Leyendas con poderes mágicos Sofía Rhei Autora Sofía Rhei es autora de series de fantasía infantil y libros de relatos y novelas juveniles. También escribe poesía experimental y canciones. Ilustrador José María Benítez de Sande es un ilustrador formado en diseño gráfico, ilustración, grabado y técnicas de estampación por la Escuela de Gráfica Publicitaria de Madrid. Utiliza desde la técnica más artesanal y clásica, que es el grabado, al arte digital. Ha trabajado en agencias de publicidad como diseñador gráfico, en Grey Madrid, Mosaico Multimedia y Diáthesis, entre otras, y como ilustrador en editoriales. Argumento En este libro se cuentan cinco leyendas de distinta procedencia: Japón, Chipre, Praga, Escandinavia y Nueva York, que captan la atención del lector desde el primer momento. En La procesión de los mil fantasmas, un valiente pintor viaja a un templo para pintar un cuadro que represente a los espectros que alli viven. En la legendaria historia de Pigmalión y Galatea, descubrimos al rey de Chipre, Pigmalión, que no ha encontrado a la mujer perfecta para casarse con ella, por lo que esculpe una estatua de mármol con la imagen de su mujer ideal, a la que llama Galatea. © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 1 En El golem de Praga, Isaac, un rabino de esta ciudad, había dedicado su vida a la lectura y el estudio de las escrituras religiosas, sin prestar atención a los demás y sin apreciar el trabajo de su esposa como ama de casa. Pero su vista iba fallando y decidió hacer un golem, un ser inanimado con poderes mágicos, para que le leyera. Descubrió que esto solo funcionaba con las personas que eran verdaderamente sabias. La leyenda Los guerreros más temibles cuenta la historia de Sorli, un vikingo que vivía en una aldea en la que la fuerza y el enfrentamiento bélico con otras tribus era sinónimo de valentía. Todos se reían de él porque dedicaba su tiempo a la pintura pero el ingenio y la maestría de Sorli salvaron la vida de sus vecinos. El retrato del medallón se desarrolla en la antigua ciudad de Nueva York. Allí vivía Saskia, la hija de un rico colono procedente de Holanda. Este concertó la boda de la joven con el apuesto holandés Johannes, quien envió a Saskia un medallón con su retrato para que lo conociera. El día del encuentro ella descubrió que el hombre que tenía delante no era su prometido y, al mirar el retrato, este le habló del engaño. Justificación de la obra Las leyendas, los mitos y los cuentos populares son una manera de mantener en la memoria la historia, las costumbres y los hechos ocurridos en el pasado de un pueblo. Estos relatos, que antiguamente se transmitían de forma oral, sentados ante el fuego del hogar, no deben perderse en el pasado. Nuestro deber es redescubrirlos y transmitirlos para que no queden en el olvido. Las leyendas, además de explicar de forma fantástica acontecimientos de la historia de un pueblo, permiten al alumno acercarse a la cultura de los lugares en los que se sitúan. Después de la lectura de estas cinco leyendas descubriremos una enseñanza o moraleja, como ocurre en las fábulas, con la que los alumnos obtendrán sus propias conclusiones. 1 13/01/2015 13:17:09 Programación Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje • Leer con e presividad una lectura dramatizada. • L ee con la entonación correcta una lectura dramatizada. • Identificar personas, acciones y lugares. • Identificar y ordenar una secuencia de hechos. • Mostrar curiosidad por el origen de las leyendas. • I dentificar un vocabulario temático y ordenado alfabéticamente. • I dentifica a los personajes, las acciones y los lugares donde se desarrolla el relato. • E s capaz de identificar y ordenar una secuencia de hechos. • E s capaz de investigar y descubrir el origen de las leyendas. • I dentifica las palabras relacionadas con un tema y las ordena alfabeticamente. Aportación del libro al desarrollo de otras competencias CMCT. Competencia matemática, científica y tecnológica. Calcular una serie de operaciones para obtener las letras