BASES FUTBOLITO COPA FALABELLA FINANCIERO 2014 ARTÍCULO 1.- PRESENTACION Objetivos •Estrechar lazos de Camaradería entre los participantes. • Posibilitar instancias de participación y bienestar a través de la práctica Deportiva Sana. • Que el Deporte fomente un estado completo de bienestar físico, mental y social de todos los participantes. Lugar y Fecha El campeonato se realizará en las dependencias de SOCCER PRO, ubicado en Francisco Meneses, 1580, comuna de Ñuñoa. Esta se desarrollará los días sábados, comenzando el día 18 de Octubre y finalizando el 29 de Noviembre. Se jugará dentro de los horarios entre las 10:00 y 13:00 hrs., programación que será recordada por la Organización antes de cada fecha. De igual forma esta irá detallada en el fixture con el “Desarrollo” de cada fecha, enviada a los delegados. La duración del Campeonato será de 6 jornadas. Sorteo del Fixture y Programación de Partidos La reunión de delegados, en la cual se realizará el lanzamiento del campeonato, sorteo para la composición de los grupos y programación de partidos, se realizará el día 15 de Octubre a las 19:30 horas, en Ahumada 131 (Sala de Capacitación). Aquellos equipos que no tengan representación en esta Reunión deberán acatar los horarios asignados para cada fecha, así como también todo acuerdo o propuesta que se lleve a cabo relacionada al campeonato. Queda a discreción de la Organización, suspender o fijar encuentros en otros horarios, si así la situación lo amerita, por situaciones especiales que se presenten. En caso de suspender una fecha completa, la Organización buscará una nueva jornada para reprogramar, informando con la debida anticipación para que los equipos se planifiquen. Esta nueva jornada será inapelable en cuanto a fecha y horarios señalados. En caso de presentarse alguna situación que afecte a uno de los equipos y soliciten reprogramación, esta sólo se realizará en caso de tener el consentimiento de los 2 conjuntos involucrados y, además, según la disponibilidad de cancha para efectuar el partido en otra fecha. Participantes Cada jugador participante debe estar apto para ejecutar actividad física y deportes. Sugerimos realizarse previamente chequeos médicos, con la finalidad de disminuir y evitar riesgos de accidentes que se presenten con la ejecución de actividad física prolongada (les recordamos que de acuerdo a la ley, todos los afiliados a Isapres tienen un chequeo médico gratuito anual). Todos los equipos a través de la representación de sus delegados tendrán que firmar un documento, en el cual se deja constancia de que los participantes se encuentran en óptimas condiciones para participar activamente en el Evento Deportivo COPA FALABELLA FINANCIERO 2014. Este se encuentra al final de las presentes bases. La Organización no asumirá ninguna responsabilidad por lesiones u otros eventos físicos que afecten a los participantes durante la competencia. Sin embargo, prestará la ayuda necesaria en la entrega de primeros auxilios a través de kinesiólogos que estarán presentes en todos los partidos. En caso de ser necesario, se solicitará la asistencia de ambulancia para efectuar el traslado hacia el centro hospitalario según previsión del afectado. En caso que el lesionado requiera ser acompañado, debe ser el delegado o un integrante del mismo equipo quien lo realice. En caso de producirse una lesión de gravedad para uno de los participantes, que suspenda el partido por unos momentos y que el equipo afectado no tenga reemplazante entre sus inscritos, el partido deberá reanudarse inmediatamente una vez que se hayan realizado los procedimientos para asistir al jugador lesionado, jugándose los minutos restantes de partido desde el momento de pausa. Si el partido se encuentra empatado en su resultado, se podrá dar por finalizado con ese resultado siempre y cuando ambos equipos estén de acuerdo, por medio de su representante del momento (delegado o capitán), debiendo para ello firmar la planilla de partido. Asimismo, el partido se puede finalizar con el resultado del momento, dando por ganador al equipo que se encuentra arriba en el marcador, si ambos equipos están de acuerdo. En caso de no haber acuerdo para finalizar el partido con el resultado del momento, el partido deberá jugarse con los minutos restantes. La Competencia se denominará: “COPA FALABELLA FINANCIERO 2014” La Organización se reserva el derecho de rechazar a los postulantes y/o equipos que estime conveniente, con motivo de no cumplir con las normas del