PLANIFICACIÓN DOCENTE / UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD: CIENCIAS Y HUMANIDADES GRUPO: 1 ESCUELA DE DISEÑO GRAFICO E INDUSTRIAL CICLO/AÑO: 01-2011 MATERIA: Diseño Digital VI HORARIO DE CLASE: G01L Jueves 07:00 a.m. - 08:40 a.m. // G02L Jueves 10:30 a.m. - 12:20 p.m. DOCENTE TEÓRICO: Lic.Diego Mendoza DOCENTE LAB: Licda. Rosa Lidia Rivera de López G03L Viernes 01:20 p.m. - 03:00 p.m. // G04L Viernes 03:00 p.m. - 04:50 p.m. CONTACTO: Lic. Diego Mendoza/[email protected] - Licda. Rosa Lidia Rivera/[email protected] DESCRIPCIÓN DEL CURSO: Es un curso que induce al estudiante al conocimiento y uso del programa de Maya 2009. FECHA NOMBRE Y No. DE UNIDAD OBJETIVOS *Que el estudiante conozca el sistema de evaluación y reglamentos de la clase * Que conozca y se familiarice con los conceptos generales de la mateia. Semana 2 29 y 30 Enero CONTENIDOS ACTIVIDADES ASIGNACIONES Que es Maya, espacio de trabajo del programa. Inicio de clases presentaciones, programa y sistema de la clase. Muestra de ejemplos de producciones hechas en Maya.Introduccion de la interface de Maya. Crear un archivo de proyectos. Traer un archivo de proyecto con una esena salvada. Como hacer un personaje, como importar imágenes de referencia como usar las herramientas de poligonos. Diseñar o traer diseños bajados de internet. Ya sea un personaje, un objeto o un humano. Utilizar las herramientas de animacion para modelar. Usar cada una de ellas para mostrar a los alumnos su debido uso. Terminar el modelo del personaje. Que el estudiante conozca el metodo de modelar con Modelar con poligonos, Mostrar a los estudiantes el poligones en maya utilizando imágenes de referencias y procedimiento de modelar objetos, personajes, etc las distintas herramientas de modelaje. y utilizar las diferentes herramientas. Semana 3 05 y 06 Febrero UNIDAD 1: Bases del programa. Semana 4 12 y 13 Febrero Utilizar herramientas de animación para modelar. herramientas de animación para modelar. PRIMERA EVALUACIÓN PARCIAL- UNIDAD 1 Semana 5 19 y 20 Febrero Exposición de Proyecto y Autoevalución Semana 6 26-27 Febrero Que los alumnos aprendan a hacer un esqueleto o jarcia que servira para la movilidad de el personaje. Que tipo de esqueleto se necesita para hacer un personaje. Hacer un rigg y que tipo de herramientas se necesitan para hacerlo. Parcial I terminar el personaje con sus revisiones y terminar el rigg. Semana 7 05 y 06 Marzo Que el alumno conozca como conectar el rigg con el personaje. Este procedimiento se conoce como Skin y paint weights. Herramientas de Skin y paint weights para que el rigg le de la movilidad al personaje. Mostrar el uso de herramientas para skin el esqueleto con el personaje. Skin y paint weights el personaje que se produjo en clase. UNIDAD 2: Uso del programa Semana 8 12 y 13 Marzo UNIDAD 2: Uso del Que el alumno aprenda hacer los controles que usara el Hacer controles para poder mover el esqueleto del Hacer los controles jerarquicamente. Conectar los personaje. Con el uso de curvas y poligonos crear los animador para mover el personaje. controles al rig. programa controles. Que el alumno sepa el uso de simulaciones hechas en Maya, y utilizar la simulacion de ropa para vestir a su personaje. Semana 9 21 y 22 Marzo Semana 10 26 y 27 Marzo Tipos de simulaciones. Simulacion de ropa y su creación. Que el alumno aprenda hacer animacion en maya con el Como animar en maya, keys, auto keys, graph editor personaje que se ha estado haciendo durante el ciclo. y el uso del time line. Construir ropa en Maya. Terminar el personaje con sus controles. Presentar a el personaje con ropa. Animación en maya, usando keys y graph editor. VACACIONES DE SEMANA SANTA Semana 11 09 y 10 Abril SEGUNDA EVALUACIÓN PARCIAL- UNIDAD 2 Exposición de Proyecto y Autoevalución Que el alumno conozca la manera de hacer animacion en maya usando referencias de videos y poner el personaje en las poses que luego seran animadas. Semana 12 16 y 17 Abril Referencias de videos de movimientos reales para emplearlos a la hora de animar. Que el alumno sepa como pasar de una animacion de Animacion con regulacion de tiempo y Breakdowns poses a una con mas movimiento agregandole mas poses (poses adicionales). y cambiando el tiempo de los extremos de el personaje. Semana 13 23 y 24 Abril Semana 14 30 Abril y 01 Mayo (1ero. Mayo**) Que el alumno aprenda sobre el graph editor y la animacion para poder editar la animación. Uso del graph editor parte II mejorando la animación. Animar al personaje para darle vida y hacerlo pensante. Hacer que los controles se muevan a diferente tiempo para que no se vea que todo termina y empieza al mismo tiempo. Agregar los breakdowns o poses adicionales. Modificar las curvas del Graph editor para modificar la animación. UNIDAD 3: Produccion. Semana 15 07 y 08 Mayo Semana 15 07 y 08 Mayo Que el alumno aprenda hacer luces en maya para poder Luces y sombras en maya, final gathering (uces que Utilizar las luces de maya para crear el ambiente en lograr un ambiente que refleje a uno real. se asemejan a la reales) donde el personaje actuara. Que el alumno sepa de las camaras y del renderizaje. Poner las camaras o camara en la esena y ajustarlas para el renderizaje. TERCERA EVALUACIÓN PARCIAL- UNIDAD 3 Semana 16 14 y 15 Mayo Semana 17 21 y 22 Mayo Camaras y los ajustes de renderizaje. Producción finalizada // Exposición de Proyecto Final Produccion finalizada. ENTREGA DE NOTAS- RETROALIMENTACIÓN Entrega y discusión de notas. Análisis reflexivo del ciclo 01-2015 EXPOSICIÓN DE PROYECTO FINAL SEGUNDO PARCIAL 35% TERCER PARCIAL 35% TAREAS - AVANCES DEL PROYECTO 40% 40% PORTAFOLIO 0% PRIMER PARCIAL 30% EVALUACIÓN EXAMEN TEORICO - PRACTICO PROYECTO FINAL - EXPOSICIÓN Y ENTREGA 100% 100% 60% 100% 60% 100% ACIÓN DOCENTE / UNIVERSIDAD DON BOSCO HORARIO DE CLASE: G01L Jueves 07:00 a.m. - 08:40 a.m. // G02L Jueves 10:30 a.m. - 12:20 p.m. G03L Viernes 01:20 p.m. - 03:00 p.m. // G04L Viernes 03:00 p.m. - 04:50 p.m. CONTACTO: Lic. Diego Mendoza/[email protected] - Licda. Rosa Lidia Rivera/[email protected] FUENTES DE CONSULTA Alias Wavefront:¨The Art of Maya¨ 2002
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