2 3 El ordenador elementos hardware Windows Linux • escritorio • Linex • cuentas de usuario • Ubuntu • instalación de Linux hábitos saludables en su uso manejo del teclado y del ratón 1 software • CPU • dispositivos de almacenamiento • periféricos • sistemas programas aplicaciones • protección de equipos informáticos • conexiones 3 «Dudo que el ordenador llegue algún día a igualar la intuición y capacidad creativa del sobresaliente intelecto humano». ISAAC ASIMOV 1 Fundamento de los ordenadores cuánticos. 2 Microprocesador. 3 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). 1 El ordenador Codificación binaria El ordenador, al ser una máquina electrónica, responde a impulsos eléctricos utilizando el sistema binario. Esto quiere decir que funciona según las señales eléctricas detectadas. Es como si el ordenador estuviese formado por una serie enorme de interruptores que se abren interrumpiendo el paso de la señal eléctrica (0) o se cierran permitiendo que la corriente circule (1). Así esos millones de interruptores se activan o desactivan de forma automática para dar lugar a señales con las que el ordenador opera. Las primeras máquinas capaces de realizar cálculos de forma automática se remontan al año 1623, cuando Wilhelm Schickard construyó un ingenio al que denominó «reloj calculante». Sin embargo, hay que esperar hasta el año 1941 para encontrar la primera máquina programable y completamente automática controlada por programas, llamada Z3 por su creador Konrad Zuse. Erróneamente muchos sostienen que el primer ordenador es el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), el cual empezó a construirse en 1943 y se puso en funcionamiento en 1946. Se utilizó principalmente en cálculos para determinar la trayectoria de los misiles. Fue la máquina más potente del momento. Ocupaba una superficie de 167 m² y tenía 17.468 tubos de vacío o válvulas electrónicas, y cada 10 minutos se averiaba uno, lo que complicaba su utilización ya que debían localizarlo y repararlo para seguir operando con él. Además, programarlo resultaba muy complicado y nunca pudo funcionar durante 24 horas seguidas. Otro inconveniente era que consumía unos 160 kW, por lo que la ciudad de Filadelfia sufría apagones frecuentes cuando el ENIAC se ponía en funcionamiento. Aun antes de acabar de construirse, sus creadores fueron conscientes de las limitaciones que tenía y empezaron a trabajar en nuevos aparatos más eficaces. Dejó de funcionar en 1955. «Reloj calculante». Lámpara Apagada Pulsador Cerrado + Lámpara Encendida Los bits se agrupan en grupos de ocho formando un byte. Este supone una capacidad de almacenamiento de una letra, un número o un carácter con el que opera un ordenador. A continuación te proponemos trabajar en el sistema de codificación binaria en el que se basan los ordenadores. Mediante él representaremos cualquier número de nuestro sistema decimal utilizando solo los dígitos 1 y 0. bit 0 0 1 1 0 1 0 1 Paso de decimal a binario byte (8 bits) Dividimos sucesivamente el número por dos, tal y como indicamos en la figura. A continuación tomamos el último cociente y los restos, empezando desde el último hasta llegar al primero. De este modo obtendremos el número binario. Vemos que desde hace mucho tiempo el ser humano ha inventado mecanismos que le permiten recibir y procesar datos de forma electrónica y automática para después convertirlos en informaciones útiles. De este modo la información puede ser utilizada de forma eficaz, pues permite tratarla de forma automática. 75 2 15 37 2 1 17 18 1 0 Vista general del ENIAC, para programarlo había que modificar fisicamente los circuitos. ACTIVIDADES 1. Explica la diferencia que existe entre una calculadora y una computadora u ordenador. ¿Por qué la máquina de Wilhelm Schikard no puede ser considerada una computadora? 