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2
3 El ordenador
elementos
hardware
Windows
Linux
• escritorio
• Linex
• cuentas
de usuario
• Ubuntu
• instalación
de Linux
hábitos saludables
en su uso
manejo
del teclado
y del ratón
1
software
• CPU
• dispositivos
de almacenamiento
• periféricos
• sistemas programas
aplicaciones
• protección de equipos
informáticos
• conexiones
3
«Dudo que el ordenador llegue algún día a igualar la intuición
y capacidad creativa del sobresaliente intelecto humano».
ISAAC ASIMOV
1
Fundamento de los ordenadores cuánticos.
2
Microprocesador.
3
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).
1
El ordenador
Codificación binaria
El ordenador, al ser una máquina electrónica, responde a impulsos eléctricos utilizando el sistema binario. Esto quiere decir que funciona según las señales
eléctricas detectadas. Es como si el ordenador estuviese formado por una serie enorme de interruptores
que se abren interrumpiendo el paso de la señal eléctrica (0) o se cierran permitiendo que la corriente
circule (1). Así esos millones de interruptores se activan o desactivan de forma automática para dar lugar
a señales con las que el ordenador opera.
Las primeras máquinas capaces de realizar cálculos de forma automática se remontan al año 1623, cuando Wilhelm Schickard construyó
un ingenio al que denominó «reloj calculante».
Sin embargo, hay que esperar hasta el año 1941 para encontrar la primera máquina programable y completamente automática controlada por programas, llamada Z3 por su creador Konrad Zuse.
Erróneamente muchos sostienen que el primer ordenador es el ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer), el cual empezó a construirse en 1943 y se puso en funcionamiento en 1946. Se utilizó principalmente en cálculos para determinar la trayectoria de los misiles. Fue la
máquina más potente del momento. Ocupaba una superficie de 167 m²
y tenía 17.468 tubos de vacío o válvulas electrónicas, y cada 10 minutos
se averiaba uno, lo que complicaba su utilización ya que debían localizarlo y repararlo para seguir operando con él. Además, programarlo
resultaba muy complicado y nunca pudo funcionar durante 24 horas
seguidas. Otro inconveniente era que consumía unos 160 kW, por lo que
la ciudad de Filadelfia sufría apagones frecuentes cuando el ENIAC se
ponía en funcionamiento. Aun antes de acabar de construirse, sus creadores fueron conscientes de las limitaciones que tenía y empezaron a
trabajar en nuevos aparatos más eficaces. Dejó de funcionar en 1955.
«Reloj calculante».
Lámpara
Apagada
Pulsador
Cerrado
+
Lámpara
Encendida
Los bits se agrupan en grupos de ocho formando un
byte. Este supone una capacidad de almacenamiento
de una letra, un número o un carácter con el que
opera un ordenador.
A continuación te proponemos trabajar en el sistema de codificación binaria en el que se basan los
ordenadores. Mediante él representaremos cualquier
número de nuestro sistema decimal utilizando solo
los dígitos 1 y 0.
bit
0 0 1 1 0 1 0 1
Paso de decimal a binario
byte (8 bits)
Dividimos sucesivamente el número por dos, tal y como indicamos en la
figura. A continuación tomamos el último cociente y los restos, empezando desde el último hasta llegar al primero. De este modo obtendremos el
número binario.
Vemos que desde hace mucho tiempo el ser humano ha inventado
mecanismos que le permiten recibir y procesar datos de forma electrónica y automática para después convertirlos en informaciones útiles. De este modo la información puede ser utilizada de forma eficaz,
pues permite tratarla de forma automática.
75 2
15 37 2
1 17 18
1 0
Vista general del ENIAC, para programarlo había que modificar fisicamente los
circuitos.
ACTIVIDADES
1. Explica la diferencia que existe entre una calculadora y una computadora u ordenador. ¿Por qué la máquina de Wilhelm Schikard no puede ser considerada una computadora?
2. ¿Qué código utiliza el ordenador? ¿Por qué?
