APLICACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS DE PRYCREA EN EL ÁREA DE ÉTICA - VALORES GLORIA DE JESÚS ROMÁN RESTREPO GUILLERMO CARMONA BAENA Monografía para optar el titulo de Especialista en Pensamiento Reflexivo y Creatividad Directora EDILMA MARIN Magister en Educación UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA FACULTAD DE EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN AVANZADA MEDELLÍN 1996 UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN AVANZADA ACTA DE APROBACION DE MONOGRAFIAS Entre presidente y Evaluadores de la monografía APLICACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS PRYCREA EN EL ÁREA DE ÉTICA Y VALORES presentada por los estudiantes Luis Guillermo Carmona Baena y Gloria de Jesús Román Restrepo, como requisito para optar al titulo de Especialista en Desarrollo del Pensamiento Reflexivo y la Creatividad en la Educación (PRYCREA), nos permitimos conceptuar que ésta cumple con los criterios teóricos y metodológicos exigidos por la Facultad y por lo tanto se aprueba. AGRADECIMIENTOS A Dios porque me ha permitido descubrir al niño creativo. A Jaime, mi esposo, porque su sonrisa es mi apoyo. A Alexandra y a Cristhian, mis hijos, por su amor y compresión. A Edilma Marín, nuestra asesora por sus sabios consejos. GLORIA A ios alumnos de 6 A por su cooperación. A mi esposa Nazareth, por su apoyo y el ánimo que me brindó. LUIS GUILLERMO CONTENIDO INTRODUCCIÓN 4 l.PROPOSITO 6 2.0BJETIV0S 7 3.JUSTIFICACIÓ N 9 4.MARCO TEORICO 12 5.DISEÑO METODOLOGICO 52 6.ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LA INFORMACIÓN 69 7.CONCLUSIONE S 93 - 8.RECOMENDACIONE S 97 BIBLIOGRAFIA 100 ANEXOS - 102 INTRODUCCION El objeto de nuestra investigación es potenciar el pensamiento reflexivo y la creatividad, fundamentado en las teorías cognitivas y crítico-reflexivas que buscan lograr en el alumno un pensamiento de más alto orden, empleando para ello la aplicación de las estrategias de PRYCREA, en cuya metodología se combinan métodos y ayudas educativas que estimulan la participación activa de los alumnos, facilita la identificación de su rol como estudiantes, promueve la reflexión y la creatividad, permite el intercambio de experiencias y la construcción del conocimiento que enriquece el aprendizaje colectivo. Lo anterior fue observado a través de las categorías e indicadores que emplea PRYCREA para su evaluación. o Esta monografía es coherente con las políticas que al respecto se plantean con relación a la educación, en la ley 115 de 1994, el decreto reglamentario 1860 y el plan decenal de educación. Esta monografía es el resultado de la aplicación de las estrategias de PRYCREA: Comunidad de Indagación, Indagación Crítico Creativa y Aprendizaje por transferencia analógica, en los alumnos del grado 6°A de Liceo Alcaldía de Medellín, barrio Belén Rincón. También nos permitió la reflexión acerca de la problemática que atraviesa la educación en nuestro país, y el compromiso que tenemos como educadores de buscar las alternativas necesarias que mejoren la calidad de la educación en nuestras aulas. & 1. PROPÓSITO Potenciar el pensamiento reflexivo y la creatividad en los alumnos de 6o. A, en el área de Ética-Valores y Educación Religiosa en el Liceo Alcaldía de Medellín. 2. OBJETIVOS 2.1 OBJETIVO GENERAL: Desarrollar habilidades del pensamiento, mediante las estrategias empleadas por PRYCREA, en los alumnos de 6°A del Liceo Alcaldía de Medellín desde agosto de 1995 hasta abril de 1996. 2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS: • Lograr en los alumnos, mediante la aplicación de la estrategia comunidad de indagación, la capacidad de argumentar sus puntos de vista sobre un tema determinado. • Fomentar en los alumnos el habito de asumir críticamente un texto y proponer modificaciones al mismo, de acuerdo a los criterios empleados en la estrategia Indagación crítico creativa. • Elaborar analogías apropiadas que le permitan al alumno hacer transferencias de una situación dada a otra. • Elaborar textos escritos con lógica, coherencia y buena estructura gramatical a partir de la utilización de los diferente bloques de la estrategia eje de creación libre. 3. JUSTIFICACION Ultimamente se ha hablado mucho sobre la calidad de la educación, de estrategias nuevas para el mejoramiento de ella. Queremos con este proyecto lograr un ambiente participativo en los alumnos, donde se potencie el pensamiento reflexivo y la creatividad, buscando desarrollar la sensibilidad y la percepción hacia los valores, que los lleve a realizar una convivencia sana y un cambio de actitud con respecto a su proyecto de vida. La educación tradicional siempre ha estado enfocada hacia un modelo frontal, donde se le recomienda al alumno tomar actitudes relacionadas con su comportamiento ético-social y afectivo, y no se le da la oportunidad de reflexionar sobre dichas actitudes y comportamientos. Uno de los proyectos que busca mejorar la calidad de la educación es PRYCREA. ÍO Las estrategias del pensamiento reflexivo y creatividad (PRYCREA), propician un espacio para el cuestionamiento, la reflexión y la indagación en grupo, colocando al alumno como verdadero protagonista del proceso educativo. Con la aplicación de estas estrategias se propiciará un incremento en la calidad de la educación y la transformación interna de la persona ligada al cambio social más justo y equitativo. El proyecto PRYCREA trata el tema de los valores como parte esencial del desarrollo personal y la dimensión ética del individuo, proporcionando para ello un dialogo participtivo donde el alumno y el maestro se autorregulen, se autocorrijan y se autocritiquen para lograr un crecimiento ético-personal. Es un proyecto transformador del proceso enseñanza-aprendizaje, a partir de concepciones y metodología que elevan la calidad de la educación directamente en el aula. 11 En algunos artículos de la ley general de educación y de la constitución política colombiana, encontramos apoyo al propósito del presente trabajo. Es así como en la ley 115 en sus artículos 5, 13, 14 y 25, se propende por el desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica, lo mismo que a la formación en valores y la formación integral. 12 4. MARCO TEORICO La educación tradicional se ha centrado más en la enseñanza de "contenidos", es decir, en impartir un conocimiento práctico, que en la enseñanza de habilidades del pensamiento o en las actividades de orden superior como el razonamiento, el pensamiento creativo y la solución de problemas. El aprendizaje en la teoría tradicional es mirado como una forma de adquisición que posee una estructura y tiene un uso (comportamiento); esto generó el pensamiento asociasonista, el cual considera que el aprendizaje y la cognición dependen de la correspondencia existente entre la ejecución y el aprendizaje; dando gran importancia a los estímulos que vienen del medio ambiente (estímulo-respuesta-reforzamiento), a la adaptación de especies igual que su conducta ante nuevas situaciones y al principio de universalidad que afirma que todo aprendizaje genera cambios 13 en la conducta , al principio de equipotencia del refuerzo, es decir todo aprendizaje depende de la consecuencia; y la parsimonia científica explicada a través de algunos modelos de aprendizaje como el secuencial y las conductas de evitación. Tolman realizó nuevas investigaciones y planteó que el aprendizaje no necesariamente afectaba la conducta, toda conducta es aprendida y por lo tanto se deben tener en cuenta los principios de la biología y la genética. Este paradigma asociasonista muestra debilidades en lo que se refiere al aprendizaje y al conocimiento y es así como la psicología cognoscitivista presenta un enfoque cognoscitivo que ofrece técnicas y herramientas para intervenir en situaciones del ser humano en su función actuante como un ser que enfrenta problemas , los debe resolver, comprender, interpretar, organizar información en la memoria y categorizar objetos. Aquí el ser humano no es visualizado como ser reactivo y determinado por el medio, sino como un ser que procesa información ya sea generada por el medio o autogenerada por el propio organismo. 14 La psicología cognitivista se ha propuesto estudiar los procesos de cognición y aprendizaje, trascendiendo de esta forma el paradigma conductista. Esta toma tres elementos: la memoria, las estructuras cognoscitivas y la solución de problemas para plantear la cognición como un proceso armónico que no desconoce ningún elemento propio del sujeto. La memoria la define como el tipo de procesamiento de información que realiza un sujeto y la clasifica en: memoria sensorial, memoria activa y la memoria semántica, donde se hace análisis de los procesos de elaboración profunda, que se dan por la relación, la comparación, la asociación significativa entre la estructura cognoscitiva previas y la experiencia. La memoria ya no es la simple evocación de recuerdos, sino un procesamiento inteligente y reflexivo. Las estructuras cognoscitivas son las que afectan las tareas de tipo cognoscitivo a través de la formación de conceptos (donde un conjunto organizado de esquemas forma una estructura) y la elaboración de categorías. Estos elementos organizan el conocimiento interno y son la base 15 de la estructura semántica (unidades) donde se parte de factores simples, para llegar a otros mas complejos dentro de las actividades intelectuales. El concepto de esquema fué usado en la filosofía por Kant (1781) y en la psicología por Bartlett (1982) y Piaget (1936); además los aportes de Luria, Vigotsky y Chomsky sobre esquemas y estructuras. Este concepto fué asumido por la psicología cognitiva actual; el nuevo concepto de esquema tiene un origen computacional en el estudio de la inteligencia artificial, realizando una comparación de los procesos de comunicación con el sistema de comunicación implantado en las computadoras a partir de la unidad de información representada en términos matemáticos como dígito binario o "Bit". Esta analogía es utilizada para analizar los procesos cognitivos en la simulación o inteligencia artificial en la cual se tienen en cuenta los procesos mentales superiores y los compara con los procesos que hace el computador para resolver problemas. Esta analogía permite determinar cómo se dan en el ser humano los procesos cognitivos tomando como base el lenguaje. El computador es uno de los instrumentos que se utilizan en la metodología de la investigación en la psicología cognitivista. 17 El papel que desempeñan los esquemas es multifuncional: interpreta la experiencia en términos congruentes, sirve de marco de referencia para dar sentido y organización a los procesos perceptuales, ayuda en la interpretación del discurso, sirve de contexto al material escrito en términos de inferencias y predicciones, controla y selecciona la información y refuerza la memorabilidad de los conceptos hechos mediante procesos de reconstrucción significativa (del estudio de la conducta al estudio de los procesos cognoscitivos), (Aníbal Puente, pag 70). La solución de problemas presenta tres momentos: . La comprensión y representación del problema. . Los procedimientos de solución (estrategias). . La reformulación del mismo. Esto se ha estudiado a nivel heurístico desde dos perspectivas: el análisis de los medios y el fin, permite determinar la diferencia entre el comienzo del problema y el fin y la definición de operadores; la claridad entre las metas y las condiciones para llegar a ella, esta estrategia divide el problema en unidades pequeñas, emplea problemas análogos y reformula el problema. IT La psicología cognoscitiva se dirige hacia el estudio de los procesos, más que al comportamental, ya que busca analizar los acontecimientos complejos superiores de procesar, inventar, crear, establecer relaciones, intentar formas, estructuras y desarrollar información, de esta manera este punto de vista permite desarrollar pensamiento, y propiciar desarrollo inteligente en el individuo. Dentro de estos procesos mentales está la percepción que según Bartlett el sujeto selecciona y construye; en el recuerdo, reconstruye el todo partiendo de los detalles. Este supuesto constructivismo acerca de la percepción fué retomado por Neisser (1967). 