2. ¿Qué código utiliza el ordenador? ¿Por qué? 34 + Cada una de estas señales es un bit. Por tanto, lo podemos definir como la unidad menor de información empleada en un dispositivo digital. El término procede del inglés Binary digit (dígito binario). Desde entonces hasta nuestros días, los ordenadores han evolucionado enormemente. Estamos ante una nueva generación de ordenadores cuánticos con una capacidad de gestión de información desorbitada. El ordenador es una máquina electrónica que permite utilizar y gestionar información, es programable y puede realizar tareas muy diversas, como resolver problemas aritméticos y lógicos. Pulsador Abierto 1 byte (B) = 8 bits 1 kilobyte (KB) = 1.024 bytes 1 megabyte (MB) = 1.024 KB 2 9 1 1 gigabyte (GB) = 1.024 MB 2 4 0 2 2 0 1 terabyte (GB) = 1.024 GB 2 1 Cociente 1 0 0 1 0 1 1 Así, el número binario 1001011 corresponde al número 75 del sistema decimal. Paso de binario a decimal Encontrar el número decimal que corresponde a un número binario es muy sencillo si operamos de forma ordenada con potencias de 2. Basta con tomar aquellas en las que tenemos un valor 1 en el número binario. Número en sistema binario 1 0 1 0 1 1 3. Explica la diferencia entre un bit y un byte. Potencias de 2 25 24 23 22 21 20 4. Pasa a código binario los siguientes números en código decimal: 75, 23, 32 y 15. Comprueba, mediante potencias de 2, que has realizado bien los cálculos. Seleccionamos las potencias de 2 que correspondan a los valores 1 del número binario 32 - 8 - 2 1 5. Transforma a código decimal los siguientes números en código binario: 101011 y 1001. El número decimal 43 corresponde al número binario 101011. UNIDAD 3 Sumamos 32 + 8 + 2 + 1= 43 El ordenador 35 2 Microprocesador Elementos del ordenador Para realizar dichas funciones, consta de uno o varios microprocesadores, unos chips con una estructura interna muy compleja. Dichos elementos se montan sobre un zócalo dispuesto en la placa madre o placa base. Está formado por la Unidad de Control (UC) y la Unidad Aritmético-lógica (ALU), encargada esta última de realizar cálculos y operaciones matemáticas. Su velocidad de actuación y respuesta se mide en múltiplos del hercio* (Hz): megahercios* (MHz) y gigahercios* (GHz). A partir de lo que acabamos de tratar, se desprende que el esquema básico de un ordenador sería algo así: Datos de entrada ORDENADOR Datos de salida Todo el equipo responde al ritmo que marca la frecuencia, medida en MHz o GHz, del reloj. Hercio (Hz): unidad de frecuencia equivalente a un ciclo por segundo. Megahercio (MHz): equivale a un millón de hercios. Gigahercio (GHz): equivale a mil megahercios. Nanómetro (nm): unidad de longitud que equivale a la millonésima parte del milímetro. Programas La memoria RAM almacena datos e instrucciones de los programas El microprocesador ejecuta las instrucciones y realiza los cálculos, almacenando temporalmente la información. Además la CPU controla el flujo de datos. Por lo tanto, debemos suministrar unos datos de entrada que el ordenador comprenderá en formato digital; a continuación, procesará dichos datos siguiendo las instrucciones de los programas adecuados y, finalmente, el resultado obtenido tras procesar los datos llegará a nosotros mediante la pantalla del ordenador, o la impresora, o serán almacenados en diversos dispositivos siguiendo nuestras instrucciones. Puertos serie-paralelo (obsoletos). Para conseguir dichos resultados son necesarios dos tipos de elementos: El bus de comunicaciones dirige y regula el flujo de datos • El hardware: constituido por todos los componentes físicos del ordenador. Es decir, todos aquellos que podemos «tocar», que son «materiales». Puerto USB. • El software: formado por las instrucciones, programas y órdenes lógicas que el ordenador necesita para realizar sus funciones. << Flujo de información a través de la CPU. 2.1. El hardware Como acabamos de apuntar, el hardware está constituido por la parte física o material del ordenador. Aunque básicamente los dispositivos imprescindibles para el funcionamiento de un ordenador son la fuente de alimentación, la placa base (estructura a la que se conectan el resto de componentes), el microprocesador y la memoria y entrada de datos, el monitor y el teclado, trataremos algún elemento más clasificándolos en cuatro grandes bloques: En la imagen podemos observar los elementos más característicos CPU Placa base Tarjeta de expansión Fuente de alimentación Monitor Disco óptico 2. Dispositivos de almacenamiento. 