34
+
Cada una de estas señales es un bit. Por tanto, lo
podemos definir como la unidad menor de información empleada en un dispositivo digital. El término
procede del inglés Binary digit (dígito binario).
Desde entonces hasta nuestros días, los ordenadores han evolucionado
enormemente. Estamos ante una nueva generación de ordenadores
cuánticos con una capacidad de gestión de información desorbitada.
El ordenador es una máquina electrónica que permite utilizar y
gestionar información, es programable y puede realizar tareas
muy diversas, como resolver problemas aritméticos y lógicos.
Pulsador
Abierto
1 byte (B) = 8 bits
1 kilobyte (KB) = 1.024 bytes
1 megabyte (MB) = 1.024 KB
2
9
1
1 gigabyte (GB) = 1.024 MB
2
4
0
2
2
0
1 terabyte (GB) = 1.024 GB
2
1
Cociente
1 0 0 1 0 1 1
Así, el número binario 1001011 corresponde al número 75 del sistema decimal.
Paso de binario a decimal
Encontrar el número decimal que corresponde a un número binario es muy sencillo si operamos de forma ordenada
con potencias de 2. Basta con tomar aquellas en las que tenemos un valor 1 en el número binario.
Número en sistema binario
1
0
1
0
1
1
3. Explica la diferencia entre un bit y un byte.
Potencias de 2
25
24
23
22
21
20
4. Pasa a código binario los siguientes números en código decimal: 75, 23, 32 y 15. Comprueba, mediante
potencias de 2, que has realizado bien los cálculos.
Seleccionamos las potencias
de 2 que correspondan a los
valores 1 del número binario
32
-
8
-
2
1
5. Transforma a código decimal los siguientes números en código binario: 101011 y 1001.
El número decimal 43 corresponde al número binario 101011.
UNIDAD 3
Sumamos
32 + 8 + 2 + 1= 43
El ordenador
35
2
Microprocesador
Elementos del ordenador
Para realizar dichas funciones, consta de uno o varios microprocesadores, unos chips con una estructura interna muy compleja. Dichos
elementos se montan sobre un zócalo dispuesto en la placa madre o
placa base. Está formado por la Unidad de Control (UC) y la Unidad
Aritmético-lógica (ALU), encargada esta última de realizar cálculos y
operaciones matemáticas. Su velocidad de actuación y respuesta se
mide en múltiplos del hercio* (Hz): megahercios* (MHz) y gigahercios* (GHz).
A partir de lo que acabamos de tratar, se desprende que el esquema básico de un ordenador sería algo así:
Datos de entrada
ORDENADOR
Datos de salida
Todo el equipo responde al ritmo
que marca la frecuencia, medida
en MHz o GHz, del reloj.
Hercio (Hz): unidad de frecuencia
equivalente a un ciclo por segundo.
Megahercio (MHz): equivale a un
millón de hercios.
Gigahercio (GHz): equivale a mil
megahercios.
Nanómetro (nm): unidad de longitud que equivale a la millonésima
parte del milímetro.
Programas
La memoria RAM
almacena datos
e instrucciones
de los programas
El microprocesador ejecuta las
instrucciones y realiza los cálculos,
almacenando temporalmente
la información. Además la CPU
controla el flujo de datos.
Por lo tanto, debemos suministrar unos datos de entrada que el ordenador comprenderá en formato digital; a continuación, procesará dichos datos siguiendo las instrucciones
de los programas adecuados y, finalmente, el resultado obtenido tras procesar los datos
llegará a nosotros mediante la pantalla del ordenador, o la impresora, o serán almacenados en diversos dispositivos siguiendo nuestras instrucciones.
Puertos serie-paralelo
(obsoletos).
Para conseguir dichos resultados son necesarios dos tipos de elementos:
El bus de comunicaciones
dirige y regula el flujo
de datos
• El hardware: constituido por todos los componentes físicos del ordenador. Es decir,
todos aquellos que podemos «tocar», que son «materiales».
Puerto USB.
• El software: formado por las instrucciones, programas y órdenes lógicas que el ordenador necesita para realizar sus funciones.
