Introducción a la Computación Gráfica Andrea Rueda Pontificia Universidad Javeriana Departamento de Ingeniería de Sistemas Profesora Andrea Rueda Ed. José Gabriel Maldonado, S.J., 3er piso, Departamento de Ingeniería de Sistemas ● – Martes, 10am a 12m – Jueves, 2pm a 4pm Contacto: [email protected] correos deben incluir en el asunto “[ICG]”, si no, se asumen como no recibidos Curso ● Página del curso: sophia.javeriana.edu.co/~rueda-andrea/intrCoGr ● – Programa del curso, planeación de sesiones, notas – Diapositivas contenidos, enunciados talleres, proyecto Página del curso en Uvirtual: uvirtual.javeriana.edu.co – Enunciado, envío de talleres – Enunciado, desarrollo de parcial – Envío entregas proyecto Metodología ● Clases magistrales (presentación de temas) ● Talleres de aplicación de conceptos ● Evaluación: parcial, proyecto final ● Trabajo individual: – Tareas y ejercicios – Preparación de clases – Preparación de talleres – Proyecto final Fechas importantes ● Examen parcial: martes 7 de abril de 2015 ● Proyecto – Primera entrega: martes 3 de marzo de 2015 – Segunda entrega: martes 21 de abril de 2015 – Entrega final y sustentación: martes 2 de junio de 2015 Talleres ● Taller 1: martes 10 de febrero de 2015 ● Taller 2: martes 3 de marzo de 2015 ● Taller 3: martes 24 de marzo de 2015 ● Taller 4: martes 21 de abril de 2015 ● Taller 5: martes 12 de mayo de 2015 Para cada taller el enunciado se entregará una semana antes Talleres ● ● Cada sesión de clase con taller (salvo la última) se divide en 3 horas: – 1ra hora: clase magistral – 2da hora: trabajo individual – 3ra hora: sustentación del taller Talleres se realizarán de forma individual (a menos que se indique alguna disposición especial) Proyecto final ● ● Proyecto final se realizará de forma individual Objetivo: simular el movimiento de un animal dado por información en archivos de texto – Análisis de marcha, captura de movimiento https://www.youtube.com/watch?v=yXpgYxAkLA0 https://www.youtube.com/watch?v=cVnuFxQNEJk Temas a tratar Semana 1 Temas Introducción a la computación gráfica 2 Sistemas de referencia, vectores, matrices Introducción a OpenGL 3 4 5 Primitivas gráficas 2D: líneas y polilíneas Modelado explícito, implícito Representaciones paramétricas Rastreo y recorte de primitivas 6 7 8 9 Transformaciones 2D Transformaciones 3D Visualización 3D: vistas, cámaras Proyecciones Temas a tratar Semana Temas 10 Parcial 1 11 Representación / modelado de objetos, superficies, sólidos Teoría del color y la percepción 12 13 15 Representación / modelado de objetos, superficies, sólidos Superficies visibles - caras ocultas Modelos de iluminación y sombreado Taller 5 16 Herramientas 3D 14 17 18 Entrega proyecto Recomendaciones ● ● ● Dedicación, trabajo honesto y sincero Rigor y formalidad propios del trabajo en Ingeniería Siempre usar citaciones y referencias pertinentes de los medios consultados ● Puntualidad en las clases ● Intuición, recursividad, inquietud por aprender ● Aprovechar los medios de contacto ante cualquier inquietud, sugerencia, problema, ... ¿Inquietudes? ¿Sugerencias? ¿Comentarios? ... ¿De qué trata este curso? ¿De qué trata este curso? ● No es sólo geometría computacional ● No es sólo un curso de OpenGL ● Conceptos básicos de computación gráfica para incentivar la exploración individual Algunos ejemplos... Visualización científica https://www.youtube.com/watch?v=eJy5dHMY-S4 Simulación https://www.youtube.com/watch?v=LYn9QBUSkQA Diseño Gráfico https://www.youtube.com/watch?v=KEn4vx4yDMQ Visualización Médica