4. Conexiones. Disco duro Teclado La CPU o Unidad Central de Procesamiento es el componente más importante del ordenador. Está encargada de interpretar y ejecutar las instrucciones que proporcionan los programas y, además, procesa los datos. UNIDAD 3 – Memoria ROM (Read Only Memory). Memoria de solo lectura, es decir, no se borra si desconectamos y no se puede borrar ni reescribir. En ella están las instrucciones necesarias para que el ordenador arranque y cargue el sistema operativo. Los microprocesadores del futuro serán, por ejemplo, el Intel Sandy Bridge, que mide 32 nanómetros (nm) y opera a 4,9 GHz integrando el controlador de memoria, la tarjeta gráfica y las características del chipset dentro de la CPU. ACTIVIDADES La CPU 36 Son dispositivos cuya misión consiste en almacenar datos e instrucciones. Son de dos tipos: – Memoria RAM (Random-Acess Memory). Se usa para almacenar datos de forma temporal. Su contenido desaparece al desconectar el ordenador. Memoria RAM 1. Dispositivos de procesamiento: CPU. 3. Periféricos: de entrada, de salida o mixtos. Memorias Ratón 6. Reproduce en tu cuaderno el esquema del funcionamiento de un ordenador. 7. ¿Qué elementos componen el ordenador? 8. Explica las diferencias entre el hardware y el software en los ordenadores. 9. ¿Cuál es el elemento fundamental de la CPU? ¿En qué consiste? El ordenador 37 Dispositivos de almacenamiento Además de la memoria principal que acabamos de ver, el ordenador utilizar otros componentes, denominados «memorias secundarias», que sirven para almacenar datos de forma fiable, ágil y segura. Dichos dispositivos pueden ser eléctricos, magnéticos u ópticos. Movimiento de vaivén Platos Unidad de CD-ROM – El dispositivo magnético más utilizado para tales fines es el disco duro que almacena el sistema operativo, programas y datos. Recibe este nombre porque está compuesto por una serie de discos o platos apilados que giran a gran velocidad. Sobre ellos se halla un cabezal de lectoescritura con gran capacidad de almacenamiento. – Entre los dispositivos ópticos más comunes destacamos los siguientes: CD, DVD y Blu-Ray. Este último es el que posee mayor capacidad (entre 27 y 54 GB). Además, pueden ser de varios tipos: de escritura por una sola vez (R), solo de lectura, o de escritura múltiple (RW). – Las memorias flash, entre las que se encuentran las tarjetas de memoria, como las Compact Flash (CF), de gran capacidad de almacenamiento (137 GB). Dentro de este grupo estarían los pendrive o lapiceros de memoria de uso habitual. Son muy rápidas y carecen de partes móviles. Periféricos – Pantalla táctil: podemos dar órdenes interactuando sobre su superficie. – Impresoras multifunción: operan como fax, escáner y fotocopiadora. Conexiones Los distintos dispositivos se conectan con la placa base a través de los denominados puertos de comunicación. Normalmente estas tomas se sitúan en los paneles frontal y posterior de los ordenadores. Los puertos pueden ser: – Genéricos: a ellos se pueden conectar múltiples y diversos periféricos. Son los puertos serie y paralelo que ya se están quedando obsoletos, USB y FireWire. – Específicos: solo admiten periféricos determinados. Por ejemplo, el puerto PS/2, específico del teclado y el ratón, tal como indica un símbolo que aparece junto a él, entre ellos están los VGA, HDMI, conectores de sonido (tipo jack), conectores de red RJ-45… El futuro camina hacia las redes inalámbricas, que son conexiones sin cables que transmiten la información mediante ondas electromagnéticas con las consiguientes ventajas. Sin embargo, estas redes requieren sistemas de seguridad más exigentes. UNIDAD 3 Conexión a la red eléctrica Encendido Impresora Disco duro. Ventilación Ratón Altavoces 1 2 Escáner 3 4 Monitor Línea telefónica 5 Tarjeta de red 6 7 8 • Periféricos de salida: mediante ellos obtenemos datos, una vez procesados por el ordenador, en un lenguaje comprensible para nosotros. Destacamos el monitor o pantalla y las impresoras y plóteres. – Módem: permite acceder a internet conectando el ordenador a la línea telefónica. Teclado Motor • Periféricos de entrada: mediante ellos introducimos los datos en el ordenador. El monitor y el ratón son los periféricos de entrada por excelencia, aunque también forman parte del grupo: joysticks, micrófonos, gamespad, escáneres, tabletas digitalizadoras, webcams… • Periféricos de entrada-salida o bidireccionales: como su propio nombre indica permiten tanto la entrada como la salida u obtención de datos. Entre ellos destacamos: Unidad para disquetes Cabeza lectora Los periféricos son dispositivos que permiten la interacción entre el usuario y la CPU, es decir, posibilitan el intercambio de datos entre ambos. Pueden