presente Reglamento o que pongan en peligro los objetivos de este campeonato, los que se resumen en una buena convivencia y la sana competencia. ARTICULO 2. DIRECCION- REGLAMENTACION La dirección del Campeonato estará a cargo de Actitud PRO, quienes tendrán todas las facultades para resolver cualquier dificultad que se pudiere presentar durante el desarrollo del Torneo y que no se encuentre prevista en estas Bases, como asimismo las dudas que se susciten con motivo de la interpretación de los mismos. La reglamentación por la cual se regirá el Campeonato estará constituida por las presentes Bases y por las Resoluciones del Directorio de Actitud PRO, en el orden de prelación recién indicado. ARTÍCULO 3. INSCRIPCIONES - HABILITACIONES Cada equipo podrá hacer participar en este Campeonato a todos los jugadores que tengan reglamentariamente inscritos en el Registro de Jugadores, con un máximo de 12 y un mínimo de 8 participantes. Sólo podrán participar jugadores reglamentariamente inscritos (colaboradores del Holding Falabella). Se entiende que un jugador está reglamentariamente inscrito desde el momento en que el Comité Organizador, por medio del Coordinador, acepta su inscripción por ajustarse a la reglamentación vigente, debiendo para tal efecto dirigir una comunicación al delegado del equipo. Cualquier modificación o inclusión de jugadores a la lista original se podrá realizar hasta antes de la 3ra fecha, con la información clara y oportuna de las modificaciones a la Organización. Posteriormente sólo se podrán utilizar vacantes en la nómina de cada equipo, si algún jugador padece de enfermedad, incapacidad, o lesión, eventualidades que deberán ser comprobadas mediante algún tipo de certificado, caso en el cual se permitirá el reemplazo del jugador afectado por un nuevo jugador. Toda nueva inclusión deberá ser informada por medio de correo electrónico, enviando la Ficha de Inscripción actualizada con todos los datos solicitados. Esta información se recibirá sólo hasta las 14:00 hrs. del día de partido. En caso contrario el nuevo jugador no podrá participar del encuentro. No se inscribirá a ningún jugador en cancha si no ha sido informado previamente. En caso de que el jugador haya sido informado y de igual manera no aparezca en la planilla de partido, el Coordinador deberá verificar al día siguiente la correcta inscripción del jugador. De encontrarse irregularidades, el equipo infractor perderá los puntos obtenidos y el partido se decretará como W.O con un marcador de 3-0 en contra. Asimismo, en el caso de que el equipo infractor hubiere perdido se mantendrá el resultado de cancha. ARTICULO 4 - LOS EQUIPOS Cada equipo deberá identificarse con un nombre que los represente. La Organización se reserva el derecho de aceptar o vetar el nombre elegido y en éste último caso el equipo afectado deberá modificarlo. Tanto el nombre del equipo como el uniforme que utilizará cada equipo deberán ser informados al momento de entregarse la nómina de jugadores. Para la correspondiente participación, cada equipo deberá tener una vestimenta uniforme, esto es, camisetas iguales en color y/o diseño, cada una con un número distinto a las demás, shorts y calcetas de cualquier color. En caso de no contar con todas las camisetas de igual color y con número, la Organización entregará petos que deberá utilizar el equipo. Está permitido jugar con zapatos con estoperoles goma y zapatillas de futbolito ya que se jugará en superficies de pasto sintético, no así con zapatos con estoperoles de aluminio. El uso de canilleras es obligatorio. Sin estos implementos el jugador no podrá ingresar a la cancha y el árbitro podrá, eventualmente, sancionar al equipo del (los) jugador (es) infractor (es) con W.O., en caso de que con la salida de estos jugadores el equipo no cumpla con el mínimo reglamentario. En caso de que algún jugador haya comenzado el partido infringiendo alguna de estas reglas, el Profesor Asistente podrá detener el partido y hacer que el jugador salga hasta que cumpla con la norma. Podrán participar del encuentro jugadores que no cumplan con la norma sólo si ambos delegados se muestran de acuerdo y para esto deberán firmar la planilla de partido dejando la constancia de su aprobación. En ese caso de que un jugador participe sin canilleras, será de su exclusiva responsabilidad en caso de alguna lesión y la Organización se exime de toda responsabilidad posterior. ARTICULO 5 –ACREDITACIÓN, CONDICIONES DE DESARROLLO DE LOS PARTIDOS La etapa