https://www.youtube.com/watch?v=mo9Ecb6u2cA Videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=c0o6BPYKBiA Diseño Asistido por Computador https://www.youtube.com/watch?v=Fyd8ld2s76A Realidad Virtual https://www.youtube.com/watch?v=v-mK5oNkr-I ¿Qué es Computación Gráfica? Computación gráfica ● ● ● ● Gráficos por computadora Representación de datos de forma gráfica utilizando un computador Creación, almacenamiento y manipulación (interacción) de modelos, imágenes y objetos Aplicaciones en física, matemática, ingeniería, arquitectura, fenómenos naturales, medicina, entretenimiento, publicidad, ... Visualización científica ● ● ● ● Visualización de grandes cantidades de información Estudio del comportamiento de procesos complejos Presentar de manera concisa y significativa las tendencias y patrones de los datos Facilitar la toma de decisiones informadas A. Antillón and J.V. José, Optics Comm. 208 (2002) 145-153 Simulación ● ● ● Estudiar entidades matemáticas abstractas, fenómenos naturales Animaciones de diversos tipos Realizar predicciones, analizar comportamientos www.opendx.org/highlights.php? highlight=inaction/oceanography/ Diseño gráfico ● ● Producir imágenes que expresen un mensaje y atraigan la atención Diseños y animaciones fotorrealistas de productos o escenas http://www.homedesigning.com/2009/03/kids-roomdesigns-set-8 Visualización médica ● ● Representaciones precisas y/o esquemáticas de fenómenos médicos y clínicos Facilidad para identificar y visualizar procesos, funciones de órganos, tejidos y patologías http://www.gopixpic.com/413/human-headanatomy-with-external-and-internal-carotid-arteries Videojuegos ● ● Simulaciones, efectos especiales, herramientas para introducir realismo y fantasía a la vez Sistemas de interacción con el usuario para el control de los videojuegos http://www.mcmbuzz.com/2011/12/01/vid eogames-are-not-just-for-christmas/ http://www.deviantart.com/tag/videogames Diseño asistido por computador ● ● ● Diseño y visualización de componentes o sistemas mecánicos, electrónicos, estructurales Interacción con modelos de los objetos o sistemas para analizar sus propiedades particulares Facilitan la estimación de los materiales a usar cad-ti.blogspot.com/2011/05/elementosde-los-sistemas-cad.html Realidad virtual ● ● Inmersión en un entorno simulado Dispositivos especializados facilitan la interacción con los objetos virtuales http://www.medscape.com/viewarticle/721680 www.metaversed.com/home/attachment/audistandort-ingolstadtcave-des-vorseriencentersvirtual-reality-system-zur-einbau-undmontage-simulation/ Gráficos Visión Percepción Percepción iluminación reflectancia www.ledsmagazine.com/articles/print/volume-10/issue-2/features/understand-color-scienceto-maximize-success-with-leds-part-4-magazine.html Percepción dot-color.com/2013/07/16/how-much-color-gamut-do-displays-really-need-part-2how-we-perceive-color/ Percepción Conceptos involucrados ● Física – Iluminación ● – Reflexión ● ● ● Espectro electromagnético Materiales Geometría Percepción – Fisiología y neurofisiología – Sicología de la percepción Fisiología del ojo www.eyecontactvisioncenter.net/eyecare/your-vision/ Fisiología del ojo wps.prenhall.com/ca_ph_wade_psychology_2/46/11888/3043529.cw/content/index.html Fisiología del ojo www.webexhibits.org/causesofcolor/1G.html Fisiología del ojo askabiologist.asu.edu/rods-and-cones Sistema visual humano wine4soul.files.wordpress.com/2012/10/visual_pathway.jpg Sistema visual humano wine4soul.files.wordpress.com/2012/10/visual-cortex.jpg Percepción Ilusiones