Universidad Nacional de Tres de Febrero Maestría en Estética y Tecnología de las Artes Electrónicas Asignatura: Sistemas Dinámicos / Video Mapping Docente: Ignacio Dimatía Año de cursada: 2014 Integrantes: Guadalupe Chávez Pardo / Fabricio Mouzo / Mariana Paredes Análisis de obra CONSIGNA: Hacer un análisis crítico de entre 5 y 7 carillas (A4, Interlineado 1.5, tamaño letra 12, Time New Roman) sobre una obra que involucre la técnica de video mapping. DESARROLLO: Para la realización del presente trabajo se tomó la obra THE ICEBOOK, realizada en el año 2010 por Davy & Kristin McGuire. El texto cumple con una extensión de 7 carillas, a lo que se suman imágenes, bibliografía y un anexo. Ver obra Icebook Sitio oficial de los artistas: www.davyandkristinmcguire.com Sitio oficial de la obra: www.theicebook.com/The_Icebook.html www.davyandkristinmcguire.com/icebook.html Publicación de la obra en Vimeo: www.vimeo.com/19348564 Publicación del proceso de trabajo: www.vimeo.com/19376163 Icebook Introducción The Icebook se presenta como la primer obra Ficha Técnica: realizada en 2010 por Davy & Kristin McGuire, por la cual desarrollan una propuesta de insta- Título: The Icebook lación teatral, basada en la estructura del dio- Autores: Davy & Kristin McGuire rama. El dispositivo presenta múltiples escenas Música: Ben Woods que se suceden como páginas de un libro que, al abrirse, despliegan en pop up sutiles formas recortadas a mano. Esta arquitectura analógica es combinada con técnicas digitales de animación, mapeado de proyección y sonido. La obra, de 17 minutos de duración, relata la historia de un hombre y su viaje a través del desierto, con una iconografía expresionista que evoca los cuentos de hadas rusos de principios del siglo XX. Año de realización: 2010 Lugar: Alemania. Durante una residencia en La Kuenstlerdorf Schoeppingen. Medidas: 150 (largo) x 70 (ancho) cm. Alto aproximado de 50 cm. Duración: 17 minutos Exhibición: En intervalos de 30 minutos, hasta un máximo de 5 horas. Público: A partir de 10 años de edad. Hasta 10 espectadores por vez. Publicación y exhibición Web: theicebook.com (versión acotada de carácter didáctico). Se trata de un espectáculo de teatro en miniatura hecho de papel y luz, una experiencia Descripción: Maqueta en miniatura que ficcional, íntima e inmersiva, destinada a un reproduce un libro de 11 páginas. Cada pequeño grupo de espectadores. una de ellas presenta una escena teatral a escala, realizada en pop ups cortados a The Icebook es difundido en soportes digitales, a través de una versión acotada de 2 minutos 38 segundos, gracias a un video realizado con criterio pedagógico que permite develar el modo de producción y funcionamiento del dispositivo. Ver: http://theicebook.com/The_Icebook.html Utilizaremos este material para realizar el presente análisis. mano sobre papel blanco. Sobre esta maqueta se desarrolla una proyección trasera. De esta forma, la luz atraviesa el papel creando sombras y siluetas que se complementan con la imagen de video proyectada. El equipamiento digital se oculta dentro de una caja oscura colocada sobre una mesa. Análisis del dispositivo que construye la obra Analizar el dispositivo involucra considerar la obra de referencia como un mecanismo de construcción de sentido que selecciona, ordena y jerarquiza. Se trata de analizar "los medios y técnicas de producción de las imágenes, su modo de circulación y, eventualmente, de reproducción, los lugares en los que ellas son accesibles, los soportes que sirven para difundirlas"11. Involucra asimismo los aspectos que regulan la relación del espectador con la obra. En el campo de las artes electrónicas, el dispositivo designa un mecanismo que llega a homologarse en muchos casos con el concepto de interfaz2, entendida ésta como prótesis o extensión corporal, en tanto superficie de contacto que transmite instrucciones e informa sobre su uso y como espacio de interacción e intercambio, que amplía la experiencia y expande las posibilidades. El abordaje de la obra de referencia involucra comprender su dispositivo en las dimensiones analógica y digital, y los espacios de cruce que se producen entre