ser de varios tipos: 38 Periféricos y sus conexiones Manejo básico del teclado y del ratón 9 10 11 Conexiones 1. Encendido/ Apagado TECLAS DE FUNCIÓN Tienen distintas funciones según los programas TECLAS del SISTEMA IMPRIME PANTALLA INSERTAR y SUPRIMIR ESCAPE Cancela órdenes TABULADOR BLOQUE NUMÉRICO BLOQUEO MAYÚSCULAS 4. Ratón CONTROL y ALT activan funciones TECLAS DE DESPLAZAMIENTO controlan los cursores BARRA ESPACIADORA TECLAS DE ESCRITURA 5. Puertos USB 6. Puertos de comunicaciónes serie 7. Puerto Paralelo (Impresora) 8. Conexiones Audio 9. Joystick 10. Conexión Monitor 11. Cable de red Ethernet BLOQUEO NÚMEROS FIN 2. Alimentación eléctrica 3. Teclado INICIO Clic botón izquierdo y arrastrar: si no soltamos el botón, podremos arrastrar los iconos cambiándolos de posición. Clic botón izquierdo sobre el botón inicio: desplegamos las opciones de su menú. Clic botón derecho: desplegamos un menú contextual. Doble Clic botón derecho: abrimos carpetas, documentos, o ejecutamos un programa si accionamos sobre su icono. INTRO introduce órdenes o comienza línea ACTIVIDADES 10. Practica con el ratón moviendo archivos, desplegando menús y ejecutando aplicaciones. 11. Haz un dibujo esquemático en el que se reflejen los distintos puertos de comunicación de los ordenadores del aula de Tecnología. El ordenador 39 2.2. El software Imagina que tuvieras que escribir tu nombre empleando series de unos y ceros (1 y 0) ordenados de forma precisa de ocho en ocho por cada una de las letras que componen tu nombre. ¿Te resultaría sencillo? Acabamos de ver algunos de los componentes físicos que conforman el ordenador, pero para que funcione necesitamos, además, un conjunto de órdenes lógicas que posibiliten el procesamiento de los datos. Hábitos saludables en el uso del ordenador Estar durante largo tiempo frente a un ordenador puede suponer un riesgo para nuestra salud. Nos puede producir fatiga visual con aparición de dolores de cabeza o cefaleas, alteraciones en la piel causadas por el campo electrostático que generan las pantallas, dolores de espalda, lumbares y cervicales, molestias en las articulaciones… Para ello contamos con el software. Por tanto, del software formarán parte los programas o aplicaciones que permiten desarrollar diversas tareas. Según dichas funciones, tendremos distintos tipos de software: Para intentar minimizar dicho riesgo, conviene seguir las siguientes indicaciones: • Sistema operativo: se ejecuta al encender la máquina. Permite leer, escribir, controlar el aspecto de la pantalla… – Mantener la postura adecuada: sentarnos derechos, con la espalda recta, los pies apoyados en el suelo, y mantener un ángulo de 90º de los codos y rodillas. • Aplicaciones de carácter general: se usan para realizar diferentes tareas. Por ejemplo, los procesadores de texto permiten elaborar documentos escritos, y las hojas de cálculo, realizar operaciones matemáticas… • Lenguaje de programación: es el software que se emplea para desarrollar sistemas operativos o aplicaciones y programas. – Descansar al menos diez minutos cada hora. Algunos sistemas operativos. – Utilizar un teclado inclinable a la distancia necesaria para operar cómodamente con los brazos y las manos. Borde superior del monitor al nivel de los ojos o algo por debajo Cabeza/cuello en posición recta. Hombros relajados Antebrazos y brazos a 900 o un poco más Ratón/ dispositivos de entrada próximos al teclado Antebrazos, muñecas, manos en línea recta Piernas y muslos a 900 o un poco más Codos pegados al cuerpo Pies pegados al suelo o sobre un reposapiés Muslo y espalda a 90 0 o un poco más Holgura entre el borde del asiento y rodillas – Mantener una distancia mínima de 50 cm entre nuestros ojos y la pantalla del ordenador. – Estar en un local bien ventilado e iluminado de modo que el monitor se sitúe paralelo a las ventanas, para reducir brillos. Sistemas de protección de los equipos informáticos En la red tienen lugar continuos ataques informáticos ante los que debemos estar preparados. Por ello debemos proteger tanto nuestros equipos como el software y los datos e informaciones que tenemos guardados. Así pues, tenemos que protegernos a varios niveles: a) La información: evitar que otros usuarios accedan a ella; b) los equipos informáticos: prever sobreintensidades, ataques de virus informáticos…; c) los usuarios: establecer normas o mecanismos que restrinjan el acceso a ciertos lugares y mantengan la privacidad del usuario. Las amenazas pueden ser debidas al usuario, de forma involuntaria o voluntaria, al entrar programas destinados a perjudicarnos en nuestro sistema, como virus informáticos, troyanos… e intrusos que logran acceso a nuestros equipos. Por todo ello ha evolucionado la Web 2.0 y estamos ante la nueva generación Web 3.0 que permite una interacción diferente en la red y nos conduce hacia la inteligencia artificial.