de Acreditación comienza 15 minutos antes del horario programado para los partidos. A esta deben acudir todos los jugadores uniformados con su equipamiento deportivo, junto al Delegado, y deberán presentar al Profesor Asistente de Cancha su documento donde verifique la identidad de cada uno. Aquí debe aparecer el nombre completo, foto y Rut para comprobar con las planillas de partido, donde también quedará registrado el número con el que el jugador participará del encuentro. Además, el delegado deberá entregar la Ficha de compromiso, salud y aceptación de las bases firmada, si es que no la ha enviado por correo electrónico. Esta Ficha se encuentra al final de las presentes Bases. En caso de que algún jugador no cuente con su documento de identificación, por cualquier motivo, deberá comunicarlo a su delegado antes del partido para conversar sobre la situación con el Coordinador General del Evento, quien será el único que pudiese autorizar la participación del jugador para ese encuentro. De ser posible, se puede gestionar una foto del documento del jugador, si este se le quedó en casa, vía WhatsApp o correo electrónico, en el momento. En cualquier caso, el delegado se debe comprometer a enviar al día siguiente (hasta mediodía) un comprobante de la identificación del jugador, lo que será verificado por el Coordinador. En caso de comprobar alguna irregularidad en la identidad del jugador, el equipo infractor perderá el encuentro disputado, el cual se decretará como W.O. si es que hubiese obtenido puntos o se mantendrá el resultado en cancha si es que lo hubiese perdido. En caso de que algún jugador entre a participar del encuentro sin haber realizado su acreditación, el Profesor Asistente podrá detener el partido y solicitar la salida del jugador para que presente su identificación. Si el jugador ya es un “habitual” del campeonato e identificado por el Profesor, este podrá mostrar su identificación al término del 1er tiempo, siempre y cuando tenga la autorización respectiva del Profesor encargado. En el caso de que un jugador entre a jugar sin haberse acreditado y no aparezca inscrito en planilla, el Profesor podrá detener el partido y solicitar la salida del jugador de inmediato para que este vea con el Coordinador la causa de su problema. El jugador no podrá reingresar hasta que tenga la autorización del Coordinador General. En este intertanto el partido debe continuar jugándose aunque el equipo involucrado tenga un jugador menos, si es que no tuviese reemplazo. Si el jugador ha sido informado pero por algún error de la Organización no aparece en planilla, el Coordinador deberá autorizar el reingreso del participante lo antes posible y el partido continuará con su desarrollo normal. En el caso de que un jugador ingrese al encuentro sin haberse acreditado y el Coordinador comprueba, al día siguiente, con todos los antecedentes y total claridad, que no ha sido informada previamente su inclusión al equipo, el conjunto infractor puede ser sancionado con la pérdida de los puntos obtenidos. En ese caso el partido se decretará como W.O favoreciendo al equipo rival. Si se llega a dar la situación de que un equipo, en algún momento del partido, tiene en cancha a más jugadores de los permitidos por reglamento, generando superioridad numérica, el Profesor Asistente deberá de inmediato detener el partido para que el árbitro amoneste al último jugador que ingresó. Si se da el caso de que el partido ha avanzado varios minutos en su desarrollo con un equipo presentando un jugador más en cancha y este, incluso, ha participado de los goles, el Profesor Asistente debe detener de inmediato el encuentro en el momento que se da cuenta de la infracción para que el árbitro amoneste al último jugador que ingresó, quedando del mismo modo nulo el gol. Si en este caso, no se identifica al último jugador que ingresó, el amonestado debe ser el Capitán como representante del equipo. Como supervisión de que estas situaciones no se produzcan, los cambios de jugadores se deben realizar por el centro de la cancha y siempre informando al Profesor Asistente. En caso de que el árbitro del encuentro no se presente por algún imprevisto o inconveniente de último momento, el partido podrá ser dirigido por uno de los Profesores Asistentes de Cancha, los cuales tienen la experiencia para estas situaciones y se encuentran capacitados en tema de arbitraje. TIEMPO DE JUEGO Los partidos tendrán una duración de 20 minutos por lado, con un descanso de 3 a 5 