4.1 ASPECTOS RELEVANTES DE LA PSICOLOGIA COGNOSCITIVA. I o . La psicología cognoscitiva tiene en cuenta el aprendizaje en situaciones como la motivación, la preparación y la autorregulación, intentando de esta manera, otras formas para el desarrollo intelectual, los aportes de la Gestalt 18 o psicología de la forma en el estudio de la percepción en los procesos de pensamiento, Neisser los plantea como: "Los procesos mediante los cuales el imput sensorial es transformado, reducido, elaborado, almacenado, recuperado, y usado". Flavell define el constructo metacognición como el conocimiento que un sujeto tiene acerca de sus propios procesos cognoscitivos y su aplicación en la solución de problemas; al respecto el programa de habilidades metacognitivas tiene como propósito principal el hacer consciente al sujeto de sus procesos de razonamiento, tener conciencia de las operaciones que realiza a nivel lógico y a nivel mental planteando estrategias pedagógicas que permitan desarrollar esta habilidad durante el proceso escolar en actividades como la comprensión de lectura, la metamemoria y la metacognición. 2 o . Otro aspecto que debemos resaltar dentro de la psicología cognitiva es la visión que tiene sobre el alumno, es considerado como un sujeto actuante y creativo, que debe resolver problemas, enfrentar situaciones, generar pensamiento, este es el fundamento para desarrollar y medir capacidades de interpretación, de relación y del acontecer inteligente en el medio. Esta es una propuesta muy llamativa ya que presenta otra perspectiva sobre la inteligencia, ya no es una simple herramienta para acceder al conocimiento sino que es un acontecimiento de la vida diaria donde el pensamiento y el lenguaje juegan un papel que origina su racionalidad como lo plantea Aristóteles : "El hombre es un ser vivo dotado de logros", vinculándolo de esta manera dentro de la capacidad de pensar e incorporándolo a la realidad misma que se dá dentro de la comunicación. El lenguaje le permite al hombre familiarizarse con su propia verdad desde la interpretación lingüística, posibilitando el diálogo y permitiendo interpretar la pregunta y la respuesta desde una verdad inacabable que se dá en el proceso universal del diálogo, donde la significación es la respuesta a una pregunta motivada desde la duda, desde la relación con el mundo, desde la capacidad de asombrarse, de ir más allá, de dar posibles interpretaciones al mundo que nos rodea, es la experiencia hermenéutica en el lenguaje; desde allí podemos acercarnos al sentido de cada texto, a interpretar a través de una lectura comprensiva que permit^en el ejercicio hermenéutico encontrar el camino de la originalidad. ' f'^iJ 'i: M f W 20 Originalidad que dá como resultado la creatividad, proceso interno que le permite identificar y valorar, elegir, estructurar y reestructurar la información procedente del entorno y le permite tomar decisiones que se manifiestan en realizaciones o productos que presentan un carácter original y único. También se presenta como la aspiración de sí mismo, el insight (o compromiso de la situación). 4.2 CREATIVIDAD La creatividad la encontramos también asociada a la calidad de las informaciones, a la variedad de contenidos, a la capacidad de retomar la información almacenada, a la sensibilidad para valorar las situaciones y al criterio para seleccionarla en la toma de decisiones, es decir la supresión natural de la auténtica singularidad personal, es la libertad interior con sus características de autoconcepción, de autonomía, de auto-realización, autotrascendencia y de apertura a toda la realidad que rodea el sujeto. La creatividad implica tres condiciones: 21 . Una respuesta o idea nueva. . Su adaptación a ia realidad es decir que permite resolver un problema, reflejar una situación o servir para una finalidad bien definida y . Un ahondamiento en la idea original, es decir trabajada para ser desarrollada. Leonard Steinberg (1976) dice que "la creatividad es una característica fundamental de la naturaleza humana, una posibilidad dada a todos o casi todos los seres humanos al nacer, pero con frecuencia se pierde o inhibe por los efectos del proceso de culturalización". Para Piaget la creatividad es inherente al proceso de crecimiento por parte del individuo. Piaget (1952) postula que "el desarrollo del individuo se dá en dos procesos básicos: el de organización y el de adaptación, tanto de las estructuras biológicas como intelectuales" para alcanzar la adaptación debe asimilar los elementos del ambiente alternándolos en forma tal que puedan ser incorporados a sus estructuras internas ya formadas y a la vez acomodarse a ellos o sea modificar sus esquemas para acomodar su funcionamiento a las especificidades del objeto. 22 Piaget e Inhelder (1973) afirman que "hay creatividad cada vez que el individuo construye un esquema para realizar una adaptación estando así la inteligencia implícita como fuente de la creatividad". Esta concepción da gran importancia a la responsabilidad del proceso educativo en el desarrollo de la capacidad del ser humano para construir esquemas, estrategias y estilos cognitivos propios que le permiten un manejo estructurante y transformador sobre su entorno. El papel del proceso educativo en el desarrollo de la creatividad radica en la habilidad que tiene el sujeto para combinar imaginación y conocimiento porque el saber da la oportunidad de crear, pero el uso de la imaginación permite realizar una producción creadora. La creatividad tiene su aplicación en cotidianidad, especialmente en el quehacer pedagógico, lo cual conduce a una plena autorealización a nivel estudiantil, social y personal. J23 Guilford da por sentado que los individuos poseen rasgos, propiedades psicológicas duraderas, relacionadas con el poder de creación y tienen una sensibilidad especial y se diferencian por la capacidad que tienen para dar ideas; con tal fin confeccionó tests para la medición de distintos aspectos de creatividad identificando un gran número de capacidades que contribuyen al intelecto humano. Novaes resalta la importancia de la creatividad en la educación y dice que es necesario promover actitudes creadoras para dinamizar las potencialidades del individuo, encaminadas hacia la originalidad, la apreciación de lo nuevo, la expresión individual, la curiosidad, la sensibilidad frente a los problemas, la receptibilidad hacia las ideas nuevas y la percepción de la autodirección. Estos autores presentan como indicadores de creatividad la originalidad, fluidez, productividad, expresión en ideas nuevas que acomodan un sistema o estructura en otra organización de sus elementos, frases, relatos, descripciones. 24 La flexibilidad se refiere a la producción de algo complejo y se estructura a partir de elementos más simples y singulares del desarrollo del pensamiento que se va logrando mediante construcciones sucesivas. . La sensibilidad es la tarea que el educador debe orientar para que los sujetos se interesen por lo que sucede en la vida cotidiana, a mirar los fenómenos no como hechos concluidos sino como la oportunidad para ser creativos y apreciar el valor que todo ser humano posee. .La independencia creativa es la capacidad que se tiene para captar diversidad de enfoques, de interpretaciones y de métodos para acceder a un conocimiento. .La curiosidad es la interrogación donde no hay respuestas terminadas porque cada una lleva implícita nuevas inquietudes. .La comunicación es la forma como se llega a otros en un suceso de mutuo entendimiento donde se trasciende el desarrollo de la capacidad de sociabilizarse. El proceso educativo es el que está llamado a estimular la actividad creadora utilizando estrategias como el juego, el cual permite propiciar un clima creativo para superar temores e inhibiciones, para que el alumno pueda expresar libre y espontáneamente lo que piensa y siente, de 25 esta manera se crea una atmósfera creativa, donde ei profesor y el alumno, con una actitud flexible, permisiva, cordial y de cohesión cooperativa de intereses y esfuerzo evitan caer en el desorden. En nuestro país se han hecho estudios bajo los enfoques de Eeurstein, De Bono y Domínguez donde se demuestra que las habilidades cognitivas en adolescentes con retardo mental pueden ser mejoradas a través del uso de papel y lápiz estimulando el descubrimiento de relaciones, estrategias, principios aritméticos y verbales. 4.3 METODOLOGIAS RELACIONADAS CON EL PENSAMIENTO Edward de Bono elaboró una metodología para enseñar a pensar, plantea que el pensamiento está constituido por una serie de habilidades que se pueden aprender mediante el uso sistemático de herramientas. Este método pretende estimular los procesos y las operaciones mentales tratando de disminuir la memorización de hechos en el aprendizaje de contenidos, dando la mayor importancia a la adquisición de aprendizajes 26 perdurables mediante un proceso, los cuales se convierten en herramientas para construir un conocimiento o una adaptación y recreación en la vida diaria. "Pensar sobre el pensamiento" centra su atención en el pensamiento como elemento de aprendizaje, busca estimular a los estudiantes para pensar sobre el pensamiento con el fin de que formen conciencia de sus habilidades y debilidades intelectuales y de sus propios procesos de pensamiento (metacognición). El propósito de estos programas es desarrollar el razonamiento consciente de los procesos cognoscitivos . El programa filosofía para niños de Lipman, permite al maestro fomentar actividades que le facilitan al niño descubrir, analizar, sensibilizarse y discernir sobre los fenómenos, inferir sobre sus consecuencias. El programa sobre habilidades metacognitivas, tiene como propósito hacer consciente el proceso de razonamiento, tomar conciencia de las operaciones 27 que se realizan a nivel lógico y mental, plantea estrategias para desarrollar esta habilidad durante la escolaridad en actividades como la comprensión de lectura, la metamemoria y la metacognición. Es de anotar que el programa que más se acerca a esta propuesta es el de enfoque heurístico, solución de problemas, porque permite al alumno desarrollar habilidades para solucionar problemas, tomar decisiones, representar el problema, localizar su atención, memorizar, elaborar un constructo, desarrollar capacidad de razonamiento sobre lo que piensa y sobre lo que hace. Es necesario enseñar a pensar en el campo educativo, desarrollar habilidades de transferencia de aprendizaje, como una posibilidad de mejorar la calidad de la educación en sus aspectos cognitivo, socio-afectivo y axiológico. El pensamiento no existe sin conocimiento y por lo tanto hay una interdependencia, ésta no puede olvidarse en educación, ya que el objetivo de enseñar habilidades del pensamiento debe ser precisamente entrelazar ambas . 28 4.4 CONOCIMIENTO Y PENSAMIENTO. En la medida en que desarrollemos las habilidades del pensamiento, se está mejorando el conocimiento, por lo tanto no se debe considerar como algo antagónico a la enseñanza de contenidos, sino más bien acorde al procesamiento de información o a lo que se sabe, es decir pensar en pensar en algo (Paper 1980). Con esta visión convergente de pensamiento y conocimiento, como educadores, debemos propiciar la competencia intelectual en nuestros alumnos. Si conjugamos los dos tipos de pensamiento : el analítico, deductivo, convergente, formal, crítico y el sintético, inductivo, expansivo, libre, divergente, informal, difuso y creativo estaremos favoreciendo una competencia intelectual más coherente con las necesidades educativas del momento. 29 Y no hay que olvidar el papel que juega el lenguaje tanto en el desarrollo de las habilidades del pensamiento, como en la adquisición del conocimiento. El lenguaje juega un papel primordial en el desarrollo de ambos y es así como la psicolingüística aporta elementos importantes que permiten visualizar el procesamiento de la información dentro del funcionamiento lingüístico. Entre los conceptos fundamentales de la psicolingüística que permiten comprender la adquisición del lenguaje tenemos : • LOS UNIVERSALES LINGÜISTICOS (Chomsky 1965) definidos como el conocimiento general, innato, de la naturaleza del lenguaje que permite estar preparado para adquirir un sistema de símbolos y reglas específicas (clon genético de la lengua). • EL LENGUAJE COMO FACTOR FUNDAMENTAL EN LA CONSTITUCION DEL SUJETO Y LA REALIDAD,(FREUD) de tal manera que los procesos de pensamiento consisten en la evocación 30 simultánea de la situación y las palabras que la representan, en un primer proceso, para llegar luego a pensar en forma abstracta. • ADQUISICION DEL LENGUAJE COMO P R O D U C T O DE LA INTELIGENCIA SENSORIO MOTRIZ -(Piaget), donde conceptualiza el equilibrio que debe existir entre las estructuras y su adaptación, el lenguaje es considerado como la inteligencia representativa que participa de la función semiótica y contribuye al crecimiento de la actividad mental. Podríamos decir que uno de los programas que busca el desarrollo de habilidades del pensamiento, de preparar al alumno para que aprenda a utilizar sus potencialidades, es el proyecto PRYCREA, porque articula muchas de estas estrategias y principios, con el fin de buscar el desarrollo del pensamiento reflexivo y la creatividad con el ánimo de lograr la mayor eficacia en el aprendizaje y la construcción del conocimiento. 