<< Flujo de información a través de la CPU.
2.1. El hardware
Como acabamos de apuntar, el hardware
está constituido por la parte física o material del ordenador. Aunque básicamente los
dispositivos imprescindibles para el funcionamiento de un ordenador son la fuente de
alimentación, la placa base (estructura a la
que se conectan el resto de componentes),
el microprocesador y la memoria y entrada
de datos, el monitor y el teclado, trataremos
algún elemento más clasificándolos en cuatro grandes bloques:
En la imagen podemos observar
los elementos más característicos
CPU
Placa base
Tarjeta de expansión
Fuente de alimentación
Monitor
Disco óptico
2. Dispositivos de almacenamiento.
4. Conexiones.
Disco duro
Teclado
La CPU o Unidad Central de Procesamiento es el componente más importante del ordenador. Está encargada de interpretar y ejecutar las instrucciones que proporcionan los
programas y, además, procesa los datos.
UNIDAD 3
– Memoria ROM (Read Only Memory). Memoria de solo
lectura, es decir, no se borra si desconectamos y no se
puede borrar ni reescribir. En ella están las instrucciones
necesarias para que el ordenador arranque y cargue el
sistema operativo.
Los microprocesadores del futuro serán, por ejemplo, el Intel Sandy Bridge, que mide 32
nanómetros (nm) y opera a 4,9
GHz integrando el controlador
de memoria, la tarjeta gráfica
y las características del chipset
dentro de la CPU.
ACTIVIDADES
La CPU
36
Son dispositivos cuya misión consiste en almacenar datos
e instrucciones. Son de dos tipos:
– Memoria RAM (Random-Acess Memory). Se usa para almacenar datos de forma temporal. Su contenido desaparece
al desconectar el ordenador.
Memoria RAM
1. Dispositivos de procesamiento: CPU.
3. Periféricos: de entrada, de salida o mixtos.
Memorias
Ratón
6. Reproduce en tu cuaderno el esquema del funcionamiento
de un ordenador.
7. ¿Qué elementos componen el ordenador?
8. Explica las diferencias entre el hardware y el software en los ordenadores.
9. ¿Cuál es el elemento fundamental de la CPU? ¿En qué consiste?
El ordenador
37
Dispositivos de almacenamiento
Además de la memoria principal que acabamos de ver, el ordenador
utilizar otros componentes, denominados «memorias secundarias»,
que sirven para almacenar datos de forma fiable, ágil y segura. Dichos dispositivos pueden ser eléctricos, magnéticos u ópticos.
Movimiento
de vaivén
Platos
Unidad de CD-ROM
– El dispositivo magnético más utilizado para tales fines es el disco
duro que almacena el sistema operativo, programas y datos. Recibe este nombre porque está compuesto por una serie de discos
o platos apilados que giran a gran velocidad. Sobre ellos se halla un cabezal de lectoescritura con gran capacidad de almacenamiento.
– Entre los dispositivos ópticos más comunes destacamos los siguientes: CD, DVD y Blu-Ray.
Este último es el que posee mayor capacidad (entre 27 y 54 GB). Además, pueden ser de
varios tipos: de escritura por una sola vez (R), solo de lectura, o de escritura múltiple (RW).
– Las memorias flash, entre las que se encuentran las tarjetas de memoria, como las
Compact Flash (CF), de gran capacidad de almacenamiento (137 GB). Dentro de este
grupo estarían los pendrive o lapiceros de memoria de uso habitual. Son muy rápidas
y carecen de partes móviles.
Periféricos
– Pantalla táctil: podemos dar órdenes interactuando sobre su superficie.
– Impresoras multifunción: operan como fax, escáner y fotocopiadora.
Conexiones
Los distintos dispositivos se conectan con la placa base a través de los denominados
puertos de comunicación. Normalmente estas tomas se sitúan en los paneles frontal y
posterior de los ordenadores. Los puertos pueden ser:
– Genéricos: a ellos se pueden conectar múltiples y diversos periféricos. Son los puertos
serie y paralelo que ya se están quedando obsoletos, USB y FireWire.