minutos, como máximo, entre cada lapso. Además se realizará una etapa de “activación muscular” o “ejercicios precompetitivos” para los equipos. Está comenzará en el horario programado de sus partidos y tendrá una duración de 7 a 10 minutos. El inicio de esta etapa de calentamiento no se retrasará esperando que lleguen jugadores atrasados sino que deberá comenzar en horario estipulado con los jugadores presentes y aquellos que vayan llegando deberán integrarse sobre la marcha y acreditarse una vez terminada esta etapa. Se les solicita a todos los equipos puntualidad en la asistencia a sus encuentros, para así no retrasar el desarrollo normal del Campeonato. En caso de haber retraso de uno de los equipos y que el delegado del equipo presente manifieste su deseo de esperar a sus contrincantes, el árbitro y la organización pueden acortar los lapsos de partido en cada tiempo y del descanso para así ajustar los tiempos de la programación del campeonato. Walkover o W.O El tiempo máximo de espera a un equipo para comenzar el partido será de 15 minutos, tras la hora de programación, que es el tiempo contemplado para la etapa de acreditación y calentamiento. Si se tienen noticias del equipo atrasado y la justificación lo amerita, el Coordinador autorizará la espera al equipo para el comienzo del partido por 5 minutos más de lo reglamentario, es decir llegando a ser 20 minutos tras el horario programado. En caso contrario, al no tener noticias del equipo retrasado, se decretará W.O por el árbitro del partido una vez cumplido el tiempo reglamentario. Al equipo que se le sanciona con W.O. por no presentación al encuentro, sin noticia alguna de su inasistencia ni justificación razonable, pierde por 3-0 y se le restarán 3 puntos. La sanción de puntos al infractor se puede realizar de inmediato tras esa jornada o también al término de la 1ra fase, quedando a criterio de la Organización el momento para aquello. En caso de que el equipo presente quiera esperar al atrasado, se procederá a acortar los tiempos de partido para no alterar la programación posterior, quitando minutos del descanso, primero, y luego al juego mismo. El delegado presente deberá firmar la planilla de partido indicando que estuvo de acuerdo en la espera y descuento de minutos. Si el equipo llega después de la hora con un mínimo de 4 jugadores y ya es decretado el W.O. no se le descontarán los puntos en contra, pero sí pierden el partido sin derecho a apelación. Para decretar el W.O será necesaria la presencia del equipo adversario, con al menos 4 de sus jugadores en cancha, a menos que la Organización autorice el W.O administrativo con respaldo de correo previamente, de lo contrario ambos equipos serán sancionados con W.O. y pérdida de 3 puntos cada uno. Después de 3 veces que se haya sancionado con W.O a un mismo equipo, de manera continua, sin aviso ni justificación, éste será eliminado del campeonato, restándose a quienes lo hayan enfrentado la totalidad de puntos, goles y tarjetas que sumen con el equipo eliminado no habiendo devolución de Dinero. W.O Administrativo con respaldo de correo: En el caso que previamente un equipo confirma su INASISTENCIA a jugar un encuentro programado, se informará al adversario y se declarará como ganador por 3x0, sin ser necesario que asistan al encuentro. NÚMERO DE JUGADORES Los partidos se jugarán con 6 jugadores por equipo en cancha (arquero + 5 jugadores) y hasta 6 jugadores reservas como máximo. El mínimo para comenzar un partido será de 4 jugadores por lado (arquero + 3 jugadores). Ese también será la base mínima para continuar jugando en caso de expulsiones. Durante el partido se podrán hacer todos los cambios que se estimen convenientes y se podrá reingresar al partido por cualquier jugador que haya sido reemplazado, con previo aviso al árbitro del encuentro. Si en la última fecha un partido se debe definir por lanzamiento penales, sólo los jugadores que se encuentren en cancha podrán patear cada tiro; 3 penales por equipo y si persiste la igualdad un lanzamiento cada uno hasta definir al ganador. Si en determinado momento de un partido un equipo queda con menos de cuatro jugadores actuando (3), el árbitro deberá suspender el partido y el equipo afectado perderá los puntos en disputa, ganándolos el rival, por un marcador de 3 x 0, o el resultado real si la diferencia de goles entre ambos equipos era mayor y con esto se favoreciere al equipo infractor o se perjudicara al ganador ante otros equipos con los cuales esté