya se ha indicado previamente cómo lo real se construye en la interacción social, por lo tanto, reconocer que existen muchas versiones posibles de la realidad implica a su vez el reconocimiento de que esta no puede ser abordada de forma unitaria. Baztán (1995) advierte cómo el considerar diferentes facetas de un mismo fenómeno social puede conducir a interpretaciones radicalmente diferentes, por lo que el norte del Facebook como estrategia virtual del self. 55 investigador inmerso en este tipo de fenómenos es la comprensión basada en la indagación de la intencionalidad de las acciones que subyace a una mera descripción. En este tipo de estudios se pretende consolidar un conocimiento alejado de pretensiones de universalidad; no se pretende así obtener generalizaciones aplicables a una población, por el contrario, se parte de casos individuales sin llegar a abstraer de ellos enunciados aplicables en otros contextos, igual de únicos y específicos, ya que la naturaleza de esta investigación implica al investigador en un marco de valores y preferencias y referentes contextuales. En este tipo de investigaciones el investigador es el principal instrumento para registrar los datos y expresar de manera objetiva, en la medida de sus posibilidades, conceptos difícilmente cuantificables; como indica Baztán (1995), idiosincráticos, atípicos y difíciles de cuantificar. Una de las posibilidades de proceder en investigación que ofrece el enfoque cualitativo es el diseño narrativo, que en términos de Hernández, Fernández y Baptista (2006) permite recolectar información sobre las experiencias de un individuo o grupo de individuos para describir y analizar posteriormente. Los datos para este diseño se obtienen de diversas fuentes, entre ellas, las documentales y las entrevistas. La naturaleza de la experiencia en Facebook como red social virtual representa un campo aún no explorado a profundidad, por lo que se carece de instrumentos específicos que permitan abordar sus particularidades. La perspectiva cualitativa ofrece amplias posibilidades de inmersión en esta comunidad social, en la medida en que las acciones de los usuarios quedan documentadas y son publicadas según la voluntad expresa de los usuarios, todo ello de acuerdo con unas políticas de seguridad y uso del sitio web (Facebook, 2009). Dado que es posible acceder a estos registros públicos –que Facebook como estrategia virtual del self. 56 están compuestos básicamente de imágenes y textos– se puede delimitar un corpus de aplicaciones concreto, susceptible de análisis desde los criterios que se indicarán en apartes siguientes. El análisis de contenido resulta una herramienta metodológica con la que cuenta el arsenal cualitativo para la identificación de elementos que componen la naturaleza del discurso. Porta y Silva (2003), al respecto, afirman que se ha utilizado tradicionalmente en el estudio de la comunicación humana al permitir examinar con minuciosidad el contenido de cualquier material comunicativo. Esta técnica de indagación se ha empleado en contextos cada vez más variados, nutriéndose de datos obtenidos a través de entrevistas, registros, documentos etc., haciendo posible formular inferencias que puedan dar cuenta de una posición frente a la realidad a partir de datos esencialmente comunicacionales. Siguiendo a Porta y Silva (2003) quienes indican citando a Krippendorff (1980) como ésta herramienta de análisis puede constituirse en un método objetivo y sistemático, resulta pertinente, dada la naturaleza de la información que se va a manejar, tratarla a través de esta lente. 1.2 Procedimiento Hasta ahora se ha intentando establecer las bases teórico prácticas para el análisis del corpus de aplicaciones. Este consta de 50 aplicaciones que operan en la red social Facebook, escogidas con base en dos consideraciones estadísticas y dos cualitativas; se seleccionaron aplicaciones que cuentan con más de un millón de usuarios activos mensuales y que fueran utilizadas ampliamente por contactos enlazados al perfil de los autores. Se tuvo en cuenta que la configuración de sus mecanismos de interacción social, resultara susceptible de ser analizada para dar cuenta de aquellas Facebook como estrategia virtual del self. 57 máquinas expresivas de presentación del sí mismo, con una relevante significación social, que permiten circular socialmente a partir de códigos que cobran sentido colectivo y sobre los que se pueden hacer atribuciones sobre los usuarios. Se mencionó en la introducción cómo a partir del rostro se pueden hacer atribuciones incorporales, como la personalidad y otros constructos. Facebook permite la implicación del usuario en el uso de las aplicaciones, siendo estas de alto valor expresivo en la circulación social, en la medida en que se direccionan hacia la figura “publicar”. El sentido de la aplicación no es sólo utilizarla y obtener lo que ofrece, resulta posible publicar un contenido accesible y visible para otros individuos. Esa información que circula lo hace dentro de una maquina particular, por lo que las aplicaciones escogidas se analizaron desde esta intencionalidad cuidando de que no se tratara de juegos de carácter individual, aplicaciones igualmente comunes y numerosas en la red social, que no han sido incluidos teniendo en cuenta que no están orientados a la interacción con otros usuarios, más allá de la publicación y creación de un ranking de los mejores jugadores. La pertinencia de los criterios se presenta de forma no excluyente, lo que significa que no todos los criterios se aplican para todas las aplicaciones, sino que cumplen una función de triangulación, cada aplicación es observada dentro de su especificidad y su pertinencia es presentada dentro de la selección a partir de este criterio. Toda la información se clasificó en matrices específicas con el ánimo de codificar el corpus en relación con los criterios de análisis. Sobre la información codificada se realizó un análisis de contenido desde la contrastación de cada aplicación con los criterios definidos y una descripción de los contenidos y formas operacionales de cada una, identificando así las categorías y conceptos emergentes. Estos hallazgos fueron Facebook como estrategia virtual del self. 58 discutidos a la luz la construcción teórica de referencia para dar cuenta de los modos de estructuración narrativa y retórica del corpus de aplicaciones. 1.3 Criterios de análisis 1.3.1 Mecanismos Procesos comunicativos que operan en cada aplicación, permitiéndole al usuario cierta manera de hacer circular su información. Esta puede tomar distintas formas en la medida en que se trata de una presencia en la plataforma de modalidades comunicacionales que preexisten a la aplicación, a la red social, e incluso a internet, siendo inherentes a la socialización humana. Así mismo, la publicación y manejo de la información pueden hacerse a través de mecanismos expresivos que no preexisten a la red social, pues se inscriben en las posibilidades que ofrece la tecnología web 2.0. Esta categoría da cuenta de la manera en que se genera la publicación de la información tras el uso de una aplicación y el grado en que esta modalidad preexiste o no a la plataforma. 1.3.2 Universos de referencia compartidos Espacios y estructuras temáticas comunes para un grupo de personas, a partir de la exposición frecuente a aquello que es compartido. Este conocimiento establece un escenario en donde se articulan la referencia común con la experiencia individual y el conocimiento de realidades o individuos específicos, creando segmentaciones internas y universos de sentido entendidos sólo desde este enlace. Aparecen ciertos códigos de interpretación que permiten entender de manera especializada diferentes aspectos de la realidad. Facebook como estrategia virtual del self. 59 1.3.3 Multifrenia Hace referencia al estado en que la saturación del yo se convierte en la vida misma, y cómo esto permite poner en juego diferentes papeles en diferentes momentos (Gergen, 1992). De esta manera la multifrenia permite identificar los procesos de saturación del yo, reconociendo el nicho de los aspectos que se presentan como potenciales motivadores en la toma de decisiones, los cuales se pueden centrar en connotaciones afectivas, interpretación de mensajes, o incluso en un espectro situacional más amplio, universos de referencia. 1.3.4 Máscaras del yo Esta categoría se refiere a la manera en que las personas hacen de sí mismas productos para los demás. En este sentido lo que se expone y se presenta dentro de la plataforma a través de las aplicaciones da cuenta de las características que el sujeto apropia del mundo para definirse a sí mismo, y como estas características lo constituyen como un objeto más o menos agradable y deseable para los demás (Bauman, 2007). 1.4 Categorías emergentes 1.4.1 Mecanismos Búsqueda, selección y organización: Conjunto de sistemas que hacen posible la creación de jerarquías, siendo posible para el usuario el acceso a, en primer lugar, motores de búsqueda o herramientas similares para encontrar contenidos en bases de datos y diversas fuentes de información. La información y los elementos obtenidos, Facebook como estrategia virtual del self. 60 pueden luego ser clasificados, enviados a algún destinatario o publicados en un determinado espacio. Convocatoria: Forma de operación en la que se invita a otros usuarios a participar en una determinada acción colectiva o causa. Cada causa define los mecanismos de participación que reconocen la membresía de los usuarios. Encuesta: Conjunto de preguntas acerca de un tema o un individuo que hacen referencia a un universo específico y puntúan de acuerdo a una escala predeterminada respecto a enunciados asociados a juicios de valor. Enlace Aleatorio: Conexión a un banco de resultados cuya un unidad básica es un enunciado que se obtiene y se decide publicar o no. El tipo de contenido y su expresión inmediata dependen de un funcionamiento aleatorio. Intercambio: Son los mecanismos interaccionales menos complejos técnicamente de Facebook, y permiten destinar el contenido que la aplicación ofrece en dirección de algún perfil o grupo de perfiles con los que se tiene conexión. La única comunicación posible en este tipo de aplicaciones es de tipo monetario virtual, su utilización permite la acumulación de puntos a manera de capital virtual para acceder a posibilidades reservadas de la aplicación o a un posicionamiento dentro de un ranking. Mensaje: Consiste en la posibilidad de hacer llegar un mensaje a otro usuario, cuya composición puede variar en complejidad, es decir, puede constar de un único motivo virtual o de una carta en la que el usuario personaliza estilos y contenidos. Oferta: Posibilidad de publicar un objeto o producto promocionando sus características con fines publicitarios y/o comerciales. Facebook como estrategia virtual del self. 61 Ranking: Posicionamiento en una jerarquía de valores específica de acuerdo con criterios estadísticos o arbitrarios. Tentacular: Aplicaciones cuya función principal es un enlace directo con otras páginas y aplicaciones. Test: Aplicaciones con una base de datos finita, cuya función es la realización de test relativos a una multiplicidad de contextos, en esta categoría entran básicamente todas las aplicaciones del tipo test y quiz. 1.4.2 Universos de referencia A la carta: el universo de referencia depende de la búsqueda y asignación del sujeto dentro del gran número de posibilidades informáticas, mediáticas y de expresión que puedan existir en internet. Acción colectiva: Remite a la numerosa existencia de acciones colectivas en el marco de causas de todo tipo, generalmente frente a problemáticas, conflictos, ideologías o procesos convocantes. Cada causa en específico define los mecanismos de participación que reconocen la membresía de los usuarios Bebidas: El público es convocado a partir de la coctelería, y la posibilidad de enviar y recibir versiones virtuales de populares bebidas con y sin alcohol. Chismes: Aplicaciones que permiten relacionar a contactos del usuario con frases obtenidas de bases de datos generales, con enunciados acerca de una gran variedad de temas. Facebook como estrategia virtual del self. 62 Citas: Las aplicaciones se enfocan hacia lo relacionado con la búsqueda y encuentro con posibles parejas. Compromisos sociales: Cumplen un papel de organizador del tiempo y los diversos compromisos relacionados con fechas de cumpleaños, días de fiesta, eventos, etc. Conectividad extendida: supone la posibilidad de estar conectado a la plataforma desde dispositivos móviles. Esoterismo: todas aquellas prácticas reconocidas en el mundo occidental como adivinatorias de acuerdo a unos parámetros arbitrarios cuyo origen proviene de cultos como la cartomancia, astrología, y otras prácticas discursivas de carácter mágico. Hobbies: Se refiere a las preferencias que tienen las personas ante las posibilidades de expresión y entretenimiento existentes. Los otros: Hace referencia a la posibilidad de publicar preferencias con respecto a personas a partir de espacios comunes como la familia, amigos, y en general, grupos cercanos al usuario Muerte: Permite al sujeto recibir un estimado acerca del momento de su muerte. Personalidad: aplicaciones que permiten al sujeto conocer y volver sobre aspectos del sí mismo expresados desde el conocimiento psicológico y psicométrico. Rostros: Aplicaciones que tienen acceso a fotos propias o de los contactos, para que el usuario pueda interactuar con estas. Facebook como estrategia virtual del self. 63 Status: aplicaciones dirigidas al cuantificar y jerarquizar los usuarios y las interconexiones entre estos con base en la acumulación de algún capital virtual Viajes: Se refiere a la publicación de aquello relacionado con los viajes y las ciudades que se han visitado, indicando, por lo general, los lugares en los que ha estado el usuario, las experiencias con las que ha tenido contacto y los lugares que desearía evitar. 1.4.3 Multrifrenia Contextual: Esta categoría permite entender la multifrenia a partir de los contextos en los que pueda aparecer, de manera que las formas de vida multifrénicas se presentan a partir de los contextos a los que la persona empieza a responder desde sus propios intereses. Juicio de valor: la multifrenia es entendida en esta categoría como la posibilidad de emitir juicios sobre algún aspecto de la virtualidad de otro u otros, en donde las posibilidades expresivas de la aplicación permiten a la persona asumir una posición a partir de los resultados ésta. Situacional: permite volver siempre sobre una diferencia en la situación. Esta forma de entender la multifrenia supone que cada persona vuelve sobre situaciones distintas cada vez. Tiempo: la multifrenia dirigida al tiempo habla de la posibilidad de superar otro límite en la conectividad, al tener la posibilidad de acceder ya no únicamente desde el ordenador, sino desde otras tecnologías que saturan todavía más la vida del individuo. 1.4.4 Máscaras del Yo Facebook como estrategia virtual del self. 64 Situacional: En este conjunto de aplicaciones, la máscara depende de la circunstancia o segmento del yo que se esté poniendo en juego. La máscara depende de la utilidad de la aplicación, las actividades que a estas le atañen y el segmento correspondiente a los roles derivados de estos aspectos. . Contextual: La máscara está determinada por la persona que es destinataria del mensaje, bien sea a priori o a posteriori, la importancia, en este tipo de expresión se concentra en los sensus communis. Hedonista: Este tipo de máscara es aquella en que la presentación del yo es un conjunto de rasgos que hablan del sujeto a partir de la autodefinición del mismo y la medida en que estos rasgos posicionan al sujeto en una relación de status con respecto a un fenómeno en comparación con otros. Likes: Aplicaciones que denotan tópicos de referencia que el usuario identifica como significativos y a los que asigna juicios de valor en términos de la preferencia por uno u otro segmento en relación con cada uno de los universos. Se relaciona con la categoría universos de referencia. Solidario: Manifiesto de conformidad con una causa y vinculado a la misma en procura de un beneficio o exigencia de cumplimiento de derechos, propio de aplicaciones de acción colectiva Producto: Objeto de comercialización con rasgos específicos definidos que se presentan para ser objeto de intercambio o de consumo. Facebook como estrategia virtual del self. 65 Status: Escalafón de organización por puntajes con respecto a otros usuarios de la aplicación, el puntaje proviene de la cantidad de intercambios a partir de los cuales el usuario pueda cobrar un índice de valor monetario virtual ante la aplicación. 