– Específicos: solo admiten periféricos determinados. Por ejemplo, el puerto PS/2, específico del teclado y el ratón, tal como indica un símbolo que aparece junto a él, entre ellos
están los VGA, HDMI, conectores de sonido (tipo jack), conectores de red RJ-45…
El futuro camina hacia las redes inalámbricas, que son conexiones sin cables que transmiten la información mediante ondas electromagnéticas con las consiguientes ventajas.
Sin embargo, estas redes requieren sistemas de seguridad más exigentes.
UNIDAD 3
Conexión
a la red eléctrica
Encendido
Impresora
Disco duro.
Ventilación
Ratón
Altavoces
1
2
Escáner
3
4
Monitor
Línea telefónica
5
Tarjeta de red
6
7
8
• Periféricos de salida: mediante ellos obtenemos datos, una vez procesados por el ordenador, en un lenguaje comprensible para nosotros. Destacamos el monitor o pantalla y las impresoras y plóteres.
– Módem: permite acceder a internet conectando el ordenador a la línea telefónica.
Teclado
Motor
• Periféricos de entrada: mediante ellos introducimos los datos en el ordenador. El monitor y el ratón son los periféricos de entrada por excelencia, aunque también forman
parte del grupo: joysticks, micrófonos, gamespad, escáneres, tabletas digitalizadoras,
webcams…
• Periféricos de entrada-salida o bidireccionales: como su propio nombre indica permiten tanto la entrada como la salida u obtención de datos. Entre ellos destacamos:
Unidad para
disquetes
Cabeza
lectora
Los periféricos son dispositivos que permiten la interacción entre el usuario y la CPU, es
decir, posibilitan el intercambio de datos entre ambos. Pueden ser de varios tipos:
38
Periféricos y sus conexiones
Manejo básico del teclado y del ratón
9
10
11
Conexiones
1. Encendido/
Apagado
TECLAS DE FUNCIÓN
Tienen distintas funciones según los programas
TECLAS
del SISTEMA
IMPRIME
PANTALLA
INSERTAR
y SUPRIMIR
ESCAPE
Cancela órdenes
TABULADOR
BLOQUE
NUMÉRICO
BLOQUEO
MAYÚSCULAS
4. Ratón
CONTROL y ALT
activan funciones
TECLAS
DE DESPLAZAMIENTO
controlan los cursores
BARRA ESPACIADORA
TECLAS DE ESCRITURA
5. Puertos USB
6. Puertos de
comunicaciónes
serie
7. Puerto Paralelo
(Impresora)
8. Conexiones Audio
9. Joystick
10. Conexión Monitor
11. Cable de red
Ethernet
BLOQUEO NÚMEROS
FIN
2. Alimentación
eléctrica
3. Teclado
INICIO
Clic botón izquierdo y arrastrar:
si no soltamos el botón,
podremos arrastrar los
iconos cambiándolos
de posición.
Clic botón izquierdo
sobre el botón
inicio: desplegamos las
opciones de su menú.
Clic botón derecho:
desplegamos un menú
contextual.
Doble Clic botón
derecho: abrimos
carpetas, documentos,
o ejecutamos un
programa si accionamos
sobre su icono.
INTRO introduce órdenes o comienza línea
ACTIVIDADES
10. Practica con el ratón moviendo archivos,
desplegando menús y ejecutando aplicaciones.
11. Haz un dibujo esquemático en el que se
reflejen los distintos puertos de comunicación de los ordenadores del aula de
Tecnología.
El ordenador
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2.2. El software
Imagina que tuvieras que escribir tu nombre empleando series de unos y ceros (1 y 0) ordenados de forma precisa de ocho en ocho por cada una de las letras que componen tu
nombre. ¿Te resultaría sencillo? Acabamos de ver algunos de los componentes físicos que
conforman el ordenador, pero para que funcione necesitamos, además, un conjunto de
órdenes lógicas que posibiliten el procesamiento de los datos.