* Para minimizar el riesgo de ataques informáticos se recomienda: – No descargar archivos y documentos de procedencia dudosa. Desde hace varias décadas existen proyectos científicos para buscar pruebas de inteligencia extraterrestre mediante señales de radio. Ya en 1963 se construyó en Arecibo (Puerto Rico) un gran radiotelescopio que ha sido mejorado a lo largo de los años y está encargado de captar señales de radio que posteriormente son procesadas por la Universidad de Berkeley. En definitiva, rastrea señales que puedan provenir de extraterrestres. ACTIVIDADES 12. ¿Qué es el software? ¿Qué tipos de software conoces? 15. Investiga y explica la diferencia que existe entre un antivirus y un cortafuegos o Firewall. 13. Infórmate sobre los troyanos. ¿A qué crees que deben su nombre? 16. Investiga sobre el código ASCII y escribe tu nombre empleándolo. ¿Comprendes mejor ahora la importancia del software de tratamiento de textos? UNIDAD 3 Naciones Unidas nombró en septiembre de 2010 a una astrofísica malasia como embajadora de Naciones Unidas para el Espacio, para coordinar una respuesta por parte de la Humanidad en caso de que se produzca un contacto con una raza alienígena. Antivirus. ACTIVIDADES 40 Seti@home: software de comunicación con alienígenas Para contribuir al estudio, cualquier persona que posea un ordenador conectado a internet puede participar en el proyecto En dicho proyecto participan voluntarios de todo el mundo, desde su lanzamiento en 1999. Mediante este programa de descarga gratuita, contribuimos a analizar los datos de estos radiotelescopios y rastrear posibles señales alienígenas. – No realizar operaciones comerciales en ordenadores de uso público. 14. ¿Qué es un hacker? – Pararse a caminar y hacer ejercicios, alternar actividades. Inteligencia artificial: propia de máquinas capaces de imitar al cerebro de las personas en todas sus funciones llegando a crear una máquina inteligente. – Instalar aplicaciones, programas antivirus y cortafuegos (Firewall) y actualizarlos convenientemente. – No proporcionar nunca datos personales a desconocidos a través de la red. – Parpadear con frecuencia y cambiar el punto de vista sistemáticamente. 17. Analiza la posición en la que está el ordenador del aula y otros ordenadores que utilices habitualmente. ¿Están situados de forma correcta? ¿Qué podrías hacer para que su ubicación fuese mejor? ¿Y tus posturas ante el ordenador? 18. Descarga Seti@home. ¿Qué crees más posible, la comunicación espacial a través de ondas electromagnéticas, o el teletransporte y la existencia de puentes cósmicos para comunicar dos puntos del espacio? El ordenador 41 3 Trabajando con Windows Cuentas de usuario A un equipo pueden acceder distintos usuarios, cada uno con su propia cuenta, que puede estar protegida por contraseña. Windows es el sistema operativo más extendido, de él se han desarrollado varias versiones, la más actual es Windows 7. Para crear una cuenta se hace clic en el botón Iniciar y desde ahí se accede al Panel de control y a Cuentas de Usuario. Después se siguen las instrucciones, empezando por elegir el tipo de cuenta que se va a crear, que puede ser de administrador, de usuario estándar o de invitado. Windows Aero es la interfaz gráfica incluida en Windows Vista y 7. Es más agradable y relajante para el usuario. Necesita un equipo potente para ejecutarse de manera satisfactoria. Se recomienda desactivarla en equipos con características más limitadas. Flip: al pulsar ALT+TAB se muestra un menú con miniaturas reales de las ventanas abiertas, haciendo más sencilla la navegación entre ventanas. Flip 3D: al pulsar WINDOWS+TAB, se muestran las ventanas abiertas en perspectiva, permitiendo así una navegación entre ventanas todavía más rápida y eficaz. Google Earth Google Earth es un programa informático