LEGO LEAGUE - Innobasque

FIRST ® LEGO® League
FIRST
LEGO
LEAGUE
ESPAÑA
¿Estás preparado para
descubrir nuevas formas
de aprender?
Fundación sin ánimo de lucro que promociona las
vocaciones científicas y tecnológicas a través de los
valores de la innovación, creatividad, el trabajo en
equipo y la resolución de problemas. En asociación
con FIRST y LEGO, organiza en España FIRST LEGO
League desde 2006.
MÁS DE 8500 PARTICIPANTES
21 TORNEOS CLASIFICATORIOS FLL
1000 EQUIPOS FLL
MÁS DE 380 CENTROS MICROFLL
125 EQUIPOS Jr.FLL
MÁS DE 2000 VOLUNTARIOS
“El proyecto FLL es un referente
referente del
del trabajo
trabajo
interdisciplinar, competencial
competencial yy en
en resolución
resolución de
de
problemas. Aúna diferentes
diferentes metodologías
metodologías yy convierte
convierte
al alumno en el protagonista
protagonista de
de su
su proceso
proceso de
de
aprendizaje. Para el centro
centro resulta
resulta satisfactorio
satisfactorio yy
nos reafirma en la convicción
convicción del
del cambio
cambio
metodológico” – Amaia Pérez,
Pérez, profesora
profesora de
de Física
Física yy
entrenadora.
Los voluntarios comparten protagonismo con los
participantes en una jornada donde la ciencia y la
tecnología se mezclan con la amistad y el
reconocimiento al trabajo realizado.
Junior FIRST
FIRST LEGO League (Jr.FLL)
¡El desafío para los más pequeños! Jr.FLL para
jóvenes de 6 a 9 años, fomenta su interés por la
ciencia y el ingenio para mejorar el mundo que nos
rodea. Por equipos:
· Diseñan y construyen una maqueta con piezas LEGO.
· Realizan un póster ilustrativo que muestra el
trabajo realizado.
· Comparten todo lo aprendido en los eventos Jr.FLL.
¡microFLL!
· Más pequeña
· Más simple
· Más económica
En esta 2a Edición contamos con más de 380 centros
educativos, centros cívicos, asociaciones, grupos
particulares han organizado torneos oficiales más
simples en la nueva microFLL, el paso previo para
participar en los Torneos Clasificatorios FLL.
microFLL
Torneos Clasificatorios
FLL
Gran Final
FLL España
FIRST
FIRST LEGO League (FLL)
Jóvenes de entre 10 y 16 años despiertan su
potencial y aprenden las habilidades y competencias
para preparar su futuro, a la vez que descubren la
diversión y la emoción en la ciencia y la
tecnología.
Por equipos:
· Elaboran un proyecto científico para encontrar una
solución innovadora al desafío.
· Construyen y programan un robot preparado para
conseguir las misiones.
· Comparten todo lo aprendido participando en
microFLL y los Torneos Clasificatorios FLL.
CREDO FIRST
FIRST LEGO League
· Somos un equipo
· Trabajamos para encontrar soluciones con la ayuda
de nuestros entrenadores
· Honramos el espíritu de una competición amistosa
· Lo que descubrimos es más importante que lo que
ganamos
· Compartimos nuestras experiencias con los demás
· Mostramos cortesía profesional en todo lo que
hacemos
· ¡Nos divertimos!
La iniciativa Amigos FIRST
FIRST tiene la intención de
sumar organizaciones comprometidas en la promoción
de la innovación, la creatividad, la cultura del
emprendimiento, el trabajo en equipo y el fomento de
las vocaciones científicas y tecnológicas entre los
jóvenes.
Más información en: www.amigosfirst.es
DESAFÍO FLL WORLD CLASSSM
El Desafío de este año es encontrar una manera mejor
o más innovadora de ayudar a una persona a aprender.
A. Proyecto Científico:
10’ Los equipos presentan el Proyecto Científico. Su
elaboración consta de tres fases:
· Identificar un problema real.
· Encontrar una solución innovadora.
· Compartir la solución con los demás.
B. Diseño del Robot:
10’
Los equipos presentan el Diseño del robot ante
un jurado que valorará tanto el diseño como la
ingeniería, así como la programación.
C. Valores FLL:
10’ Los equipos demostrarán, mediante un póster, la
integración de los Valores FLL, el trabajo en equipo
y todas aquellas expresiones de entusiasmo y
diversión que se desprendan de ellos. Además
realizarán una actividad para mostrar cómo trabajan
en equipo.
D. Competición de Robots:
2’30” El robot debe conseguir la máxima puntuación
en las misiones. Hay 3 rondas para cada equipo más
la ronda final, en la que se decide el Premio al
Comportamiento del Robot.