ambos. El siguiente cuadro visualiza el análisis que realizaremos: involucra comprender su dispositivo en las dimensiones analógica y digital, y los espacios de cruce que se producen entre a . Un espectáculo que mezclaría proyecciones vídeo con actores vivos para alcanzar una exANALISIS DELde DISPOSITIVO The periencia immersiva total. Para ello crearon unIcebook prototipo en miniatura que permitiera exhibir la propuesta, y así surgió The Icebook, que prontamente se convirtió en una obra completa . Un espectáculo que mezclaría proyecciones de vídeo con actores vivos para alcanzar una experiencia Dimensión Analógica immersiva total. Para ello crearon un prototipocrucesD en miniatura que permitiera exhibirDigital la propuesta, y Dimensión El diorama como estructura teatral El video y su tratamiento digital para la construccion del relato El pop up como recurso El Mapping como recurso narrativo: El libro como formato - mapeado de imagen La caja de proyección como requerimiento - mapeado de sonido La estructura de espectación presencial La espectación virtual y difusión de la obra 1 Definición que Jacques Aumont aporta en torno a la noción de dispositivo. En AUMONT, Jacques [1990] La Imagen. Barcelona, Editorial Paidós,1992. Pag. 143 2 n. Sobre el concepto de Interfaz, recomendamos ver el capítulo "La Interfaz" de Lev MANOVICH en El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. La imagen en la era digital. España, Editorial Paidós Comunicación, 2005. Edición Original: 2001. Dimensión Analógica del dispositivo El diorama Davy & Kristin McGuire expresan su interés de crear una obra de teatro, que en sus orígenes fuera a escala real. Un espectáculo que mezclaría proyecciones de vídeo con actores vivos para alcanzar una experiencia immersiva total. Para ello crearon un prototipo en miniatura que permitiera exhibir la propuesta, y así surgió The Icebook, que prontamente se convirtió en una obra completa por sí misma. Los artistas se interesaron en el rescate de "viejas ilusiones ópticas precinematográficas, como zeotropes y linternas mágicas, y el camino por el cual ellos pueden hipnotizar al público a través de una mecánica básica. Más que simplemente proyectar imágenes en una pantalla, quisimos crear un objeto con vida propia, "una cosa" tangible y mágica para que experimente la audiencia"3. Basados en una propuesta teatral, The Icebook se presenta como un diorama, esto es un modelo a escala que desarrolla una escena -a modo de maqueta-, muy utilizados en el teatro del siglo XIX así como también en los museos, para representar momentos históricos o recrear condiciones de vida. La escala de un diorama puede ser natural o miniatura. Por lo general, constan de una pantalla con un plano inclinado para representar lo que sería una superficie, que incorpora un fondo pintado de objetos distantes, y a menudo emplea falsa perspectiva, modificando cuidadosamente la escala de los objetos ubicados en la lejanía, para reforzar la ilusión de profundidad. Comunmente, el fondo o cielo se pintará sobre una superficie curva continua, de modo que el espectador no se distraiga por esquinas, costuras o bordes. Todas estas técnicas son medios para presentar una visión realista de una gran escena en un espacio compacto. En sus inicios4 estaba iluminado por la luz del sol re-dirigido a través de claraboyas, ventanas, persianas y cortinas de colores. Dependiendo de la dirección y la intensidad de la luz hábilmente manipulada, la escena se modifica. El efecto era tan sutil que la crítica y el público quedaron asombrados, creyendo que estaban viendo una escena natural. En el caso de la obra que estamos analizando, la estructura del diorama es combinada con el formato de un libro cuyas páginas van desplegando escenas. Los objetos a escala que comunmente forman parte de un diorama, son reemplazados aquí por formas en pop ups, recortadas en papel blanco, que se despliegan ante cada cambio de página. tinado a los niños. Se cree que el primer uso 3 n. Ver reseña de la obra en: http://theicebook.com/Behind_the_Scenes.html. Visitado en diciembre 2014. 