2. Resultados La exposición de los resultados propuestos a continuación responde al análisis de cada aplicación componente del corpus, a partir de los cuatro criterios de análisis propuestos. Se encontró, tras un proceso de triangulación entre criterios, un total de 39 categorías emergentes: 11 de acuerdo a los mecanismos, 15 con respecto a los universos de referencia, 4 con respecto a multifrenia y 9 relativas a máscaras del yo. Las descripciones de los contenidos específicos y particularidades de cada aplicación, se pueden encontrar en la sección de anexos. A partir del criterio mecanismos, que describe las formas operacionales de las aplicaciones, se encontraron 11 modelos diferentes de operación que responden a distintas formas comunicativas; se les denominaron como BSO (Búsqueda Selección y Organización), acción colectiva, encuesta, enlace aleatorio, intercambio, mensaje, oferta, oracular, ranking, tentacular y tipo test. Se encontraron como pertenecientes al mecanismo BSO (Búsqueda, selección y organización) las aplicaciones Movies, Music, Rock you, Slide Fun Space, Family Link, Family Tree, Top Friends, Likeness, Zoosk, Cities I’ve Visited, Birthday Calendar, Social Calendar y Living Social. En total trece aplicaciones que permiten seleccionar de una base de datos los objetos de referencia para posteriormente mostrarlos ó jerarquizarlos de acuerdo a las posibilidades de almacenamiento y organización de cada aplicación. Facebook como estrategia virtual del self. 66 Dos aplicaciones, Friend Facts y Are you Interested?, corresponden al mecanismo encuestas; mientras que siete, Quiz Monster, Quiz creator, My Personality, Quiz Planet, Quizzer, What does your name say about you?, Who was I in my Past life?, How well do you know me?, se ubican en la categoría test. Ambos mecanismos funcionan como un cuestionario del tipo selección múltiple, cuyos resultados arrojan un perfil de respuesta, un tipo de categoría en la que se encuentra la respuesta del usuario. La diferencia consiste en que los test corresponden a segmentaciones circulares relativas a sensus comunis específicos, mientras que la encuesta puntúa en una escala de juicios de valor las apreciaciones que una persona tiene de otra. Los test involucran a la persona en un perfil dentro de un espectro de dominios relativos a un contexto que el usuario elige, las encuestas evalúan la comprensión que el usuario tiene de una persona amiga suya en Facebook en términos de lo que puede decir de esta. En el mecanismo enlace aleatorio se incorporan también siete aplicaciones, Lector de mentes, Chismómetro, Frases diarias, Tu amor del día, Enemy of the day, Death’s time, Sketch me y Photo of the day; mientras que en mensajes, encajan Bumper sticker, Pieces of flair, Graffiti, Pass a drink, Birthday cards, Hugged, Superpoke, Buddy poke, todas estas conectan de forma aleatoria al usuario con un mensaje dentro de un extenso banco de datos. Collect hearts, Lollipop y Honesty box son las tres aplicaciones que se ubican en el mecanismo de intercambio, la trascendencia de este tipo de aplicaciones se sustenta sobre la base de la audiencia imaginaria, es decir a mayor número de intercambios sobre la base de un capital virtual, aumenta el estatus de reconocimiento. Facebook como estrategia virtual del self. 67 Las categorías ranking y oracular tan sólo operan en una aplicación cada una, estas son My Top Fans y Horoscopes, respectivamente, la primera consiste en el posicionamiento escalonado de las personas con las que más interactúa el usuario en Facebook, mientras que la segunda implica, como su nombre lo indica, la consulta de oráculos virtuales. Las aplicaciones Mobile y Youtube video box son las únicas que corresponden al mecanismo tentacular. Estás implican enlaces entre diferentes contextos virtuales y dispositivos móviles. Market place y My Band, las únicas dos que corresponden a oferta, se refieren a aquellas aplicaciones con fines publicitarios; finalmente Causes y Green Patch, las únicas dos en el mecanismo acción colectiva, pretenden involucrar al usuario con una causas en torno a problemáticas, controversias, colectivos y cuestiones ecológicas. En cuanto al criterio de universos de referencia, se encontró que existen 14 aplicaciones que permiten al usuario elegir el universo de referencia. Buddy poke, Bumper Sticker, Frases Diarias, Graffiti, Hugged, Living Social, Marketplace, Pieces of Flair, Quiz Monster, Quizzer, Rock You, Superpoke y YouTube video box remiten a espectros temáticos completamente variables donde el usuario tiene la posibilidad de remitirse al universo de su elección dentro de la infinidad de contenidos que se encuentran en internet Las aplicaciones Green Patch y Causes ponen al usuario frente a las posibilidades de acción que se han mencionado como características de los colectivos asociados a causas, encontrando la opción de ayudar apoyando económicamente o a través de la participación en la aplicación. La notación de esta categoría emergente tiene que ver con elementos que los usuarios juzguen como buenos o deseables. Facebook como estrategia virtual del self. 68 Chismómetro, Friends Facts y Lector de Mentes son aplicaciones en las cuales se encuentra como universo de referencia el chisme, partiendo desde las preguntas o afirmaciones que aparecen relacionadas con el rostro de algún contacto pero que provienen de bases de datos aleatorias, lo que resulta en la posibilidad de obtener un enunciado al azar que puede o no ser publicado Las aplicaciones Zoosk y Are you Interested?, remiten por su parte a la posibilidad de contactar, evaluar ó conseguir potenciales parejas. Estas aplicaciones remiten a las citas y a las posibilidades de conocer al otro que interesa. En las aplicaciones Birthday Cards, Birthday Calendar y Social Calendar encontramos los compromisos sociales como aquello que es convocante, permitiendo a la gente recordar fechas o eventos varios. Existe otro grupo de aplicaciones en donde los universos de referencia tienen que ver con las ocupaciones del tiempo “libre” de las diferentes personas, es decir los hobbies. Dentro de esta categoría se pueden clasificar las aplicaciones, Movies, Music y Slide Funspace, que permiten a los usuarios hacer circular sus preferencias acerca de canciones, videos, películas y demás. Family Link, Family Tree, Honesty Box, Likeness, My Top Fans y Top Friends, son aplicaciones que se refieren a contactos con los que se tiene un vínculo ya sea a partir de la comparación o de la reunión de familias, amigos y demás que permite la identificación de aquellos otros significativos a partir de criterios que pueden ser diferenciales. Otro grupo significativo de aplicaciones, son aquellas que se dedican a la caracterización de la personalidad de los usuarios. How well do you know me?, My Personality, Quiz Creator, What does your name says about you? y Who was I in my Facebook como estrategia virtual del self. 69 past life? Todas estas aplicaciones remiten al usuario hacia lecturas del sí mismo a partir de un saber particular, como puede ser el psicológico o los saberes relacionados con la influencia del nombre en la conformación de la personalidad. Otras aplicaciones pueden ser agrupadas a partir de la posibilidad de presentación del rostro y van de la mano con aquellas publicaciones en donde lo que se publica es una foto de alguien. Dentro de las aplicaciones que remiten a rostros se agrupan: Enemy of the Day, Photo of the Day, Sketch Me y Tu amor del día. Collect Hearts y Lollipop son aplicaciones que aparecen en universos de referencia basados en el status obtenido por la cantidad de interacciones. Finalmente en lo que respecta a los universos de referencia, existe un grupo de aplicaciones que son su propio universo de referencia como Pass a Drink, Mobile, Horoscopes, Death’s time, My Band, Cities I`ve Visited. Estas aplicaciones, aunque tienen algunos elementos en común con otras aplicaciones que se encuentran en otras categorías, están enfocadas hacia nichos suficientemente específicos como para separarlas en su especificidad. El criterio multifrénico se presenta de diferentes maneras en las aplicaciones que componen el corpus de análisis. La multifrenia dirigida al contexto se aprecia a partir de aplicaciones como My Personality, My Band, Movies, Music, Slide Funspace, Rock You, Family Link, My Top Fans, How Well do you Know me, Lector de Mentes, Chismómetro y Living Social. Las condiciones dentro de las que se posibilita la multifrenia para el sujeto en las aplicaciones, suponen el conocimiento de ciertos códigos que contextualmente permiten dar sentido a lo que remiten las aplicaciones de este tipo. Facebook como estrategia virtual del self. 70 Otra forma en que aparecen las posibilidades multifrénicas dentro de las aplicaciones tiene que ver con los juicios de valor de los usuarios. En las aplicaciones Quiz Monster, Quiz Creator, Green Patch, Top Friends, Horoscopes, Friends Facts, Are you interested?, Zoosk, Likeness, Honesty Box, What does your name says about you? y Who was I in my past life?, el usuario se enfrenta con una evaluación. A partir de las situaciones también es posible establecer una categoría de análisis para las aplicaciones en donde la multifrenia remite a la situación sin la condición necesaria de apropiar del contexto dentro del cual aparecen las posibilidades multifrénicas. Acá encontramos el espectro más grande de aplicaciones, reúne a Causes, Marketplace, Sketch Me, Tu Amor del Día, Enemy of the Day, Youtube video box, Frases Diarias, Quiz Planet, Quizzzer, Pieces of Flair, Graffiti, Collect Hearts, Cities I´ve Visited, Pass a Drink, Lollipop, Birhtday Cards, Family Tree, Birthday Calendar, Hugged, Social Calendar, Superpoke, Photo of the Day y Buddy Poke. Dentro de las posibilidades que permite la multifrenia encontramos Facebook Mobile como la posibilidad de alargar el tiempo en el que se encuentra en contacto con la herramienta al romper el límite que suponía estar ante su computador, a través del acceso remoto desde dispositivos móviles, en lo que se denomina como multifrenia en el tiempo. El criterio máscaras del yo, a partir del cual surgen nueve categorías emergentes, agrupa las aplicaciones de la siguiente manera: Buddy Poke, Bumper Sticker, Frases Diarias, Graffiti, Hugged, Rock You, Superpoke, Pass a Drink, Chismometro, Friends Facts, Lector de Mentes, Birthday Cards, Honesty Box, Death’s time, Enemy of the Day, Photo of the Day, Tu amor del Día, en total diecisiete aplicaciones, presentan Facebook como estrategia virtual del self. 71 como máscara del yo, una diversidad de posibilidades, en donde la importancia de la máscara se da de acuerdo al contexto. En las mascaras situacionales, dentro de las cuales se abarcan las aplicaciones Quiz monster, Quiz planet, Quizzer, Birthday Calendar, Social Calendar, Family link, Family Tree, en total siete, se presentan como un rasgo de personalidad, un regalo, un rol familiar, un personaje famoso o muchas otras opciones, ello depende de la utilidad y el objeto de la aplicación que se maneje. La máscara hedonista se manifiesta en 13 aplicaciones, Are you interested?, Zoosk, Likeness, My top fans, Top Friends, My band, how well do you know me, My personality, Quiz Creator, what does your name says about you?, Who was I in my past life, Sketch me, Cities I´ve visited. Aplicaciones que resaltan un aspecto del yo relacional en su campo de publicación, es decir que la publicación muestra experiencias significativas del sujeto, aquí se agrupan caracteres como fotos y pensamientos autodirigidos, por ejemplo en Sketch me se resalta la vanidad, en Cities I’ve visited los viajes de la persona, a través de las fotos, pero en likeness lo que se resaltan son los juicios de valor que el sujeto tiene respecto a un conjunto de preferencias de todo tipo. La categoría Likes supone la posibilidad de publicar un gusto personal, aquí se encuentran las aplicaciones Living social, Youtube video box, Movies, Music, Slide Fun Space, en total cinco, en este caso la máscara se manifestaría de la forma “a mí me gusta esto”, en donde “esto” puede ser una canción, video, película, libro o cualquier objeto. La máscara solidaria muestra al yo involucrado con algún tipo de causa o ideología, se aplica a dos aplicaciones, Causes y Green Patch. En las aplicaciones del Facebook como estrategia virtual del self. 72 tipo Status, que en total suman tres, Collect Hearts, Lollipop, Pieces of Flair, la máscara es un puntaje que se asocia con el número de participaciones que los demás tienen en el propio perfil, dentro de la misma aplicación. Existen dos máscaras que corresponden a una sola aplicación, en primer lugar Horoscopes, donde la máscara es un enunciado asociado a un símbolo esotérico, un arcano del tarot, signo zodiacal u otro semejante significativo relacionado, el tipo de yo que se implica en estás lógicas es un yo esotérico. En segundo lugar se encuentra el yo como producto, característico de Market Place, en esta aplicación lo que el individuo presenta es un artículo, objeto de valor comercial. Entre los mecanismos y los universos de referencia se presentan relaciones de diferentes tipos. Los mecanismos de convocatoria y el universo de acción colectiva muestran una relación donde las aplicaciones pertenecen a ambos criterios en las ocasiones en que se presenta. Este tipo de relación directa también aparece en las aplicaciones que presentan el mecanismo de intercambio con el universo de status. Dentro de las relaciones, aunque no sean directas, se encuentran patrones que empiezan a ser reiterativos entre los mecanismos de enlace aleatorio y el universo de rostros, en donde encontramos atribuciones aleatorias dentro de los marcos que permitan las aplicaciones, a diferentes usuarios o atribuciones entre dos contactos. Las aplicaciones que tienen como mecanismo el mensaje suelen tener posibilidad de universos de referencia a la carta, lo que indica cómo las aplicaciones se construyen permitiendo la expresión de elementos tan diversos que se hacen convocantes a partir de la multiplicidad. Facebook como estrategia virtual del self. 73 Muchas de las aplicaciones con mecanismo tipo test, tienen también como universo de referencia la personalidad, lo que implica una posibilidad para los usuarios que tiene que ver con las formas de entender el sí mismo desde diferentes posibilidades y saberes. Se presenta una estrecha relación entre los tipos de mecanismos que operan en Facebook y las máscaras del yo. Es así que aplicaciones como Movies, Music, Slide Fun Space y Living Social, en las cuales la persona presenta sus gustos, se relacionan con los mecanismos de Búsqueda, selección y organización; los cuales permiten a su vez una configuración de datos que le permiten al sujeto definir y jerarquizar con mayor precisión los segmentos que corresponden a los sensus communis de su interés, saturación posible a través de la multifrenia contextual. Otro tipo de máscaras que se incluyen en este tipo de funcionamiento son las mascares contextuales, aquellas en las que el usuario presenta su publicación de acuerdo a las personas a las que va dirigido el mensaje. También existe una fuerte relación entre este tipo de mecanismos y las máscaras hedonistas, lo cual es compatible, reconociendo que dichos mecanismos posibilitan la segmentación, haciendo que el sujeto tenga una noción simultánea pero a la vez específica de las autodefiniciones propias y los contextos en que se presentarían como más oportunas. Sin embargo, las máscaras contextuales también presentan una alta compatibilidad con los enlaces aleatorios y los mensajes, aplicaciones como Birthday cards, Hugged, Lector de mentes y Chismómetro son solo algunos de los ejemplos que reflejan dicha compatibilidad, es así que los mensajes tanto intencionales como Facebook como estrategia virtual del self. 74 aleatorios implican una fuerte relación con el otro significativo al que se dirige el mensaje, de lo contrario estas aplicaciones no tendrían mayor sentido, puesto que la connotación del mensaje debe tener una fuerte representación para el interlocutor, lo cual implica la existencia de uno o varios interlocutores definidos. Los universos de referencia a la carta se relacionan con máscaras situacionales y contextuales, esto abarca a las aplicaciones tipo test, como el caso de Quiz Planet, los mensajes como en el caso de Hugged y otros pertenecientes al mecanismo BSO, como Social Calendar. En las aplicaciones pertenecientes a los mecanismos de convocatoria, se cumple en ambos casos una relación entre la máscara del yo (Yo Solidario) y el universo de referencia (Acción colectiva), esto también sucede con las aplicaciones del tipo intercambio, cuyo universo de referencia es el Status, la máscara se manifiesta también como un Status. Estas compatibilidades que se manifiestan de manera transversal a los cuatro criterios, dan cuenta de aplicaciones con una fuerte consistencia interna que hace referencia a las especificidades del contexto, en extrapolación de aplicaciones que premian la diversidad como los quizes y aquellas del tipo cuyas máscaras son Likes, también relacionadas en general con universos de referencia a la carta. Los aspectos multifrénicos resultan en general transversales a todos los tipos de aplicación, es así que no se presentan patrones de aglomeración específicos de acuerdo a este criterio, ya que la multifrenia es el aspecto más flexible de aplicación, pues al ser el elemento que satura el yo, las posibilidades de interrelaciones han de ser infinitas. Facebook como estrategia virtual del self. 75 3. Discusión La investigación se enmarcó en el análisis de las estrategias a través de las cuales se construye la identidad en Facebook, a partir de la emergencia de categorías producto del entrecruzamiento de los criterios