31 4.5 PRYCREA El proyecto PRYCREA esta estructurado como un programa integral para elevar la calidad de la educación mediante el desarrollo del pensamiento reflexivo y la creatividad. Para ello emplea diferentes métodos y metodología que elevan la calidad del proceso enseñanza-aprendizaje desde el aula de clase. Conjuga principios y estrategias para desarrollar habilidades de pensamiento reflexivo y creatividad al igual que favorece el desarrollo personal e intelectual a través de habilidades y actitudes para : • La generación de interrogantes, problematizaciones y soluciones. • El razonamiento argumentado y autocorrectivo. • La apertura mental y la flexibilidad para el cambio. • Motivaciones intrínsecas de aprendizaje, así como para la competencia y la cooperación. • Valores para la integridad moral y ciudadana. Emplea métodos como : • Diálogo reflexivo 352 • Comunidad de indagación. • Indagación crítico-creativa para la reelaboración de textos. • Aprendizaje por transferencia analógica. • Anticipación creativa • Formulación y reformulación de problemas. El proyecto PRYCREA comenzó en 1989, en Cuba. Ha obtenido el premio nacional de ciencias por su impacto en la calidad de aprendizaje de asignaturas curriculares de Ciencias y Humanidades, así como la creación libre y el manejo exitoso de la vida cotidiana. El proyecto PRYCREA asume como marco conceptual general los conceptos de desarrollo social y humano elaborados por la UNESCO y otras instituciones internacionales, con énfasis en el mejoramiento de la calidad de la educación, basado en una concepción a partir de la satisfacción de las necesidades básicas de aprendizaje y el desarrollo de métodos que permiten el mejoramiento cualitativo de la formación y capacitación de docentes, dotándolos de los recursos que propicien procesos de aprendizaje críticos-reflexivos y creativos, de acuerdo con los códigos de 33 modernidad y los retos productivos y sociales del presente (desarrollo de la creatividad, el pensamiento y el aprendizaje a través de la ciencia ficción, pags 4- 7, América González). 4.5.1 TEORICOS QUE FUNDAMENTAN A PRYCREA Son varios los autores que hacen su aporte al proyecto PRYCREA, o mejor, de los cuales se toman ideas y experiencias: Lipman, Vigotsky, Ausubel, Resnick, Piaget y Bruner. MATHEW LIPMAN : Introdujo el término de comunidad de indagación. . Diseñó el programa de filosofía para niños. Sostiene que la filosofía es una disciplina que toma en consideración formas, alternativas de actuar, crear y hablar. También describe el rol del profesor en esa clase de filosofía, el cual debe presentarse como un animador, como un provocador para que los alumnos descubran nuevas ideas. Así mismo el alumno debe ser activo, deseoso de participar activamente en el diálogo. 34 LEV S. VIGOTSKY : Nos parece que el aporte principal de Vigotsky es el haber desarrollado la idea de que el pensamiento es el producto del diálogo; que la interiorización de las relaciones interpesonales constituye lo que llamamos pensamiento. Todo su trabajo y la visión del mundo, está inspirada en la filosofía materialista dialéctica. También valora el trabajo en grupo, pues es algo indispensable para estimular a los niños a que piensen y actúen con un nivel de ejecución más alto que el que mostrarían si estuvieran actuando individualmente. La comunidad de indagación tiene su íúndamentación en los planteamientos tanto de Lipman como de Vigotsky. AUSUBEL : Desarrolla la teoría del Aprendizaje Significativo. Plantea que para que el aprendizaje sea significativo, se deben dar tres condiciones: • Que los nuevos materiales sean significativos, que se puedan relacionar con los anteriores. • Que la estructura cognoscitiva previa del sujeto posea las necesarias ideas relevantes para que las pueda relacionar con las nuevas ideas. • El sujeto debe manifestar una actitud positiva frente al aprendizaje y estar motivado para ello. 35 También maneja el término ordenadores previos, como aquello que el alumno posee en su mente, como ayuda para la adquisición del nuevo conocimiento. JEAN PIAGET : Concibe que el niño, para alcanzar el desarrollo del pensamiento lógico, debe interrelacionarse con el mundo de los objetos que le rodean. Esta interacción es individual. No le concede importancia a la interacción del niño con otros niños, en oposición con el planteamiento de Lipman y de Vigotsky. Piaget maneja conceptos tales como asimilación y acomodación, entendiendo el primero como la adquisición de nuevos conocimientos, y el segundo como la disposición de los conocimientos nuevos entre los que ya poseía el individuo. Establece unos estadios para mostrar el desarrollo del niño, señalando las características de cada uno. BRUNER : Ha realizado trabajos para mostrar cómo es que la adquisición del lenguaje, lleva consigo la adquisición de los elementos de la lógica, lo 36 mismo que la competencia para realizar las operaciones lógicas que presupone el pensamiento. LAUREN RESNICK : Esta autora desarrolla el concepto de pensamiento de más alto orden, el cual define de la siguiente manera: " El pensamiento de más alto orden implica un conjunto de actividades mentales elaborativas: con requerimiento de juicios matizados y análisis de situaciones complejas de acuerdo con criterios múltiples. El pensamiento de más alto orden requiere esfuerzos y depende de la autorregulación. La vía de acción o respuesta correcta no están totalmente especificados de antemano. La tarea del que piensa es imponer significado e imponer estructura en las situaciones, en lugar de esperar encontrarlos ya manifiestos". (PRYCREA, Desarrollo multilateral del potencial creador, A. González Valdés. Pág. 73 ) Este concepto es caracterizado en la siguiente forma: Es no algorítmico, complejo, produce soluciones múltiples, implica el juicio matizado y la interpretación, requiere la aplicación de criterios múltiples, incertidumbre, autorregulación del proceso de pensar, se requiere imponer significado y requiere esfuerzo. 37 Paralelo a este concepto, es bueno resaltar el concepto de Edward de Bono sobre el pensamiento divergente. El pensamiento divergente es aquel que presenta diferentes apreciaciones sobre un tema o problema, no se centra en un solo camino. Es contrario al pensamiento lineal, manifestado en el común de la gente, el cual se centra en una única solución o punto de vista. 4.5.2 CONCEPTOS BASICOS DE PRYCREA A continuación presentaremos algunos conceptos que se manejan dentro de PRYCREA. CREATIVIDAD : Es definida por América González Valdés, como " La potencialidad transformativa de la persona, basada en un modo de funcionamiento integrado de recursos cognitivos y afectivos, caracterizado por la generación, la expansión, la flexibilidad y la autonomía." ( A. González pág. 88). 38 Este concepto es clave dentro de la metodología PRYCREA, pues como su nombre lo indica, se trata de desarrollar el pensamiento reflexivo y la creatividad. La labor del maestro es propiciar, crear el ambiente apropiado para que el alumno sea creativo, para que cree cosas nuevas a partir de las ya conocidas. MOTIVACION : Entendida como aquellos impulsos, aquellos estímulos que nos conducen a realizar determinada acción. Se distinguen dos clases de motivación: La intrínseca y la extrínseca. Una persona que se da a la tarea de hacer algo impulsada por su propio interés, buscando la satisfacción personal, está intrínsecamente motivada. Por el contrario, una persona extrínsecamente motivada es aquella que lo hace para lograr una meta externa a la tarea que va desarrollar. JUICIO : Es entendido como la aseveración que se hace sobre algo, luego de compararlo con otra cosa o con standars ideales. Es importante resaltar que para emitir un juicio deben existir relaciones. 39 CRITERIOS : Es el conjunto de razones con un carácter decisivo en un tema determinado. METACRITERIO : Es la idea más general para evaluar ciertos criterios. 4.5.3 ESTRATEGIAS DE PRYCREA Describiremos brevemente las estrategias que trabajamos con los alumnos: Comunidad de indagación, indagación crítico-creativa, Eje de creación libre y aprendizaje por transferencia analógica. 4.5.3.1 COMUNIDAD DE INDAGACION La comunidad de indagación incrementa el pensamiento crítico porque permite que los alumnos se adiestren en la escuela crítica, la capacidad de argumentar con bases sólidas, fomenta la auto corrección de cada uno de los participantes. 40 También incrementa la capacidad de indagación porque el alumno puede tener una visión multilateral de diferentes temas. Permite el crecimiento personal, resultado de la interacción de otros modos de pensar, de escuchar diferentes ideas o puntos de vista, posibilitando la tolerancia. En el desarrollo de esta estrategia se da la construcción colectiva de conocimientos, todos aportan sus experiencias, y el facilitador propicia un espacio para construir un concepto. Se da también un espacio para la construcción individual. 4.5.3.2 INDAGACION CRITICO CREATIVA Esta estrategia favorece el pensamiento reflexivo cuando el alumno entabla un diálogo con el texto pues usa su experiencia con el fin de cuestionar lo nuevo que se presenta. Además fomenta el pensamiento creativo ya que el alumno tiene la oportunidad de construir preguntas que van más allá del 41 texto, basadas en unos buenos criterios de indagación, elaborados por ellos mismos. Guilford dice que el pensamiento creativo se da cuando el alumno muestra un pensamiento divergente, flexible y original, lo cual se manifiesta en esta estrategia a partir del instante en que se propone modificar los contenidos gráficos y preguntas. 4.5.3.3 EJE DE CREACION LIBRE Dentro de esta estrategia se conjugan la comunidad de indagación, la indagación crítico creativa con sus características y logros. Da más posibilidad al alumno de ser creativo y mostrar más producción porque utiliza diferente lenguajes: plástico, musical y dramático. Se mejora la expresión escrita porque tiene la oportunidad de plasmar por medio de la ciencia ficción, hechos, contenidos que tienen un gran significado para él. Favorece la capacidad lectora, puesto que lo que lee fué escrito por él mismo o sus compañeros. Estimula el pensamiento y el juicio crítico porque la narración debe ser lógica, coherente y original, y enfrentada a la crítica argumentada de sus compañeros. El alumno adquiere un gran nivel de flexibilidad y apertura mental porque debe estar dispuesto a aceptar las propuestas que le hacen para mejorar su producción. Se logra una mejoría en el dominio técnico, como la lógica, la gramática y el vocabulario. Con el eje de creación libre se propicia el liderazgo intelectual porque maneja la participación competitiva por medio de la " competencia con la mente " basándose en un ambiente lúdico y de justicia. En el desarrollo de las sesiones, se realiza la integración de lenguajes, lo mismo que la traducción: del escrito al oral, del escrito al plástico, del escrito al musical, del escrito al dramático. 43 El hacer que los alumnos hagan su propio texto, los motiva a leer comprensivamente y a mejorar su lecto-escritura. 