necesarias y descubrir una palabra oculta. CEC. Conciencia y expresión cultural. Conocer distintos mitos y leyendas. CD. Competencia digital. uscar información relacionada con la diosa Afrodita. AA. Aprender a aprender. Saber dónde encontrar la información necesaria y después tratarla adecuadamente para conseguir los objetivos propuestos. Educación en valores Las leyendas de este libro van acompa adas de una moraleja. Algunas la e ponen claramente al final, y otras veces queda a elección del lector e traer la ense anza que la leyenda trata de transmitir. A continuación ofrecemos varios ejemplos: • E l valor de superar los miedos para conseguir un sueño. • L o realmente importante de una persona es su interior. La belleza interior es más importante que la exterior. • L a igualdad entre hombres y mujeres. • V alorar el trabajo de cada uno, aunque parezca inferior al nuestro. • A ceptar a los demás como son. • L o que somos capaces de hacer por amor. 2 ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 2 © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. 13/01/2015 13:17:09 Propuesta para el profesorado Leer y escuchar La hora de la lectura • ersona es de leyenda El drama de los fantasmas Antes de comenzar con la lectura del libro, mostraremos la cubierta del mismo. Analizaremos el título, la ilustración de cubierta y, además, tendremos preparada una copia de cada una de las ilustraciones interiores que representan a los protagonistas de esas historias. Con el índice de títulos deberán reconocer al personaje de cada historia y hablar sobre lo que creen que ocurrirá en ellas. Al acabar de leer el libro, volveremos a esta actividad para comprobar hasta qué punto se han acercado los alumnos a la realidad. Para que los alumnos ejerciten la entonación y la dramatización, transformaremos un fragmento de texto narrativo (páginas 11-15) en una escena de teatro. • Las leyendas de mis mayores Las leyendas pertenecen al patrimonio cultural de los pueblos y de las distintas civilizaciones. Se han ido transmitiendo de manera oral, contadas al calor de la lumbre, se han preservado de manera escrita. Cada pueblo, ciudad o país tiene sus propias leyendas. Pediremos a nuestros alumnos que hablen con sus familiares de mayor edad sobre los cuentos y leyendas de sus pueblos, que tomen nota de lo que cuenten en casa y luego, en clase, compartan esas historias que forman parte de su cultura. (Nota: Algunos fragmentos están recortados). Tosa: Perdone, buena mujer, ¿podría indicarme cómo llegar al templo de Shozenji? Anciana: ¡Señor, no se le ocurra ir a aquel lugar! ¡Es un sitio maldito! ¡Hace muchos años que está embrujado! Tosa: Precisamente por eso lo estoy buscando. Me han dicho que el templo de Shozenji es el único sitio del mundo donde puede verse la procesión de los mil fantasmas. Anciana: ¡No lo pronuncie en voz alta! ¡Los hyakki yako lo oyen todo! Tosa: Así que es verdad que existe tal procesión. Anciana: Hace muchos años, este templo estaba habitado por una comunidad de monjes. (…) Se custodiaba un libro santo de un valor incalculable. Tosa: ¿Y qué sucedió? Anciana: El templo fue asaltado por ladrones. (…) No dejaron con vida ni a uno solo de los monjes. Se llevaron el libro sagrado y huyeron hacia el norte. (…) Tosa: Vaya. Es una historia terrible. © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 3 3 13/01/2015 13:17:10 Propuesta para el profesorado Comprender y valorar • Cu ntos interrogantes Actividad 1 Después de leer la leyenda de Pigmalión y Galatea, los alumnos contestarán a una serie de preguntas sobre esa historia. Utilizaremos oraciones interrogativas directas de las que se tiene que obtener la información esencial de la historia. • Qué miedo Actividad 2 En la leyenda La procesión de los mil fantasmas se emplea un vocabulario que intenta provocar miedo en el lector. En el resumen de la historia que les ofrecemos, los alumnos deberán recoger las palabras destacadas en negrita y ordenarlas alfabéticamente. Con este ejercicio repasaremos el abecedario. • rigen de las leyendas Pediremos a los alumnos que investiguen sobre las leyendas y que sean capaces de descubrir alguna que proceda de los lugares mencionados en este libro. Podemos aprovechar la ocasión para hablar de los mitos y las leyendas griegas, que son más cercanas y conocidas por los niños. • Las leyendas en las artes pl sticas Desde que se originaron los mitos y las leyendas de cada pueblo se ha intentado dejarlas representadas en todas las artes. Encontramos cuadros, esculturas, música y películas que nos cuentan las distintas interpretaciones que han realizado sus autores. 