ópticas – imágenes ambiguas en.wikipedia.org/wiki/Perception Percepción Tonos medios (halftoning) www.leftcoast.com/info/artwork-guidlines.php Percepción Tonos medios (halftoning) Percepción Tonos medios (halftoning) en color en.wikipedia.org/wiki/Halftone ¿Y cómo empezó? Algo de historia ● Aplicaciones militares Pantallas CRT (radares) y lápiz electrónico ● – 1951: Whirlwind (MIT), visualización de aviones – 1955: SAGE (MIT), sistema de defensa aérea 1959, sistema de diseño asistido por computador (General Motors – IBM) Descripción 3D de automóviles, posibilidad de rotación y visualización a varios ángulos Algo de historia ● ● ● ● 1960: Primer uso del término “gráficos por computador”, William A. Fetter (Boeing), simulaciones de cabinas 1963: Sketchpad (MIT), dibujo interactivo en monitores con lápices electrónicos 1963: Invención del ratón, Doug Englebart (Stanford Research Institute) 1967-1968: inicios de la investigación en gráficos por computador en varias universidades Algo de historia ● ● ● ● 1969: inicio del grupo de interés especial en gráficos SIGGRAPH – ACM 1969: desarrollo del concepto de interfaz gráfica de usuario, Alan Kay (PARC, Xerox) 1973: Westworld, primera película con animaciones 2D 1977: Introducción de la categoría de Efectos Visuales en los premios Oscar Algo de historia ● ● ● 1982: fundación de Silicon Graphics Inc., Adobe Systems y Autodesk (AutoCAD) 1982: Tron, la primera película con 15 minutos de gráficas 3D completamente generadas por computador 1984-1985: The Adventures of André and Wally B. y Luxo Jr., los primeros cortos completamente animados por computador Algo de historia ● ● ● ● 1986: creación de Pixar como compañía separada 1989: liberación del sistema Pixar's RenderMan 1991: La bella y la bestia, primera película con combinación de personajes animados a mano y objetos 3D animados por computador 1992: liberación de la Open Graphics Library (OpenGL) por Silicon Graphics Algo de historia ● ● ● 1995: Toy Story, la primera película completamente animada por computador 1996: Quake, juego de video con modelos 3D en un espacio realmente 3D 2001: Final Fantasy – The Spirits Whitin, primera película con actores digitales fotorrealísticos Interacción Dispositivos de entrada ● ● Elementos con los que el usuario entrega información al sistema computacional Retos en computación gráfica: – Paquetes gráficos independientes de los dispositivos – Nuevas (y mejores) formas de interactuar con el sistema Dispositivos de entrada Teclado Ratón commons.wikimedia.org/wiki/File:Wireles s_Media_Center_keyboard_FK-760.JPG en.wikipedia.org/wiki/File:Mouse_mechan ism_diagram.svg Dispositivos de entrada Trackball commons.wikimedia.org/wiki/File:Trackba ll-Kensington-ExpertMouse5.jpg Spaceball en.wikipedia.org/wiki/File:SpaceNavigator.jpg Dispositivos de entrada Tableta gráfica – Herramienta de artistas – Alta precisión y resolución graphicstabletswiki.blogspot.com/2013/02/mos t-people-jump-right-into-searching.html en.wikipedia.org/wiki/File:Wacom_Bambo o_Capture_tablet_and_pen.jpg Dispositivos de entrada Cámara digital – Captura línea por línea – Alta resolución – Alta sensibilidad a la luz – Algoritmos complementarios para diferentes efectos en.m.wikipedia.org/wiki/File:Nikon_D700 0_Digital_SLR_Camera_05.jpg Dispositivos de entrada Escáner digital – Sensor lineal que se mueve sobre la imagen – Muy alta resolución – Especial sensibilidad al color en.wikipedia.org/wiki/File:Scanner.view.750pix.jpg Dispositivos de entrada Escáner láser – Recorre un objeto con un láser y