4 El diorama fue inventado por Daguerre y Charles Marie Bouton hacia 1823. El Diorama de Daguerre consistía en una pieza de material pintado por ambas caras. Cuando está iluminado desde la parte delantera, la escena se muestra en un estado y por el cambio a la iluminación desde atrás otra fase o aspecto sería visto. Escenas en la luz del día cambian a luz de la luna. Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Diorama Dimensión Analógica del dispositivo Libro y Pop Ups de los móviles mecánicos aparecieron en un manuscrito de un libro astrológico en 1 El pop up es un recurso muy utilizado en libros móviles, hoy destinado a los niños. Se cree que el primer uso de los móviles mecánicos aparecieron en un manuscrito astrológico en 13063. Al diseño y creación de estos libros se le conoce como ingeniería de papel. Es semejante en alguna medida al origami, debido a que las dos artes emplean papel doblado. Sin embargo, el origami tiende a centrarse en la creación de objetos, mientras que los pop-ups tienden a ser esencialmente visuales y mecánicos en su naturaleza. Según relatan los autores en su sitio web, fue Kristin McGuire quien compró un libro de instrucción sobre cómo hacer pop ups, y empezaron así a cortar y doblar y probar cosas. El resultado: delicados y meticulosos recortes y calados de papel blanco, y muchos diseños de escenas a mano. Como esta técnica es tan frágil, reprodujeron a posteriori una versión del libro más fuerte usando Adobe Ilustrador, un cortador láser y una carpeta de libro profesional. Se destaca que, tanto el formato que aporta el libro, como el recurso del pop ups, privilegia un punto de vista de espectación frontal (por la carencia de volumen de las figuras), a la vez que interactúa con la proyección construyendo sombras y profundizando la espacialidad de la escena. ctúa con la proyección construyendo sombras y profundizando la espacialidad de la escena. Dimensión Analógica del dispositivo Caja de Proyección Si bien el aspecto visible de la obra se basa en la escenografía que aporta el diorama en su formato de libro, el dispositivo se completa con un proyector, que hace visible la composición en video de una historia que se proyecta desde atrás, lo que permite la construcción de un clima lumínico intimista que emana desde el propio soporte hacia la vista del espectador. En esta situación, el pop up obtruye la fuente de luz, y se recorta en negro generando un contraste que agudiza la sensación espacial de la escena. Este mecanismo de proyección, absolutamente necesario para la obra, es ocultado a través de una caja, haciendo que la estructura total del dispositivo alcance 150 centímetros de largo por 70 cm de ancho. Dicha estructura descansa sobre una mesa, que asegura una posición frontal y a la altura de los ojos del espectador. Resulta evidente la intención de jerarquizar la dimensión objetual de esta pieza, procurando invisibilizar los componentes tecnológicos. Esta posición se ratifica al observar el diseño espectatorial creado para este caso, el cual se describe a continuación. Esta posición se ratifica al observar el diseño espectatorial creado para este caso, el cual se de- Dimensión Analógica y Digital espectatorial scribe aDiseño continuación. Como se mencionó anteriormente, esta obra propone una espectación presencial, a la vez que la misma es difundida en una versión acotada y didáctica a través de la web. Se trata de dos casos bien diferenciados de espectación. Espectación presencial: The Icebook, ha sido pensada -y exhibida- para un público juvenil y adulto (a partir de 10 años de edad). Será condición estar presente y reducir su número a un máximo de 10 personas (ver plano). Siete personas sentadas en sillas y tres en banquetas. La silla ubicada a la derecha del dispositivo se encuentra destinada a la persona que va pasando las hojas del libro. El tamaño físico del libro obliga a mantener proximidad con la pieza, a la vez que su fragilidad exige una manipulación precisa, no pudiendo quedar ésta en manos del público. La sala estará aislada de ruidos, a oscuras y tendrá una lámpara de pie o escritorio, de forma tal que la fuente principal de luz emane del libro, creando una atmósfera de magia y