con los que fueron analizadas las aplicaciones. Estas son herramientas de la plataforma que presentan diversos mecanismos comunicacionales y funcionan como máquinas semióticas, es decir que permiten una extensa producción de códigos, a través de los cuales se hacen atribuciones sobre los objetos. Cada aplicación presenta un mecanismo particular de funcionamiento que cobra sentido con respecto a uno o múltiples universos de referencia, estos equivalen al sensus communis o territorio de significado común, el cual permite involucrar a los hablantes inmersos en él, relacionándose a partir de una serie de códigos que se validan de forma consensuada. El proceso de contrucción del sujeto sucede a manera de sociobiografía, esto quiere decir que las narraciones que componen la historia personal, han sido validadas históricamente por otros, esto implica como ya se ha dicho antes que yo soy en cuanto los demás me reconocen como tal. En la medida que se integra el entramado relacional del sujeto con sensus comunis cada vez mas específicos, es mas fácil evidenciar la segmentación del yo, que no es otra cosa que la manera como el sujeto desintegra sus conversaciones respondiendo a las demandas de la comunidad de hablantes que a su vez responde a cada sensus comunis. La segmentación del yo no es un proceso necesariamente consciente o voluntario, simplemente sucede como efecto de la saturación social, la cual pone de frente al sujeto Facebook como estrategia virtual del self. 76 con multiples posibilidades de ser, a las cuales el sujeto eludirá o hará frente de una u otra manera, dependiendo de la relevancia social que su decisión implique. En el proceso de construcción sociobiografíca dentro de las aplicaciones, los usuarios se encuentran agrupados bajo las condiciones específicas de cada una de estas. Las posibilidades de expresión se focalizan de manera tal que las relaciones se entretejen alrededor de imágenes con significados colectivos, publicados como parte de un rostro segmentado en función de la aplicación. Los universos de referencia son, en esta medida, el vínculo primario a través del cual el usuario interactúa con la aplicación, ya que juegan el papel de concatenar a la comunidad de hablantes a partir de intereses comunes, en donde se juega el yo posible que responda de manera más adecuada a la obtención de los beneficios que ofrece la relación. El ofrecer la posibilidad de crear espacios de socialización, acerca de dichos intereses, es lo que hace convocante a la plataforma como una zona de discusión ó de identificación. Las aplicaciones estudiadas responden en su mayoría a universos de referencia a la carta, esto implica multiplicidad y diversidad en las posibilidades expresivas. Las aplicaciones en las cuales se manifiesta éste fenómeno son, generalmente, en las que se hacen quizzes y se publican gustos, presentando divisiones internas que conglomeran los diferentes universos de referencia en ejes temáticos; por ejemplo, la aplicación Quiz Monster, ofrece 17 ejes, cada uno de los cuales se refiere a universos particulares; cine, música, carros, religión y ocultismo, son tan solo algunos ejemplos, no se agotan aquí las posibilidades de selección, detrás de cada uno de estos de ejes temáticos, se encuentra una extensa variedad de quizes, cada uno de los cuales obedece a un universo Facebook como estrategia virtual del self. 77 de referencia específico, muestra de que la multiplicidad trasciende al infinito, en términos de las posibilidades humanas. Es precisamente en virtud de estos universos referenciales, que los usuarios de las aplicaciones se relacionan con estas como objeto de sentido, y en muchos casos, el contacto con otro usuario deja de ser necesario para mantener la relación, pues al insertar el universo dentro de la plataforma, puede ser este el referente relacional necesario para generar la relación. Como se mencionó anteriormente, la selección de alguno de los contenidos especificados (ejes temáticos), arroja un significativo número de páginas con una prolongada extensión de quizzes, ello significa un espacio donde puedo opinar, ubicarme, pertenecer o identificarme a partir de lo que es de mi propio interés, en otras palabras, una esfera donde se valida socialmente el discurso. La saturación de estímulos inunda al yo y le sumerge en una infinidad de contenidos, por lo que se hace imposible el relacionarse con todos y cada uno. Del sinnúmero de posibilidades, se hace un cierre que segmenta las relaciones del sujeto a una configuración y no a otra. La respuesta a los estímulos sociales no ocurre ya desde la puesta en juego de un “yo”, sino desde las maneras adecuadas que harán de cada una de las relaciones que saturan al sujeto relaciones exitosas a partir de la adecuación de las posibilidades de ser en consideración de los diferentes contextos. Se pueden establecer rangos de organización de las posibilidades interacciónales del sujeto al interior de la plataforma. En una primera esfera de las capas de las aplicaciones, se presentaría una saturación en términos de universos de referencia globales (Ejes temáticos), la cual el sujeto evita descartando los universos que no son de su interés. Posteriormente a la primera selección, se enfrenta a una segunda esfera de Facebook como estrategia virtual del self. 78 saturación, que no puede eludir con la misma facilidad que el primero dado que la multiplicidad de opciones que se encuentran en la esfera hacen parte del universo de referencia que incumbe al sujeto, esto le obliga a realizar una selección más cuidadosa y detallada sobre el objeto. La vastedad de universos de referencia se presenta no sólo en aplicaciones tipo test. Aquellas aplicaciones que permiten construir el mundo relacional del sujeto a partir de la posibilidad de publicar sus gustos, implican una amplia gama de contenidos relativos a sensus communis de inimaginable pluralidad, ejemplo de ello son las aplicaciones Rock You y Living Social, en donde se presenta la posibilidad de publicar y jerarquizar videos y Stickers, en el caso de Rock You y un top 5 acerca de cualquier tema en el caso de living social. La capacidad de acceder a la información se multiplica gracias a la existencia de un visor de contenido con un espectro de búsqueda, un objeto de selección y la posibilidad de interacción con otros, permitiendo preguntarles sobre nueva información que pudiese resultar convocante para el sujeto. Además, las aplicaciones permiten tener contacto con realidades y contenidos que de otra manera resultarían desconocidos, permitiendo entrever como la multifrenia permea las estrategias de construcción del self que permiten las diferentes aplicaciones. A partir de la utilización de las aplicaciones como mecanismos de circulación del sentido, los usuarios pueden intercambiar información sobre los sensus communis que sean, y pudiesen llegar a ser de mutuo interés para ambos. Ilustraremos los mecanismos empezando por BSO que significa búsqueda, selección y organización, el cual muestra la posibilidad de construir narraciones específicas a partir de segmentos inconclusos que se entretejen, generando los sentidos Facebook como estrategia virtual del self. 79 sobre los cuales la persona construye el rostro que la aplicación le permite, teniendo en cuenta los universos de referencia y las posibles máscaras presentes en las mismas. Estos segmentos de “imagos” a los que nos remiten las aplicaciones son componentes de identidad, en la medida en que se relacionan con el usuario y cobran sentido dentro de unos intereses compartidos colectivos. Estos discursos que se solapan y se hacen significativos en función de los papeles y beneficios que representen en los mundos sociales, se pueden complejizar a partir del mecanismo mencionado anteriormente (BSO). Se puede entonces generar la complejidad deseada a partir de los universos de referencia, puesto que las aplicaciones con el mecanismo mencionado principalmente se componen de unas posibilidades expresivas dentro de las cuales el sujeto apropia y publica de la forma en que le sea posible, permitiendo construir una narración específica dentro de diferentes imágenes posibles que tienden hacia el infinito. La aplicación Zoosk, que es una plataforma para buscar pareja, permite mostrar de manera muy precisa como las herramientas BSO juegan un papel muy importante como forma del lenguaje, ya que permite matizar el perfil del sujeto en pro de conseguir un beneficio social específico, en este caso una pareja. Esta aplicación ofrece al usuario un detallado proceso de segmentación del yo en términos de juicios de valor, que no son otra cosa que los imagos que el sujeto genera sobre si mismo pero con la intención de proyectar un yo claramente definido, es así que en Zoosk el usuario permea una detallada descripción de la imagen que pretende mostrar segmentado los componentes de sus identidades a manera de datos (Estado civil, religión etnia, estatura, signo zodiacal, etc) o de narraciones incluso mas complejas (Compañero ideal, cita ideal, gustos personales con respecto a libros, música, arte, etc) Facebook como estrategia virtual del self. 80 Por su parte las convocatorias, evidencian un interés compartido de orden moral en donde la gente se reúne y logra como colectivo diferentes fines. Este tipo de aplicaciones de Facebook generan la posibilidad de construirse a sí mismo como un sujeto comprometido con una causa a partir de la integración con estas opciones que implican apoyo colectivo. Este mecanismo de aplicación induce al usuario a conectarse en función de una causa, que en el caso de Green Patch es el uso de la aplicación para salvar los bosques tropicales a partir de patrocinios de empresas privadas que se traducen en número de usuarios activos y en cantidad de bosque que se salva al hacer uso de la aplicación, y por lo tanto, generar recursos para la conservación forestal. En el caso de Causes, la agrupación se genera a partir de la afinidad que se pueda sentir hacia causas en universos de referencia variados, los cuales, al estar avalados por Facebook, pasan por un filtro previo que selecciona cuales causas aparecen en la aplicación, generando espacios de opinión basados en criterios establecidos, que encaminan a la afiliación del usuario en un universo que no podría ser entendido como abierto a todas las posibilidades aglutinantes de las demás aplicaciones. Se selecciona de esta manera los productos que el sujeto apropia del mundo en el proceso de construcción del self. Los mecanismos tipo test ilustran también la postura del sujeto frente a la evaluación de un segmento de narración a partir de criterios establecidos colectivamente. El resultado de un test indica una composición específica entre el usuario y una parte de su sociobiografía, esto significa que el segmento relacional de aquel le identifica con una pequeña parte de su experiencia, la cual tendrá en alguna medida, trascendencia para este, de lo contrario no se explicaría una motivación para realizar el test. Facebook como estrategia virtual del self. 81 Las aplicaciones permiten evidenciar dos formas de segmentación, una con respecto al contexto relacional del sujeto y otra con respecto a los universos de referencia que le competen a su experiencia de composición como sujeto. La segmentación que refiere al contexto se relaciona con los vínculos o amistades que pudiesen hacer una lectura más cercana de la imagen de la composición que emana de la experiencia colectiva con respecto a un determinado universo de referencia, es decir aquellos que podrían emitir un juicio pertinente sobre el hecho de que en un quizz denominado ¿Qué integrante de los Rolling Stones eres? tenga por resultado Kaith Richards La segmentación que refiere a la experiencia de composición del sujeto es aquella que muestra los universos de referencia que convocan al sujeto, es decir el hecho de que el quizz se halla hecho sobre los Rollings Stones y no sobre Bon Jovi, lo cual está indica un segmento específico de composición en la construcción de sujeto. Vemos como los espacios de validación intersubjetivos que constituyen las sociobiografías, sirven de escenario a la transformación del yo en nosotros y a las formas colectivas de crear significados y sentidos a partir de los universos a los que se refieran las diferentes aplicaciones. Validación que deviene en la emergencia de la pluralidad de sentidos dentro de las formas de construcción del self posible en las aplicaciones. A diferencia de las aplicaciones de vasta inclusión de contenidos, aquellas que se enmarcan en un único universo de referencia, o en pocos, restringen sus posibilidades de convocatoria a los miembros de la red. Sin embargo, en estas aplicaciones, la intención comunicativa puede salvar el enlace, es decir que las formas predeterminadas Facebook como estrategia virtual del self. 82 de interacción que la aplicación establece reemplazan la pérdida que se pudo haber generado en la restricción de contenidos, haciendo de su especificidad el núcleo de su convocatoria. Estas aplicaciones convocan al sujeto presentándole la posibilidad de publicar en relación con otros cercanos, dirigiendo un mensaje. El chismómetro, por ejemplo, genera enlaces aleatorios que afirman algo de alguien. Este tipo de aplicaciones pueden resultar de interés para el sujeto cuando ese alguien es un amigo cercano a quien se le puede hacer una broma, de tal forma que es el mecanismo lo que cobra importancia para el sujeto puesto que es la forma de expresar algo a alguien con una intención determinada. Existen aplicaciones que se enmarcan en un único universo de referencia pero presentan un funcionamiento diferente al del enlace aleatorio. Estas aplicaciones pueden ser mensajes dirigidos, tal es el caso de la aplicación Birthday Cards. En esta aplicación el universo de referencia son los compromisos sociales, específicamente, los cumpleaños. Por otro lado, en la aplicación Pass a Drink, son las bebidas aquello que sirve de referencia; vemos cómo ambas aplicaciones ofrecen la posibilidad de enviar un mensaje específico a una persona, en el cual media el detalle: en el caso de la aplicación Bithday Cards, el detalle que media es una tarjeta de cumpleaños, mientras que Pass a Drink es un coctel virtual. La construcción de las relaciones a través de Facebook evidencia la multifrenia de contextos propios que en términos de segmentación circular están más cercanos al sujeto, a los que se puede acceder de forma simultánea en relación con el desarrollo de sus actividades; se pueden enviar cocteles, enviar tarjetas de cumpleaños, abrazos, como Facebook como estrategia virtual del self. 83 en el caso de la aplicación Hugged a varias personas en períodos de tiempo que se limitan a las posibilidades de interacción web determinadas en las aplicaciones. Se presenta en esta medida una consecuencia en las relaciones a partir de su transformación, pues se pueden realizar diferentes citas y resolver compromisos en los que la presencialidad no es necesaria. Las personas interactúan con muchas más de las que lo podrían hacer si requiriera de su presencialidad para contactar con el otro, esto implica contactos diarios con muchas más personas que son significativas con el sujeto, que entran a ser coautores también de la sociobiografia de cada usuario. En caso de no poder asistir a un cumpleaños el sujeto puede enviar una tarjeta, dar un abrazo, un regalo, invitar una bebida, e incluso escribir el mensaje valiéndose de un grafitti. A través de Facebook se hace posible una multifrenia contextual, en la cual el sujeto valiéndose de los infinitos recursos de la plataforma, selecciona el objeto o los objetos de su preferencia para presentar en el momento que considere indicado, haciendo reales numerosas interacciones en comparación de las que podría capitalizar si se limitara a los encuentros cara a cara. Las relaciones ganan audiencia imaginaria, convirtiendo el segmento que se presenta en el carácter propio de su funcionamiento, pues el sujeto al establecer un número de vínculos con los interlocutores, empieza a conservar los que le retroalimentan y también disminuye la frecuencia de interacción con relaciones que no suponen mayores beneficios para los usuarios. Los procesos que Gergen (1992) señala como precursores del estado multifrénico convierten a Facebook en una plataforma virtual con un gran efecto en la transformación de las relaciones sociales; si se atiende a Gergen (1992) con detenimiento encontramos en Facebook un aumento de las relaciones que modifica la Facebook como estrategia virtual del self. 84 frecuencia potencial de nuestros contactos humanos, la intensidad expresada en dichas relaciones y su duración, haciendo posible la saturación social. Las aplicaciones de mecanismo tentacular remiten al terreno en el que se amplía la experiencia del usuario al integrar otras posibilidades a la plataforma y permiten ilustrar otros aspectos propios de la multifrenia señalados por Gergen (1992). La aplicación Youtube Video Box nos enfrenta a una multifrenia que es propia de los espacios virtuales, siendo probablemente youtube la página de internet mas visitada para las acciones relacionadas con subir y observar videos, ofrece una noción de permanencia con respecto al acceso de dichos