4.5.3.4 APRENDIZAJE P O R TRANSFERENCIA ANALOGICA Esta estrategia pretende desarrollar en el alumno el razonamiento lógico, y la capacidad de hacer transferencias de conocimiento. Esto le permite al docente establecer si el alumno sabe, y al alumno construir relaciones. Permite al alumno hacer análisis crítico de su producción de sus compañeros. Desarrolla la creatividad ya que el alumno elabora sus propias analogías, teniendo en cuenta los criterios de originalidad, flexibilidad, novedad. Igualmente como en la comunidad de indagación se da la buena indagación y la característica que éste conlleva, generando el pensamiento de más alto orden . El trabajo con estas estrategias permite vislumbrar la necesidad de trabajarlas más intensamente, con el fin de que los alumnos se vayan apropiando de ellas, para que entren a formar parte del proceso educativo; ya que se identifican con los paradigmas de la teoría reflexiva. La teoría crítico-reflexiva se fundamenta en la duda y busca la transformación ideológica de la sociedad a la luz del pensamiento y la acción. Su objetivo es el mejoramiento de la praxis, enfocado hacia la verdad y la acción, partiendo de la sospecha (indagación) con el fin de transformar el presente para darle forma al futuro mediante la reflexión. Su contexto es lo cotidiano y lo habitual en una acción informada y comprometida donde lo mas relevante es el proceso. El lenguaje es inagotable en las contradicciones sociales. Sus mayores exponentes son : Carlos Marx, Engels y Haberman. Esta teoría desarrolla el pensamiento crítico, fundamentado en un diálogo multilógico, con el propósito de desentrañar lo oculto, es decir, darle cabida a una liberación ideológica con miras a una transformación hacia una sociedad más justa y que propende por el desarrollo personal y la 45 dimensión ética, cuyo propósito es un verdadero compromiso social y una persona autónoma, dentro de la dimensión de una formación integral. Su mayor exponente es Paulo Freire. Como el propósito de nuestra investigación es potenciar el pensamiento reflexivo y la creatividad, elegimos el área de Etica y Valores como una de las más apropiadas para llevar a efecto este trabajo, ya que en ella se propician diferentes puntos de vista, se dan diversas experiencias y por lo tanto múltiples opiniones y cuestionamientos. De acuerdo con los lincamientos del ministerio de educación, la Etica y Valores debe ser protagonista de primer orden en la formación integral del alumno y en la reflexión individual y colectiva. Las estrategias comunidad de indagación, indagación crítica - creativa, eje de creación libre y aprendizaje por transferencia analógica son el instrumento apropiado y proveen el espacio adecuado para conducir a los alumnos hacia una indagación, reflexión y creación Etica . 46 El programa PRYCREA es una alternativa pedagógica que permite el desarrollo de estos principios educativos, aporta estrategias, elementos teóricos y prácticos que le permiten al hombre elevar su capacidad cognitiva, alcanzar un desarrollo axiológico sustentado en valores universales y colectivos que corresponden a unos principios éticos de solidaridad, justicia, excelencia, equidad, que permiten la promoción humana. Actualmente nuestra sociedad atraviesa por una crisis de valores o antivalores que la nueva generación ha querido imponer, pero son precisamente los padres y los educadores los llamados a buscar nuevas estrategias que le permitan al nuevo ciudadano retomar y revalorar aquellos parámetros universales que sustentan la convivencia sana y armónica de la humanidad. 47 No podemos desconocer que los valores universales como el amor, la excelencia, la solidaridad y la tolerancia, producen en la sociedad seres humanos equilibrados, felices, autónomos, que hacen uso de su libertad con responsabilidad. Esta visión no puede estar desligada de la actividad escolar y es así como muchos autores proponen teorías y programas que buscan manejar los 2 enfoques de la enseñanza en ética y valores : la que propone imponer los valores tradicionales (posición de conservación ), y la que propone una preparación para el cambio (expresión de valores de diversidad e innovación cultural ), la cual propone establecer un equilibrio entre lo tradicional y el pensamiento humanista que busca un cambio social positivo. El desarrollo de la ética y los valores es un proceso paralelo al juicio lógico, y empieza a formarse en el preadolescente la idea de justicia basada en las relaciones entre iguales, es decir el niño hace "construcciones morales activas " Piaget (1932) Kohlberg (1958 ) también plantea la forma cómo los jóvenes buscan darle sentido y respuesta a los problemas morales de la vida cotidiana, de esta manera, los valores se van formando como resultado de la interacción entre individuos e instituciones; esto lo llevó a plantearse como meta de la educación la posibilidad de que cada individuo alcance su máximo desarrollo, tanto intelectual como moral y para tal fin elaboró un programa de educación en las escuelas, en donde presenta dilemas morales de la vida real o hipotéticos, con el fin de que el alumno reflexione sobre la situación planteada. Al respecto Lipman plantea el método de indagación porque considera que en la medida en que los alumnos razonen lógicamente sobre los asuntos morales se puede llegar a la solución de los problemas humanos, esto los hace más conscientes, les ayuda a buscar alternativas, y a buscar una permanente autocrítica y autocorrección; de esta manera se va llegando a una construcción razonada del conocimiento y la educación en valores, al construirse un proyecto en valores se debe tener en cuenta que la estrategia empleada indagación en comunidad es un proceso con el cual se pretende lograr un producto a partir de una dialéctica entre la praxis y la teoría, donde cada alumno aporta sus propias experiencias y gana con la experiencia del otro. El educador se convierte en un mediador entre la sociedad y el alumno, propiciando un diálogo argumentado y disciplinado basado en un clima de aceptación y mutuo respeto a las opiniones y diferencias de los demás. Para Lipman "la educación moral no es sólo ayudar (a los individuos ) a conocer qué hacer; a ellos debe mostrársele cómo hacerlo y propiciar su práctica en hacer las cosas que ellos puedan elegir en una situación moral ". El programa "filosofía para niños " de Lipman está estructurado de forma extracurricular centrado en novelas, propuesta que plantea para la enseñanza de los valores donde propone la forma como se debe llevar a los alumnos a argumentar sus puntos de vista con buenas razones que justifiquen sus creencias y patrones de conducta, este programa hace énfasis entre la lógica, las habilidades del pensamiento, las vivencias y los sentimientos. 50 Otro autor que dá aportes para la educación en valores es Angel Villarini, para él los valores no son impuestos, se hace necesario que los estudiantes los descubran y los desarrollen en su propio proceso de vida. "Por ende la educación moral a la que aspiramos no es casuística : no intenta dar reglas o consejos sobre qué hacer ante tales o cuales circunstancias" Angel Villarini. Su programa aspira a sensibilizar al alumno para juzgar y clasificar o analizar hechos ó deliberar en comunidad. Estructurado en el pensamiento crítico, el constructivismo y las influencias de Piaget y Vigotsky. Este programa está integrado al currículo y tiene como base : las necesidades e intereses del alumno, construidas en su experiencia con el fin de propiciar el pensamiento crítico, el desarrollo de valores de dignidad y solidaridad. El programa consta de 5 estrategias que deben trabajarse en las 3 dimensiones del desarrollo de los valores : La crítica del valor y su desarrollo afectivo y cognitivo. 51 El desarrollo de las estrategias de PRYCREA permite la vivencia de valores en una forma implícita, durante la aplicación de cada una de las estrategias, el alumno aprende a escuchar la opinión de los otros, a respetar las diferencias, a aceptar las decisiones del grupo, a participar activamente, a perder y ganar en las competencias con la mente, a ser solidarios y tolerantes. Estos valores se incorporan en la vida de los alumnos a través de la práctica, de la inter - relación. 52 5. DISEÑO METODOLOGICO 5.1 TIPO DE ESTUDIO: Es un estudio de carater descriptivo-explicativo, pues se trata de interpretar los cambios que ocurren en un grupo de alumnos que recibe entrenamiento en la aplicación de estrategias de aprendizaje y desarrollo de habilidades tales como razonamiento, apertura mental, indagación y creatividad, en el área de Etica-valores y Educación Religiosa. El interés no radica en generar resultados sino en potenciar y medir los efectos que puede producir la aplicación de estas estrategias. Este estudio va mas allá de la descripción de las situaciones dadas en clase, pues también se mira el cambio que se va dando en el alumno a medida que se apropia de las diferentes estrategias. 5.2 POBLACION: para el desarrollo de esta monografía se seleccionó el grupo 6°A del Liceo Alcaldía de Medellín. Este grupo estaba integrado por alumnos con una 53 edad comprendida entre los 10 y los 12 años. La Institución tuvo como criterio para la selección de los grupos la edad, siendo conformado el grupo 6°A con los alumnos de menor edad matriculados en el Liceo, donde funcionan grupos de 6 o a 9 o grado de básica secundaria. El promedio de alumnos por grupo es de 40, mixtos. Se seleccionó el grupo que tenía menor edad por considerar que serían más receptivos para asimilar las estrategias presentadas y los temas a desarrollar dentro de estas; por otra parte el alumno al iniciar el ciclo de la básica secundaria llega con muchas expectativas frente a las nuevas áreas, y motivado para enfrentar los retos que se le presentan. El grupo 6°A funciona en la jornada de la mañana con 40 alumnos : 18 hombres y 22 mujeres, a los cuales se les aplicaron las estrategias de comunidad de indagación, indagación crítico creativa, aprendizaje por transferencia analógica y el eje de creación libre. Esta aplicación se hizo dentro del área de Etica-valores y educación Religiosa, áreas estas que se encuentran integradas. El proceso de selección no fue probabilistico pero sí razonado, porque el grupo escogido para tal fin no dependió del azar, sino de los criterios de selección mencionados anteriormente (edad, sexo ). Es de anotar que otro de los motivos que nos movió a escoger el grupo de menor edad, era porque pensábamos que eran los mas receptivos y dispuestos para el trabajo. 5.3 FASES EN LA APLICACIÓN DE ESTAS ESTRATEGIAS Para la aplicación de las estrategias se procedió de la siguiente manera : 5.3.1 PRIMERA FASE. ASIMILACION DE LAS ESTRATEGIAS P O R PARTE DE LOS INVESTIGADORES : Para lograr esto, los investigadores que desarrollaron esta monografía, ingresaron a la universidad de Antioquía a la especialización que ésta ofrecía en PENSAMIENTO REFLEXIVO Y CREATIVIDAD. La 55 finalidad de esta especialización es capacitar a los docentes en el manejo de estrategias para desarrollar el pensamiento reflexivo y la creatividad. A medida que se recibía el entrenamiento en PRYCREA, se aumentaba nuestra motivación y el deseo de llevarlas pronto al aula de clase, pues este nuevo modelo reflexivo-creativo permite superar las deficiencias que se dan al interior de la práctica tradicional que han manejado los profesores. 5.3.2 SEGUNDA FASE. CONTACTO CON EL RECTOR Y LA PROFESORA DEL AREA: Después de habernos preparado dentro de la especialización, entablamos contacto con el Rector del Liceo Alcaldía de Medellín, quien nos brindó la oportunidad de realizar el trabajo en su institución. Nuestro siguiente paso fue manifestarle nuestro deseo de trabajar 2 horas semanales dentro de su área a la profesora de Etica y Valores, la cual también nos brindó su apoyo y colaboración. 56 5.3.3 TERCERA FASE. SENSIBILIZACION DE LOS ESTUDIANTES: En el primer contacto que tuvimos con los estudiantes, les presentamos el plan de trabajo y les explicamos en qué consistía el proyecto PRYCREA. En este primer contacto los alumnos se mostraron temerosos de participar porque era el rector uno de los profesores que iba a realizar la práctica con ellos; sin embargo se sintieron motivados para participar en el proyecto. 