4 ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 4 Si disponemos de una pantalla donde proyectar imágenes de cuadros y esculturas que representen escenas mitológicas y de leyenda, podremos trabajar con nuestros alumnos sobre su propia interpretación y sobre qué les hace sentir la contemplación de estas obras. Esta es una actividad con la que trabajaremos la sensibilidad de los alumnos y su visión del arte. • ¿Quién es rodita? Actividad 3 En la leyenda de Pigmalión y Galatea aparece Afrodita, que en la mitología griega es la diosa del amor y de la belleza. Proponemos rellenar una ficha con las características de esta diosa. Los datos los podemos obtener de la lectura, pero si queremos ampliar más detalles consultaremos en una enciclopedia o en Internet. • l retrato del medall n Actividad 4 Este libro se compone de varias historias, por lo que no podríamos repartirlo en los bloques que conforman una narración: introducción, nudo y desenlace. Pero si nos centramos solo en uno, por ejemplo, en El retrato del medallón, sí se ve claramente esa estructura. En esta actividad, los alumnos deberán ordenar distintos fragmentos extraídos de este relato y, así, trabajaremos la comprensión contextual. © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. 13/01/2015 13:17:11 Propuesta para el profesorado Imaginar, jugar, crear • ¿Qué he aprendido? • La palabra oculta Cada una de las leyendas que trata este libro termina con una especie de moraleja o enseñanza, al igual que ocurre con las fábulas. Así, por ejemplo, la primera termina diciendo: «Aquel día, Tosa Mitsunobu aprendió que la imaginación puede brotar de las emociones, pero también de los accidentes y de las casualidades más imprevistas». Actividad 5 Vamos a plantear a nuestros alumnos un ejercicio donde deberán concentrarse y realizar los cálculos exactos para encontrar la palabra oculta. Mostraremos un fragmento escrito donde se define la palabra escondida según la Real Academia Española. Con cada cálculo obtendrán un número, que corresponde al orden de letra en ese texto. Irán descubriéndolas, una a una, hasta obtener todas las letras que forman esa palabra. • Crucigrama de leyenda Actividad 6 En esta actividad los alumnos deberán completar un crucigrama compuesto por palabras que aparecen en este libro y que son esenciales para el desarrollo del relato. Tendrán que prestar atención a las definiciones y buscar la palabra concreta. • Revuelto de leyendas Actividad 7 Proponemos a los alumnos que relacionen una serie de objetos y personajes, que aparecen en el libro, con la historia a la que pertenecen. Al ser cinco relatos distintos surgen muchos personajes, objetos, lugares, épocas… Pediremos a nuestros alumnos que descubran la moraleja de cada una de las leyendas. También les solicitaremos que piensen sobre qué han aprendido de cada una. Demuestra tu talento En este libro aparecen pintores y escultores. A veces son conocidos y famosos, como Rembrandt. Si tenemos la ocasión, propondremos la visita a un museo en el que se expongan cuadros y esculturas. Si no es posible, entraremos en la página oficial de algún museo importante del mundo en el que podamos ver cuadros de Rembrandt, esculturas de la diosa Afrodita, etc. Con cada imagen, los alumnos comentarán su punto de vista. Trataremos de analizar cada obra y, de esta manera, los niños tendrán la ocasión de demostrar cuánto saben de arte o cuánto han aprendido con esta actividad. Con esta actividad