contenidos, lo cual quiere decir que se puede acceder al mismo video cuantas veces se quiera siempre y cuando halla acceso a internet, por otro lado se puede acceder a youtube desde Facebook, lo cual implica una concatenación de la red en Facebook, ello se relacionaría con la perseverancia del pasado y la prolongación de la memoria. De otro lado la aplicación Mobile que integra al usuario en una experiencia de prolongación de la navegación virtual a partir de la posibilidad de conexión desde dispositivos móviles es un ejemplo clásico de aceleración del futuro, alcanzando la conectividad extendida o incluso ilimitada dependiendo de las condiciones satelitales, podemos observar como en esta aplicación la máscara del yo en Facebook resulta irrelevante y de hecho es invisible, puesto que la conectividad extendida supone un beneficio es en función del tiempo que se tiene acceso a la plataforma y no con respecto a la imagen del yo en un contexto específico. El rostro segmentado (que de todas formas remite siempre a la totalidad representada en el rostro o nombre) permite entonces responder a las exigencias Facebook como estrategia virtual del self. 85 prácticas del mundo socialmente saturado, poniendo en juego aquello que es relevante dentro del contexto específico. En la medida en que esta coherencia es compartida, empieza también a hacer parte de las narraciones que construyen las sociobiografías que generan la sensación de mismidad, de nosotros y de los otros, a partir del agrupamiento y la diferenciación de los agenciamientos que compongan la relación. La consideración de los resultados desde esta óptica, dada la emergencia de los múltiples mecanismos, posibilidades expresivas y contenidos que pueden circular en las aplicaciones de Facebook, permiten pensar en la difusión de los límites entre lo que se consideraba como público y como privado. El incremento en el número de conexiones que empiezan a existir entre los pertenecientes a la red social, amplían la posibilidad de las relaciones y las enfocan desde el principio a partir de mecanismos expresivos y universos de referencia específicos, que de entrada permiten unas y no otras cosas. Una lectura desde el construccionismo social nos pone ante un sujeto que construye significados en su realidad a partir de la interacción, inscribiéndose en narraciones que mantienen su realidad. Sin embargo, Se evidencian mecanismos que permiten a los sujetos superar las barreras del tiempo sobre las que tejían sus relaciones, pues el proceso de recopilación de información acerca del otro es paulatino, y más lento, en las relaciones cara a cara (Bauman 2004). Ahora, al pensar en los intereses compartidos y las mascaras del yo, es más rápido el acceso a lo que interesa del otro, al segmento, generando que los sentimientos de afinidad emerjan rápidamente a partir de lo que de entrada se comparte. Es precisamente en el espacio público donde surge la posibilidad de la conversación, del encuentro con otra voz, por lo tanto, el hecho de la publicación de precisamente aquello que hace visible al usuario dentro de la red social depende de él; es este el responsable Facebook como estrategia virtual del self. 86 directo de los segmentos de los que hace uso en el momento de expresar el “self” posible dentro de las aplicaciones de la plataforma. Responsabilidad que permite la construcción de una totalidad expresiva en Facebook a partir del rostro y el nombre de la persona que se representa en cada perfil. El nivel de saturación que permea el yo, no sólo le deja incapaz de responder a la totalidad de opciones que la web 2.0 permite, sin embargo, le invita a intentarlo, favoreciendo la apropiación de los nuevos escenarios en los que participa, lo que a su vez le permite construir perfiles de identidad apropiados para presentar en los diversos escenarios. Esta identidad es el rostro con el que se presenta la parte del yo que interactúa con unos otros específicos, dentro de un segmento particular de relaciones, lo cual reafirma aquello que Bauman (2007) señaló acerca de que las partes o los papeles que se muestran, son los indicados para conseguir ciertos fines. Las máscaras del yo atienden a la plasticidad con que el sujeto puede presentar su figura de acuerdo a los beneficios sociales que pueda obtener. Las múltiples identidades a las que tiene acceso el sujeto en Facebook, le permiten presentarse a partir de imágenes compartidas, asumiéndolas como posibilidades en términos de los beneficios que puedan traer a las relaciones que generan. De tal forma que el sujeto puede presentarse en la web como el personaje famoso de una serie, el amor del día de alguien, un abrazo especial, el que invita un trago o el consultante esotérico, ello depende de la configuración entre una serie de probabilidades en las que se juegan el contexto, la situación, y la intención comunicativa del sujeto. Al momento de enviar un abrazo, el motivo del abrazo puede Facebook como estrategia virtual del self. 87 ser diferente según la persona a la que vaya dirigido, ya se advirtió que el estado multifrénico de Facebook hace posibles estas realidades, la máscara responde en este sentido a las necesidades del contexto. A diferencia de las máscaras contextuales, las máscaras situacionales dependen del rol o del mecanismo de la aplicación, por ejemplo en Family Link, la máscara depende del rol que juegue la persona dentro de su familia, a este rol podrá colocar un apellido que connota el tipo de persona que es. Por ejemplo una foto en la que el abuelo alza a su nieto, presenta un abuelo cariñoso, mientras que aquella en la que un padre juega fútbol con su hijo, podría significar un padre ejemplar. En el caso de los quizzes las máscaras son situacionales, pero lo situacional se presenta de forma diferente. Al arrojar una enorme extensión de contenidos, los quizzes sitúan su resultado en un perfil, el cual concatena las características de un objeto, contexto o personaje con respecto a un macrocontexto, se puede ser una piedra preciosa, la canción de un artista, hasta el artista mismo. Existen aplicaciones en las que la máscara se presenta de manera predeterminada como aspectos del sujeto que le segmentan a partir de rasgos, gustos, inclinaciones o acciones, este tipo de máscaras se denominaron hedonistas, pues las aplicaciones que ofrecen esta modalidad están construidas para que el sujeto muestre predominantemente narraciones propias. Estas aplicaciones manejan mecanismos específicos de segmentación que permiten al sujeto consolidar una ilustración de si mismo, por ejemplo la aplicación quiz creator, favorece la construcción de una máscara de forma detallada, pues el contenido que estructura el quiz y los perfiles de los posibles resultados son una Facebook como estrategia virtual del self. 88 estructuración que el sujeto hace de los campos semánticos que le interesa mostrar de si mismo. Las máscaras hedonistas se pueden presentar también como la configuración de los juicios de valor que el sujeto tiene respecto a contenidos propios de los sensus comunis, en que se instaura aquello relacionado con sus gustos y hobbies. Por ejemplo en la aplicación Likennes, las máscaras que se construyen hablan de la forma en que el sujeto puntúa y connota sus preferencias respecto a cine, música, libros, actividades, deportes y otros campos en los que sugiere su punto de vista, el cual reconoce como válido por la forma en que se ha relacionado con dichos universos de referencia en el pasado. Como ya se mencionó, dentro de los espacios de socialización, los intereses comunes son fuente de participación activa en la plataforma, a través de aplicaciones encaminadas a publicar aquellas construcciones que para el sujeto representan sus preferencias. Movies, Music, Youtube video box, son tan solo algunos ejemplos. La composición de estas aplicaciones está diseñada para que la máscara del yo sea una de estas construcciones significativas, que se denominaron como likes, debido a que representan ejemplos de los gustos del sujeto, pudiendo ser películas, cortometrajes, otro tipo de edición cinematográfica, canciones, obras de arte, o cualquier objeto que el sujeto considere preciado y sobre el cual quiera publicar. Podemos observar cómo se ilustran en Facebook, efecto de la virtualización, por un lado los procesos que Gergen advierte a causa de las tecnologías de saturación social, y por otro, la forma en que las personas hacen productos de sí mismos para presentarse Facebook como estrategia virtual del self. 89 ante los demás, como lo advirtió Bauman, ya que son los otros quienes validan las narraciones a través de las cuales el sujeto se construye. El rostro, en tanto mecanismo primario de comunicación y diferenciación, permite reconocer al otro, y de este reconocimiento surgen atribuciones que el sujeto puede hacer de aquello que ve en otros rostros que le rodean. La plataforma permite establecer nuevas familiaridades, desde nuevos rostros de sí mismo, creando así nuevas posibilidades y escenarios en los que se puede hacer circular la puesta en escena de la propia identidad. Sin embargo, en esta nueva presencialidad se ven reeditadas las interacciones de la vida cotidiana, en nuevos espacios, por lo que una imagen que dé cuenta de sí mismo entra a jugar parte de aquellos mecanismos que pueden ser utilizables por el individuo para producir un nuevo contenido, una nueva imagen para dar cuenta de sí mismo. Se encuentra al considerar las categorías emergentes, desde la lógica de los criterios de análisis, como estos han permitido agrupar los mecanismos que operan en la plataforma. Sin embargo, estas modalidades comunicacionales propias de la web 2.0 se identifican como reediciones de maneras de comunicarse y narrarse en el mundo que existen ya en la realidad cotidiana preexistente a la web. Las categorías de mecanismos que emergieron muestran algunas particularidades en relación a esto; los mecanismos de convocatoria, por ejemplo, resultan una versión virtual, en el sentido empleado por Levy (1999), pues el activismo, y la actividad de un grupo no son nuevos en la historia. Sin embargo, la cristalización de estos mecanismos en una herramienta virtual, ha acelerado de esta manera los procesos de las organizaciones en torno a una causa, dándole un espacio a los mecanismos de acción colectiva. Facebook como estrategia virtual del self. 90 Figura 7. Ejemplo de las interacciones posibles al interior de la aplicación Causes Vemos cómo muchas de estas actividades, tales como contacto entre los miembros, publicación de noticias y listas de miembros destacados, corresponden a procesos comunicativos que podrían encontrarse al interior de un grupo que se organiza en torno a una actividad. El conversar y ponerse de acuerdo no es una actividad nueva en la plataforma, sin embargo, el hacerlo de manera virtual, implica este mecanismo en las modalidades particulares del Blog. Surge una forma desde la web 2.0 de organizarse en torno a la acción colectiva, acercando y permitiendo en la inmediatez y el desligamiento de lo físico todas estas características; en esta medida, vemos cómo lo preexistente encuentra en la plataforma una nueva forma de extender sus alcances. Las complejizaciones son evidentes en este caso en cuanto son posibilidades que extienden y aceleran los alcances de estos mecanismos preexistentes. No sólo se extienden las posibilidades de la interacción en tanto inmediatez, también, al sujeto se le Facebook como estrategia virtual del self. 91 abren una infinitud de posibilidades de ser, conocimiento al cual recurrir para autodefinirse, y por lo tanto, espacios en los cuales jugar su identidad. Los mecanismos de enlace aleatorio y mensajes permiten ilustrar este punto. El enviar un mensaje de un lugar a otro no es un concepto propiamente novedoso de la web 2.0, sin embargo, las posibilidades de saturación que permite en las aplicaciones hacen de este mecanismo el medio por el cual el individuo puede experimentar la sensación abrumadora de la que habla Gergen en su descripción del estado multifrénico (Gergen, 1992). Aplicaciones como Birthday Cards o Birthday Calendar son ejemplos de cómo el juego en espacios virtuales de procesos sociales preexistentes en la vida afuera de la web adquieren dimensiones particulares. El comportamiento de llevar cuenta de las fechas importantes, como los cumpleaños, ciertamente preexiste a la plataforma, y el hecho de recordar o no una fecha como lo es la celebración de un año más de vida, un aniversario, un compromiso, etc., tiene connotaciones sociales y relacionales particulares. Seguramente, recordar el cumpleaños de un conocido que no se ve hace largo tiempo, llamarle y tener una conversación, puede ser una experiencia más significativa en términos afectivos para el sujeto, que un recordatorio automático que de manera programada envía felicitaciones y regalos virtuales a cada contacto cuando llega el día de su cumpleaños. La transición entre ambos mecanismos permite dar cuenta de cómo lo social preexistente adquiere nuevos matices en los espacios virtuales de la web 2.0, pues ahora puede descuidarse el hecho de que fechas importantes son registradas, mediante el uso de esta aplicación, y permite al sujeto enfocar sus esfuerzos en otro tipo de actividades, puesto que las aplicaciones responden a muchas de las exigencias que ya puede dejar de lado en la vida saturada. Facebook como estrategia virtual del self. 92 Puede pensarse en que se transmite la idea de cierta cercanía, de cierta búsqueda de hacer saber al otro que es tenido en cuenta, desde mecanismos que permiten automatizar el proceso. Ciertamente, la lectura que hace un usuario de aquello que circula en la aplicación puede ser cualquiera, pero lo que desde la aplicación se presta para ser circulado se somete a lo multifrénico, a la infinitud de posibilidades y espacios a los que llegar, nuevas necesidades que satisfacer. Figura 8. Inicio de la aplicación Birthday Cards Las posibilidades comunicacionales y expresivas se ven ampliadas, de esta manera, por mecanismos tecnológicos. La posibilidad de la masividad y la inmediatez aleja al individuo de la necesidad de tener que recordar por sí mismo las fechas, en este caso. En otra modalidad, las aplicaciones que operan como ¿How well do you know me?, se pasa de manera vertiginosa del conocimiento cara a cara del otro, y las conversaciones significativas como prueba de ello, a una posición en la que el proceso de averiguar algo acerca de alguien cercano resulta en acercarse y tomar un quiz. Las Facebook como estrategia virtual del self. 93 aplicaciones que operan de esta manera logran hacer del conocimiento del otro algo que ciertamente goza de una profundidad diferente al hacerse mediante la plataforma. El rostro y las posibilidades expresivas de este, en la medida que incluyen al sujeto en un entramado de sentido, permiten que esta inmersión se complejice, al darle nuevas posibilidades expresivas, de creación de composiciones. De esta manera, la analogía con el rostro puede mantenerse para aquello que permite la circulación de contenido en la plataforma, pues resulta la ocupación virtual de un mecanismo semiótico preexistente. Las aplicaciones, y en general la puesta en escena del perfil y la información del usuario, hacen circular una nueva presencialidad en la que tienen lugar las interacciones de la vida cotidiana. Las posibilidades de hacer estas nuevas configuraciones no se hallan limitadas ahora a los ojos la nariz y la boca, los mecanismos de las aplicaciones permiten que el contacto que se tenga con la presencialidad virtual de un sujeto, se convierta en la continua exposición a contenidos e imágenes, resultados, listas, etcétera. Desde las aplicaciones, pero publicadas por él, escogidas por él. La mayoría de las vees, es el usuario quien escoge publicar el contenido de sólo ciertas aplicaciones, e incluso dentro de las aplicaciones que son utilizadas, las opciones de publicar o no, que tienen lugar tras el uso de la aplicación permiten obtener un posible nuevo resultado que se ajuste a las preferencias del sujeto. Facebook como estrategia virtual del self. 94 Figura 9. ejemplo de la capacidad de obtener cada vez un resultado diferente La opción de publicar se constituye así como una modificación que puede dar a este rostro un nivel más complejo de implicaciones en la capacidad de circular socialmente y construirse a partir de tal circulación. En las aplicaciones que apelan a lo oracular, y en general las de enlace aleatorio, se permite escoger, tras recibir una frase aleatoria de la base de datos, el publicarla o no, por lo que el uso de una aplicación de este tipo permite, no sólo publicar una frase aleatoria, sino actualizar y obtener una nueva, para así encontrar la que más convenga para dar a entender algo más allá del contenido de la aplicación, replicando las funciones del rostro. El rostro permite construir esas configuraciones, que diferenciando a cada individuo, se constituyen familiares para otros a partir de la relación con ese otro reconocible. Las particularidades constitutivas del agenciamiento que diferencian a cada individuo, aquello por lo que es conocido, aquello desde lo que los demás hacen atribuciones del sujeto. Es entonces donde las posibilidades