Hábitos saludables en el uso del ordenador
Estar durante largo tiempo frente a un ordenador puede
suponer un riesgo para nuestra salud. Nos puede producir
fatiga visual con aparición de dolores de cabeza o cefaleas, alteraciones en la piel causadas por el campo electrostático que generan las pantallas, dolores de espalda,
lumbares y cervicales, molestias en las articulaciones…
Para ello contamos con el software. Por tanto, del software formarán parte los programas
o aplicaciones que permiten desarrollar diversas tareas. Según dichas funciones, tendremos distintos tipos de software:
Para intentar minimizar dicho riesgo, conviene seguir las
siguientes indicaciones:
• Sistema operativo: se ejecuta al encender la máquina. Permite leer, escribir, controlar
el aspecto de la pantalla…
– Mantener la postura adecuada: sentarnos derechos,
con la espalda recta, los pies apoyados en el suelo, y
mantener un ángulo de 90º de los codos y rodillas.
• Aplicaciones de carácter general: se usan para realizar diferentes tareas. Por ejemplo,
los procesadores de texto permiten elaborar documentos escritos, y las hojas de cálculo, realizar operaciones matemáticas…
• Lenguaje de programación: es el software que se emplea para desarrollar sistemas
operativos o aplicaciones y programas.
– Descansar al menos diez minutos cada hora.
Algunos sistemas
operativos.
– Utilizar un teclado inclinable a la distancia necesaria
para operar cómodamente con los brazos y las manos.
Borde superior del monitor
al nivel de los ojos o algo
por debajo
Cabeza/cuello en posición recta.
Hombros relajados
Antebrazos
y brazos
a 900 o un
poco más
Ratón/
dispositivos
de entrada
próximos
al teclado
Antebrazos,
muñecas,
manos en
línea recta
Piernas y
muslos a 900
o un poco
más
Codos pegados
al cuerpo
Pies
pegados
al suelo o
sobre un
reposapiés
Muslo y espalda
a 90 0 o un poco más
Holgura entre el borde del asiento y rodillas
– Mantener una distancia mínima de 50 cm entre nuestros ojos y la pantalla del ordenador.
– Estar en un local bien ventilado e iluminado de modo que el monitor se sitúe paralelo a las ventanas, para reducir
brillos.
Sistemas de protección de los equipos informáticos
En la red tienen lugar continuos ataques informáticos ante los que debemos estar preparados. Por ello debemos
proteger tanto nuestros equipos como el software y los datos e informaciones que tenemos guardados. Así pues,
tenemos que protegernos a varios niveles:
a) La información: evitar que otros usuarios accedan a ella; b) los equipos informáticos: prever sobreintensidades, ataques de virus informáticos…; c) los usuarios: establecer normas o mecanismos que restrinjan el acceso a
ciertos lugares y mantengan la privacidad del usuario.
Las amenazas pueden ser debidas al usuario, de forma involuntaria o voluntaria, al entrar programas destinados
a perjudicarnos en nuestro sistema, como virus informáticos, troyanos… e intrusos que logran acceso a nuestros
equipos.
Por todo ello ha evolucionado la Web 2.0 y estamos ante la nueva generación Web 3.0 que permite una interacción diferente en la red y nos
conduce hacia la inteligencia artificial.*
Para minimizar el riesgo de ataques informáticos se recomienda:
– No descargar archivos y documentos de procedencia dudosa.
Desde hace varias décadas existen proyectos científicos para buscar pruebas de inteligencia extraterrestre mediante señales de radio. Ya en 1963 se construyó en Arecibo (Puerto
Rico) un gran radiotelescopio que ha sido mejorado a lo largo de los años y está encargado
de captar señales de radio que posteriormente son procesadas por la Universidad de Berkeley. En definitiva, rastrea señales que puedan provenir de extraterrestres.
ACTIVIDADES
12. ¿Qué es el software? ¿Qué tipos de software
conoces?
15. Investiga y explica la diferencia que existe entre un antivirus y un cortafuegos o Firewall.
13. Infórmate sobre los troyanos. ¿A qué crees que
deben su nombre?