que permite visualizar imágenes en 3D del planeta. Para ello combina mapas e imágenes de satélite. Es un programa de descarga gratuita muy interesante. Incluso se puede visitar virtualmente diversas ciudades, ya que se han hecho levantamientos en 3D de muchas de ellas. Shake: si agitamos una ventana, todas las demás ventanas abiertas se minimizan. Transparencia de objetos Gadgets de escritorio Programas recientes Carpetas Abrir programas Configuración del equipo Menú salir Notificaciones Volumen Teclado Botón Inicio Programas abiertos Botones abrir 42 UNIDAD 3 Programas Mostrar Escritorio ACTIVIDADES 19. Crea una cuenta limitada y protégela con una contraseña. Peek: muestra en miniatura una ventana minimizada en la barra de tareas al pasar el puntero del ratón por ella. 20. Descarga Google Earth y ejecútalo buscando el lugar en el que te encuentras. Después, busca ciudades como Roma, París, Nueva York… e intenta ver sus principales calles en 3D. El ordenador 43 4 Trabajando con Linux Ubuntu El escritorio en Ubuntu es muy parecido, con otro panel inferior en el que se muestran las aplicaciones abiertas. En la esquina inferior se puede abrir uno de los cuatro escritorios simultáneos posibles. Para la gestión de archivos y carpetas se usa un navegador de archivos, similar al explorador de Windows. Linux es un sistema operativo libre y gratuito. Al ser de libre difusión y modificación, existe en múltiples distribuciones. Una de las más populares es Ubuntu, que tiene una versión con aplicaciones para educación (edubuntu). Algunas Comunidades Autónomas mantienen su propia distribución para uso educativo, como Extremadura (Linex), Valencia (Lliurex) o Andalucía (Guadalinex). Suelen incluir multitud de aplicaciones de uso habitual. Existen, además, varios entornos de escritorio gráfico distintos. Los dos más populares son KDE y GNOME, que difieren en la forma de presentar la información. Barra de navegación Ruta completa Linex Lugares disponibles En la parte superior se muestra el panel, similar a la barra de tareas de Windows, articulado en torno a tres zonas: • Menús desplegables: – Programas: acceso a las aplicaciones disponibles. – Lugares: acceso a archivos locales, redes o internet. Mostrar Escritorio – Sistema: acceso a la configuración y administración del equipo. • Panel de tareas: muestra las aplicaciones abiertas. En el fondo del escritorio podemos situar los lanzadores (al hacer doble clic en uno de ellos, se abre el programa o carpeta correspondiente). Panel de tareas Barra de estado Escritorios 4.1. Instalación de Linux • Área de estado: muestra información sobre la conexión a la red, estado de la batería, fecha y hora, volumen, etc. Menús Ventanas abiertas Área de estado Para instalar Linux, el primer paso es descargar el archivo (de imagen con extensión .iso) correspondiente a la distribución elegida. Este archivo se graba posteriormente en un CD o DVD con el software de grabación que tengamos (Nero, Brasero, o el propio de Windows). Para que el ordenador arranque desde el CD o DVD, debe estar configurado para ello en la BIOS (normalmente pulsando las teclas Supr o Esc al encenderlo, y seleccionándolo en el menú que aparece). La mayor parte de las distribuciones Linux pueden utilizarse de varias formas: Calendario • Instalado en el ordenador, en particiones independientes de Windows o como sistema operativo único. Al arrancar el ordenador podemos elegir, generalmente, entre Linux o Windows. Volumen • Arrancando el sistema desde un CD o DVD (versión Live); es ideal para probar el sistema sin modificar nuestro ordenador. • Instalado en una memoria USB. Podemos llevar un sistema operativo completo, incluyendo las aplicaciones necesarias, en un pequeño dispositivo portátil. Salir ACTIVIDADES 21. Descarga un archivo actualizado que contenga la distribución que elijas. Ten en cuenta que ocupará unos 700 MB si es para CD o más de 1 GB si es para DVD. A continuación, grábalo en el soporte correspondiente. Reinicia el ordenador con el disco introducido y trata de arrancarlo desde él. En las opciones que aparezcan, selecciona Probar el sistema. Lanzadores 44 UNIDAD 3 Accesorios disponibles 22. Recorre los menús de Linux, y realiza las siguientes tareas: cambia el fondo de escritorio por una imagen que te guste, y añade al escritorio varias aplicaciones que uses