MISIONES:
APERTURA DE PUERTAS
La puerta debe estar
suficientemente abierta para que el
árbitro se dé cuenta.
Puntuación: 15
APRENDIZAJE COMUNITARIO
El conocimiento y las
comptencias ya no están tocando
el modelo de comunidad.
Puntuación: 25
COMPETICIÓN DE ROBÓTICA
La pieza robótica está
instalada en el modelo. El asa
ya no está tocando el modelo.
Puntuación (Pieza): 25
Puntuación (Pieza + Asa): 55
MISIONES:
USO DE LOS SENTIDOS CORRECTOS
El asa ya no está tocando el
modelo de los sentidos.
Puntuación: 40
COMUNICACIÓN / APRENDIZAJE A
DISTANCIA
El árbitro ha visto al robot
tirando del deslizador hacia
el oeste.
Puntuación: 40
PENSAMIENTO FUERA DE LA CAJA
El modelo de la idea ya no está
tocando el modelo de la caja.
Puntuación (Idea fuera,
Bombilla hacia Abajo): 25
Puntuación (Idea fuera,
Bombilla hacia Arriba): 40
MISIONES:
MOTOR DE BÚSQUEDA
El asa del color indicado por
la rueda ya no está tocando el
modelo. Las dos asas restantes
deben estar dentro de sus
agujeros.
Puntuación (Deslizador): 15
Puntuación (Deslizador + Asa):
60
ACCESO A LA NUBE
La tarjeta SD está levantada.
Puntuación: 30
DEPORTES
La bola está tocando el tapete
dentro de la portería. El
lanzamiento se ha realizado detrás
de las “Líneas de Lanzamiento”.
Puntuación (”Hizo un
lanzamiento”): 30 Puntuación
(Lanzamiento + Gol): 60
MISIONES:
INGENIERÍA INVERSA
La cesta está en la Base. EL equipo
ha construido un modelo “idéntico”
al que el otro equipo puso en su
cesta, y está en la Base.
Puntuación (Cesta): 30
Puntuación (Cesta+ Modelo): 45
APRENDIZAJE
Las personas están ligadas a un
modelo que ha diseñado el
equipo, que representa una
habilidad, un logro, una
carrera, o un hobby que tenga
significado para el equipo.
El modelo está tocando el
círculo blanco que hay alrededor
de la báscula.
Puntuación (Modelo): 20
Puntuación (Modelo tocando el
círculo): 35
MISIONES:
ADAPTACIÓN A LAS CONDICIONES
CAMBIANTES
El modelo está rotado 90o en
sentido contrario al de las
agujas del reloj desde su
posición.
Puntuación: 15
CAPTAR LA ATENCIÓN
La sección amarilla se ha movido
hacia el sur.
El dial se ha movido claramente en
sentido horario desde su posición
de inicio.
Puntuación (Captada): 20
*Según la posición del dial se
añadirá un porcentaje a la
puntuación total sin tener en
cuenta está misión.
MISIONES:
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
La báscula sujeta las asas (que
representan el conocimiento y las
competencias).
Puntuación (1a asa): 20
Puntuación (Más asas): 10 CADA UNA
PENALIZACIONES
Si se recibe una penalización, el
árbitro las registrará poniendo
marcadores de penalización. La
pérdida de carga constituye una
penalización en sí misma.
Penalización: -10 CADA UNA (Máxima
Penalización = -80)
PREMIOS:
Premio Fundación Scientia al Ganador:
Es el mayor reconocimiento otorgado a un equipo
FIRST LEGO League, destacando por ser un modelo en
la integración de los Valores FLL, y haber
conseguido la excelencia e innovación tanto en el
Diseño de Robot como en el Proyecto Científico.
Premio al Proyecto Científico:
Reconocimiento al equipo que demuestra que ha
marcado la diferencia con su Proyecto Científico,
aportando ideas y soluciones aplicables al mundo
real.
Premio a la Investigación:
Reconocimiento al equipo que ha utilizado recursos
variados para tratar de comprender a fondo y
solucionar el problema identificado.
Premio a la Solución Innovadora:
Reconocimiento al equipo cuya solución es
excepcionalmente creativa y bien pensada, con un
buen potencial para resolver el problema
investigado.
Premio a la Presentación:
Reconocimiento al equipo que ha sabido comunicar el
problema que han identificado de forma efectiva,
tanto a los jueces como a otras personas
interesadas.
PREMIOS:
Premio a los Valores FLL:
Reconocimiento al equipo que debe de ser un modelo a
seguir por su profundo respeto y defensa de los
Valores FLL.
Premio a la Inspiración:
Reconocimiento al equipo que ha disfrutado de forma
completa la experiencia FLL y ha demostrado un
entusiasmo y espíritu extraordinarios.