16. Investiga sobre el código ASCII y escribe tu
nombre empleándolo. ¿Comprendes mejor ahora
la importancia del software de tratamiento de
textos?
UNIDAD 3
Naciones Unidas nombró en septiembre de 2010 a una astrofísica malasia como embajadora de
Naciones Unidas para el Espacio, para coordinar una respuesta por parte de la Humanidad en
caso de que se produzca un contacto con una raza alienígena.
Antivirus.
ACTIVIDADES
40
Seti@home: software de comunicación con alienígenas
Para contribuir al estudio, cualquier persona que posea un ordenador conectado a internet
puede participar en el proyecto En dicho proyecto participan voluntarios de todo el mundo,
desde su lanzamiento en 1999. Mediante este programa de descarga gratuita, contribuimos a
analizar los datos de estos radiotelescopios y rastrear posibles señales alienígenas.
– No realizar operaciones comerciales en ordenadores de uso público.
14. ¿Qué es un hacker?
– Pararse a caminar y hacer ejercicios, alternar actividades.
Inteligencia artificial: propia
de máquinas capaces de imitar al
cerebro de las personas en todas
sus funciones llegando a crear una
máquina inteligente.
– Instalar aplicaciones, programas antivirus y cortafuegos (Firewall) y
actualizarlos convenientemente.
– No proporcionar nunca datos personales a desconocidos a través de la red.
– Parpadear con frecuencia y cambiar el punto de vista sistemáticamente.
17. Analiza la posición en la que está el ordenador del aula y otros ordenadores que utilices habitualmente. ¿Están situados de forma correcta? ¿Qué podrías hacer para que su ubicación fuese mejor? ¿Y tus
posturas ante el ordenador?
18. Descarga Seti@home. ¿Qué crees más posible, la comunicación espacial a través de ondas electromagnéticas, o el teletransporte y la existencia de puentes cósmicos para comunicar dos puntos del
espacio?
El ordenador
41
3
Trabajando con Windows
Cuentas de usuario
A un equipo pueden acceder distintos usuarios, cada uno con su propia cuenta, que puede estar protegida por
contraseña.
Windows es el sistema operativo más extendido, de él se han desarrollado varias versiones, la más actual es Windows 7.
Para crear una cuenta se hace clic en el botón Iniciar y desde ahí se accede al Panel de control y a Cuentas de
Usuario. Después se siguen las instrucciones, empezando por elegir el tipo de cuenta que se va a crear, que puede
ser de administrador, de usuario estándar o de invitado.
Windows Aero es la interfaz gráfica incluida en Windows Vista y 7. Es más agradable y
relajante para el usuario. Necesita un equipo potente para ejecutarse de manera satisfactoria. Se recomienda desactivarla en equipos con características más limitadas.
Flip: al pulsar ALT+TAB se muestra un menú con miniaturas reales
de las ventanas abiertas, haciendo
más sencilla la navegación entre
ventanas.
Flip 3D: al pulsar WINDOWS+TAB,
se muestran las ventanas abiertas
en perspectiva, permitiendo así
una navegación entre ventanas todavía más rápida y eficaz.
Google Earth
Google Earth es un programa informático que permite visualizar imágenes en 3D del planeta. Para ello combina mapas e imágenes de satélite.
Es un programa de descarga gratuita muy interesante. Incluso se puede
visitar virtualmente diversas ciudades, ya que se han hecho levantamientos en 3D de muchas de ellas.
Shake: si agitamos una ventana, todas las demás ventanas abiertas se minimizan.
Transparencia de objetos
Gadgets de escritorio
Programas recientes
Carpetas
Abrir programas
Configuración del equipo
Menú salir
Notificaciones
Volumen
Teclado
Botón Inicio
Programas abiertos
Botones abrir
42
UNIDAD 3
Programas
Mostrar Escritorio
ACTIVIDADES
19. Crea una cuenta limitada y protégela con una contraseña.
Peek: muestra en miniatura
una ventana minimizada en
la barra de tareas al pasar el
puntero del ratón por ella.