frecuentemente. Reproduce algún archivo de sonido. ¿Encuentras muchas diferencias con Windows? El ordenador 45 Avanzando Ordenadores del futuro Los ordenadores del futuro funcionarán en un entorno de comunicación con hologramas. Ello podrá permitir interactuar con la computadora en un entorno simulado próximo a la realidad virtual. Esta nueva generación de ordenadores holográficos ya se está desarrollando. Entre otras cosas, posibilitará poder entrar en los videojuegos y moverse por ellos en medio de sus personajes, o mantener reuniones sin necesidad de viajar físicamente, en salas virtuales con amigos o conocidos que se encuentran a miles de kilómetros de distancia. Pero se piensa que la gran revolución de la informática y la computación llegará con los ordenadores cuánticos. Estos aparatos trabajarán a nivel atómico. Ya no utilizarán los bits sino los qubits o bits cuánticos. La principal ventaja de este sistema es que el qubit almacena la información en el estado de un átomo, y puede tomar el estado uno, cero o ambos a la vez, lo que permitirá la realización de elevados cálculos en muy poco tiempo, y además conllevará la miniaturización de los componentes, ya que podrán tener tamaño microscópico. En la actualidad solo se ha logrado construir ordenadores que utilizan dos o tres qubits, pero este proyecto está siendo seguido por varios laboratorios de alta tecnología en el mundo. Por desgracia, en la actualidad aún no se ha llegado a construir ordenadores cuánticos que utilicen más de 16 qubits, como los desarrollados por la empresa D-Wave Systems, que ya sueña con comercializar en breve ordenadores con 128 qubits. Actualmente se está desarrollando, entre otros prototipos, el HOLO 2.0. Se prevé que salga al mercado sobre el 2015. Su reducido tamaño hace que lo podamos llevar en la muñeca a modo de pulsera y utilizaría la energía procedente de los movimientos de nuestra mano. Dispondrá de pantalla holográfica que permitirá la interacción del usuario con el dispositivo. Además, son destacables las investigaciones sobre las computadoras de ADN o computadoras moleculares, en las que se investiga desde 1994. Estas máquinas aprovechan la capacidad de las moléculas para reaccionar simultáneamente y tratar muchos datos en poco tiempo. En cuanto al tamaño de los componentes serían similares a los empleados en los ordenadores cuánticos. Su velocidad podría ser un millón de veces superior a la de nuestros superordenadores actuales y tendrían una capacidad de almacenamiento un billón de veces superior. Los laboratorios Aircord han desarrollado una pantalla piramidal holográfica que posibilita ver dichas imágenes en 3D utilizando un iPad y sin necesidad de gafas. Se consigue colocando un iPad en la parte superior de la pirámide y las imágenes aparecen en 3D. En abril de 2010 salió al mercado el iPad, un dispositivo electrónico desarrollado por Apple Inc. Es un aparato que desempeña funciones tanto de teléfono inteligente como de portátil. 46 UNIDAD 3 Otra de las vías de investigación desarrolla los ordenadores que funcionan a través de la voz. Se están haciendo pruebas para descubrir qué idioma «entenderían mejor». Parece ser que nuestro sistema fonético está mejor posicionado que el inglés, por lo que es factible que en un futuro no muy lejano se utilicen ordenadores que obedezcan a órdenes orales en castellano. Junto a las últimas generaciones de ordenadores, se van desarrollando nuevos periféricos, como por ejemplo los teclados proyectados. Existen en el mercado varios smartphones o teléfonos inteligentes que ya los emplean. La mayoría de smartphones tienen funciones similares a las de los ordenadores personales ya que permiten instalar programas y ejecutarlos. Muchos de ellos incorporan pantallas táctiles, pero el futuro camina hacia los teclados proyectados. En las imágenes se muestra el smartphone desarrollado por los laboratorios Mozilla. Concretamente, el modelo Seabird diseñado por Billy May, en el que se puede ver el teclado proyectado. ACTIVIDADES 1. Investiga en la red sobre la pantalla holográfica del iPad. Te sugerimos que veas el vídeo que se muestra en http://vimeo.com/13389710 2. Busca en la red vídeos sobre teclados proyectados, como por ejemplo el que utiliza el Smartphone Mozilla/seabird. El ordenador 47
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