disputando la clasificación. Está decisión la tomará exclusivamente la Organización del Campeonato, tomando en cuenta todos los pormenores del partido y buscando ser lo más justos posibles con el equipo que se destaque por su espíritu deportivo. ARTICULO 6 – SISTEMA DE DESEMPATE En la primera fase, si se produjera un empate en puntaje entre dos o más equipos, se dirimirá de la siguiente forma: - Mejor diferencia de goles entre los equipos empatados. - Goles a favor. - Resultado partido entre ellos. - Tabla de puntaje de Fair Play (tarjetas rojas y amarillas). - Sorteo. Si un partido de segunda fase, ya sea Cuartos de Final o Semi Final terminase igualado se determinará al ganador por medio de lanzamientos penales, 3 penales alternados y de persistir el empate un lanzamiento cada uno hasta definir al ganador. En el Partido Final, se procederá a definir al ganador de la siguiente manera: Con dos tiempos extra hasta convertir el Gol de Oro, los tiempos serán de 5 minutos c/u. En las definiciones a penales solo podrán participar aquellos jugadores que terminen en cancha, jugando, al finalizar los partidos. ARTICULO 7 - ARBITRAJES Cada partido será dirigido por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego y las presentes Bases. Habrá también un Profesor Asistente de Cancha, que ejercerá como veedor del encuentro que se dispute, y quien anotará las incidencias que se produzcan antes, durante o después de los partidos, así como también cualquier situación que se produzca en las dependencias de SOCCER PRO, Ñuñoa. Esta persona puede detener el encuentro en cualquier momento para sugerir e indicar al árbitro alguna situación a sancionar si es que este no la ha observado, así como también es quien cumple la función de ser el apoyo principal del juez durante el partido y tiene sus mismas atribuciones, pero no cambia ninguna sanción autoritariamente sin el consentimiento del árbitro. Al ser el apoyo principal puede corregir algún error del árbitro, siempre en mutuo acuerdo y teniendo total seguridad de lo observado, por ejemplo un gol cobrado por el árbitro y que en realidad el Profesor observa que no fue ya que pudo haber pasado por un lugar no habilitado que llevó a confusión. En el caso de producirse cualquier problema de fuerza mayor relacionado con el arbitraje, como por ejemplo que este no llegue en el horario del partido, los Asistentes de Cancha podrán ejercer de árbitro tomando todas las atribuciones del caso. Para estas situaciones cuentan con la experiencia necesaria y están capacitados para dicha función. En el caso que algún jugador o asistente de un equipo agreda al árbitro, será formalizado por infracción a la Ley de violencia a los estadios. Asimismo, el jugador y hasta el equipo al cual corresponda podrán ser eliminados del campeonato si así lo estima el Comité de Disciplina. El árbitro tendrá las siguientes atribuciones: a) Tendrá poder para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas; para interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos que así lo ameriten, como la intervención de los espectadores o por otros motivos. En caso de ocurrir lo anterior, se publicará en la Web oficial los motivos de dicha determinación. b) Desde el momento que ingresa al terreno de juego, amonestará a todo jugador del cual observe conducta incorrecta, y si existe reincidencia podrá expulsarlo. c) No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y asistentes penetren al campo de juego sin autorización. d) Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia, y lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible reanudando inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente no detendrá el juego, hasta que el balón este fuera de juego. f) El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. g) Expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros. h) Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención. i) Tendrá la facultad adicionar el tiempo de que estime necesario, al tiempo reglamentario. ARTICULO 8 - REGLAS DE JUEGO. Se tomarán como base las del Fútbol a nivel FIFA con indicaciones especiales, estas son: 1. Los goles serán válidos desde cualquier parte de la cancha. 2. No existirá fuera de juego. 3. El saque de meta debe ser jugado con las manos, no con el pie y si puede pasar la mitad del campo pero no ingresar al área rival. 4. El saque de meta debe salir del área del arquero. 