20. Descarga Google Earth y ejecútalo buscando el lugar en el que te encuentras. Después, busca ciudades
como Roma, París, Nueva York… e intenta ver sus principales calles en 3D.
El ordenador
43
4
Trabajando con Linux
Ubuntu
El escritorio en Ubuntu es muy parecido, con otro panel inferior en el que se muestran las aplicaciones abiertas.
En la esquina inferior se puede abrir uno de los cuatro escritorios simultáneos posibles. Para la gestión de archivos
y carpetas se usa un navegador de archivos, similar al explorador de Windows.
Linux es un sistema operativo libre y gratuito. Al ser de libre difusión
y modificación, existe en múltiples distribuciones. Una de las más populares es Ubuntu, que tiene una versión con aplicaciones para educación (edubuntu). Algunas Comunidades Autónomas mantienen su
propia distribución para uso educativo, como Extremadura (Linex),
Valencia (Lliurex) o Andalucía (Guadalinex). Suelen incluir multitud
de aplicaciones de uso habitual. Existen, además, varios entornos de
escritorio gráfico distintos. Los dos más populares son KDE y GNOME,
que difieren en la forma de presentar la información.
Barra de navegación
Ruta completa
Linex
Lugares
disponibles
En la parte superior se muestra el panel, similar a la barra de tareas de Windows, articulado en torno a tres zonas:
• Menús desplegables:
– Programas: acceso a las aplicaciones disponibles.
– Lugares: acceso a archivos locales, redes o internet.
Mostrar Escritorio
– Sistema: acceso a la configuración y administración del equipo.
• Panel de tareas: muestra las aplicaciones abiertas.
En el fondo del escritorio podemos situar los lanzadores (al hacer doble clic en uno de ellos, se abre el programa
o carpeta correspondiente).
Panel de tareas
Barra de estado
Escritorios
4.1. Instalación de Linux
• Área de estado: muestra información sobre la conexión a la red, estado de la batería, fecha y hora, volumen, etc.
Menús
Ventanas abiertas
Área de estado
Para instalar Linux, el primer paso es descargar el archivo (de imagen con extensión .iso) correspondiente a la distribución elegida. Este archivo se graba posteriormente en un CD o DVD con
el software de grabación que tengamos (Nero, Brasero, o el propio de Windows). Para que el ordenador arranque desde el CD o DVD, debe estar configurado para ello en la BIOS (normalmente pulsando las teclas Supr o Esc al encenderlo, y seleccionándolo en el menú que aparece).
La mayor parte de las distribuciones Linux pueden utilizarse de varias formas:
Calendario
• Instalado en el ordenador, en particiones independientes de Windows o como sistema operativo único. Al arrancar el ordenador podemos elegir, generalmente, entre Linux o Windows.
Volumen
• Arrancando el sistema desde un CD o DVD (versión Live); es ideal para probar el sistema sin
modificar nuestro ordenador.
• Instalado en una memoria USB. Podemos llevar un sistema operativo completo, incluyendo
las aplicaciones necesarias, en un pequeño dispositivo portátil.
Salir
ACTIVIDADES
21. Descarga un archivo actualizado que contenga la distribución que elijas. Ten en cuenta que ocupará
unos 700 MB si es para CD o más de 1 GB si es para DVD. A continuación, grábalo en el soporte correspondiente. Reinicia el ordenador con el disco introducido y trata de arrancarlo desde él. En las
opciones que aparezcan, selecciona Probar el sistema.
Lanzadores
44
UNIDAD 3
Accesorios disponibles
22. Recorre los menús de Linux, y realiza las siguientes tareas: cambia el fondo de escritorio por una imagen que te guste, y añade al escritorio varias aplicaciones que uses frecuentemente. Reproduce algún
archivo de sonido. ¿Encuentras muchas diferencias con Windows?
El ordenador
45
Avanzando
Ordenadores del futuro
Los ordenadores del futuro funcionarán en un
entorno de comunicación con hologramas.