ensueño. De acuerdo a la información aportada por los artistas, la obra -que dura 17 minutos-, se reproducirá en intervalos de 30 minutos, hasta un máximo de 5 horas. Espectación virtual: Atendiendo la importancia que los artistas han conferido a la materialidad que presenta la pieza, entendemos que la versión digital de la misma apunta a su difusión y divulgación técnica. Se trata de un video de 2´38´´ de duración, en el cual se explica la estrategia principal de trabajo, que conjuga recursos digitales de edición de video con una estructura analógica de exquisita manufactura. El video fluctúa entre la exhibición de estos dos momentos de la obra (la dimensión analógica -incompleta- y la digital -que sumada a la anterior completa la pieza-). A esta posición de exhibición adoptada en el video, se incorpora una cámara que realiza el registro de la obra, la cual introduce múltiples puntos de vista -desde planos generales a primeros planos- aportando una nueva construcción de la mirada -respecto de la versión presencial- que sólo es posible para el observador ubícuo en la web. dor ubícuecciones en After Effects. La mayor parte de las escenas de The Icebook Dimensión Digital Video consisten en ellos mismos (como actores) que se coloo en la web. dor ubícuo en la web Mientras Kristin trabajó en los pop-ups, Davy se ocupó de las proyecciones en After Effects. La mayor parte de las escenas de The Icebook consisten en ellos mismos (como actores) que se colocan en vastos paisajes y enormes edificios. No tenían un gran estudio, por lo que el escenario de fondo está hecho de fotografías que fueron cortadas y pegadas juntas y luego animadas en el espacio 3D de After Effects. Los actores se superponen en este fotomontaje usando una pantalla verde improvisada. La iluminación fue trabajada con técnicas digitales, al igual que el tratamiento de la imagen (supresión de fondos, conversión a escala de grises, desenfoques, manipulación de contrastes). En este sentido, se incluyó un efecto de tiempo posterize para simular una sensación de 15fps, y un montón de polvo y grano para dar al material de archivo un aspecto de película antigua. Un video publicado en vimeo5, muestra el trabajo digital aplicado a este proyecto, con una clara intención pedagógica por parte de los autores. Estéticamente, la obra manifiesta la influencia de los cuentos de hadas rusos de principios del Siglo XX, así como el trabajo de Jan Svankmajer6, "Judderman" de Metz7, Georges Méliès y el género de expresionismo alemán. Al trabajo de video desarrollado para la construcción del relato, debe sumarse el trabajo de mapeado que se analiza a continuación. Gracias a él, The Icebook ofrece una narrativa peculiar que sorprende al espectador. video 5 http://vimeo.com/19376163 6 Cineasta checo, famoso por sus trabajos de animación de estética surrealista. 7 https://www.youtube.com/ watch?v=1TUOPeNJCK8 Dimensión Digital Mapping desarrollado para la construcción del relato, El MAPPING se basa en una proyección tecnológica utilizada para convertir objetos reales, a menudo de forma irregular, en una superficie de proyección. Estos objetos pueden ser paisajes industriales complejos de gran escala, tales como edificios, así como también el mapeado puede explorarse en otras escalas, tal el caso de la obra que estamos analizando. Mediante el uso de software especializado, que interactúa con la proyección, se obtiene una imagen que se adapta a la superficie del objeto-soporte. El vídeo se combina comúnmente con, o en función del audio para crear una narrativa audiovisual. El mapeado desarrolla una cartografía a escala, capaz de relevar el formato que aporta el objeto-soporte; se trata en todos los casos de una forma de recorte que interactúa con la luz y el contenido proyectado gracias a ella, para la creación de una narrativa producto del cruce de elementos tangibles con elementos digitales. El mapeo constituye un procedimiento que selecciona el objeto en que se proyectará, crea una réplica virtual del conjunto físico, el siguiente paso se define como "enmascaramiento", lo que implica el uso de plantillas de opacidad o "máscaras" sobre las formas y