5.3.4 CUARTA FASE. APLICACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS : Los pasos generales desarrollados en las sesiones fueron los siguientes : • Presentación holística del tema : Se dio al inicio de cada una de las sesiones; el facilitador, utilizando preguntas relacionadas con el tema que se iba a trabajar, situaba a los alumnos en el tema, a la vez que detectaba los conocimientos previos de los alumnos. • Elaboración y clasificación de las preguntas : Los alumnos elaboraron preguntas relacionadas con el tema, teniendo en cuenta los criterios construidos previamente por ellos como por ejemplo expansión del conocimiento, que permita la investigación, reflexionar sobre su vida 57 o cambio de actitud. Las preguntas se clasificaban como altas, medias y bajas por los alumnos, luego de que ellos mismos construían los criterios para la clasificación. También se analizaba qué preguntas se relacionaban entre sí paras agruparlas. Diálogo de comunidad : El facilitador, luego de motivar a los alumnos, los invita para que participen en la discusión mediante un diálogo disciplinado, reflexivo y creativo, haciendo lo posible por lograr una máxima participación. Cierres o cortes parciales : En el momento en que el facilitador considera que se ha estructurado un conocimiento, realiza cortes parciales para hacerle énfasis a lo que se ha logrado hasta el momento; los alumnos toman nota de ello. Lectura y enjuiciamiento de la producción : Los textos escritos modificados, son leídos y enjuiciados por los alumnos mediante una comunidad de diálogo, con el fin de ser sustentados por sus autores. Evaluación : Fue un proceso realizado al final de cada una de las sesiones, donde cada alumno expresaba sus opiniones acerca de la estrategia aplicada en clase y el aprendizaje logrado. 58 5.4 PASOS SEGUIDOS EN LAS ESTRATEGIAS Al aplicar cada una de las estrategias se siguieron los siguientes pasos : 5.4.1 COMUNIDAD DE INDAGACION : • Trabajo individual : el alumno formula una pregunta sobre el tema que se está tratando. Previamente se ha trabajado el concepto de creatividad. El facilitador incita a los alumnos a ser creativos en sus preguntas. • En grupos, se selecciona una pregunta de los integrantes. • Se realiza la modelación de la comunidad de indagación, donde el profesor motiva a la reflexión en torno a las preguntas y otras que se van presentando en el transcurso de la discusión. Se busca en esta estrategia hacer una construcción colectiva del conocimiento mediante los aportes que dan los miembros del grupo. El facilitador copia las preguntas en el tablero, colocando el nombre de quien la formuló. El facilitador procura que haya participación de los alumnos. Es muy imporante hacer cortes cuando sea necesario, con el fin de dirigir la discusión, hacer claridad y estructurar conocimiento. S 9 Quien dirige la discusión también hace preguntas sobre lo dicho por otro compañero, con el fin de ver si están poniendo atención a lo que dicen sus compañeros. 5.4.2 INDAGACION CRITICO CREATIVA • Se hace una presentación holística del tema que se va a trabajar. • Lectura silenciosa del texto. • El alumno conversa con el texto, elabora preguntas sobre lo que ha leído. • Se seleccionan alguna preguntas. Se copian en el tablero, se buscan las que se pueden relacionar, argumentando el porqué. • Los alumnos elaboran criterios para una buena indagación. • según estos criterios elaborados por los alumnos, se clasifican las preguntas escritas en el tablero, en altas medias o bajas. • Analizar el tipo de preguntas que trae el texto. • ver si alguna de las preguntas hechas por el grupo pudiera sustituir algunas del texto 60 • Ver si hay partes del texto que considere no buenas porque son obvias, simples o contradictorias. • Si hay partes del texto que pudieran ser reemplazadas. Como se ha visto en los pasos, esta estrategia se emplea cuando se está trabajando con un texto. El alumno puede reformar textos, gráficos, preguntas, etc... Es una oportunidad para que el alumno dé sus aportes. 5.4.3 APRENDIZAJE P O R TRANSFERENCIA ANALOGICA El orden desarrollado es el siguiente : Luego se hacer que los alumnos construyan el concepto de analogía, el profesor los lleva a que construyan otras analogías sobre un tema propuesto. Al inicio se utilizan estructuras de soporte, o sea analogías completas. Es importante resaltar que la analogía debe ser funcional y sencilla. 61 Cuando los alumnos elaboran sus analogías, el profesor realiza una comunidad de indagación, donde los alumnos las analizan y juzgan si son correctas o no. Las analogías deben ser clasificadas en : funcionales, relación parte todo, pertenencia etc. Las analogías se utilizan para reforzar un conocimiento, verificar qué sabe el alumno sobre un tema, también se puede usar para presentar un tema nuevo. 5.4.4 EJE DE CREACION LIBRE Se trabaja en siete bloques : Bloque "cero" : Elaborar las nociones de creatividad y creativo. Bloque 1 : ¿Cómo es el planea misterioso? Bloque 2 : «Cómo es la vida en el planeta misterioso? Bloque 3 : Las peripecias de las criaturas del planeta misterioso. Bloque 4 : Traduciendo lo creado al lenguaje musical. Bloque 5 : Narrando con diálogos. Bloque 6 : Integrando lenguajes en el drama. 62 5.5 ELABORACION DEL ANALISIS Para el análisis de las sesiones, elaboramos un cuadro donde se categorizan las producciones de los alumnos y tomamos algunos ejemplos mas relevantes que cumplen los criterios que se presentan en la guía adjunta, (anexo # 1) DEFINICION DE CATEGORIAS DE INDAGACION , APERTURA MENTAL Y RAZONAMIENTO. Luego elaboramos un cuadro con las categorías de indagación, apertura mental, razonamiento y creatividad con sus respectivos indicadores. Para el análisis de los escritos del eje de creación libre, tuvimos en cuenta los indicadores primarios, los indicadores más complejos de creatividad, el tratamiento del contexto y los indicadores de dominio técnico. Estos indicadores se encuentran en el libro " CREANDO UN PLANETA MISTERIOSO « de América González Valdés, 1996 (anexo # 2). Ilustramos el análisis de las sesiones con un histograma, donde presentamos el porcentaje de presencia en las 10 sesiones donde se aplicaron las 63 estrategias de : comunidad de indagación, Indagación crítico creativa y aprendizaje por transferencia analógica, y se obtuvieron las categorías de indagación, apertura mental, razonamiento y creatividad. 5.6 INSTRUMENTOS UTILIZADOS EN LA APLICACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Los principales instrumentos utilizados durante esta investigación fueron : • Observación persistente : Por que el alumno tiene la oportunidad de retroalimentar durante el proceso de aplicación de las estrategias. • Diario de campo : Es el registro de cada sesión donde se elabora un informe detallado sobre los hechos mas importantes ocurridos en la sesión; este registro lo elabora un alumno. • Documentos : Como las producciones escritas de los alumnos durante la aplicación de las estrategias. También algunos textos sobre fábulas que permitían hacer reflexiones sobre el. Tema propuesto, porque a la vez que motiva al alumno, le plantea la necesidad de encontrar el mensaje o moraleja. 64 • Observación directa : Hecha por ei monitor durante todo el proceso de la investigación. El monitor lleva un registro de cada sesión con los detalles de todo lo ocurrido en la misma. • El drama y la música : fueron instrumentos que les brindaron un ambiente lúdico para el aprendizaje y los motivó a poner en práctica sus habilidades para el lenguaje plástico. • Artefactos físicos : Como la grabadora y algunos cassettes con música empleados durante el desarrollo de la estrategia eje de creación libre. 5.7 VALIDEZ DE LA INVESTIGACION Con el fin de aportar elementos que permitan validar nuestra investigación, presentamos los siguientes criterios que le dan validez interna y externa. 5.7.1 VALIDEZ INTERNA INSTRUMENTACION. Durante la aplicación de las estrategias se utilizaron instrumentos como : Monitoreo, observación directa, diario de clase, los cuales permiten verificar los efectos logrados durante la 65 investigación, porque son evidencias recogidas tanto por los investigadores como por el monitor, donde se destacan los puntos de vista y la percepción que se tiene de los alumnos. Estos instrumentos no afectan de ninguna manera la aplicación y los logros que se dan con las estrategias. CREDIBILIDAD. En cuanto a la credibilidad en la investigación, se utilizó la observación persistente, la cual permitió identificar algunos elementos relevantes y descartar los irrelevantes, por parte de los investigadores, que permitieron hacer una selección para lograr el propósito de la investigación, asegurando la credibilidad en ella. EL C H E Q U E O conversaciones CON LOS informales INFORMANTES. compartimos con A partir de algunos las profesores, comprometidos directamente con el grupo de investigación, los cuales dieron a conocer sus opiniones sobre la aplicación de las estrategias. TRIANGULACION. En cuanto a la triangulación utilizamos diferentes métodos (observación directa, cuestionarios, monitorias) que permitieron recoger la información requerida para la investigación. 66 TRANSFERABILIDAD. La investigación permite hacer ciertas inferencias lógicas sobre la posibilidad de aplicar las estrategias en otras áreas como otros grupos del mismo liceo Alcaldía de Medellín o de otras escuelas pertenecientes al núcleo 0209 de Belén, porque presentan características mas o menos comunes al grupo de investigación. 5.7.2 VALIDEZ EXTERNA ECOLOGICO. La investigación realizada en cuba se pudo llevar a efecto en Medellín, Colombia, aunque el ambiente es diferente, la adaptación de las estrategias a nuestro medio, permitió, en cierta medida, lograr efectos positivos. 5.8 UBICACIÓN DE LA INVESTIGACION En ciencias sociales la naturaleza de la investigación la define la presencia de rasgos relevantes en la teoría, el método y los recursos instrumentales. Esto significa que la identificación exclusiva en determinado modelo, tipo o clase 67 no es lo más pertinente, porque en ciencias sociales, los paradigmas de investigación no son excluyentes, aunque unos sí son mas útiles que otros, según el objeto de estudio y el proceso de la investigación. Para el caso concreto de esta investigación, los rasgos que la definen permiten aproximarse a la siguiente tipología : El objeto de estudio ha sido tratado al margen de la manipulación de variables cuantitativas porque la naturaleza misma del tema no se presta para la cuantificación debido a la abstracción de los conceptos, los que al cuantificarse pierden su rigor conceptual. Cuando se trata de inteligencia, pensamiento, razonamiento, es muy poco lo que aporta la cuantificación. Como no hay manipulación matemática y estadística de variables, la investigación es cualitativa y como no se sigue el proceso de la investigación empírica, la investigación es no experimental. Pero como se parte de la observación de los impactos de un nuevo método de aprendizaje de la que se infieren resultados, entonces la investigación es cuasi-experimental. 68 A los rasgos anteriores se agrega que se trata de utilizar un nuevo método de aprendizaje; esto permite clasificarla en el grupo de investigación aplicada, que entre otras cosas, es la apropiada para estudios sobre sicología. La estrategia utilizada corresponde al diseño evolutivo transversal porque se compara teóricamente una variable en el mismo momento transversal. Desde el punto de vista epistemológico la investigación se ubica en el paradigma sociológico comprensivo porque predomina la acción interactiva que permite una relación sujeto-sujeto y no sujeto-objeto. 69 6. ANALISIS E INTERPRETACION DE LA INFORMACION A continuación presentamos la información pertinente al análisis de las categorías : Habilidades de indagación general, Apertura mental, razonamiento y creatividad con sus correspondientes indicadores y las manifestaciones mas relevantes durante las sesiones de aplicación de las estrategias : comunidad de indagación (C.I), Indagación crítico-creativa (I.C.C), aprendizaje por transferencia analógica (A.T.A). Para el análisis de cada una de las categorías, elaboramos un cuadro donde presentamos la estrategia empleada, la sesión, los indicadores y las manifestaciones más relevantes. 6.1 HABILIDADES DE INDAGACION En este cuadro presentamos algunas manifestaciones más relevantes de cada categoría con sus indicadores. 70 ESTRATEGIAS CI CI ICC SESION 1 1 1 2 INDICADORES Preguntas o afirmaciones relevantes MANIFESTACIONES C ó m o debo evitar el odio en mi familia? H a y padres que abandonan a sus hijos? P o r qué es i m p o r t a n t e tener padres? Puede el h o m b r e t o m a r justicia p o r su propia mano? P o r qué le echamos la culpa de t o d o lo malo a D I O S ? Es b u e n o engañar a los demás y p o r qué. P o r qué el señor prefirió salvar el asno y matar la cabra ? (sesión 5 ) P o r qué no debemos hacer mal ? P o r qué la mayoría de los preadolescentes no t r a t a n de t o m a r decisiones para el bien propio y el de los seres que lo rodean ? Al ser preadolescentes podemos hacer lo que queramos. Evita generalizaciones absolutas " N o podemos decir que todos los padres son malos, muchos cuidan sus hijos". 