expresivas sobre las que se construyen las aplicaciones se traducen en una extensión del rostro, pues las configuraciones de éste con su vestir, su proxemia, y en general las imágenes que se apropian agregan complejidad a la variabilidad y posibilidad de expresión del sujeto. Facebook como estrategia virtual del self. 95 Sin embargo, en estos mecanismos se juega un papel distinto para estas configuraciones susceptibles de atribuciones para los demás. Nuevos rostros aparecen y son posibles de configurarse, en la medida que nuevos elementos son ahora presentados al mundo. No es al azar lo que se publica, por lo tanto, las nuevas atribuciones que pueden hacerse del sujeto están mediadas por esta escogencia. Las atribuciones incorporales de los demás a la propia expresión del rostro, ahora pueden ser anticipadas y de alguna manera modificadas, a causa del aumento del control que el sujeto tiene sobre lo que presenta, sobre lo construye acerca de sí mismo en el marco de los procesos de subjetivación que subyacen tal creación. El control que puede establecer sobre los aspectos que deja ver de la construcción que hace de sí mismo, supone la posibilidad de desprender la impresión generada en los demás del cuerpo físico, extendiéndola a todo el universo de referencias compartidas, gustos e inclinaciones con quienes se comparte lo socialmente circulado. El yo puede ser entendido como un objeto de consumo. Entenderlo de esta manera permite entrever cómo estas nuevas modalidades del rostro hacen posible pulir esa presentación como objeto deseable para los demás al escoger qué elementos publicar y cuáles no. Se extienden los límites del rostro a un nivel en el que puede escogerse incluso la naturaleza de los elementos que arman las composiciones, dejando de lado el cuerpo como factor limitante de una determinada construcción o narrativa; al decidir sobre el material con el que se hacen las composiciones semióticas, el sujeto puede predisponer a otros a considerarlo de cierta manera. El papel del rostro en este nuevo yo objeto de consumo es el de ofrecer una carátula deseable, un exterior para mostrar. Las aplicaciones funcionan entonces no solo Facebook como estrategia virtual del self. 96 como piezas de software aisladas, como irrelevantes piezas de programación, inútiles, sin propósito, etc. Son ahora formas de establecer nuevos procedimientos de creación de sentido con relación a un colectivo. Nuevas formas de hacer que contenidos acerca de sí mismo sean circulados. El rostro se ve así complejizado, pues el usuario puede darse a conocer a través de las aplicaciones, dada la naturaleza pública de su uso y la posibilidad de circular socialmente de formas tan diversas como tipos de aplicaciones existan. Bauman (2007), señala cómo uno de los beneficios de estas formas de relación aparece a partir de la posibilidad de no presentarse cara a cara con el otro. Afirma que la posibilidad de refugio que ofrece el ordenador permite al sujeto no revelarse ante el otro con sus afectos, temores y demás. Por el contrario, existe la oportunidad de seleccionar las posibles imágenes, en función de aquello que se pretende publicar u obtener, constituyéndose como el objeto que se quiera. Gergen (1992) señala que las historias narradas son siempre segmentos de historias no lineales. Se hace patente de esta forma lo que se ha venido mencionando, y en este sentido, las aplicaciones de Facebook permiten al usuario el manejo de los segmentos a su juicio, con el fin de construir la historia deseada que le permita hacerse visible dentro del mundo social y ser reconocido por los otros, como aquello que expresa a manera de imagen en la plataforma. Esta imagen se encuentra ligada a un sentido que aparece en función de los universos de referencia y las máscaras del yo, permitiendo la emergencia de los self que suponen y emergen en las relaciones como posibilidad de ser en el mundo social, diferentes entre sí a partir de los posibles papeles de los que se enviste. Facebook como estrategia virtual del self. 97 Siguiendo los planteamientos de Bauman (2007), se mencionó como cada sujeto se constituye como producto en función de la posibilidad de pertenencia a una sociedad de consumidores, es posible entender ahora lo público como el lugar en donde aparecen los individuos como imágenes específicas que remiten a aquello que quieren promocionar de sí mismos, que implique el reconocimiento de su existencia por parte de los otros. En el proceso de multiplicación de los otros que aparece en la medida en que los individuos se ven expuestos a una mayor cantidad de estímulos sociales, vemos cómo las aplicaciones permiten al sujeto expresar lo que considere pertinente en la plataforma a partir de los beneficios que esto pueda traerle en el mundo del “yo relacional”. Se hizo patente como un corpus más grande de aplicaciones habría permitido un análisis que implicara más aspectos de estas, tal vez más específicos, que permitieran otras analogías que trasciendan las posibilidades de una elección arbitraria de 50 aplicaciones. Además, al ser estas piezas de software desarrolladas por terceros y que responden a intereses comerciales y publicitarios, nuevas aplicaciones son desarrolladas vertiginosa y constantemente, redefiniendo los límites y modalidades de la circulación de la información en las redes sociales virtuales. Es posible que futuras lecturas del presente trabajo se encuentren con que las aplicaciones descritas y analizadas no son ni las más actuales ni las más utilizadas en ese momento; es incluso probable que en el futuro Facebook no cuente con el amplio uso que se le da actualmente. Sin embargo, las implicaciones de las aplicaciones como instrumentos de presentación del sí mismo y la virtualización de la relación personal en estos espacios a través de un perfil resultan un territorio convocante para la psicología. Facebook como estrategia virtual del self. 98 REFERENCIAS Anderson, P. (2007) What is Web 2.0?: Ideas, technologies and implications for education. JISC Technology and Standards Watch. Bauman, Z (2004). Amor líquido: acerca de la fragilidad de los vínculos humanos. Fondo de cultura económica. Buenos Aires. Bauman, Z (2007). Vida de consumo. Fondo de cultura económica. México D.F. Berger, P., Luckmann, T. (2003). La construcción social de la realidad. Amorrortu: Buenos Aires Brigandt, I. (2004) The early theoretical development of Konrad Lorenz: The motivating factors behind his instinct concept. Pittsburgh: Univeristy of Pittsburgh, Department of History and Philosophy of Science. Boyd, D. (2007). 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Doxa comunicación: revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales. No°2, 2004. pp. 137-150. Facebook como estrategia virtual del self. 103 ANEXOS DESCRIPCIÓN DE LAS APLICACIONES 1. Marketplace La aplicación se encuentra dirigida a abrir el espacio dentro de la plataforma para la compra, venta y alquiler de diferentes bienes, como viviendas, vehículos, empleos, celulares, computadores, libros, ropa, etc. Dentro de la aplicación existe tanto un motor de búsqueda, a partir de palabras clave, como una serie de subdivisiones que permiten explorar la herramienta de forma deductiva. La aplicación cuenta con un muro en el cual los usuarios pueden publicar los diferentes bienes que se quieren vender, entregar o los cuales se están buscando. En la medida en que el usuario interactúa con la herramienta se encuentra con la posibilidad siempre de especificar la forma en la que se relaciona con esta, ya sea como consumidor o como aquél que ofrece el artículo de consumo. Enlace: http://apps.facebook.com/marketplace/ 2. Causes La aplicación parte del supuesto de entender las redes sociales como un espacio de movilización para la acción colectiva permitiendo la creación de redes en torno a asuntos ambientales, políticos, religiosos, de importancia internacional, etc. Los usuarios pueden crear una “Causa”, un grupo en el que se da espacio al activismo, dando la oportunidad a sus usuarios de organizarse y movilizarse mediante anuncios, publicaciones y mensajes de correo en la bandeja de entrada de Facebook y el correo personal. Los miembros pueden tener discusiones, compartir sus experiencias, publicar enlaces y firmar peticiones, e incluso, recolectar fondos para sus propósitos. Enlace: http://apps.facebook.com/apps/application.php?id=2318966938 3. Quiz Monster Facebook como estrategia virtual del self. 104 Esta aplicación invita a construir un quiz, permite campos abiertos para los tópicos de referencia a los cuales a referencia el quiz, tiene como intensión guiar al usuario en el proceso de construcción de su propio quizz, indicando la importancia de realizar el quiz, el objetivo o propósito con el que fue creado, las respuestas a las preguntas, los resultados, es decir las implicaciones que tiene el responder el quiz obteniendo unas u otras respuestas, posteriormente las preguntas de las que constará, con su respectivo repertorios de selección múltiple y la publicación del quizz. A pesar de que no es obligatorio el uso de imágenes en la construcción del quizz, la guía diseñada por la aplicación invita al uso recurrente de imágenes en cada uno de los espacios que se vinculan a una posible respuesta del usuario, incluyendo además la sugerencia de que las imágenes llamativas invitan a la realización del quizz por parte de los usuarios de facebook. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=7635383700 4. Quiz Creator Presentada como una herramienta que permite al usuario crear un quiz acerca de si mismo. Orientada a personas sin el conocimiento o la intención de programar en los códigos de funcionamiento de las aplicaciones, cuenta con dos modalidades de creación de dicho quiz: De personalidad, en los que invita al usuario a dar cuenta de rasgos y características de sí mismo, y la modalidad trivia, compuesta de preguntas de respuesta correcta o incorrecta. Se le puede asignar un nombre y descripción al Quiz, y realizar las configuraciones pertinentes de idioma, privacidad y contenido. Luego se elaboran las respuestas, indicando cuáles serían los resultados que una persona obtendría al responderlo, en la modalidad personal, o introducir las preguntas y sus respuestas correctas e incorrectas en la versión Trivia. Al ser una herramienta que permite elaborar un quiz que caracteriza algún aspecto o rasgo de personalidad , no representa en sí misma un núcleo comunicativo determinado, sin embargo, representa la posibilidad de dar a conocer algún aspecto del propio Self , por lo que se convierte en una herramienta en la que el núcleo comunicativo es el usuario Enlace: http://apps.facebook.com/quizapps/ Facebook como estrategia virtual del self. 105 5. Green patch Enfocada a acercar al usuario a la preocupación por los bosques tropicales, le ofrece la posibilidad de desplegar en su perfil de Facebook una imagen en la que se muestra un espacio con hojas a manera jardín. Existe la posibilidad de conectar con otros contactos de Facebook, para luego enviar y recibir plantas y adornos para ese jardín. Estos pueden ser distintos tipos de habitantes (figuras antropomorfas en miniatura vestidas con trajes y sombreros alusivos a variedad de plantas), distintos tipos de plantas y flores, implementos y herramientas y otros objetos de jardín, que se decoraran a gusto del usuario. Este espacio puede, además, ser rastrillado, regado, fertilizado, fotografiado, e incluso pueden serle retiradas las malezas. Si el usuario cuida de su jardín virtual, puede hacer que este sea más verde cada vez, creciendo y convirtiéndose así en más espacio para mas plantas y adornos; por el contrario, si le descuida, puede que este se seque y se Llene de malas hierbas. La descripción oficial de la aplicación indica que sus patrocinadores contribuyen con dinero para salvar los bosques tropicales, salvando un pié cuadrado de selva por cada 10 usuarios a los que se les envíe una planta. Esto pone en marcha un contador de pies cuadrados que el usuario ha salvado enviado y recibiendo plantas. Resulta una aplicación que permite dar cierta cuantificación a la conciencia ecológica, expresada en la comparación del área de bosque rescatada entre el usuario y sus contactos. Permite de esta manera ser un espacio en el que se puede mostrar cierto compromiso hacia las causas ecológicas en general, y hacia los bosques tropicales en particular. Enlace: http://apps.facebook.com/greentrees/home.php 6. My personality Esta aplicación consiste en un test psicométrico de personalidad que puntúa al usuario, a través de 100 preguntas tipo Likert acerca de sus comportamientos, en algún lugar del espectro de los cinco factores, modelo norteamericano de la personalidad. Estas cinco grandes agrupaciones de rasgos de la personalidad son la apertura a nuevas experiencias, responsabilidad, extraversión, amabilidad y neuroticismo; cada una siendo un racimo de rasgos y tendencias de la personalidad humana. El resultado ofrece un Facebook como estrategia virtual del self. 106 porcentaje de cada una de las áreas, que el sistema arroja tras la interpretación del test y la comparación con las tendencias internacionales en el patrón de respuestas. Al entregar los resultados al usuario, no solo se hace la ubicación en el porcentaje de los cinco grupos, se ofrece una equiparación del resultado en términos de las tipologías Jungianas y el test MBTI, prueba de personalidad ampliamente conocida. Ofrece además la posibilidad de comparar el propio resultado con los patrones de respuesta estadísticamente más significativos de acuerdo al país, estado norteamericano y carrera universitaria de los cientos de miles de usuarios que utilizan la aplicación. Al igual que las demás aplicaciones de Facebook, también ofrece la posibilidad de publicar en la página principal y de forma independiente cada resultado obtenido, haciendo posible la socialización de la ubicación en los 5 factores, la equiparación con la tipología Jungiana, y la comparación con las tendencias por país, estado y carrera. Un sistema de créditos basado en el pago por internet o la participación en encuestas online permite acceder a una versión del test compuesta por 336 preguntas. Esta aplicación permite al usuario circular aspectos y rasgos de su personalidad, de acuerdo a una teoría que ha sido validada y estudiada por la psicología contemporánea; resulta un argumento de mayor cientificidad, se podrían decir credibilidad, que otros tests de la plataforma, de procedencia no tan rigurosa. Se advierte incluso que este debe realizarse en un recinto silencioso, donde nadie pueda observar las respuestas, partiendo del supuesto de que la comprensión de los resultados enriquece las posibilidades del sujeto de enriquecer su conocimiento acerca de si mismo y su relación con la realidad Enlace: http://apps.facebook.com/mypersonality/consent.php 7. Movies Esta aplicación permite calificar, comparar y compartir las películas que se han visto. En este espacio se puede compartir reseñas y críticas de las películas, realizar búsquedas de nuevos títulos, responder quizzes y enterarse de anuncios y publicaciones relacionadas con el cine. Indica en términos de porcentaje a las películas más vistas, siendo el feed inicial las más vistas/calificadas de la semana. Ofrece la posibilidad de Facebook como estrategia virtual del self. 107 elaborar un perfil, en el que se muestra las películas que el usuario ha calificado, sus favoritas, y los quizzes con sus respectivos resultados. Enlace: http://apps.facebook.com/apps/application.php?id=255816058 8. Music En una interfaz sencilla, la aplicación ofrece mediante una herramienta de búsqueda, la posibilidad de agregar las canciones, videos, artistas y conciertos favoritos al perfil (se escoge la opción de ubicar el Box de la aplicación en el perfil principal, o en la pestaña de aplicaciones) para mantenerse al tanto de sus publicaciones y noticias. También se pueden generar listas de reproducción y agruparles a voluntad del usuario, consultar listas de artistas novedosos y populares, publicar una lista de deseos y responder quizzes sobre artistas y temas relacionados. La aplicación socializa los gustos musicales en términos de artistas favoritos, listas de reproducción creadas y organizadas, asistencia a conciertos, comentarios publicados y resultados de los quizzes. Enlace: http://apps.facebook.com/ilike 9. Facebook Mobile La aplicación permite acceder a facebook desde su telefono para publicar fotos y notas en la plataforma. También se pueden recibir y comentar mensajes, publicaciones de muro y demás q través de mensajes de texto o ingresar desde el buscador del celular a la pgina (m.facebook.com) la aplicación muestra también las fotos que han sido recientemente subidas y una agenda telefónica que se puede consultar en caso de necesitar los números celulares de sus amigos. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=2915120374&ref=search&sid=6969 71418.3238946914..1&v=info 10. Slide fun space Facebook como estrategia virtual del self. 108 Se presenta como un espacio para ver y compartir videos, fotos y notas entre los contactos de Facebook. Es adicionalmente un visor de contenido Premium en distintas categorías de entretenimiento. Funciona como un feed en el que los usuarios pueden publicar los elementos mencionados, interacciones basadas en el intercambio y la divulgación del contenido accesible desde la herramienta; así, posibilita compartir con usuarios de gustos similares el material multimedia que puede ser explorado desde la aplicación. Se puede escoger lo que se presenta y publica, siendo el contenido proveniente de las preferencias y búsquedas de cada usuario y sus contactos el material con el que se actualizará el historial de publicaciones. Estas pueden enriquecerse realizando grafiti con el cursor del mouse y una paleta de colores, por lo tanto, son los gustos, preferencias, aficiones, intereses, etc., aquello que se socializa en este tipo de aplicación. Enlace: http://apps.facebook.com/crazyfunpix 11. Rock you live Consiste en un portal al que se accede desde Facebook, en el que se tiene acceso a contenido multimedia de diversa procedencia en la red. Se ofrece incluso la posibilidad de integrar y sincronizar la aplicación con el contenido que el usuario pudiera tener en YouTube. Resulta también en un visor de contenido, en el que se encuentran videos populares, televisivos, deportivos, cómicos y de entretenimiento en general. Ofrece la posibilidad de compartir el material al que se accede desde la aplicación con los contactos de Facebook en su propio historial de publicaciones privado, el cual se puede enriquecer con grafiti elaborado con el cursor del mouse y una paleta de colores, y la exhibición de “stickers” con mensajes o tiras cómicas. Así, se muestra permanentemente en el perfil del usuario su contenido multimedia favorito, y la forma en que este dispone de él en ayuda de las opciones adicionales (grafiti, stickers) permitiendo dar cuenta de la forma en que personaliza, organiza y muestra el contenido que le es preferido y le identifica. Enlace: http://apps.facebook.com/superwall Facebook como estrategia virtual del self. 109 12. Bumper sticker Esta aplicación permite ver, crear, subir, y compartir diferentes stickers virtuales, que pueden ser publicados en los perfiles, tanto el propio como en el de alguno de sus contactos que también usen la aplicación. Si el contacto no usa la aplicación le llegará la invitación para que empiece a utilizarla. Las bases de datos poseen millones de stickers para que los usuarios escojan, además la base de datos se actualiza constantemente debido a que permite a los usuarios crear también sus propios stickers. La aplicación cuenta con un motor de búsqueda que esta asociado a diferentes tags (música, deportes, cadenas de televisión, entre otras), que agrupa los stickers por grupos de interés en la medida en que el usuario define y redefine los términos de la búsqueda. El mensaje que se puede dejar con los stickers puede llegar a ser de cualquier cosa, puesto que si no se encuentra lo que se quiere transmitir en uno de los que se encuentran, siempre existe la posibilidad de crear uno nuevo, acorde a las necesidades del usuario. Enlace: http://www.new.facebook.com/apps/application.php?id=2427603417 13. Sketch me La aplicación convierte las fotos de perfil del usuario en borradores o bocetos de la misma. Se trabaja siempre con la foto de perfil que el usuario tenga en ese momento, es decir que solo se puede volver sobre la aplicación en la medida en que el usuario cambie su foto de perfil. Al ir a la aplicación el usuario recibirá el borrador de su foto la cual puede publicar y compartir con sus contactos, eligiendo entre tres diferentes posibilidades referentes a que tan claro o que tan oscuro aparecerá el borrador. Se ponen en juego principalmente el cambio de la foto por un dibujo de si mismo. Enlace: http://www.new.facebook.com/apps/application.php?id=4260387428 14. Lector de Mentes Facebook como estrategia virtual del self. 110 La descripción de la aplicación anuncia la posibilidad del descubrir en que se encuentran pensando nuestros amigos. Al momento de utilizar la aplicación, esta permite colocar el nombre de alguno de los amigos para luego recibir frases que los vinculan tanto al usuario de la aplicación con la persona que eligió, de manera que la frase aleatoria que la aplicación propone genera una relación especifica entre los dos que puede ser publicada, omitida y comentada. Ejemplos: La lectura de mente de Edgar Urrea fue: Edgar piensa en casarse con Leonardo en Las Vegas. Juan piensa en no hablarle nunca más a Leonardo por drogadicto. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=102246134695 15. Youtube Video Box: El objetivo primordial de esta aplicación es integrar la página de Youtube con facebook, permitiendo a los usuarios publicar y compartir videos que se encuentran en youtube, desde los perfiles propios tanto de personas, grupos musicales, políticos y demás. Consiste principalmente en un enlace entre dos de las más grandes paginas de internet en la actualidad y como tal le permite a los usuarios de facebook operar una pagina de videos como youtube desde su perfil de amigos de manera que pueda compartir los videos desde ahí y no necesariamente estar directamente vinculado con youtube para hacerlo. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=3801015922 16. Chismómetro La aplicación ofrece la posibilidad de asociar el nombre de alguno de los contactos de Facebook con una frase aleatoria que se publica a manera de chisme. El modo de funcionamiento permite generar afirmaciones especificas que toman forma alo momento de ser identificadas con alguno de tus contactos que se convierte en aquel sujeto del cual se dice algo. Finalmente el usauriopuede decidir si comparte, se omite y se comentan las relaciones que aparecen en la aplicación. Ejemplos: Daniel no se limpia Facebook como estrategia virtual del self. 111 después de hacer sus necesidades, Catalina tiene una colección de vibradores. Es importante señalar que en el momento en que estas afirmaciones aparecen en los perfiles, aparecen junto con la foto de la persona sobre la cual se genera el “chisme”. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=129217299001 17. Frases Diarias Esta aplicación compila frases de diferentes tipos, Famosas, de películas y de Amor. En el momento en que el usuario entra en contacto con la aplicación, encuentra una base de datos de muchas de las aplicaciones de frases de diferentes personajes, que remiten a diferentes universos de significado en la medida en que el usuario tenga o no una cercanía con el objeto del que va a recibir la frase, que puede ser desde un personaje de televisión hasta recibir frases del “amor”. Además de la posibilidad de recibir frases de otros, la aplicación también permite al usuario crear su propia aplicación de frases en 3 pasos las cuales irán aumentando las bases de datos de la aplicación. El usuario puede volver sobre esto cuantas veces quiera puesto que no solo las frases son diferentes, sino los referentes de sentido a los cuales se les “piden” las frases también. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=102153277223 18. My band Esta aplicación permite a los usuarios que la usan, promocionar su música a través de la página de perfil de facebook. La aplicación permite al usuario agregar y también compartir información como biografía, foto, y canciones de la banda, conciertos y tickets. También permite al usuario compartir la información con el resto de sus contactos, quienes también pueden seguirla compartiendo y escuchando. Además la aplicación permite también utilizar los links que referencien a los usuarios hacia las páginas de facebook de estas mismas bandas o proyectos musicales. La aplicación posee una casilla de “mailing list” para que todos aquellos que quieran estar informados sobre Facebook como estrategia virtual del self. 112 las noticias de la banda se suscriban y reciban la información en su correo electrónico. También el puede revisar estadísticas acerca de cuanto se ha escuchado la banda, quien la comparte y que canciones, como forma en la que mide la popularidad de las distintas bandas. Enlace: http://www.new.facebook.com/apps/application.php?id=2405167945 19. Family Link Autodefinida como la mejor aplicación familiar de Facebook, permite compartir una información básica acerca del grupo familiar. Se presenta como un lugar seguro para agruparse en una estructura familiar que se identificará como propia del usuario, y que el permite socializar la información pertinente a sí mismo y a su grupo familiar, haciendo posible encontrar y mantenerse en contacto con familiares y construir un árbol genealógico. Resulta un espacio (box) del perfil de Facebook, en el que se muestran quienes, entre los contactos del usuario, hacen parte de su familia. Agrupa en un Feed, propio de la herramienta, la actividad de Facebook sólo de aquellos agregados previamente y cuya filiación ha sido especificada y aceptada por ambos, permitiendo interactuar con estos de manera privada mediante mensajes, notificaciones y publicaciones. Enlace: http://apps.facebook.com/we_r_related/ 20. Top friends no Se trata de un perfil alternativo alojado en la aplicación, con una amplia oferta de carátulas, música de fondo y animaciones que hacen posible la configuración de muy diversos estilos de perfil. Permite enlazar a un grupo de contactos, selecto entre la totalidad de contactos de Facebook, para agruparles en una lista de “Top Friends”, es decir, las conexiones más importantes para el usuario y que se muestran en el perfil de la aplicación. Desde allí pueden ser “compradas” mediante un sistema de puntos que carga cada vez que se ingresa a la página, y ubicadas en otro lugar del perfil, donde resaltan como los perfiles obtenidos por esta vía. Se pueden enviar y recibir bebidas y Facebook como estrategia virtual del self. 113 premios, catalogando a los demás de acuerdo a sus características: el mas apuesto, inteligente, amable, divertido, simpático y otros calificativos pueden ser asignados a manera de reconocimiento público a un contacto. Finalmente, se encuentra una sucesión de fotos tanto propias, como de aquellos que también tengan incluido al usuario en sus listas de “Top Friends”. En la aplicación se socializa el hecho de que ciertas personas y no otras se escogen como amigos más cercanos con respecto a los demás. A pesar de que se tenga a cientos de personas como contacto en Facebook, se reconoce en los usuarios de esta aplicación una delimitación de estos en un grupo más cerrado, y generalmente más pequeño, y en el que se esperaría encontrar a sus conexiones más cercanas, quienes son, además, catalogadas de acuerdo a sus atributos. Enlace: http://apps.facebook.com/apps/application.php?id=2425101550 21. My top fans Esta aplicación le brinda al usuario un ranking de las 5 personas con las que mas interactúa el usuario en Facebook, también permite elegir el ranking de acuerdo al género: hombre mujer. La intención comunicativa que se juega en el uso de la herramienta, está relacionada con la construcción el yo relacional, ya que se juegan posiciones frente al hecho de lo que significa discriminar las amistades en Facebook por el nivel de interacción que se establece entre las personas al interior de la plataforma. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=151646922090 22. Quiz Planet Esta aplicación ofrece la posibilidad de crear un quiz teniendo como base una serie de requisitos con respecto al formato (Nombre del quiz, descripción del mismo, imagen, mínimo 3 opciones de resultados y mínimo 5 preguntas, cuyas opciones de respuesta se cruzan por los resultados descritos. En esta aplicación se permite además tener registro de los quices hechos por amigos del usuario, los propios, el acceso a los diferentes quices desarrollados al interior la Facebook como estrategia virtual del self. 114 aplicación y una tabla llamada leader board, que indica los nombres de las personas que mas aportes han hecho a la aplicación y el número de aportes hechos. Esta aplicación es un espacio de socialización que responde a una multiplicidad de universos de significado común, la acogida de un test u otro depende en gran medida del nombre y la descripción del quiz, enunciado que brinda el primer acercamiento al contenido de las temáticas que el quiz desarrolla. Enlace: http://www.facebook.com/apps/directory.php#/makequizzes?v=info&ref=appd 23. Quizzer Esta aplicación es un portal de quices en el cual están registrados todos los quices que se construyen por medio de la aplicación, presenta 18 categorías que organizan los tópicos de referencia de los diferentes quices, a saber: Personalidad, música, televisión y películas, mitología, carros, amor y amistad, celebridades y fama, comida y bebidas, animales, cultura pop, deportes, videojuegos, carreras y metas, escolar y académico, death y gore y otras. Entre las opciones de la herramienta se encuentran la posibilidad de crear el propio quiz, realizar un quiz al azar, ingresar a los foros, y la creación de un perfil propio dentro de la aplicación que da cuenta de los quices creados, los quices aplicados y los comentarios que surjan de estas interacciones. La creación del propio quiz demanda un número mínimo de 4 preguntas con respuestas y resultados incluidos, y especificaciones a cerca del género de los usuarios al que está enfocado el quiz y la naturaleza del mismo en términos de ser un quiz, un test o una encuesta. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=20403127296 24. Horoscopes Esta es una sub-aplicación de Rock You que se enmarca en el contexto esotérico, tradiciones esotéricas como el tarot de Marsella y el zodiaco son las fuentes que los Facebook como estrategia virtual del self. 115 usuarios de esta aplicación consultan estando en interacción con ella, la aplicación presenta 5 opciones básicas: Consulta del horóscopo personal, consulta del horóscopo diario, consulta del tarot diario, consulta de todos los signos zodiacales y el zoológico zodiacal. A través de estas opciones los usuarios de horoscopes tienen acceso básicamente a mensajes, las opción del horóscopo personal contiene la descripción de una o varias características de personalidad de acuerdo al zigno zodiacal, indicando al usuario ello como una de sus formas de ser, a lo cual el usuario debe responder si está de acuerdo o no con esta afirmación. De otro lado, la opción del horóscopo diario (Daily Slam) presenta su mensaje a manera de consejo, enmarcado un contexto determinado, bien sea, esté relacionado con el amor, la amistad, la prosperidad, la familia, etc. La opción del tarot diario (Daily Tarot) concatena la forma de las opciones (Personal Horoscope y Daily Slam) manifestando un consejo que acompaña una serie de rasgos de acuerdo a las características de personalidad y contexto, ya no del signo zodiacal como en los casos anteriores, sino de un arcano del tarot de marsella, este arcano surge de forma aleatoria en la plataforma, al interactuar con la opción. Esta aplicación permite además la posibilidad de enviar regalos virtuales, que son íconos relacionados con las fuentes esotéricas que enmarca el contenido de la aplicación, y también la inclusión de las diferentes figuras en el propio perfil. Enlace: http://www.facebook.com/home.php?#/apps/application.php?id=2339854854&r ef=appd 25. Friend Facts Friend Facts se presenta como un Quiz en el que se formulan preguntas acerca de los contactos que también hayan utilizado la aplicación, con preguntas predeterminadas acerca de reacciones del contacto en situaciones hipotéticas, consumo de sustancias, puesta a prueba de valores, temores, relaciones, formas de vestir y actitudes. Cada vez que se responde una pregunta, un sistema de puntos aumenta una unidad a un Facebook como estrategia virtual del self. 116 acumulado, puntos que pueden ser obtenidos, además, registrándose en portales y participando en encuestas online, entre otras actividades. Teniendo en cuenta que todos los contactos que usen la aplicación responden preguntas acerca de todos los contactos, el usuario puede conocer las respuestas de sus contactos a ciertas preguntas, “comprando” esta información con los puntos que se han acumulado; sin embargo, algunas preguntas son más costosas que otras en tanto más comprometan al usuario. Un ejemplo de preguntas costosas serían aquellas acerca de contactos que se sientan atraídos por el usuario de la aplicación, para que éste sepa de quien se trata, deberá pagar el costo correspondiente, que seguro será mayor que el necesario para conocer quien piensa que el usuario se ve bien en pantalones. Enlace: http://apps.facebook.com/friendfactoids/ 26. Pieces of flair Con esta aplicación los usuarios pueden publicar en su perfil o mandar a sus contactos que usen la aplicación diferentes insignias con mensajes específicos que pueden ser realizados por los usuarios de la aplicación lo que permite un gran espectro temático en lo referente a los mensajes que se colocan en los botones. Estos pueden estar acompañados de imágenes, de manera que la composición de los botones se traduce en diferencias en cuanto a las posibilidades de construir infinitas formas diferentes de mensajes. Debido a las bases de datos que tienen a crecer gracias a la construcción de nuevos botones por parte de los usuarios, las personas no necesariamente tienen que crear sus propios mensajes sino que pueden seleccionar de las bases de datos aquellos que quieran publicar y el lugar en el cual los publican. Existen también desarrollos de botones de edición limitada que se venden a los usuarios mediante la compra por tarjeta de crédito de monedas que en la aplicación se traducen en diferentes valores para los diferentes botones. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=3396043540 27. Graffiti Facebook como estrategia virtual del self. 117 Aplicación que permite realizar un grafiti en el muro de un contacto que también cuente con la aplicación. Funciona como un dibujo de paint en el cual se escoge el grosor de la brocha y el color de la pintura; está aplicación permite construir el mensaje en las mismas dimensiones gráficas en las cuales será presentado a la persona, puesto que el grafiti puede ser una frase, una palabra, un dibujo, o el conjunto entre estas. La calidad del graffitti depende netamente de su creador, así por ejemplo una persona con dotes artísticas para el manejo de las herramientas virtuales de dibujo (Color, intensidad, textura) podría realizar un modelo sobresaliente. Podría decirse de esta aplicación que pone en juego toda la originalidad y destreza artística del usuario, ya que los parámetros para la realización del graffiti son completamente libres. Enlace: http://www.facebook.com/home.php?#/graffitiwall 28. Are you interested La aplicación permite al usuario encontrarse con personas que puedan estar interesadas en el. El usuario al agregar la aplicación se encuentra con la posibilidad de especificar su edad, genero, país, ciudad, y el género en el que está interesado. Una vez realizada esta acción la aplicación le permite al usuario responder a la pregunta de ¿Are you interested?, en la medida en que aparecen fotos de otras personas dentro de tu zona y con las características que se especifican anteriormente. El usuario entonces puede escoger entre no calificar, o de calificar positivamente ya sea de manera anónima o no. La aplicaci{on permite al usuario recibir notificaciones cada vez que alguien responda a la pregunta siendo el ahora quien es calificado por los demás. La aplicación también permite al usuario enviar y recibir regalos departe tanto de sus amigos, como de las personas que se señalan o de las que señalan al usuario. Cuando el usuario califica sus contactos tiene la posibilidad si le interesa o si le interesa como amigo. Es importante señalar que la aplicación permite únicamente calificar las fotos de los usuarios y no permite ver ninguna otra información más que el nombre edad y ciudad. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=17091798008 Facebook como estrategia virtual del self. 118 29. Tu amor del día Aplicación que presenta al usuario uno de sus amigos y lo rotula como su amor del día, el usuario puede elegir cambiar la persona rotulada pero no puede seleccionarlo directamente, depende de las sentencias aleatorias dispuestas por la aplicación. (Unico objeto para un día) Esta aplicación tiene un mecanismo aleatorio simple y las implicaciones de su uso pueden ser muy variadas, dependiendo de los agenciamientos culturales que existan frente a lo que es el amor y la relación que pueda existir entre la aplicación y la noción de este sentimiento por un lado y por otro la distancia socioafectiva que halla entre las personas que puedan ser potencialmente afectadas por el resultado de la aplicación incluyendo terceras personas. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=156544127657 30. Enemy of the day Enemy of the day, es una aplicación que selecciona aleatoriamente entre la lista de amigos una persona diferente que aparece como el enemigo del día. Esta aplicación permite al usuario volver y siempre se encontrara con un amigo diferente al anterior. La aplicación también permite la selección de otro amigo, o la posibilidad de compartirlo con los amigos publicándolo en el perfil del usuario. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=123226859316 31. Death ´s Time Esta aplicación, ofrece un resultado que enuncia la fecha del día en que el usuario morirá y un mensaje que acompaña, describiendo el tipo de muerte que acontecerá, indicando las circunstancias en que se dará esta instancia, por ejemplo: (pasarás a otra vida: Fecha: Abril 12 de 2036 a las 8:34 pm. Decapitado por la hélice de un helicóptero Edad: 49 años) (Septiembre 2 de 2082 a las 7:48 am. Causa: Daño cerebral debido a un virus de computadora capaz de convertirse e infectar cerebros humanos. Edad: 96 años. Facebook como estrategia virtual del self. 119 Este resultado surge a partir de que el usuario señala una fecha de nacimiento, único requisito de la aplicación, en la pestaña donde se selecciona la fecha, aparece un mensaje debajo de la barra de opciones, escrito en una fuente de menor tamaño, que indica es solamente un juego, si crees que el resultado no es divertido para tí, por favor no lo tomes. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=147982516881 32. Zoosk Se presenta como un Nuevo concepto en citas online, apelando a la diversión, facilidad y simplicidad de su interfaz. El usuario ingresa, y al hacerlo tiene la oportunidad de especificar su ubicación geográfica y género de la persona que desea encontrar en el buscador de la aplicación. Consiste en un buscador de personas, y para encontrar una potencial y compatible pareja, se le pueden aplicar filtros de acuerdo a género, intereses, rango de edad, apariencia física, creencias, grupo étnico, escolaridad, y alineación política. La aplicación cuenta con un sistema de mensajería privada, y la posibilidad de elaborar un perfil en el que se pueden subir fotos y dar cuenta de una breve historia personal, una descripción de lo que sería una pareja perfecta, la primera cita ideal, gustos musicales y cinematográficos; otros usuarios verán este perfil al dar con el usuario en sus búsquedas de compatibilidad. En general, la aplicación ofrece la posibilidad de encontrar y contactar una persona con base en compatibilidad y cercanía geográfica, en términos de lo que se socializa en el perfil. Enlace: http://apps.facebook.com/zooskers?from=fan 33. Collect hearts Esta aplicación permite enviar y recibir íconos virtuales denominados hearts (corazones), a través de la colección de estos objetos se obtiene un puntaje, a mayor número de interacciones, mayor será el puntaje, el puntaje determina un nivel determinado, se necesitan recibir diez corazones para poder alcanzar el primer nivel. Facebook como estrategia virtual del self. 120 También existe la posibilidad de enviar la historia de un corazón, existen seis historias que corresponden a seis tipos diferentes de corazón: corazón de orgullo, corazón del lado del sol, corazón de diamantes, corazón de chocolate, corazón de san Valentín y corazón navideño, estas historias contribuyen al sistema de puntos y para poder enviarlas, hay que comprarlas, cada corazón tiene un precio en (zcoins) moneda virtual con la que se pagan diferentes actividades en las aplicaciones de zwiggler, treinta monedas z, tienen un valor actual de cinco dólares, el cual se puede cancelar por sistema de tarjetas de crédito al interior de la plataforma. Esta aplicación funciona a manera de juego, y el puntaje al depender del número de interacciones, incita a participar en este sentido, pues es más probable que en la medida que el usuario envíe mas corazones, tenga la misma retroalimentación y en consecuencia, tenga mayor oportunidad de elevar su nivel. Enlace: http://www.facebook.com/apps/directory.php#/apps/application.php?id=10291197539& ref=appd 34. Cities I`ve visited Esta aplicación permite al usuario el señalamiento de lugares que se han visitado dentro de un mapamundi, al mismo tiempo que le permite señalar si ha ido o si planea ir, subir fotos de sus viajes, e identificar estas fotos dentro de categorías preestablecidas como restaurantes, hoteles, y atracciones. Una vez se seleccione la categoría, aparecen opciones preestablecidas de lugares que están dentro de las bases de datos de quienes desarrollaron la aplicación y que permite identificar cada una de las fotos con lugares geográficos específicos. La aplicación también cuenta con el espacio de discusión para que los usuarios de la misma compartan sus experiencias de viaje. Cada usuario tiene la posibilidad de publicar su mapa en su perfil de manera que puedan tener acceso a este, incluso personas que no tengan la aplicación dentro de su lista, permitiendo una reproducción de la aplicación en los perfiles de los usuarios. Además de esto dentro de Facebook como estrategia virtual del self. 121 la misma aplicación se pueden visitar los mapas de los amigos que usen esta aplicación, realizar quizzes con temas relativos a la misma (lenguas, ciudades, aeropuertos, etc.), permitiendo otras formas de interacción con la aplicación. Enlace: http://www.facebook.com/profile.php?id=704339114#/CitiesIveVisited?ref=ts 35. Likeness Otra aplicación de RockYou, desarrolladora de aplicaciones para redes sociales virtuales, consiste en ofrecer al usuario la posibilidad de compararse con amigos, y personajes famosos, para encontrar aquel que mas corresponda a la propia presentación del usuario. El eje de la aplicación consiste en compartir las propias actitudes e inclinaciones hacia diversos tópicos, bajo la forma de un Quiz, en el que se presenta en una pantalla inicial alguna pregunta acerca de categorías como relaciones, sentimientos y emociones, actitudes, situaciones hipotéticas y lo que se haría en ellas, etc. Se indican 10 opciones de respuesta siendo alternativas de acción, omisión o posicionamiento, preferencias, gustos intereses, etc. 10 respuestas al Quiz que se organizan en una lista de orden descendente, siendo el primer click el correspondiente a la opción preferida, más cercana al usuario, y el último click la opción menos preferida. Se trata, siempre, ante cada pregunta, de escoger de la mejor alternativa, en forma descendente hasta la menor. Ante cada quiz que es respondido, se presenta la posibilidad de publicar los resultados en la sección “home” de cada usuario, en Facebook. Al finalizar cada quiz, adicionalmente, se obtiene una comparación basada en un estimado en términos de porcentaje con algún contacto que también utilice la aplicación, y cuyas respuestas han sido registradas, igual que lo están siendo las propias, para comparar con los contactos y arrojar las mencionadas comparaciones. Así, en cada quiz, las respuestas que ha dado cada usuario se registran y sirven de comparación con los resultados de un eventual nuevo usuario, quien entonces comprenderá el núcleo de la aplicación, el encontrar y contactar con personas, de acuerdo a la compatibilidad calculada en términos de coincidencia en la organización de las respuestas. La intención de la aplicación, explicita en su funcionamiento e instrucciones, es la de compartir intereses, y encontrar Facebook como estrategia virtual del self. 122 nuevas conexiones con base a estas. Se puede, adicionalmente, crear un avatar personalizado, y consultar las coincidencias con otros contactos. Enlace: http://apps.facebook.com/likeness 36. Pass a drink Pass a drink permite compartir entre los usuarios de la aplicación una serie de bebidas que se van sumando a manera de interacciones dentro de la plataforma, que sube o baja el medidor de interacciones, a partir del enviar, recibir y consumir las diferentes bebidas con las que cuenta la aplicación. También se puede editar la sala en la que permanece el usuario mientras usa la plicaciòn, eligiendo diferentes bebidas, fondos de pantalla que se presentan por la aplicación como muchas de las diferentes decoraciones que puede tener un bar a partir de los diferentes temas de interés de los usuarios. La aplicación también cuenta con una cuenta Premium donde aquellos usuarios que se inscriban a ella tienen acceso a mayores bebidas y a la posibilidad de crear sus propias bebidas para no limitarse a las bebidas de las bases de datos. Enlace: http://apps.facebook.com/pass-a-drink/send.php 37. Lollipop Lollipop permite al usuario la publicación de la imagen de una chupeta que puede ser lamida por los demás junto a la posibilidad de lamer también las colombianas de los contactos. Los mensajes pueden ser publicados o puede seleccionarse la opción para que únicamente le notifique a aquella persona con la que se realice el contacto y no sea público. El nivel de popularidad de los usuarios dentro de la aplicación se mide en función del número de lamidas que ha recibido su chupeta. También se obtienen puntos que pueden ser usados para comprar otras chupetas diferentes a la estándar. Enlace: http://apps.facebook.com/mylollipop/index.php 38. Birthday cards Facebook como estrategia virtual del self. 123 Esta aplicación permite construir una tarjeta de cumpleaños, la aplicación se centra en la definición de los detalles que componen la tarjeta, las opciones son: Portada, imágenes adjuntas, objeto, opción de escritura en la portada y un mensaje que viene contenido al abrir la tarjeta y es escrito por emisor. Las opciones de portada se organizan en 5 categorías (Popular, recientes, destacados, y recientemente populares) y cuentan con la posibilidad de definir el color, las de objetos en se distribuyen en 8 categorías, las cuales no tienen nombre, su representación es una figura del objeto al cual representa la categoría, ponqués, empaques de regalo, figuras de animales, flores, deportes y un mensaje que dice “Happy Birthday”. Además de estas actividades ofrece la opción calendario, a través de la cual se puede tener acceso directo a las fechas de cumpleaños de los amigos en facebook, el envío de regalos virtuales, organización de listas de amigos según criterios personales y una bandeja que almacena las tarjetas recibidas. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=14852940614 39. Family Tree Esta aplicación funciona como un buscador y organizador de redes sociales virtuales, particularmente en el ámbito de la familia, en otras palabras es un espacio en la web, donde las familias pueden llevar a cabo actividades relacionadas con las tareas familiares cotidianas ofreciendo un ámbito de resignificación de la familia, ahora como una entidad virtual. La función principal es construir el árbol familiar, esta opción permite conformar un mapa de la familia con los datos y las historias que cada uno de los miembros quiera publicar, en este espacio se pueden encontrar todos los datos que la familia esté dispuesta a publicar acerca de su dinámica, incluyendo lugar de residencia. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=2359239297 Facebook como estrategia virtual del self. 124 40. Birthday Calendar Esta aplicación incorpora en un calendario virtual, las fechas de cumpleaños de las personas que son amigos del usuario en la plataforma, permitiéndole tener acceso a las fechas, cada vez que el usuario lo requiera. También ofrece opciones de regalos virtuales y construcción del propio perfil de la aplicación, a través de un repertorio de íconos sugeridos o que también se pueden descargar. La aplicación también tiene un registro de las fotos que amigos del usuario han colgado en la plataforma en razón de alguna celebración de cumpleaños, permite la publicación y registro de eventos personales en el calendario y naturalmente el registro de cumpleaños ajenos a los usuarios de facebook. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=5437153164 41. Hugged Esta aplicación consta de una serie de íconos que representan un personaje y van acompañados de un mensaje, que está relacionado con una dimensión afectiva, bien sea una emoción, sentimiento o estado de ánimo, o con un prototipo cultural como el hallowen o la navidad. La función principal de la aplicación consiste en seleccionar un ícono y enviarlo a uno o varios amigos. Se observa que la mediación de la aplicación consiste en construir el mensaje, de tal forma que lo que va a llegar a aquellos que lo reciben es un mensaje previamente elaborado, en el cual el emisor tan sólo fue partícipe de una selección entre motivos predeterminados. Las implicaciones de la aplicación están relacionadas con las personas y la gama de expresiones que se encuentran en la plataforma, puesto que al haber diferentes motivos predeterminados que hacen alusión a situaciones diferentes, por ejemplo Loving hug, Friendly hug, guardian angel hug, etc., y hacen referencia a diferentes perfiles o prototipos de personaje, lo cual influye en la decisión de enviar determinados motivos a Facebook como estrategia virtual del self. 125 unas personas y no a otras, también el diseño de la imagen que acompaña el mensaje incide de forma relevante en el carácter de atribución que el usuario otorgue al motivo, y en consecuencia con la posibilidad de enviarlo o no y a quien. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=4673352481 42. Honesty Box Esta aplicación se construye a partir de un sistema de puntos denominados puntos de Honesty Box, que se obtienen en la medida que se participa en la dinámica de la aplicación, la cual no es otra cosa que un sistema de preguntas y respuestas que generan el entorno comunicacional de los miembros de la aplicación teniendo como pregunta básica ¿Qué piensas realmente de mi? Y un espacio en blanco que permite la opción de una respuesta completamente espontanea, la confidencialidad del sistema es inalienable según la versión redactada por la propia aplicación. En la medida en que más preguntas respondan al usuario sus amigos, o incluso personas que son fans de la aplicación, acumula un mayor número de puntos en su avatar. La aplicación cuenta con además con una multiplicidad de opciones para aumentar la cantidad de puntos, relacionadas con aplicaciones y funciones externas como descargar juegos, o relacionadas con acciones que se gestan al interior del funcionamiento de la aplicación tales como comprar fondos de perfil, avatares (íconos de representación visual)o utilizar el sistema de sobornos en la caja de la verdad. a través del cual se puede llegar a conocer que personas contestaron determinadas preguntas. Esta aplicación vincula al usuario en un interjuego de enunciados en los que se puede expresar un algo a alguien independientemente de que sea verdad o mentira, teniendo la garantía de que la otra persona no sabrá quién lo escribió. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=2552096927 43. SocialCalendar Facebook como estrategia virtual del self. 126 Aplicación diseñada a manera de agenda que ofrece las posibilidades de un calendario personalizado al usuario, valiéndose de un repertorio de opciones que indican el tipo de evento, lo que implicaría el manejo de 5 módulos diferentes dentro calendario, denominados según sus categorías de la siguiente manera: Celebraciones y cumpleaños, planes con amigos, cambio del look del calendario, envío de regalos virtuales y actuales a través de la plataforma, virtuales, como íconos o motivos, y actuales a través del manejo de tarjetas de crédito y posibilidades de compra en internet, finalmente también tiene una agenda de programación de eventos en televisión, internet y cine. Cada uno de los cinco módulos de social calendar tiene un uso, manejo y propósito diferente, el calendario de las celebraciones sería una utilidad ya dada, es el medio más inmediato para conocer la fecha de cumpleaños de las personas que son amigos del usuario en facebook, ya que incorpora automáticamente estas fechas al calendario cuando es permitida por el usuario; entre tanto el calendario de actividades sociales es el espacio en el que el usuario puede construir su agenda de programación teniendo en cuenta aspectos como el tipo de evento y las personas que intervendrán en el. Enlace: http://www.facebook.com/editaccount.php?language#/apps/application.php?id= 8331309681&ref=appd 44. SuperPoke! Esta aplicación es un sistema de interacciones virtuales de corta duración, cuyo sistema comunicativo se basa en el envío de íconos virtuales que se seleccionan de entre una alta gama de opciones. La presentación de los íconos en la aplicación se muestra mediante seis categorías (personal, seasonal, nice, premiun, mean, superpocus, pets). Cada uno de los íconos tiene un nombre de acuerdo a la intención y la representación de la imagen, así por ejemplo entre los populares se encuentran el beso, el abrazo, el golpe, el saludo, la sonrisa, entre tanto que en las demás categorías los motivos son muchos más específicos y corresponden a motivos, que presentan más de una característica, por ejemplo dar un chocolate o hacer una guerra de comida. Facebook como estrategia virtual del self. 127 Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=2357179312 45. Photo of the day La foto del día es una aplicación que cada vez que es usada muestra una foto diferente en la que el usuario se encuentre etiquetado, permitiendo que este publique la foto, la omita o seleccione otra, que aparecerá también de forma aleatoria. De esta forma la aplicación permite al usuario remitirse a diferentes lugares y momentos que han sido previamente publicados en la plataforma, y a los se encuentra vinculado gracias a la posibilidad de etiquetar y ser etiquetado. La aplicación también permite al usuario la selección intencional de aquellas fotos que quiere compartir con sus amigos. El espectro de situaciones que se ponen en juego gracias a esta aplicación es tan grande como la diversidad de fotos que se publican en facebook. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=88741414016 46. Buddy Poke Permite la creación de un avatar personalizado en 3D, que muestra el estado de ánimo, la particular apariencia y las expresiones del usuario, quien puede interactuar con sus contactos que también utilicen la aplicación a través de mensajes y animaciones en las que los personajes realizan actividades como bailar, abrazarse, salir juntos en una foto, etc. Permite crear un personaje animado, y modificarlo en términos de apariencia (color de piel, atuendo, accesorios) y alrededores (backgrounds) en los que se desenvuelve, socializando la creación del avatar, que da cuenta de cómo cada usuario decide darle particularidad a una figura animada que le representa. Enlace: http://apps.facebook.com/apps/application.php?id=6705455684 47. How well do you know me? Facebook como estrategia virtual del self. 128 Esta aplicación permite al usuario construir un test a partir del reconocimiento de rasgos propios que sean considerados como aquellos por los cuales los otros le identifican, debe tener como mínimo 5 preguntas para ser publicado. A pesar de que las opciones son individuales y la construcción del contenido de los sistemas de pregunta y respuesta es totalmente libre, aparece una alta gama de sugerencias dadas al usuario de la aplicación que se relacionan con actividades cotidianas comunes tales como: cual es mi pizza favorita o mi juego favorito, también preguntas en relación con imaginarios posibles pero no actuales, como por ejemplo cual es el carro de mis sueños, preguntas en relación con comportamiento social, como que es lo primero que hago en una fiesta, o si fuera mi último día de la vida como lo pasaría? En este tipo de aplicación median construcciones sociales en torno al auto reconocimiento y la creación de un espacio propio en el que los demás participan retroalimentando con su percepción, las representaciones que el usuario tiene de si mismo en relación con los demás. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=81708710756 48. What does your name says about you? Esta aplicación se presenta en forma de test indicando siete preguntas, cada una de las cuales se corresponde con siete opciones de respuesta en la forma selección múltiple, cada una de las cuales se corresponde con un perfil previamente diseñado por el realizador del test. La mayoría de las preguntas presentan una relación directa con la escritura del nombre, hacen referencia a la letra con la cual empieza el nombre, el número de letras y de vocales que tiene, la posibilidad de deletrear otro nombre dentro del propio nombre, sin embargo la última pregunta hace referencia a la sensación que se tiene cuando los demás preguntan por el propio nombre y la forma en que ellos reaccionan frente a la respuesta. Facebook como estrategia virtual del self. 129 Los perfiles designados al final no manifiestan una clara correspondencia con las preguntas hechas, estos perfiles designados en categorías como “The Shadowed In”, “The 21st Century Einstein”, "The Character" u “out of the box” están muy bien definidos y se asocian con características como la introversión, la extroversión, la originalidad, la inteligencia, la creatividad, el ser único y las posibles ventajas que tiene el ser de una determinadas forma con respecto a un determinado contexto. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=76545336046 49. Who was I in my past life? Esta aplicación tiene como finalidad identificar al usuario con un personaje histórico o un animal a partir de la realización de un test que consta de siete preguntas, con siete opciones del tipo selección múltiple para cada una de las respuestas, estas siete opciones corresponden a siete perfiles previamente diseñados por el realizador. Los perfiles se definen mas en términos de series de estereotipos que a partir de características individuales, por ejemplo uno de los perfiles es el de cleopatra y se define como una mujer fuerte y ambiciosa que usa su belleza, su mente y su alma como el arma que le permite gobernar el mundo, por otro lado está el gorila descrito como un individuo fuerte sobreprotector, territorial, rey de la selva. Las preguntas en las cuales se basa el test no tienen una única dirección y los significados asociados a las posibles respuestas no permiten una comprensión directa de la relación que hay entre la opción de respuesta y la estructuración de alguno de los perfiles, aún en comunidades virtuales donde los territorios comunes de significado sean muy estrechos. Ello se debe a la falta de elaboración de la pregunta, por ejemplo se pregunta el año de nacimiento dentro de unos rangos específicos que comprenden fechas desde 1966 a 1999, también el color y la comida favoritos, sin embargo en la última pregunta que hace referencia a la expresión de características que le permitirían al usuario autodefinirse, se encuentran de manera explícita la presentación de los perfiles. Facebook como estrategia virtual del self. 130 Estas características permitirían identificar los siete perfiles diferenciando rasgos como la fuerza, la belleza, la inteligencia, el manejo del poder, la sumisión, el cariño, la ambición y la agresividad entre otros. Enlace: http://www.facebook.com/apps/application.php?id=57910100639 50. Living Social Living social es una comunidad basada en intereses, que presenta la posibilidad de publicar y mantenerse al tanto de tendencias y novedades en las categorías de Libros, cervezas, películas, restaurantes, lugares para esquiar, shows de televisión, videojuegos, y aplicaciones para iPhone. Se presenta como una red social de descubrimiento, que permite a sus usuarios opinar y compartir acerca de sus elementos favoritos, y socializar los gustos al compararlos con los gustos de amigos y eventuales relaciones a partir de intereses comunes. En el feed principal, se ofrece la posibilidad de agregar ítems a la propia colección, calificándoles con un sistema de 0 a 5 estrellas y ofreciendo la posibilidad de realizar un comentario acerca de lo que se está agregando; esta colección se complementa con recomendaciones que indica la aplicación, con base a los gustos que ahora la aplicación conoce. Enlace: http://apps.facebook.com/apps/application.php?id=4818759583 TABLAS Tabla 1. Organización de las aplicaciones de acuerdo a criterios de análisis Aplicación Movies are you interested? birhtdar cards birthday calendar buddy poke Bumper sticker Causes Mecanismo Búsqueda, selección y organización encuesta Mensaje Búsqueda, selección y organización Mensaje Mensaje convocatoria Universos de Referencia hobbies citas compromisos sociales compromisos sociales a la carta a la carta Acción colectiva Máscaras del Yo contextual likes juicio de valor hedonista Multifrenia situacional contextual situacional situacional situacional situacional situacional contextual contextual solidario Facebook como estrategia virtual del self. 131 Chismometro cities i´ve visited collect hearts Deaths time enemy of the day family link family Tree frases diarias friends facts graffiti Green patch honesty box horoscopes how well do u know me hugged lector de mentes likeness living social Lollipop Marketplace Mobile Music my band my personality my top fans pass a drink photo of the day pieces of flair Quiz creator quiz monster quiz planet quizzer Rock you Sketch me slide fun space enlace aleatorio Búsqueda, selección y organización intercambio enlace aleatorio enlace aleatorio Búsqueda, selección y organización Búsqueda, selección y organización enlace aleatorio encuesta Mensaje convocatoria intercambio Enlace aleatorio chismes propio status propio rostro los otros los otros a la carta chismes a la carta Acción colectiva los otros propio contextual situacional situacional situacional situacional contextual situacional situacional juicio de valor situacional juicio de valor situacional juicio de valor contextual hedonista status contextual contextual situacional situacional contextual contextual contextual solidario contextual hedonista test personalidad contextual hedonista Mensaje enlace aleatorio Búsqueda, selección y organización Búsqueda, selección y organización intercambio oferta tentacular Búsqueda, selección y organización oferta test ranking Mensaje enlace aleatorio Mensaje test test test test Búsqueda, selección y organización enlace aleatorio Búsqueda, selección y organización situacional contextual juicio de valor contextual situacional situacional tiempo contextual contextual contextual contextual situacional situacional situacional juicio de valor juicio de valor situacional situacional contextual situacional contextual contextual contextual hedonista likes status producto invisible likes hedonista hedonista hedonista contextual contextual status hedonista situacional situacional situacional contextual hedonista likes social calendar Búsqueda, selección y organización a la carta chismes los otros a la carta status a la carta propio hobbies propio personalidad los otros propio Rostro a la carta personalidad a la carta a la carta a la carta a la carta Rostro hobbies compromisos sociales a la carta los otros Rostro situacional situacional situacional juicio de valor situacional contextual hedonista contextual personalidad juicio de valor hedonista personalidad juicio de valor hedonista superpoke Mensaje top friends Búsqueda, selección y organización tu amor del dia enlace aleatorio what does your Test name says about you who was i in my Test past life Facebook como estrategia virtual del self. 132 Youtube video box zoosk Tentacular Búsqueda, selección y organización a la carta Citas situacional juicio de valor Tabla 2. Mecanismos de las aplicaciones Bso Movies birthday calendar cities i´ve visited family link family Tree horoscopes likeness living social Music Rock you slide fun space social calendar top friends zoosk convocatoria Causes Green patch Encuesta are you interested? friends facts enlace aleatorio intercambio Chismometro collect hearts Deaths time honesty box enemy of the day Lollipop frases diarias lector de mentes photo of the day Sketch me tu amor del dia Tabla 3. Mecanismos de las aplicaciones Mensaje oferta birhtday cards Marketplace buddy poke my band Bumper sticker graffiti hugged pass a drink pieces of flair superpoke test ranking tentacular my personality my top fans Mobile Quiz creator Youtube video box quiz monster quiz planet quizzer what does your name says about you who was i in my past life how well do u know me likes hedonista Facebook como estrategia virtual del self. 133 Tabla 4. Universos de referencia de las aplicaciones acción a la carta colectiva buddy poke Causes Bumper sticker Green patch frases diarias graffiti hugged living social Marketplace pieces of flair quiz monster quiz planet quizzer Rock you superpoke Youtube video box Chismes Chismometro friends facts lector de mentes citas compromisos sociales are you interested? birhtdar cards zoosk birthday calendar social calendar Tabla 5.Universos de referencia de las aplicaciones personalidad how well do u know me my personality Quiz creator what does your name says about you who was i in my past life propio cities i´ve visited Deaths time horoscopes Mobile my band pass a drink rostro enemy of the day photo of the day Sketch me tu amor del dia status collect hearts lollipop Tabla 6. Multifrenia contextual Movies Chismometro family link how well do u know me lector de mentes living social Music juicios de valor are you interested? friends facts Green patch horoscopes likeness Quiz creator quiz monster situacional birhtdar cards birthday calendar buddy poke Bumper sticker Causes cities i´ve visited collect hearts tiempo mobile los otros family link family Tree honesty box likeness my top fans top friends Facebook como estrategia virtual del self. 134 my band my personality my top fans Rock you slide fun space top friends what does your name says about you who was i in my past life zoosk Deaths time enemy of the day family Tree frases diarias graffiti honesty box hugged Lollipop Marketplace pass a drink photo of the day pieces of flair quiz planet quizzer Sketch me social calendar superpoke tu amor del dia Youtube video box Tabla 7. Máscaras del yo contextual birhtdar cards buddy poke Bumper sticker Chismometro Deaths time enemy of the day frases diarias friends facts graffiti honesty box hugged lector de mentes pass a drink photo of the day Rock you superpoke tu amor del dia hedonista are you interested? cities i´ve visited how well do u know me likeness my band horoscopes my personality my top fans Quiz creator Sketch me top friends what does your name says about you who was i in my past life zoosk invisible mobile Facebook como estrategia virtual del self. 135 Tabla 8. Máscaras del yo likes producto living social Music marketplace slide fun space Youtube video box situacional birthday calendar family link family Tree quiz monster quiz planet quizzer social calendar solidario green patch causes Status collect hearts Lollipop pieces of flair
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