5. Los saques de esquina se juegan con el pie. El jugador del equipo rival deberá estar a cinco pasos de distancia del jugador que sirva el saque de esquina. 6. Los saques laterales se juegan con las manos. El jugador del equipo rival deberá estar a un paso de distancia del jugador que sirva el saque lateral. 7. Los saques laterales ofensivos no pueden ingresar al área del rival. 8. En caso de servirse un tiro libre, la barrera deberá ubicarse a cinco metros del jugador que sirva la falta. 9. El arquero NO podrá tomar con las manos un balón entregado por un compañero de equipo, sólo podrá jugar con las piernas. (Excepto pases con la cabeza, pecho o de la cintura hacia arriba, regla idéntica al fútbol). Desde un saque lateral, el arquero tampoco podrá tomar el balón con las manos. 10. Se podrán realizar todos los cambios necesarios, pudiendo salir y entrar cada jugador todas las veces que quiera. 11. Si un jugador comete una de las diez faltas siguientes, será castigado su equipo, con un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia área penal. A) Dar o intentar dar una patada a un adversario. B) Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo sea por medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él. C) Saltar sobre un adversario. D) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. E) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. F) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. G) Sujetar a un contrario. H) Empujar a un contrario. I) Lanzarse de manera deslizante de forma peligrosa, ocasionando riesgo para la integridad física del rival, para tratar de jugar el balón, tocando o no al adversario (tacle deslizante o barrida). Este cobro se basará, principalmente, en el criterio del árbitro, siempre con el objetivo de proteger la integridad física de los participantes. J) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área); K) Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado en juego. Juego, de forma estimada peligrosa por el árbitro, por parte del arquero, por ejemplo intentar dar una patada al rival cuando tiene el balón en su poder. L) Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario. M) Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal. 12. Todos los tiros libres son indirectos (exceptuando el tiro de esquina), es decir, si la pelota es jugada en forma directa al arco e ingresa sin ser tocada por otro jugador el gol no será validado. No se puede buscar el rebote del rival para que el balón ingrese al arco. Además otra de las eventualidades que pudiera ocurrir dentro del juego son las siguientes: A) Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de, al menos 5 metros del balón. B) El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. C) Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla y podrá amonestar a un jugador. D) El balón debe estar totalmente detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre indirecto. E) El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador. 13. Un jugador será amonestado sí: A) En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del terreno de juego. B) Infringe reiteradas veces las reglas de juego. C) Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo que ésta se haya cometido en el interior del área penal, pues en este caso el tiro libre indirecto deberá ser ejecutado sobre la línea de 6 mts., en el punto de esta línea más cercano al lugar donde se cometió la infracción. 14. Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido. 15. Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión del árbitro A) Es culpable de conducta violenta. B) Es culpable de juego brusco grave. C) Utiliza propósitos injuriosos o groseros. 16. Si existen lanzamientos penales, sólo podrán patear los jugadores en cancha; 3 penales por equipo y si persiste la paridad, un lanzamiento cada uno hasta definir al ganador. 17. El lanzamiento penal será desde el punto penal señalado, con 3 pasos de distancia, como máximo, frente al balón. 18. Cada equipo deberá presentarse a jugar con un mínimo de cuatro (4) jugadores, pudiendo completar la cantidad reglamentaria durante el transcurso del juego. 19. La expulsión ya sea por doble amarilla o roja directa originará, en primera instancia, la suspensión automática del jugador por 1 partido, a la espera del informe arbitral en cual la sanción puede ser superior o también según el informe del Profesor Asistente el jugador puede ser absuelto de mayor sanción que la que ya sufrió en el partido mismo, como también puede ocurrir que el jugador puede quedar absuelto de castigo si el tribunal encuentra que no merece ser sancionado. 