Ello podrá permitir interactuar con la computadora en un entorno simulado próximo a
la realidad virtual. Esta
nueva generación de ordenadores holográficos
ya se está desarrollando. Entre otras cosas, posibilitará poder entrar en los videojuegos y moverse
por ellos en medio de sus personajes, o mantener
reuniones sin necesidad de viajar físicamente, en
salas virtuales con amigos o conocidos que se encuentran a miles de kilómetros de distancia.
Pero se piensa que la gran revolución de la
informática y la computación llegará con los
ordenadores cuánticos. Estos aparatos trabajarán a nivel atómico. Ya no utilizarán los
bits sino los qubits o bits cuánticos. La principal ventaja de este sistema es que el qubit
almacena la información en el estado de un
átomo, y puede tomar el estado uno, cero o
ambos a la vez, lo que permitirá la realización
de elevados cálculos en muy poco tiempo, y
además conllevará la miniaturización de los
componentes, ya que podrán tener tamaño
microscópico. En la actualidad solo se ha logrado construir ordenadores que utilizan dos
o tres qubits, pero este proyecto está siendo
seguido por varios laboratorios de alta tecnología en el mundo. Por desgracia, en la actualidad aún no se ha llegado a construir ordenadores cuánticos que
utilicen más de 16 qubits, como los desarrollados por la empresa D-Wave Systems, que ya sueña con comercializar en breve ordenadores con 128 qubits.
Actualmente se está desarrollando, entre otros
prototipos, el HOLO 2.0. Se prevé que salga al mercado sobre el 2015. Su reducido tamaño hace que
lo podamos llevar en la muñeca a modo de pulsera y utilizaría la energía procedente de los movimientos de nuestra mano. Dispondrá de pantalla
holográfica que permitirá la interacción del usuario con el dispositivo.
Además, son destacables las investigaciones sobre las computadoras de ADN o
computadoras moleculares, en las que se investiga desde 1994. Estas máquinas
aprovechan la capacidad de las moléculas para reaccionar simultáneamente y
tratar muchos datos en poco tiempo. En cuanto al tamaño de los componentes
serían similares a los empleados en los ordenadores cuánticos. Su velocidad podría ser un millón de veces superior a la de nuestros superordenadores actuales
y tendrían una capacidad de almacenamiento un billón de veces superior.
Los laboratorios Aircord han desarrollado una
pantalla piramidal holográfica que posibilita ver
dichas imágenes en 3D utilizando un iPad
y sin necesidad de gafas. Se consigue colocando
un iPad en la parte superior de la pirámide y las
imágenes aparecen en 3D.
En abril de 2010 salió
al mercado el iPad, un
dispositivo electrónico
desarrollado por Apple
Inc. Es un aparato que
desempeña funciones tanto
de teléfono inteligente
como de portátil.
46
UNIDAD 3
Otra de las vías de investigación desarrolla
los ordenadores que funcionan a través
de la voz. Se están haciendo pruebas para
descubrir qué idioma «entenderían mejor».
Parece ser que nuestro sistema fonético
está mejor posicionado que el inglés, por
lo que es factible que en un futuro no
muy lejano se utilicen ordenadores que
obedezcan a órdenes orales en castellano.
Junto a las últimas generaciones de ordenadores, se van desarrollando
nuevos periféricos, como por ejemplo los teclados proyectados. Existen en el mercado varios smartphones o teléfonos inteligentes que ya
los emplean. La mayoría de smartphones tienen funciones similares a
las de los ordenadores personales ya que permiten instalar programas
y ejecutarlos. Muchos de ellos incorporan pantallas táctiles, pero el futuro camina hacia los teclados proyectados.
En las imágenes se
muestra el smartphone
desarrollado por los
laboratorios Mozilla.
Concretamente,
el modelo Seabird
diseñado por Billy May,
en el que se puede ver
el teclado proyectado.
ACTIVIDADES
1. Investiga en la red sobre la pantalla holográfica del iPad. Te sugerimos que veas el vídeo que
se muestra en http://vimeo.com/13389710
2. Busca en la red vídeos sobre teclados proyectados, como por ejemplo el que utiliza el
Smartphone Mozilla/seabird.
El ordenador
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