Universidad de los Andes Ingeniería de Sistemas y Computación Algorítmica y Programación por Objetos 1 Ejercicio Nivel 2 – CupiAlquiler Guía de trabajo Descripción global El equipo Cupi2 fue contratado por una empresa de alquiler de carros. Esta empresa necesita una aplicación que permita manejar la información administrativa de la empresa y la información de los carros que tienen en alquiler. Objetivos del ejercicio En el presente ejercicio usted trabajará en: Declarar e inicializar constantes. Declarar e inicializar atributos. Completar y crear métodos. Definir expresiones lógicas y aritméticas. Utilizar estructuras condicionales. Los siguientes pasos conforman el plan sugerido para desarrollar el ejercicio. La idea es ir desarrollando y probando incrementalmente los métodos de las clases. No se preocupe si las clases de la interfaz y de pruebas tienen errores. Estos desaparecerán cuando termine (correctamente) los cambios en el modelo del mundo. Preparación 1. Descargue del sitio web del curso el archivo demo de la aplicación (del enlace llamado n2_cupiAlquiler_Demo) y ejecútelo para conocer el funcionamiento esperado del programa. 2. Descargue del sitio web del curso el esqueleto del ejercicio (del enlace llamado n2_cupiAlquiler_Esqueleto). Descomprima este archivo e importe el proyecto llamado n2_cupiAlquiler en Eclipse. 3. Lea el enunciado del problema disponible en: n2_cupiAlquiler/docs/specs/Descripcion.pdf. 4. Estudie el modelo del mundo diseñado para este ejercicio. Este modelo se encuentra en: n2_cupiAlquiler/docs/specs/ModeloConceptual.jpg. Identifique las clases, relaciones entre clases, constantes, atributos y métodos. Lea también el documento RequerimientosFuncionales.pdf que se encuentra en el mismo directorio. 5. Desde Eclipse revise la documentación de las clases del mundo. Esto le permitirá entender para qué sirve cada método y cada uno de los atributos. También puede generar la documentación del proyecto (archivos .html) ejecutando el programa doc que se encuentra en n2_cupiAlquiler/bin/win (para Windows) y en n2_cupiAlquiler/bin/mac (para Mac). Dentro del código del esqueleto se encuentran indicados los puntos donde usted debe realizar alguna modificación (añadir atributos, completar métodos, construir nuevos métodos, etc.), por medio de comentarios de la siguiente forma: // TODO: Breve explicación de la modificación que debe realizar. Estos puntos son indicados dentro del editor de eclipse por medio de una marca de color azul que aparece en una columna a la izquierda de la ventana de edición, como se ilustra en la siguiente figura: Parte 1: Completar la clase Carro 1. Declare las constantes faltantes: KILOMETRAJE_REPARACION, MAXIMO_KILOMETRAJE, MINIMO_NUM_ALQUILER. En el modelo del mundo (ModeloConceptual.jpg) se encuentran los valores de estas constantes. 2. Declare los atributos faltantes. En el modelo del mundo (ModeloConceptual.jpg) se encuentran los nombres y tipos de estos atributos. 3. Complete el método constructor de la clase: public Carro( String pModelo, String pMarca, double pPrecioAlquiler, double pPrecioReparacion ) 4. Complete los métodos analizadores: public String darModelo(), public String darMarca(), public int darKilometraje(), public double darPrecioReparacion( ) y public boolean darAlquilado() 5. Complete el método modificador public boolean alquilar( ) de acuerdo a su documentación. 6. Complete el método modificador public documentación. boolean reparar( )de acuerdo a su Parte 2: Completar la clase CupiAlquiler 1. Declare las asociaciones faltantes: carro3 y carro4, de acuerdo con el modelo conceptual. 2. Complete el método constructor de la clase: public CupiAlquiler() 3. Complete el método analizador public boolean buscarCarro (String pModelo)de acuerdo a su documentación. 4. Complete el método analizador public String darCarroMasAlquilado( ) de acuerdo a su documentación. Respuesta del método. 1. Si ninguno de los carros han sido alquilados, el método debe retornar la frase: “Ningún carro ha sido alquilado.” 2. De lo contrario, devuelve el primer carro que tenga el mayor número de alquileres con el siguiente mensaje: “El carro más alquilado es: <Marca del carro> <Modelo del carro>.” 5. Complete el método modificador public void public boolean alquilarCarro( String pModelo, int pNumDias )de acuerdo a su documentación. Debe usar el método alquilar de la clase Carro. No olvide actualizar los ingresos de la empresa cuando el carro se puede alquilar. 6. Complete el método analizador public boolean repararCarro( String pModelo)de acuerdo a su documentación. Debe usar el método reparar de la clase Carro. No se le olvide actualizar los ingresos de la empresa cuando hay suficientes ingresos para reparar el carro. Validación Para comprobar el funcionamiento de su ejercicio usted puede: 1. Ejecutar las pruebas automáticas disponibles en el ejercicio (validación funcional del mundo) que le permitirán verificar la correcta implementación de sus métodos. Para ejecutar las pruebas en el entorno de Eclipse presione click derecho sobre el paquete “uniandes.cupi2.cupiAlquiler.test” (o alguna de sus clases internas), seleccione la opción “Run as” y posteriormente la opción “JUnitTest”. 2. Ejecutar el programa e interactuar con todas las opciones disponibles en la interfaz. Entrega Este ejercicio debe ser realizado de manera INDIVIDUAL. 1. Construya el archivo entregable con el ejercicio completo. No olvide revisar que su entrega cumple con lo especificado en las normas del curso referentes a entregas de ejercicios. Consultar: http://cupi2.uniandes.edu.co/sitio/index.php/cursos/apo1/normas-administrativas 2. Entregue el archivo del ejercicio vía SicuaPlus, de acuerdo con las normas, fecha y hora de entrega.
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