posiciones de los distintos elementos que conforman la superficie o espacio de proyección exactas (en este caso los pop ups). Los ajustes son comúnmente necesarios tanto en la escena física como en la virtual, para obtener resultados de precisión. Se necesitarán grandes proyectores de 20.000 lúmenes o más para las proyecciones a gran escala, o proyectores de alrededor de 2000 lúmenes para una obra de las carácterísticas de The Icebook. El mapeo de la imagen es acompañado por el mapping sonoro, compuesto por una melodía cuyo ritmo se enlaza con el relato, onomatopeyas y ruidos ambientales que refuerzan las acciones de los personajes, todo ello para disponer "un relato silente" que evoca la narratividad propia del cine mudo. ara el abordaje de la presente obra, se s a presente obra, se ha tenido en cusente obra, se s a presente obra, se ha tenido Conclusión y cruces Para el abordaje de la presente obra, se ha tenido en cuenta la dimensión analógica, integrada por vastos recursos tangibles, cuya materialidad constituye uno de los componentes más importantes de su configuración. A esta pregnante presencia física se suma la dimensión digital, que aporta los aspectos narrativos y define la estética que propone la obra. Pero estas dos dimensiones analizadas en las páginas anteriores, alcanzan su razón de ser en el cruce que se produce entre ambas, y es allí donde radica la originalidad y poética de la pieza. Este espacio de intersección está constituído por: - La PROYECCION en tanto aparato de visión que actualiza las tecnologías precinematográficas, incerto en un dispositivo que evoca el sentido low tech de la propuesta; a la vez introduce los recursos digitales propios de la animación. - La LUZ como gran protagonista, que aporta la estructura conducente de la obra. La Luz opera en dos sentidos: 1) Espacial: creando ilusión de grandes paisajes y profundidades infinitas, 2) Narrativo: conduciendo la mirada a través de los pops ups, jerarquizando zonas del diorama, marcando los lugares y momentos que interesan en la historia. - El MAPPING, en tanto técnica que integra los ítems anteriores y en tanto lenguaje basado en el recorte y la máscara. La elección de este recurso se erige como cartografía narrativa, en tanto representación a escala que aporta una forma innovadora de visualización, trabajando en el linde entre el plano de la imagen y el volumen del soporte. El lenguaje del mapping en esta propuesta permite crear una forma de realidad aumentada, al definir una visión a través de un dispositivo tecnológico; un entorno físico del mundo real que se combina con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. No sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Sobreimpresión que en este caso interactúa con la superficie del objeto-soporte (el libro y sus pops ups) y se refuerza con el uso de máscaras, para conducir el destino de la mirada del espectador hacia una narrativa de animación, intimista e inmersiva. Bibliografía General - AUMONT, Jacques [1990] La Imagen. Barcelona, Editorial Paidós,1992. Ed. original: L´image. París, Editions Nathan. - DELEUZE, Gilles [1990] "¿Qué es un dispositivo?" en Michael Focault filósofo. AAVV. Barcelona: Gedisa. - MANOVICH, Lev [2001] El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. La imagen en la era digital. España, Editorial Paidós Comunicación, 2005. - WIKIPEDIA. Consultado entre diciembre 2014 y enero 2015 - Ver definición Mapping en: http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_mapping#cite_ note-2 - Ver patente: http://www.google.com/patents/US5325473 - Sobre historia del mapping: http://projection-mapping.org/the-history-of-projectionmapping/ - Proyecto: oficina del futuro - Chapel Hill a finales de 1990: http://www.cs.unc.edu/Research/stc/index.html - Sobre realidad aumentada: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajonde-sastre/38-cajon-de-sastre/1020-realidad-aumentada-mejora-de-la-capacidad-espacial - Concepto Diorama: http://en.wikipedia.org/wiki/Diorama Sitios Webs de la Obra - Video "Compositing The Icebook": www.vimeo.com/19376163 - Pack de información sobre la obra publicada por los artistas: www.theicebook.com/Touring_files/The%20Icebook%20Information%20Pack.pdf - Video registro: https://vimeo.com/19348564 - Sitio del Proyecto: theicebook.com - Sobre los artistas en Vimeo: www.vimeo.com/davyandkristinmcguire - Sitio web de los artistas: www.davyandkristinmcguire.com Presentaciones de la Obra / The Icebook Performances Warwick Arts Centre, Warwick/UK: Nov, 29th & 30th 2014, TBC warwickartscentre.co.uk Big Imaginations Festival @ The Atkinson, Southport/UK: Oct, 20th 2013 theatkinson.co.uk St Helens/UK: Oct, 29th 2014, TBC sthelens.gov.uk Big Imaginations Festival @ Z-arts, Manchester/UK: Oct, 19th 2013 z-arts.org Pound Arts Centre, Corsham/UK: Oct, 18th 2014, 11.30am - 4.30pm poundarts.org.uk Holburne Museum, Bath/UK: Sept, 27th 2014, 2:15pm - 8:15pm holburne.org Wirksworth Festival @ The Town Hall, Wirksworth/UK: Sept, 18th 2014, 5.30 - 9.30pm wirksworthfestival.co.uk Seven Stories, Newcastle/UK: May, 27th 2014 sevenstories.org.uk Big Imaginations Festival @ Media City, Manchester/UK: Oct, 18th 2013 mediacityuk.com Bank Street Arts, Sheffield/UK: Oct, 12th 2013 bankstreetarts.com E-topia, Takamatsu/Japan: Aug, 1st & 3rd 2013 e-topia-kagawa.jp Dublin Writer's Festival @ Marsh's Library, Dublin/Ireland: May, 24th 2014 dublinwritersfestival.com Hamilton House Open Studios, Bristol/UK: June, 9th 2013 hamiltonhouse.org Maison du Savoir, Saint Laurent de Neste/ France: April, 23rd - 24th 2013 maisondusavoir.ovh.org Morecambe Variety Festival @The Winter Gardens, Morecambe/UK: May, 3rd 2014 morecambevarietyfestival.wordpress.com Micro Performance Series, Vancouver/Canada: Feb, 27th - March, 2nd 2013 bocadellupo.com Shoreditch Town Hall, London UK: March, 6th - 9th 2014 shoreditchtownhall.com Royal Shakespeare Company, Stratford/UK: Feb, 18th - 23rd 2013 rsc.org.uk Library Discovery Season, Birmingham/UK: Oct, 22nd 2013 libraryofbirmingham.com Jaffe Center for Book Arts, Florida/USA: Dec, 7th - 9th 2012 jaffecollection.org Big Imaginations Festival @ The Citadel, St Helens/UK: Oct, 21st 2013 citadel.org.uk Cinecity Brighton Film Festival, Brighton/ UK: Dec,1st 2012 cine-city.co.uk Prema Arts Centre, Dursley/UK: Nov, 17th 2012 prema.org.uk Bournemouth Arts Festival, Bournemouth/ UK: Sept, 29th 2012 artsbournemouth.org.uk Scopitone Festival, Nantes/France: Sept, 19th -23rd 2012 scopitone.org Cambridge Film Festival, Cambridge/UK: Sept, 15th 2012 cambridgefilmfestival.org.uk Wales Millennium Centre, Cardiff/Wales: Nov, 5th 2011 wmc.org.uk Frequency, Lincoln Digital Culture Festival 2011, UK: Oct, 27th -29th 2011 frequency.org.uk Parabola Arts Centre, Cheltenham/UK: Oct, 21st 2011 parabolaartscentre.co.uk Stratford Circus, London/UK: Oct, 16th 2011 stratford-circus.com Dreamfactory Warwick, UK: Oct,15th 2011 playboxtheatre.com SHOWTIME, Queens Gardens Croydon, London/UK: Sept, 6th 2012 theculturediary.com Berwick Film and Media Festival, Berwick/ UK: Sept, 24th - 25th 2011 berwickfilm-artsfest.com Fringe Madrid, Madrid/Spain: Aug, 9th 10th2012 fringemadrid.com Teatret Gruppe 38, Aarhus/Denmark: Sept, 2nd - 3rd 2011: gruppe38.dk Pervasive Media Studio, Bristol/UK: Sept, 9th 2011 pmstudio.co.uk Watershed Bristol 30th Birthday, Pervasive Media Studio: June, 7th 2012 watershed.co.uk Bath Spa Live, Burdall’s Yard, Bath: March, 24th 2012 bathspampa.com Flatpack Festival, The Custard Factory, Birmingham: March, 17th 2012 flatpackfestival.org Belfast Children’s Festival, Belfast/Ireland: March, 10th -13th 2012 belfastchildrensfestival.com Broadway Cinema, Nottingham/UK: Feb, 10th 2012 broadway.org.uk InShadow Festival, Lisbon/Portugal: Dec, 5th - 9th 2011 inshadowfestival.wordpress.com Aardman Animations, Bristol/UK: July,18th 2011 aardman.com Bo Lee Gallery, London/UK: June,14th 2011 bo-lee.co.uk Toy Theatre Festival, Harderwijk/Holland: June,1st - 3rd 2011 papiertheaterfestival.nl Mayfest, Bristol/UK: May,17th- 27th 2011 mayfestbristol.co.uk Imagine Create, Derry/Northern Ireland: April,1st 2011 / El evento bienal tendrá lugar en lugares de la ciudad de Derry ~ Londonderry y se extiende desde marzo 29 a abril 2, 2011 imaginecreate.info
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