20. Antes del inicio del partido, todos los jugadores deberán firmar la planilla del asistente de cancha, indicando su nombre y número de Rut, debiendo acreditar su identidad con su C.I. o Licencia de Conducir, si esto no es cumplido el jugador no podrá hacer ingreso a la cancha. 21. Durante el campeonato regular un jugador no podrá jugar por más de un equipo, de lo contrario dicho jugador será expulsado en forma definitiva del campeonato. 22. Solo se permitirá el ingreso a las canchas de jugadores acreditados, y un representante o director técnico, también acreditado e incluido en la nómina de inscripción. 23. Todo jugador expulsado del campo de juego, deberá retirarse de inmediato a los camarines. El incumplimiento de esta norma impedirá la reanudación del juego e incluso dar fin al encuentro .ARTICULO 9 –COMITÉ DE DISCIPLINA Existirá un Comité de Disciplina, constituido por la Organización del evento, y a cuyo cargo estará la súper vigilancia disciplinaria del campeonato, la ejecución de las medidas disciplinarias y la aplicación de las medidas correccionales pertinentes. Para estos efectos se valdrá de un Código de Penalidades, en el cual existirán castigos mínimos que serán inapelables. Tarjeta Roja por doble amarilla: suspensión desde el partido mismo (mínimo), hasta 2 encuentros. Tarjeta Roja directa: suspensión desde el partido mismo (mínimo), hasta la expulsión del campeonato. Las sanciones dependerán exclusivamente de la gravedad de la falta y el Informe entregado por el Profesor Asistente y Árbitro. El Comité de Disciplina analizará las incidencias e informará de las sanciones posteriormente a los encuentros. Asimismo, el primer día después de los partidos, antes de las 12°° hrs. será el momento de enviar posibles apelaciones al Coordinador, antes de sancionar. Luego de esto se deberán acatar los castigos impuestos a equipos o jugadores. Cualquier falta a la disciplina, tanto de público, jugadores reservas, asistentes, u otros, que notoriamente pertenezcan a un equipo determinado, fuera del campo de juego, será informado por el Árbitro o por el Asistente de cancha al Tribunal de Disciplina del Campeonato, sancionando al equipo involucrado con las medidas que sean pertinentes. (Se podrá incluso expulsar del campeonato al o los equipos involucrados). Cualquier falta a la disciplina, que ocurra durante el transcurso de los partidos, será informada a la Organización por el Árbitro o por el Asistente de cancha al Tribunal de Disciplina del Campeonato. El Tribunal de Disciplina se reserva el derecho de sancionar dichas faltas aunque no estén especificadas en el Reglamento de Disciplina. Si se llegase a encontrar a un jugador con indicios de haber consumido algún tipo de bebida alcohólica o droga ilícita, se procederá expulsar al jugador infractor y en caso de que el jugador o el equipo demuestren comportamientos alterados al recibir la sanción, interfiriendo el que el partido se siga desarrollando con normalidad, dentro de los objetivos de un clima cordial y sana competencia, se procederá a terminar el partido, favoreciendo en el resultado al equipo rival, ya sea por el resultado hasta ese momento u otorgándole triunfo por W.O en caso de que fuese en desventaja en el marcador. Quedará estrictamente prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y algún tipo de droga dentro del recinto deportivo por parte de los jugadores, la persona que sea sorprendida podrá ser detenida por carabineros quedando fuera de la responsabilidad de la Organización dichos cargos posteriores. Queda estrictamente prohibido que un jugador participe del partido si presenta signos de estados de ebriedad ya sea manifiesto físicamente, hálito alcohólico o por algún tipo de droga, no pudiendo ser partícipe del partido, esta resolución no podrá ser en ningún caso apelable. ARTICULO 10 - DEL SISTEMA DE CAMPEONATO El sistema de campeonato comprende a 21 equipo en categoría varones y 6 equipos en categoría damas. Categoría Varones: 1° Fase. Se conformarán 4 grupos de 4 equipos y 1 grupo de 5 equipos, jugando todos contra todos en sus respectivos grupos en la 1ra fase. Clasificarán a 2da Fase los primeros lugares de cada grupo más los 3 mejores segundos lugares, conformando los 4tos de final, donde se enfrentarán según llaves pre-establecidas y de acuerdo al ranking de clasificados, donde el mejor clasificado se enfrentará al último y así sucesivamente. Categoría