Premio al Trabajo en Equipo:
Reconocimiento al equipo que demuestra que ha sido
capaz de conseguir mucho más juntos de lo que
hubieran podido por separado, por medio de objetivos
comunes, una buena comunicación, una efectiva
resolución de conflictos y una excelente gestión del
tiempo.
Premio a la Cortesía ProfesionalTM:
Reconocimiento al equipo cuyos miembros muestran
respeto absoluto tanto hacia ellos mismos como hacia
otros equipos en todo momento. Han demostrado que
tanto la competición amistosa como la victoria
conjunta son posibles, dentro y fuera del terreno de
juego.
PREMIOS:
Premio al Diseño del Robot:
Reconocimiento al equipo que ha sorprendido por su
trabajo innovador y creativo de forma global en el
Diseño Mecánico, Programación y la Estrategia e
Innovación del Robot.
Premio al Diseño Mecánico:
Reconocimiento al equipo que ha diseñado y
desarrollado un robot mecánicamente sólido y
duradero, eficiente y altamente capaz de realizar las
misiones del Desafío.
Premio a la Programación:
Reconocimiento al equipo que ha utilizado notables
principios de programación, incluyendo un código
claro, conciso y reutilizable que permite a su robot
enfrentarse a las misiones del Desafío de forma
autónoma y consistente.
Premio a la Estrategia e Innovación:
Reconocimiento al equipo que ha utilizado sólidos
principios de ingeniería y una buena estrategia para
diseñar y construir un robot altamente capacitado e
innovador.
Premio GMV al Comportamiento del Robot:
Reconocimiento al equipo que ha conseguido a lo
largo del Torneo, más puntos en la Competición de
Robots.
PREMIOS:
Premio al Emprendimiento:
Reconocimiento al equipo que ha demostrado una gran
iniciativa y confianza durante todo el torneo, ha
sabido afrontar con madurez los problemas planteados
y ha encontrado soluciones efectivas a las
adversidades surgidas durante la preparación y
desarrollo de FLL. Este premio se otorga de forma
subjetiva por parte de los jueces.
PREMIOS OPCIONALES
Premio a las Jóvenes Promesas:
Reconocimiento al equipo que demuestra potencial
para superar grandes retos en el futuro. Este premio
se otorga de forma subjetiva por parte de los
jueces.
Premio al Entrenador:
Reconocimiento al entrenador cuya dedicación,
paciencia, orientación y devoción han sido
claramente identificadas por parte los jueces. Este
premio se otorga de forma subjetiva por parte de los
jueces.
PREMIOS:
PREMIOS QUE DAN ACCESO
A LA GRAN FINAL FLL
ESPAÑA
PREMIOS PROYECTO CIENTÍFICO
PREMIOS GANADOR
PREMIOS OTORGADOS EN
TORNEOS CLASIFICATORIOS
FLL Y EN LA GRAN FINAL
FLL ESPAÑA
ALMERÍA
_/_/15
www.fundacióneduardajusto.es
BARCELONA x2
14 y 15/02/15
www.euss.cat
PITA Almería
Escola Salesians
Horta
16
64
BURGOS
15/02/15
CANARIAS
Escuela
Poitécnica
Superior.
UBU
www.pctt.es
www.ubu.es/fll
07/02/15
Auditorio
Infanta Leonor
CÓRDOBA
14/02/14
www.dipucordoba.es
Palacio de la
Merced
1ero Premio Fundación
Scientia al Ganador
2º Premio al Ganador
3ero Premio al
Ganador
Premio al Proyecto
Científico
Premio a la
Investigación
Premio a la Solución
Innovadora
Premio a la
Presentación
PREMIOS VALORES FLL
Premio a los
Valores FLL
Premio a la
Inspiración
Premio al Trabajo
en Equipo
Premio a la Cortesía
Profesional
PREMIOS DISEÑO ROBOT
Premio al Diseño
del Robot
Premio al Diseño
Mecánico
Premio a la
Programación
Premio
a la Estrategia
e Innovación
Premio GMV al
Comportamiento del Robot
Premio al
Emprendimiento
Número de Equipos
24
25
16
PREMIOS:
PREMIOS QUE DAN ACCESO
A LA GRAN FINAL FLL