analizaremos la capacidad de nuestros alumnos para obtener información. © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 5 5 13/01/2015 13:17:12 NOMBRE CURSO Leyendas con poderes mágicos, Sofía Rhei Actividad 1 ¡Cuántos interrogantes! Recuerda la leyenda de Pigmalión y Galatea e intenta contestar a estas preguntas: • Dónde se desarrolla esta historia • uién era el rey • Cuándo ocurrió • ué quería escoger el rey • Por qué no la encontraba • Cómo llamó a su escultura • Cuál era el deseo del rey Actividad 2 ¡Qué miedo! Recoge las palabras misteriosas marcadas en negrita de este resumen terrorífico de la leyenda La procesión de los mil fantasmas. Después, intenta ordenarlas alfabéticamente. «En Japón, hace muchos años, el pintor Tosa quiso visitar un lugar mágico para pintarlo. Le dijeron que era un templo maldito y que llevaba muchos años embrujado. Allí vivieron unos monjes que custodiaban un libro santo, pero unos ladrones los mataron cruelmente y se llevaron el libro. Desde entonces el edificio está encantado por los fantasmas de los monjes y se pueden ver misteriosas figuras que resultan aterradoras. Uno tiembla de miedo al pensar en las cosas terribles que puedes contemplar en aquel lugar lleno de fantasmas grotescos, deformes y corrompidos». Ordena el vocabulario terrorífico: 6 ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 6 M ater ial fo to co p iab le © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. 13/01/2015 13:17:16 NOMBRE CURSO Leyendas con poderes mágicos, Sofía Rhei Actividad 3 ¿Quién es Afrodita? En la leyenda de Pigmalión y Galatea aparece la diosa Afrodita. Te proponemos que averigües toda la información que puedas sobre esta diosa. Nombre: Es la diosa de: Pertenece a la mitología: Atributos y características: Actividad 4 (Ilustración de Afrodita) El retrato del medallón • Intenta reconstruir la historia de El retrato del medallón ordenando correctamente estos fragmentos del libro: • Varias semanas después, la chica recibió la imagen que esperaba. Era un pequeño grabado que estaba protegido por un hermoso medallón de plata maciza. • «Mi hermano me robó tu retrato y dijo que le gustabas mucho. Después me encerró en una bodega». • Saskia era una joven que nació en Holanda, pero sus padres habían decidido trasladarse a América. • Cuando llegó el barco de Ámsterdam, Saskia estaba esperando en el puerto con su mejor vestido. ¡Por fin conocería a Johannes! • El padre de Saskia derribó la puerta, y en el sótano encontraron a Johannes, muy delgado y desfallecido, pero aún con vida. • Saskia salió a la carrera, dejando plantado al vanidoso hermano de Johannes. • Su padre escribió a uno de sus mejores amigos, con el que hacía muy buenos negocios, para que el hijo pequeño de este se casara con Saskia. M ater ial fo to co p iab le © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 7 7 13/01/2015 13:17:20 NOMBRE CURSO Leyendas con poderes mágicos, Sofía Rhei La palabra oculta Actividad 5 Calcula estas operaciones y obtendrás la posición de las letras necesarias para encontrar la palabra oculta. RELACIÓN DE SUCESOS Y HECHOS QUE TIENEN MÁS DE TRADICIONALES O MARAVILLOSOS QUE DE HISTÓRICOS O VERDADEROS 1. 27 : 9 = 3. 36 : 2 = 5. 42 5 = 2. 5 2 = 4. 300 : 10 = 6. 34 2 = 1 Actividad 6 2 3 4 7. 63 22 = 5 6 7 Crucigrama de leyenda Completa este juego de palabras cruzadas atendiendo a las definiciones. 1. N ombre del pueblo nórdico de donde procedía el peque o Sorli. 6 2. R elación de sucesos y hechos que tienen más de tradicionales o maravillosos que de históricos o verdaderos. 1 V I K 3. Diosa griega de la belleza y el amor. 4. E spíritu o alma que suele representarse cubierto con una sábana. 2 L E Y E N D 5. Rey de Chipre, seg n la leyenda. 6. Arte con el que se pretende producir efectos contrarios a las leyes naturales. 7. S eg n la mitología judía, ser animado fabricado a partir de materia inanimada. 3 A F R O D 5 M P A I N G G I M A O 7 A G L O I T A L O 4 F A N E T A S M A A 8 ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 8 M ater ial fo to co p iab le © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. 