2 CI ICC ICC ICC CI 4 5 5 17 18 1 " N o , yo no estoy de acuerdo p o r q u e a veces u n o tiene engañar a la gente". CI ICC ICC "Los preadolescentes piensan p o r q u e si ellos quieren t o m a r u n a decisión debe pensar si es correcta o no hacerla. Los preadolescentes si piensan pero es que a veces dicen que esto es correcto sabiendo que otras personas piensan que lo que van a hacer no es correcto". 18 Desarrolla hipótesis explicativas "Los preadolescentes ya son capaces de t o m a r sus propias decisiones, que deben estar basadas en los principios que ellos consideren importantes, no deben estar basadas en la presión que reciban p o r parte de los compañeros, yo creo que nosotros tenemos nuestras propias ideas de lo que es el bien y el mal, ya tenemos la capacidad para t o m a r nuestras propias decisiones, recibiendo con agradable« consejos que nos den, más no haciendo caso a las 71 personas que nos invitan al m a l " ICC 18 13 " N o seremos libres, estamos en una etapa d o n d e nuestros padres nos quieren y nos exigen ciertas reglas para vivir en familia. Somos libres pero no para hacer lo que nos de la gana, sino para expresar nuestras ideas y nuestros conocimientos" Tristeza es a llanto . . . No siempre que u n o está triste tiene que llorar. "¿Por qué el h o m b r e t o m a justicia p o r su propia mano? " ICC 2 " P o r q u e cree que tiene derecho a hacer lo que le da la gana, que puede m a t a r c u a n d o quiera." 2 " E s o es cierto, pero yo no estoy de acuerdo p o r q u e sólo D I O S es el d u e ñ o de la vida " 2 "Sí, eso es cierto p o r q u e el nos creó y creó t o d o lo que existe" 2 " E s o es falso p o r q u e hay muchas cosas que no se ven pero existen". 2 "Sí, eso es cierto D I O S no se ve pero existe, porque vea, si miramos los árboles, los animales, sabemos que D I O S existe" 3 " E s t a fábula me enseñó a no fingir p o r q u e después vienen las consecuencias". 3 " M e enseñó a no fingir lo que no somos y a no creernos lo que no s o m o s " 3 " N o debemos imitar a nadie p o r q u e cada u n o tiene su personalidad" 3 " M e enseña a no fingir lo que no soy ni a disfrazarme porque después mis amigos no ICC ICC 72 me reconocerán consecuencias" y me vendrán las ICC 4 "Yo creo que u n o no tiene que engañar a la gente p o r q u e nosotros siempre debemos ser sinceros con t o d o ei m u n d o " ICC 5 "Yo creo que era i m p o r t a n t e p o r q u e era más útil y con su trabajo se ganaba la comida que le d a b a n " ICC 5 " L a cabra le tenia envidia p o r q u e le daban más comida al asno" ICC 5 "Yo creo que no era p o r eso p o r q u e la cabra no come lo mismo que el asno" 5 "Si, hay personas m u y envidiosas y nos hacen cosa que no q u e r e m o s " ICC CI 5 "Las personas envidiosas nos causan m u c h o d a ñ o p o r eso debemos saber quienes son nuestros amigos" 5 "La envidia ocasiona en nosotros sentimientos negativos, no debemos hacer mal a nadie p o r q u e a nosotros no nos gustaría que nos hicieran lo m i s m o , además es muy malo tener envidia" ICC 17 " N o , lo que yo quiero decir es q u e la niña f u e bien educada p o r los padres y sabia lo que debía hacer" ATA 11 " L a analogía sirve para relacionar cosas que conocemos con otras que no conocemos" 11 Rayo es a t r u e n o c o m o tristeza es a llanto, "pero no siempre es así p o r q u e u n o puede llorar p o r muchas cosas, p o r ejemplo c u a n d o tiene rabia" ICC ICC A T A ICC 18 "Los preadolescentes piensan p o r q u e si ellos quieren t o m a r u n a decisión deben 73 pensar si es correcto o no hacerlo" 18 "Yo coloqué el titulo ¡Tomemos nuestras propias decisiones p o r q u e cumple los criterios de creatividad, los jóvenes sí t o m a n sus propias decisiones y van a decirle a su amigo a ver si están haciendo lo correcto o lo incorrecto" T A 18 ICC 18 "Los padres son nuestra guía. Ix>s valores son el medio correcto para t o m a r nuestras decisiones, porque si no tenemos valores nuestras ideas serán malas y caeremos en el fracaso." A T A A ICC A T A A T A 18 13 13 " A u n q u e los padres se equivocan al t o m a r decisiones, ellos creen que las decisiones que t o m a n sobre nosotros siempre son las correctas. Nuestras ideas deben ser respetadas p o r q u e somos personas con valores y capacitadas". "Llave es a puerta c o m o pila es a linterna. Este ejemplo no sirve c o m o analogía porque la llave sirve para abrir o cerrar la puerta, pero la pila no sirve para abrir la linterna. P o r eso no es una analogía" "Gasolina es a automóvil c o m o los árboles son al hombre. E s t o es una analogía porque la gasolina le sirve al automóvil para poder f u n c i o n a r y los árboles le sirven al h o m b r e para poderse alimentar v poder funcionar o vivir" La habilidad de indagación se manifestó en un porcentaje del 90% durante las 10 sesiones donde se aplicaron las estrategias de comunidad indagación, 74 indagación crítico-creativa y aprendizaje por transferencia analógica, es la tendencia más notoria, ya que es la base para el desarrollo de ellas. De los indicadores de indagación, se destaca : Desarrolla hipótesis explicativas; este indicador se manifiesta porque los temas tratados son de actualidad para los alumnos, además la situación que viven, les permite formular interrogantes a partir de ellas. En segundo lugar se manifestó el indicador : preguntas o afirmaciones relevantes, porque los alumnos están en capacidad para cuestionar el ambiente en el cual se mueven. La tendencia menos notoria es : Evita generalizaciones absolutas, porque los alumnos por su edad, están en una etapa donde no se ha estructurado sus capacidades de abstracción. 6.2 HABILIDADES DE APERTURA MENTAL Esta categoría se logró detectar mediante los indicadores que presenta el siguiente cuadro: 75 ESTRATEGIA CI SESION 1 INDICADORES MANIFESTACIONES Da la bienvenida a " H a y padres que abandonan a sus hijos, y oír la otra cara del madres que a b o r t a n " . asunto. "Sí puede hacerle d a ñ o al h o m b r e p o r q u e D I O S no existe ya que no se puede ver" ICC 2 CI 4 " N o , yo no estoy de acuerdo p o r q u e a veces u n o tiene que engañar a la gente". ICC 17 "<Por qué la mayoría de los preadolescentes no t r a t a n de t o m a r decisiones para el bien propio y el de los seres que los rodean?". ICC 18 "Este título nos lleva a evaluar nuestra vida y nuestras decisiones y a buscar apoyo moral de los demás". " A u n q u e los padres se equivocan al t o m a r decisiones, ellos creen que estas siempre son las correctas. Nuestras ideas deben ser respetadas ya que somos personas con valores y capacitadas". ICC Acepta críticas razonables, " N o seremos libres, estamos en u n a etapa d o n d e nuestros padres nos guían y nos exigen ciertas reglas para vivir en familia. Somos libres pero no para hacer lo que nos de la gana sino para expresar nuestras ideas y nuestro conocimiento". Durante el desarrollo de las 10 sesiones la apertura mental se manifestó en un porcentaje de un 50%. Presenta una tendencia media debido a que los jóvenes están en una etapa de formación. 77 De acuerdo a referencias dadas por la directora del grupo los alumnos no aceptaban de buen agrado las críticas hechas por sus compañeros. Durante la aplicación de las estrategias pudimos constatar que en términos generales el grupo acepta las críticas que se le hacen y además valoran las diferentes alternativas que se presentan al tratar un tema determinado. El indicador de mayor tendencia fue : Da la bienvenida a oír la otra cara del asunto, porque el grupo a partir de la aplicación de las estrategias aprendió a valorar y respetar las opiniones de los demás. La menor tendencia la presentó el indicador : Acepta críticas razonables, lo cual nos permite inferir que a los alumnos les da dificultad aceptar que sus compañeros les hagan críticas sobre lo que expresan. 6.2 HABILIDADES DE RAZONAMIENTO En este cuadro presentamos algunas manifestaciones de la categoría de RAZONAMIENTO y sus indicador. 77 ESTRATEGIA ATA SESION 11 INDICADORES MANIFESTACIONES Bueno es a malo c o m o amigable a egoísta Tristeza es a aburrimiento c o m o alegría es a sonrisa ATA 13 Golpe es a r u i d o c o m o lluvia es a h u m e d a d ATA ICC 13 3 " N o es b u e n o fingir lo que no somos Hace distinciones y porque nosotros tenemos que ser lo que conexiones somos". relevantes. " N o debemos imitar lo que no soy otras personas". ICC CI o a 3 4 "Yo creo que u n o no tiene que engañar a la gente porque nosotros siempre debemos ser sinceros con t o d o el m u n d o " . " E s o es cierto p o r q u e si engañamos nos estamos mintiendo nosotros mismos". ICC 5 " L a cabra le terna envidia p o r q u e le daban más comida al asno". "Yo creo que no era p o r eso p o r q u e la cabra no corre lo mismo que el asno". "Las personas envidiosas causan m u c h o d a ñ o , p o r eso debemos saber quienes son nuestros amigos". "La envidia ocasiona en nosotros sentimientos negativos. No debemos hacer mal a nadie p o r q u e a nosotros no nos gustaría que nos hicieran lo mismo, además es muy malo tener envidia". ICC 17 " N o , lo que yo quiero decir , es que la niña f u e bien educada p o r los padres y sabía lo que debía hacer". 78 " P o r qué la mayoría de los preadolescentes no tratan de t o m a r decisiones para el bien propio y el de los seres que lo rodean". "Tristeza e s a llanto . . . n o siempre que u n o está triste tiene que llorar". ATA ICC 13 2 "Sí puede hacer d a ñ o al h o m b r e p o r que Sustenta opiniones D I O S n o existe". con razones convincentes. " E s o es falso p o r q u e hay muchas que no se ven pero existen". Sí, eso es cierto, D I O S no se ve pero sí existe, porque vea, si miramos los árboles, los animales sabemos que D I O S si existe" " N o es b u e n o engañar p o r q u e a u n o no le gusta que lo engañen". CI 4 "eso es cierto, la gente que engaña es mentirosa". "nosotros siempre debemos de ser iguales en la f o r m a de ser en t o d o m o m e n t o " . ICC ICC 5 18 "Yo creo que el asno era i m p o r t a n t e porque era más útil y con su trabajo se ganaba la comida que le d a b a n " . "Yo coloqué el titulo : T o m e m o s nuestras propias decisiones porque cumplen los criterios de creatividad; los jóvenes si t o m a n sus propias decisiones y van a decirle a su amigo a ver si están haciendo lo correcto o lo incorrecto". "Los preadolescentes ya son capaces de t o m a r sus propias decisiones que deben estar basadas en los principios que ellos consideran importantes, no en la presión que reciban p o r parte de sus compañeros". " A u n q u e los padres se equivocan al t o m a r decisiones, ellos creen que son las correctas. 79 Nuestras ideas deben ser respetadas p o r q u e somos personas con valores y capacidades". " M e gusta p o r q u e trabajamos en g r u p o . Aprendimos a tener personalidad y a que no nos dé pena hablar en público". ATA 13 "Llave es a puerta c o m o pila es a linterna. Este ejemplo no sirve porque la pila no sirve para abrir la linterna". "Gasolina es a automóvil c o m o los árboles son al h o m b r e . Es analogía p o r q u e la gasolina le sirve al automóvil para p o d e r funcionar y los árboles al h o m b r e para alimentarse y poder vivir". "Tristeza es a aburrimiento c o m o alegría es a sonrisa. Es analogía p o r q u e si u n o está triste se ve a b u r r i d o y si está alegre se le ve u n a sonrisa". ICC 3 Busca descubrir lo " E s t a fábula me enseñó a no fingir p o r q u e que subyace. después me vienen las consecuencias, a no fingir lo que no somos y a no creernos lo que no somos". ICC 5 ¿Por qué el señor prefirió salvar el asno y matar la cabra.? ICC 18 "Este titulo nos lleva a evaluar nuestra vida y nuestras decisiones y a buscar apoyo moral en los demás". ICC 18 "Al ser preadolescentes libres, estamos en una etapa d o n d e nuestros padres nos guían y nos exigen ciertas reglas para vivir en familia". 