ESPAÑA
PREMIOS PROYECTO CIENTÍFICO
PREMIOS GANADOR
PREMIOS OTORGADOS EN
TORNEOS CLASIFICATORIOS
FLL Y EN LA GRAN FINAL
FLL ESPAÑA
EUSKADI
GIRONA x2
GRANADA
21/02/15
LOGROÑO
GALICIA
24 y 25/01/15
Euskaltel,
Zamundio
www.udc.edu
Universidade da
Coruña. UDC
Esc. Politécnica
II. Campus
Montilivi. UDG
Parque
Tecnológico de
Ciencias de la
Salud de Granada
www.fundacioninnovacionrioja.com
35
16
32
24
16
13/12/15
www.innobasque.com
28/02/15
www.udg.edu
www.ptsgranada.com
_/_/15
1ero Premio Fundación
Scientia al Ganador
2º Premio al Ganador
3ero Premio al
Ganador
Premio al Proyecto
Científico
Premio a la
Investigación
Premio a la Solución
Innovadora
Premio a la
Presentación
PREMIOS VALORES FLL
Premio a los
Valores FLL
Premio a la
Inspiración
Premio al Trabajo
en Equipo
Premio a la Cortesía
Profesional
PREMIOS DISEÑO ROBOT
Premio al Diseño
del Robot
Premio al Diseño
Mecánico
Premio a la
Programación
Premio
a la Estrategia
e Innovación
Premio GMV al
Comportamiento del Robot
Premio al
Emprendimiento
Número de Equipos
PREMIOS:
PREMIOS QUE DAN ACCESO
A LA GRAN FINAL FLL
ESPAÑA
PREMIOS PROYECTO CIENTÍFICO
PREMIOS GANADOR
PREMIOS OTORGADOS EN
TORNEOS CLASIFICATORIOS
FLL Y EN LA GRAN FINAL
FLL ESPAÑA
LLEIDA
21/02/15
www.eps.udl.cat
Auditori CCTT.
Universitat de
Lleida. UDL
MADRID
21/02/15
www.ucjc.edu
NAVARRA
14 Y 15/02/15
REGIÓN DE
MURCIA
REUS
07/02/15
Universidad
Camilo
José Cela
www.pamplonetario.org
www.ceeic.com
www.etse.urv.cat
Paraninfo UPCT
FiraReus
28
24
16
24
Baluarte
08/03/15
1ero Premio Fundación
Scientia al Ganador
2º Premio al Ganador
3ero Premio al
Ganador
Premio al Proyecto
Científico
Premio a la
Investigación
Premio a la Solución
Innovadora
Premio a la
Presentación
PREMIOS VALORES FLL
Premio a los
Valores FLL
Premio a la
Inspiración
Premio al Trabajo
en Equipo
Premio a la Cortesía
Profesional
PREMIOS DISEÑO ROBOT
Premio al Diseño
del Robot
Premio al Diseño
Mecánico
Premio a la
Programación
Premio
a la Estrategia
e Innovación
Premio GMV al
Comportamiento del Robot
Premio al
Emprendimiento
Número de Equipos
15
PREMIOS:
PREMIOS QUE DAN ACCESO
A LA GRAN FINAL FLL
ESPAÑA
PREMIOS PROYECTO CIENTÍFICO
PREMIOS GANADOR
PREMIOS OTORGADOS EN
TORNEOS CLASIFICATORIOS
FLL Y EN LA GRAN FINAL
FLL ESPAÑA
SEVILLA
VALENCIA
www.us.es
www.fllceuvalencia.com
_/_/15
E.T.S.
Ingenieria
Informática. US
01/03/15
GRAN FINAL
FLL ESPAÑA
22/03/2015
VALLADOLID
VIC
28/02/15
21/02/15
Feria Valencia
Universidad de
Valladolid
Esc. Politécnica
Superior. UVIC
22
16
24
www.uva.es
www.uvic.cat
TENERIFE,
Canarias
Centro
Internaional de
Ferias y
Congresos de
Tenerife
1ero Premio Fundación
Scientia al Ganador
2º Premio al Ganador
3ero Premio al
Ganador
Premio al Proyecto
Científico
Premio a la
Investigación
Premio a la Solución
Innovadora
Premio a la
Presentación
PREMIOS VALORES FLL
Premio a los
Valores FLL
Premio a la
Inspiración
Premio al Trabajo
en Equipo
Premio a la Cortesía
Profesional
PREMIOS DISEÑO ROBOT
Premio al Diseño
del Robot
Premio al Diseño
Mecánico
Premio a la
Programación
Premio
a la Estrategia
e Innovación
Premio GMV al
Comportamiento del Robot
Premio al
Emprendimiento
Número de Equipos
28
36
PROMOTOR
Educational Partner
ORGANIZADORES Y TORNEOS FLL ESPAÑA
GRAN FINAL FLL ESPAÑA
22/03/15
Tenerife, Canarias
WORLD FESTIVAL
Del 22 al 25/04/15
St. Louis Missouri, USA
COLABORAN
engineering
by doing
Fundación Scientia C/ Aribau 240 7-i 08006 Barcelona 93.304.25.05
www.firstlegoleague.es [email protected]
Innovation Partner