determina distancias como radar – Genera una reconstrucción en superficie de puntos – Para incorporar color y textura, se combina con una cámara en.m.wikipedia.org/wiki/File:VIUscan_ha ndheld_3D_scanner_in_use.jpg ● Joystick o palanca ● Guante de datos ● Panel o pantalla táctil ● Lápiz óptico ● Tomógrafos, resonadores ● ... fr.m.wikipedia.org/wiki/Fichier:Optical_pen.JPG commons.wikimedia.org/wiki/ File:Joystick_01_KMJ.jpg Dispositivos de entrada Dispositivos de visualización ● ● Visualización 2D – Monitores CRT, LED, cristal líquido, … – Proyectores (video beam) – Impresoras (pequeño, mediano, gran formato) Visualización 3D – Proyección estereoscópica – Hologramas – Pantalla virtual de retina Dispositivos de visualización 2D ● ● ● ● Partición del espacio de visualización en una grilla rectangular de pixeles (picture elements) Cada pixel representa un valor de color (monocromo, RGB, …) La información a visualizar se almacena en un búfer de imagen La resolución efectiva es el máximo número de puntos que se pueden visualizar sin sobrelape Dispositivos de visualización 2D ● Tubo de rayos catódicos (CRT) en.m.wikipedia.org/wiki/File:Cathode_ray_tube_diagram-en.svg Dispositivos de visualización 2D ● Pantalla por barrido de líneas D. Hearn, M.P. Baker. Gráficos por computadora con OpenGL, 3a edición. Pearson Prentice Hall, 2006. Dispositivos de visualización 2D ● Tipos de barrido Barrido completo Barrido entrelazado presentationmaster.digitalmedianet.com/article/High-Definition--A-Primer-38650 Dispositivos de visualización 2D ● Tipos de barrido Barrido completo Barrido entrelazado presentationmaster.digitalmedianet.com/article/High-Definition--A-Primer-38650 Dispositivos de visualización 2D ● Barrido aleatorio (pantallas vectoriales) D. Hearn, M.P. Baker. Gráficos por computadora con OpenGL, 3a edición. Pearson Prentice Hall, 2006. Dispositivos de visualización 2D ● Generación del color obsoletetellyemuseum.blogspot.com/2010/0 6/cathode-ray-tube-displays-case-study.html computer.howstuffworks.com/monitor7.htm Dispositivos de visualización 2D ● Pantallas planas – Dos capas de conductores horizontales y verticales – Una capa de material (determina el tipo de pantalla: cristal líquido, plasma, LED) www.langbein.org/publish/graphics/I/G-02I_2-handout.pdf Dispositivos de visualización 3D ● Pantalla de visualización 3D con espejo vibrante P.H. Mills, H. Fuchs, S.M. Pizer. High-Speed Interaction On A Vibrating-Mirror 3D Display, Proc. SPIE 0507, 1984 Dispositivos de visualización 3D ● Generación de hologramas en.wikipedia.org/wiki/Hologram Dispositivos de visualización 3D ● Proyección de hologramas en.wikipedia.org/wiki/Hologram Dispositivos de visualización 3D Proyección estereoscópica ● ● Simulación de profundidad Utilización de dos vistas, que se presentan a cada ojo del observador www.popsci.com/gadgets/article/201301/ces-2013-oculus-rifts-virtual-realityheadset-freaking-amazing en.wikipedia.org/wiki/Stereo_display Referencias ● ● ● ● D. Hearn, M.P. Baker. Gráficos por computadora con OpenGL, 3a edición. Pearson Prentice Hall, 2006. J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes. Computer graphics: principles and practice, 2nd edition in C. Addison-Wesley, 1996. en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics graphics.cs.unisaarland.de/fileadmin/cguds/courses/ws1011/cg1/slides/C G01-History_Applications.pdf ● garryowen.csisdmz.ul.ie/~cs4815/resources/lect02.pdf ● www.langbein.org/publish/graphics/I/G-02-I_2-handout.pdf
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