Damas: 1° Fase. Se conformará 1 grupo de 6 equipos, jugando todos contra todos en la 1ra fase. A la final, clasificará el 1° y 2° del grupo. A la definición por el 3° lugar, clasificará el 3° y 4° clasificado del grupo. Los partidos de la 2da fase se definirán a penales en caso de empate. En caso de empate en el partido Final, se jugarán 2 tiempos adicionales de 5 minutos, con gol de oro. De persistir el empate se realizarán lanzamientos penales. Tres penales por equipo y luego uno de cada uno si no hay ganador. Solamente pueden participar de esta definición aquellos jugadores que terminaron en cancha al término del partido. ARTICULO 11 – PREMIOS (Damas y Varones) Copa y medallas para el Campeón + 12 Polerones Deportivos. Copa y medallas para el Vice campeón +12 Bolsos Deportivos Copa y medallas para el 3er lugar + 12 canillera. Medallas para el 4to lugar + 12 bolsos porta zapatillas. Trofeo Goleador y Goleadora + Par de Zapatillas de Futbolito. Trofeo Mejor jugador y Mejor Jugadora + Camiseta de la Selección Trofeo Mejor Arquero y Mejor Arquera + par de guantes de arquero. Copa Equipo Fair Play + 12 balones de futbolito. El Premio al equipo Fair Play se lo adjudicará aquel equipo que se encuentre entre los 4 finalistas y registre el menor puntaje según la tabla respectiva. El Premio de Mejor Arquero será designado por votación de los integrantes del Staff constante en el desarrollo del campeonato, pudiendo coincidir con la valla menos batida, pero no necesariamente ser el mismo merecedor. La valla menos batida sirve como referencia e indicador no siendo totalmente determinante. El Premio al Mejor Jugador será elegido por votación entre los integrantes del Staff constante en el desarrollo del campeonato. Sirve como indicador la sumatoria de mejor jugador de cada fecha, pero no es 100% determinante para la elección final. ARTICULO 12 – INTERPRETACION DE LAS BASES. Cualquier dificultad o controversia que se produzca con motivo de la aplicación, interpretación, duración, validez o ejecución de estas Bases será resuelta privativa y exclusivamente, en única instancia y sin posterior recurso, por la Comisión Organizadora. En el caso que se presenten situaciones y/o hechos constitutivos fortuitos o de causa mayor que no hayan sido considerados en la presente reglamentación, o bien circunstancias que afecten el desarrollo normal de la competencia, éstos serán resueltos por el Tribunal de disciplina y penalidades. Dichas situaciones se resolverán bajo los criterios generales de conveniencia organizativa, bienestar de los jugadores y de la correcta y adecuada ejecución de la actividad. Los asistentes de cancha, Coordinador General y el Árbitro del encuentro, pueden detener el partido en cualquier momento en caso de que se genere un disturbio o alguna agresión de cualquier índole entre los equipos. Si se llegara a producir una pelea campal entre los participantes se terminará el partido sin obtención de puntos para ningún equipo y el comité disciplinario dará el informe respectivo en la fecha que corresponda, pudiendo ser ambos equipos eliminados del campeonato según los antecedentes del caso. Mapa de las instalaciones Mapa del lugar donde se desarrollará el campeonato, para facilitar la orientación de cómo llegar. * Metros cercanos al complejo ÑUBLE y RODRIGO DE ARAYA FIRMA REPRESENTANTE LEGAL O SIMIL, COMPROMISO DE PARTICIPACIÓN Y CONOCIMIENTO BASES Y REGLAMENTO DE LA COPA FALABELLA FINANCIERO 2014. Por medio de la presente declaro: El Sr.________________________________________________________ delegado del equipo_______________________________________ , firma ante la comisión organizadora que estoy en conocimiento de las bases y reglamentos a regirse en la COPA FALABELLA FINANCIERO 2014. Además, declaro que todos los jugadores participantes del equipo se encuentran en óptimas condiciones físicas para la práctica deportiva competitiva, liberando de cualquier responsabilidad por este tema al Comité Organizador. Teléfono contacto: _____________________________________________ Correo electrónico: _____________________________________________ Nombre, Firma y Rut Delegado Representante NOTA: Carta impresa con todos los datos a ser enviada vía correo electrónico, ser entregada en la reunión de Sorteo o entregada en la primera fecha que juegue equipo al coordinador del campeonato, dando por entendido las bases y reglamento, tanto por el delegado como sus jugadores.
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