80 Se hizo evidente el razonamiento en un porcentaje de un 80% durante las 10 sesiones trabajadas con las estrategias comunidad indagación, indagación crítico- creativa y aprendizaje por transferencia analógica. Es de destacar que los indicadores mas importantes fueron : Sustentar opiniones con razones convincentes y hace distinciones y conexiones relevantes, porque los alumnos manifiestan un pensamiento lógico y coherente al exponer sus puntos de vista sobre los temas tratados durante la aplicación de las estrategias. 81 Antes de aplicar las estrategias los alumnos no argumentaban sus opiniones, en el transcurso de las sesiones se vio un avance muy notorio en la sustentación de lo que argumentaban. En la menor tendencia esta : Construye analogías apropiadas, no se observó mucha producción, porque esta metodología presenta dificultad al buscar relaciones de semejanza; les daba dificultad que no estuvieran en el texto trabajado(fábulas), además no alcanzan a desarrollar un pensamiento analógico en tan pocas sesiones por ser un proceso que requiere un mayor trabajo que permita desarrollar esta habilidad. 6.3 HABILIDADES DE CREATIVIDAD El siguiente cuadro sistematiza la categoría de creatividad y sus indicadores más relevantes. ESTRATEGIA CI SESION 1 INDICADORES Cambio o transformación MANIFESTACIONES " N o podemos decir que todos los padres son malos, muchos cuidan a sus hijos". "Las correctas . Nuestras ideas deben ser respetadas porque somos personas con valores y capacitadas". ICC 18 N u n c a había conversado con el texto para 82 saber qué le tenia que modificar. ICC 18 " N o seremos libres, estamos en una etapa d o n d e nuestros padres nos guían y nos exigen ciertas reglas para vivir en familia. Somos libres para expresar nuestras ideas y nuestros pensamientos". ICC 2 ICC 3 " C u a n d o imitamos la voz de o t r a persona eso no es tan malo, es malo c u a n d o queremos fingir lo que hace la o t r a persona". ICC 3 " N o debemos imitar lo que no soy o a o t r a persona". ICC 18 "Yo coloqué el titulo : t o m e m o s nuestras propias decisiones p o r q u e cumple los criterios de creatividad". ICC 18 "Este titulo nos lleva a evaluar nuestra vida y nuestras decisiones y a buscar apoyo moral de los demás". ICC 18 "Ya tenemos la capacidad para t o m a r nuestras propias decisiones, recibiendo con agrado los consejos que nos den, más no haciendo caso a las personas que nos invitan al mal". ICC 18 "Los valores son el medio correcto para t o m a r nuestras decisiones, si no tenemos valores nuestras ideas serán malas". ICC 18 "Estamos en una etapa d o n d e nuestros padres nos guían y nos exigen ciertas reglas para vivir en familia". CI 1 Flexibilidad Autonomía "Sí, eso es cierto p o r q u e El nos creó y creó t o d o lo que existe. El es el d u e ñ o y puede juzgar al h o m b r e " . " H a y padres que abandonan a sus hijos y hay madres que a b o r t a n " . 83 ICC 2 " E l nos creó y creó t o d o lo que existe. El es d u e ñ o y puede juzgar al h o m b r e " . ICC 2 " E l h o m b r e si puede hacerle d a ñ o a los demás p o r q u e D I O S no existe, ya que no se puede ver". ICC 3 " N o es b u e n o fingir lo que no somos porque tenemos que ser lo que somos". ICC 3 " C u a n d o imitamos la voz de o t r a persona eso no es tan malo, es malo c u a n d o queremos fingir lo que hace la o t r a persona". ICC 3 " M e enseña a no fingir lo que no soy, ni a disfrazarme p o r q u e después mis amigos no me reconocerán y me vendrán las consecuencias". CI 4 " N o es bueno, p o r q u e a u n o no le gusta que lo engañen. La gente que engaña es mentirosa". CI 4 " N o s o t r o s siempre debemos ser iguales en todo momento". ICC 5 "La envidia ocasiona en nosotros pensamientos negativos. No debemos hacer mal a nadie p o r q u e a nosotros no nos gustaría que nos hicieran lo mismo. Además es m u y malo tener envidia". ICC 18 "Los preadolescentes piensan p o r que si ellos quieren t o m a r u n a decisión deben pensar si es correcto o no hacerlo". ICC 18 "Los preadolescentes pueden t o m a r sus propias decisiones, no deben estar basadas en la presión que reciban p o r parte de sus compañeros". ICC 18 "Los valores son el medio correcto para t o m a r nuestras decisiones". 84 "Nuestras ideas deben ser respetadas p o r q u e somos personas con valores y capacidades". ICC 18 "Aprendimos a tener personalidad a que no nos de pena hablar en publico". ICC 18 " S o m o s libres para expresar nuestras ideas y nuestros conocimientos". ICC 2 ICC 2 "El h o m b r e le puede hacer d a ñ o al h o m b r e porque D I O S no existe y no se puede ver". ICC 3 "<Es b u e n o fingir ser lo no somos?" CI 4 " N o es b u e n o engañar p o r q u e a u n o no le gusta que lo engañen. La gente que engaña es mentirosa". ICC 17 "Es una persona que sabe t o m a r decisiones sabe distinguir lo que es b u e n o y lo que es malo". ICC 17 " P o r qué la mayoría de los preadolescentes no tratan de t o m a r decisiones para el bien propio y los seres que lo r o d e a n " . ICC 18 "Yo coloqué el titulo : T o m e m o s nuestras Extensión "Yo no estoy de acuerdo p o r q u e sólo D I O S es el d u e ñ o de la vida y puede juzgar al hombre". propias decisiones p o r q u e cumple los criterios de creatividad; los jóvenes si t o m a n sus propias decisiones y van a decirle a su amigo a ver si están haciendo lo correcto o lo incorrecto". " N o seremos libres, estamos en una etapa d o n d e nos exigen ciertas reglas para vivir en familia". 85 A lo largo de las 10 sesiones trabajadas con las estrategias comunidad de indagación, indagación crítico creativa y aprendizaje por transferencia analógica el porcentaje de creatividad se dió en un 80%, destacándose el indicador de flexibilidad ya que los alumnos en la mayoría de las sesiones mostraron apertura mental, aceptación de las sugerencias de los compañeros. Los alumnos eran temerosos de confrontar los textos escritos, las preguntas hechas por el profesor y hacer sus propias producciones; en el transcurso de las sesiones los alumnos adquirieron más autonomía y seguridad para elaborar sus preguntas, escribir sus propios textos y hacer las sustentaciones pertinentes sobre el tema tratado. Es importante resaltar las reflexiones hechas por los alumnos sobre diferentes valores : la familia, el trabajo, el derecho a la vida, la autenticidad, el respeto, la sinceridad. Los alumnos valoraban los temas tratados y los llevaban a su vida cotidiana, contrastándolos con la realidad vivida por cada uno de ellos. 86 6.4 ANALISIS DE TEXTOS ESCRITOS Para la producción de textos escritos se empleó la estrategia EJE DE CREACION LIBRE. En el análisis de los textos escritos tuvimos en cuenta los indicadores primarios : Originalidad o novedad, flexibilidad e imaginación. Indicadores más complejos de creatividad : Elaboración creativa (con tres niveles) y tratamiento del contexto(tres niveles). Indicadores de dominio técnico : lógica, gramática, vocabulario y avance o progreso. LA FAMILIA DE SACUR(ANEXO # 3) i Podemos evidenciar la falta de originalidad, pues lo tratado es conocido por ellos al menos en teoría; los elementos que intervienen en ella son los mismos de la realidad cotidiana que viven los alumnos(padres, hermanos, 87 amigos). En cuanto al tratamiento del contexto, se encuentra en un primer nivel ya que es el mismo ambiente que se vive en la tierra. Indicadores de dominio técnico : tiene buena lógica, la gramática es aceptable, aunque presenta pocas dificultades en la puntuación. El vocabulario es normal y no se ve progreso en la narración. En términos generales la narración es baja, aunque reflexiona sobre un mundo ideal donde el alumno quiere vivir. En la narración : "El planeta Sacur" ver anexo # 4 . El planeta Sacur es una narración novedosa, y con mucha imaginación ya que lo narrado no se encuentra en la realidad del alumno. En cuanto a la elaboración creativa se encuentra en un primer nivel ya que para justificar la existencia de ese planeta recurre a explicación no presentes en su medio ambiente. El tratamiento del contexto se sitúa en un segundo nivel pues no critica la cultura de ese planeta, sino que por el contrario lo acepta y lo entiende. 88 Indicadores de dominio técnico : Presenta buena lógica, en cuanto a la gramática, los signos de puntuación están bien empleados, aunque presenta algunos errores de ortografía. El vocabulario utilizado es normal para niños de esa edad. A la historia se le nota progreso en su desarrollo. La narración puede clasificarse como media. La narración : Un paseo fantástico (ver anexo 5). Está escrita con fantasía y originalidad, ya que lo tratado en ella no se encuentra en la realidad del alumno. El tratamiento del contexto se da en I o . nivel puesto que no describe situaciones que requieran solución. Indicadores de dominio técnico : la lógica con que se construyó la historia es buena. La parte gramatical es aceptable aunque presenta algunas dificultades de ortografía. El vocabulario empleado en la historia es de uso normal de acuerdo al nivel en que se encuentra el alumno. Es notorio el avance en que se presenta la historia. 89 Indice de elaboración creativa : Nos parece que se encuentra en el primer nivel con muchos elementos creativos aunque no extraordinarios. Es evidente el respeto por el otro, y la aceptación de otra cultura. 6.4.1 ANALISIS E INTERPRETACION DE LA APLICACION DE LA ESTRATEGIA EJE DE CREACION LIBRE Antes de la aplicación de esta estrategia los alumnos presentaban mucha dificultad para producir un texto libre, debido quizás a la costumbre traída de la escuela primaria donde el profesor dictaba los textos, no se le daba la oportunidad al alumno de hacer sus propias composiciones. Aunque la aplicación de esta estrategia no logró incrementar de una manera muy notoria la creatividad, sí hubo avances en la producción escrita y se visualizó cierta capacidad imaginativa para construir textos escritos. 90 En cuanto a los indicadores de dominio técnico no se ve un avance en su mejoramiento, pues consideramos que es un proceso largo, que depende en gran medida de la capacidad individual y no grupal. 6.5 ANALISIS GENERAL DEL G R U P O 6°A DURANTE LAS 18 SESIONES En este análisis general del grupo 6 o A, donde se trabajó en 10 sesiones la aplicación de las estrategias : comunidad indagación, indagación critico creativa y aprendizaje por transferencia analógica, y en las 8 sesiones restantes la estrategia eje de creación libre podemos hacer las siguientes caracterizaciones del grupo: . El grupo presenta manifestaciones de avance en razonamiento y ha incrementado sus capacidades creativas que se hacen notorias en una mayor fluidez verbal, argumentación y apertura mental. 91 . Igualmente se han promovido habilidades y actitudes de carácter cognitivo y socioafectivo como lo demuestran sus escritos y en las discusiones que se dieron en cada una de las sesiones. .En la aplicación de las estrategias no se dieron algunos indicadores de la categoría de EXTENSION como la anticipación (deducciones anticipativas, conjeturas exploratorias) y las comparaciones que generan conocimiento, ya que la edad de los alumnos y el ambiente en que se desenvuelven no favorece estas manifestaciones. En cuanto al trabajo de eje de creación libre, la aplicación de la estrategia permitió detectar aspectos limitantes como : • El dominio de la parte técnica, ya que como se dijo anteriormente se ve progreso después de un largo proceso. • Los elementos de creatividad en los textos escritos es escasa ya que se limitan a lo cotidiano. 92 . Los alumnos se mostraron motivados con la aplicación de estas estrategias porque les permite participar de una forma diferente a la tradicional. La participación fue aumentando progresivamente. . En el histograma que presentamos a continuación podemos observar que la categoría más significativa, en las 10 sesiones donde se aplicaron las estrategias de comunidad de indagación, indagación crítico creativa y aprendizaje por transferencia analógica fue la INDAGACION manifestándose en un 90% de las sesiones trabajadas. En un segundo lugar están las categorías de RAZONAMIENTO Y CREATIVIDAD con una manifestación de un 80%. La categoría menos representativa es LA APERTURA MENTAL, presente en un 50% de las sesiones. »3 7. CONCLUSIONES Después de la aplicación de las estrategias de PRYCREA podemos concluir que durante este proceso se observaron los siguientes avances : 1. Los alumnos se muestran más receptivos y más dispuestos a involucrarse en el proceso de "Aprender a Aprender" porque contribuyen a la construcción del conocimiento pues su motivación aumenta de una manera efectiva, esto les abre una perspectiva diferente en su formación. 