13/01/2015 13:17:22 NOMBRE CURSO Leyendas con poderes mágicos, Sofía Rhei Actividad 7 Revuelto de leyendas Intenta relacionar en este cuadro cada uno de los apartados que te presentamos. Primero, coloca los títulos en el orden en el que aparecen en el libro y, luego, completa con el resto de los datos. • Lugares: Praga, Nueva York, Japón, Escandinavia, Chipre. • Objetos: barro, casco, libro santo, escultura, medallón. • Protagonistas: Sorli, Saskia, Isaac, Tosa, Pigmalión. • Otros personajes: Rembrandt, bárbaros del norte, fantasmas, diosa del amor, criatura de barro. Título Lugar Objeto Protagonista Otros personajes 1 2 3 4 5 M ater ial fo to co p iab le © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 9 9 13/01/2015 13:17:23 NOMBRE CURSO Leyendas con poderes mágicos, Sofía Rhei TRABAJO COOPERATIVO La caja de Pandora En la mitología griega, la caja de Pandora encerraba todos los males del mundo. Con esta introducción propondremos a nuestros alumnos crear su propia caja de Pandora, pero esta vez contendrá fotografías, relatos y cualquier objeto relacionado con los mitos y las leyendas. Así, por ejemplo, se podría introducir en esta caja una fotografía de la fuente de la diosa griega Cibeles, junto a toda la información que se haya obtenido de ella: fichas, cuentos, leyendas, notas, proyección de imágenes, etc. Se formarán equipos y cada uno elegirá a un personaje legendario o una leyenda. Trabajarán coordinados para investigar y obtener la información. Después, introducirán todo este material en su caja y lo expondrán en clase a sus compañeros. Al finalizar la exposición de cada grupo, se podrá proyectar alguna película relacionada con las leyendas de las que se ha hablado. Estos son los pasos que seguiremos para desarrollar la actividad: • Distribuir los equipos. • Elegir al personaje o la leyenda por parte de cada equipo. • uscar la información necesaria para la e posición en enciclopedias o en Internet. • R ealizar las presentaciones con imágenes para proyectar, buscar objetos relacionados con el tema, fichas, enlaces informativos… • I ntroducir todo el material en una caja y, a la hora de hacer la e posición, ir sacándolo con misterio. • U na vez acabadas todas las e posiciones, los alumnos harán sus comentarios sobre los personajes que conocían y los que acaban de descubrir. • E l docente tendrá preparada una película que haga alusión a los temas tratados. Se visualizará y, al acabar esta, se hablará sobre los personajes que hayan aparecido en la película y que coincidan con los expuestos. 10 ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 10 M ater ial fo to co p iab le © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. 13/01/2015 13:17:24 NOMBRE CURSO Leyendas con poderes mágicos, Sofía Rhei A VER SI ME ACUERDO Piensa bien las preguntas y responde correctamente. 1 La leyenda La procesión de los mil fantasmas procede de: 7 A Sorli, el vikingo, le gustaba… a. pintar. a. Japón. b. luchar. b. China. c. navegar. c. Taiwán. 8 2 El edificio al que quería ir Tosa, el pintor de fantasmas, era… ¿A quién protegía Sorli cuando pintó un oso? a. A sus amigos. a. un palacio. b. A las ovejas. b. un templo. c. A los habitantes de la aldea. c. un castillo. 9 3 Pigmalión era…. Hace muchísimos años Nueva York se llamaba… a. pintor de Chipre. a. Nueva Delhi. b. dios de Chipre. b. Nueva Orleans. c. rey de Chipre. c. Nueva Ámsterdam. 4 Afrodita es la diosa griega de… a. los artistas. 10 ¿Qué pintor famoso hizo el retrato del medallón? b. la belleza y el amor. a. Velázquez. c. los escultores. b. Rembrandt. c. Renoir. 5 Isaac, el rabino, estudiaba… a. las escrituras sagradas. b. astrología. c. la construcción de máquinas. 6 ¿Para qué quería el golem Isaac? a. Para hacer las tareas de casa. b. Para esculpir figuras. c. Para que le leyera. M ater ial fo to co p iab le © 2014 Santillana Infantil y Juvenil, S. L. ES0000000009057 590427-Unidad 01_19171.indd 11 11 13/01/2015 13:17:25
© Copyright 2025