2. Los alumnos durante el proceso mejoraron la calidad de la lectura, es decir, su interpretación es más precisa, más coherente, más simbólica, por lo tanto, la indagación y la reflexión se hace más crítica y creativa; Los alumnos captan los errores en el contenido, en las gráficas y adquieren la capacidad de corregirlas con el fin de elaborar o remodelar un texto acorde a sus intereses, o al conocimiento que poseen. 3. Al tener una alternativa diferente en el proceso enseñanza, aprendizaje, el alumno aumenta su motivación, ya no se ve como el simple receptor de 94 datos, sino que tiene la oportunidad de vivir la experiencia de su educación como protagonista, ya que tiene que tomar las estructuras que posee y construir su propio conocimiento, cambiando la motivación extrínseca por una motivación interna que lo lleva a valorarse y verse dentro del contexto al cual pertenece y puede ser modificado por él. 4. Los maestros ya no son simples portadores de conocimientos teóricos, son vistos durante el proceso como mediadores, es decir el que facilita o induce a que el proceso se lleve a cabo, es exigente, demanda preparación en el manejo de las estrategias, disposición afectiva y psicológica para enfrentarse al cambio y una gran apertura mental para observar a sus alumnos desde la perspectiva que éste le plantea. 5. El dialogo disciplinado educa la escucha, el habla; la disciplina mejora notablemente, se incrementa el respeto por el otro, se acepta la opinión argumentada de su contrario, se aprende a valorar la igualdad dentro de la diferencia. 6. En el transcurso de las diferentes sesiones los alumnos pueden desarrollar habilidades de indagación, de reflexión, de apertura mental, de creatividad, de imaginación y pensamiento de más alto orden. 95 7. El alumno aprende a cuestionar en forma constructiva el contexto al cual pertenece, anhela ser generador de cambio tanto en su familia como en su contexto social, ya que la sociedad no es un producto terminado, sino una obra que permite ser revaluada, indagada, interpretada, reflexionada a través de los valores universales que buscan el dinamismo del hombre dentro su trascendencia, excelencia y justeza. 8. El alumno adquiere la capacidad para discutir sin temor, ni miedo a hacer el ridículo; su autoestima aumenta considerablemente. 9. El alumno aprende a escribir, durante el proceso de la indagación críticocreativa y el eje de creación libre; no sólo se dedica a elaborar o cambiar algo, sino que se apropia de la situación, se identifica con lo escrito y se enamora de su texto, es su obra, su producción, por lo tanto tiene significado para él. Adquiere la capacidad de traducir lo escrito al lenguaje plástico, porque extrae el significado del texto como producto de una lectura comprensiva, como resultado de su creatividad. 10.El trabajo con las estrategias de PRYCREA : comunidad de indagación, indagación crítico creativa, eje de creación libre y aprendizaje por transferencia analógica, nos ha permitido adquirir una visión diferente como educadores en el proceso enseñanza-aprendizaje. Esto nos lleva a 96 una mayor exigencia en la labor pedagógica, de tal manera que el educador debe prepararse adecuadamente para lograr éxito en su quehacer pedagógico. 11.El "dominio técnico" se hace notorio ya que el alumno aumenta considerablemente su vocabulario, mejora su gramática en un proceso de autocorrección. 12.La autonomía se expresa a medida que la indagación reflexiva y creativa se va manifestando en el alumno, expresa pensamiento independiente y en la libertad que adquiere para cuestionar cualquier propuesta. El alumno entra en un proceso de autoevaluación, autorregulación porque lo hace de manera reflexiva y crítica, es decir, adquiere todos los matices de una evaluación cualitativa. El ambiente de trabajo se vuelve lúdico, ya no es simplemente quedarse sentados y escuchar, sino participar dinámicamente en el proceso. 13.La aplicación de las estrategias promueve la metacognición en los alumnos porque permite clasificar conceptos, resolver problemas y propiciar un dialogo axiológico que incrementa los valores que buscan una convivencia sana dentro de la tolerancia, la justicia y el amor. 97 8. RECOMENDACIONES Después de haber realizado la monografía, queremos proponer las siguientes recomendaciones, con el fin de mejorar la aplicación de las estrategias, y así lograr un mejor resultado: 1. Como ya dijimos antes, el numero de alumnos por grupo debería ser menor (máximo 20 ). 2. Se debe implantar la aplicación de las estrategias por parte de todos los docentes del Liceo, para así familiarizar a los alumnos con este método de trabajo y también lograr mayor efectividad en la labor docente. 3. Capacitar a todos los docentes en estas estrategias, y hacer evaluaciones periódicas. 4. Los docentes llevarán un diario de campo en donde consignen lo mas sobresaliente de su trabajo con las estrategias, así como las sugerencias para mejorarlas. 5. Darle mas énfasis al seminario de investigación, al mismo tiempo que se comience la aplicación de las estrategias en los colegios. 98 6. Abrir un seminario por áreas o grupos de áreas afines, para que los profesores se especialicen más en su área de trabajo. Es decir, de su área en particular. De esta manera, como ya dijimos, se pretende que los profesores participantes en la especialización se dediquen a su área de trabajo. 7. Que la universidad haga un inventario de las distintas estrategias empleadas por PRYCREA y otras que apunten al desarrollo de la creatividad, el pensamiento reflexivo y las habilidades del pensamiento. 8. Cambiar el planeta misterioso por un país misterioso, en el eje de creación libre, pues nos parece que sería interesante, ya que a los alumnos se les dificulta la ubicación en este planeta, y además están muy contaminados con los contenidos de la ciencia ficción del cine y la televisión. En oportunidades anteriores se obtuvieron muy buenos resultados en cuanto a escritura y lectura. 9. Que se cree una institución oficial, ojalá que tenga todos los nÍveles(Básica primaría, secundaria y media) para que se especialice en el trabajo con las estrategias de PRYCREA y otras afines. Hacer evaluaciones constantes con el fin de mirar los resultados. Estas institución sería piloto, para luego extenderlos por todo el 99 departamento. De esta manera se contribuiría a mejorar la calidad de la educación. 10.cuando se trabaje el eje de creación libre, darle énfasis en el trabajo de las artes plásticas, pues en nuestro medio es muy poco lo que se le permite al alumno expresarse y ser creativo. lOO BIBLIOGRAFIA BEDOUT, Alain. La creatividad. Madrid: Narria, 1980. DAVID, A y Y SCOTSH J. A. Estrategias para la creatividad. Buenos Aires: Paidos, 1980. WEISBERG W, Roberto. Creatividad, El genio y otros mitos. Editorial Labor S.A, 1989. POZO, J.J. Teorías congestivas del aprendizaje. Ediciones Morala, 1994. CARRETERO, Mario. Constructivismo y educación. Medellín, 1991. KAMI1, Constante. La autonomía como finalidad de la educación. Medellín, 1993. GONZALEZ VALDES, América. Desarrollo de la creatividad, el pensamiento y el aprendizaje a través de la ciencia ficción. La Habana, 1996. GONZALES VALDES, América. Desarrollo Multilateral del potencial creador. La Habana : 1994. ÍOI GONZALEZ VALDEZ, América. Cómo propiciar la creatividad. Caracas: Fondo editorial Tropykos, 1992. ANEXOS 103 ANEXO # 2 INDICADORES DE LA CREATIVIDAD EN LAS NARRACIONES Las narraciones de ios niños fueron analizadas siguiendo el método propuesto por Amebile(1982 a) en el cual se utilizan cuentos orales de los niños analizados por jueces, para evaluar la creatividad. Este método ha mostrado sus ventajas por encima de los tests standarizados. Hennssey y Amabile(1990) argumentan al respecto : "La mayoría de las definiciones de creatividad ofrecidas incluyen dos conceptos : para ser considerado creativos, un producto o respuesta debe ser novedoso (diferente de otros) y apropiado (correcto, valioso, útil, y de alguna manera, apropiado a la tarea entre manos). Los métodos objetivos de los tesos standarizados están estructurados para cuantificar "fluidez", "flexibilidad", "originalidad" y "elaboración". 104 Estos métodos asumen una definición de creatividad, la cual es, al mismo tiempo, más amplia y mas estrecha que las definiciones tradicionalmente aceptadas. Es más amplia en su inclusión de os conceptos de fluidez, flexibilidad y elaboración. Es más estrecha, en su exclusión de "lo apropiado", excepto cuando se desechan respuestas claramente bizarras. Y también es más estrecha al identificar la originalidad con la baja o inexistente estadística de respuesta". "pudiera ser sabio descansar, al menos para objetos investigativos, en los juicios subjetivos hechos explícitos por observadores familiarizados con el dominio o área en cuestión". Las narraciones de los niños de PRYCREA fueron analizadas y clasificadas en "altas", "medias"y "bajas" por tres investigadores(una de ellas profesora de Literatura y Español), de manera independiente, de acuerdo a los indicadores siguientes: 105 INDICADORES PRIMARIOS DE CREATIVIDAD PARA ANALISIS DE TEXTOS ESCRITOS Originalidad o novedad - que se expresa en la narración como inventiva para la generación autónoma Flexibilidad - que se expresa en la narración como variedad de enfoques asumidos al tratar el tema Imaginación - que se expresa como representación mental de lo no presente, como visión figurativa INDICADORES MAS COMPLEJOS DE CREATIVIDAD Elaboración creativa (según Presbury y Torrance, 1991): En un primer nivel, se expresa mediante la intervención de lo sobrenatural (hadas, duendes etc.) para obtener éxito en las situaciones difíciles. En un segundo nivel, se expresa mediante pasos y acciones deliberados para llegar a los objetivos y remover los obstáculos. 106 (El pensamiento analógico se presenta aquí como recurso frecuente para tratar con un problema o situación frustrante ) En un tercer nivel, se expresa mediante el descubrimiento de nuevos problemas, no vistos ni considerados anteriormente. Tratamiento del contexto: En un primer nivel, se expresa como extensión próxima al ambiente cotidiano, con algunas modificaciones, y las actividades de los personajes son próximas a las habituales En un segundo nivel, se expresa como mayo comprensión de otras culturas, reflexionando sobre ellas para entenderlas, en lugar de solo criticarlas. En un tercer nivel, se expresa en un tratamiento el contexto cada vez mas abstracto, lindando casi con lo surrealista. 107 INDICAD RES DE DOMINIO TECNICO Lógica : el grado en que los sucesos de la narración son relatados de manera comprensible. Gramática : el grado en que la narración es correcta desde el punto de vista de la puntuación, la ortografía y demás reglas gramaticales. Vocabulario :el nivel y variedad de vocabulario empleado en la narración. Avance o progreso : el grado en el que la historia muestra avance hacia un desenlace. IOS ANEXO # 3 Las familias de SACUR : Se comprenden unas a otras, por ejemplo que una de esas familias es egoísta las otras familias tratan de llegar más a esa familia. También si tienen un problema dialogan para llegar a un acuerdo. Dan mucha libertad a sus hijos por lo que no corren peligro en SACUR. 109 ANEXO # 4 EL PLANETA SACUR Este era un planeta, en otra galaxia. Allí todo era dulce, los carros eran riquisímos, sus llantas de chocolate, los vidrios de dulce transparente y el marco del carro, de pasta de vainilla con leche. Las casas eran grandes y pequeñas, su techo era de galleticas, lo mismo que las paredes. La puerta de chocolate y los vidrios de dulce cristalizado. La vegetación era variada, las mangas de crema de torta, los arboles de chocolate, los ríos de miel, las nubes de espuma dulce, la luna era de crema dura de vainilla y el sol era una bola enorme de arequipe ardiente. Pero como ya dije antes, este planeta era alejado, en otra galaxia, se supone; que no tendrían ni nuestro sol ni nuestra luna sino sus propios sol y luna. Los seres vivos eran la vegetación, los animales y el hombre. Los animales todos eran dulce y el hombre (hembra y macho) eran como hormigas. Todos querían su planeta y vivían muy felices.
© Copyright 2024