Programación Orientada a Objetos Interfaces, Contenedores y Casting Angela C. Carrillo Ramos Interface Define un tipo con un contrato abstracto Una interface puede heredar de otras interfaces interface Y extends Z{ } // La clase que implemente Y debe implementar los métodos de Y y de Z 1 Interface Interface nomInterface{ nomInterface{ … //firmas de métodos y constantes } class nomClase implements nomInterface{ … } Interface x = new nomInterface(); nomInterface x; ERROR!!! No es una instancia. Válido!!! x= new nomClase(); nomClase implementa nomInterface. Válido!!! 2 Ejemplo Interface Iterator{…} Class Vector implements Iterator{…} x = new Iterator(); //Error!!! Iterator x; x= new Vector() Vector();; // Pueden invocarse los métodos cuyas firmas estén descritas en Iterator.. No métodos propios y definidos Iterator únicamente en Vector Vector.. Colecciones También llamadas Contenedores Permiten almacenar y organizar objetos de forma útil para un acceso eficiente.. eficiente Almacenan objetos de tipo Object Paquete:: java. Paquete java.util Son interfaces que heredan de la interface “Collection” 3 Contenedores Collection: add, remove, size, iterator Collection: Set:: Contenedor sin elementos Set repetidos SortedSet:: Es un Set cuyos SortedSet elementos están ordenados List:: Colección cuyos elementos List permanecen en un orden particular … Contenedores Iterator: Interface que devuelve Iterator: elementos de una colección, de uno en uno public boolean hasNext() public Object next() public void remove 4 Contenedores public void eliminaCadenasLargas (Collection col, int longMax){ Iterator it = col.iterator(); while (it.hasNext()){ String cad = (String) it.next(); if (cad.length() > longMax) it.remove(); } Contenedores ListIterator Extiende Iterator con métodos como hasPrevious y previous ListIterator it = list.listIterator(list.size()); while (it.hasPrevious()){ Object obj = it.previous(); // utilizar el objeto } 5 Contenedores Interface List Extiende Collection Va de la posición 0 a la list.size Al adicionar un elemento, queda al final de la lista Si se elimina un elemento, se comprime la lista Contenedores Interface List public boolean get (int indice) public boolean set (int ind, Object elem) public boolean add (int ind, Object elem) public boolean remove (int indice) public int indexOf (Object elem) public int lastIndexOf (Object elem) public List subList(int min, int max) public ListIterator listIterator(int indice) public ListIterator listIterator() 6 Contenedores ArrayList Lista que almacena los elementos en un arreglo public ArrayList() public ArrayList(int capacidadInicial) public ArrayList(Collection col) public void trimToSize() public void ensureCapacity (int capacidadMin) Contenedores Vector public Vector (int capIni, int incremento) public Vector (int capIni) public Vector () public Vector(Collection col) public final void addElement(Object elem) public final void insertElementAt(Object elem, int indice) public final void setElementAt (Object elem, int indice) 7 Contenedores Vector public final void removeElementAt (int indice) public final boolean removeElement (Object elem) public final void removeAllElements() public final Object elementAt(int indice) public final int indexOf(Object elem, int indice) Contenedores Vector public final int lastIndexOf (Object elem, int index) public final Object firstElement() public final Object lastElement() public final int capacity() 8 ¿Cómo almacenar y recuperar un elemento? Clase obj1, obj2=new Clase(); Vector v = new Vector(); Para almacenar: v.addElement(objeto); Para recuperar: obj1= (Clase) v.elementAt(pos); Para saber de qué tipo es: if (obj1 instanceOf Clase) If (v.elementAt(pos) instanceOf Clase) Templates (Plantillas) Mecanismo que permite definir clases que son parametrizadas por tipos, lo que hace estas clases polimórficas polimórficas.. Un template de Lista permite generar cualquier lista, lista, mientras que una Lista de Object es una lista de cualquier tipo de objetos.. objetos Con los templates no hay pérdida de tipos 9 Templates (Plantillas) Stack stack=new Stack(); stack.push(“la casa de la loma"); ... Iterator it=stack.iterator(); while (it.hasNext()) System.out.println(((String) System.out.println(( (String)it.next()).substring(9)); it.next()).substring(9)); Templates (Plantillas) Stack<String> stack=new Stack<String> Stack<String> Stack <String>(); (); stack.push(“la casa de la loma"); ... Iterator<String> Iterator <String> it=stack.iterator(); while (it.hasNext()) System.out.println(it.next().substring(9)); 10 Templates (Plantillas) class Sorter<Object Sorter<Object key1, key1,String String key2> { ... } Sorter<Object Sorter< Object,,Object Object> > // ilegal, Object no hereda de String Sorter<Object Sorter< Object,,String String> > // legal Sorter<String Sorter< String,,String String> > // legal, String hereda de Object Sorter<Integer Sorter< Integer,,Integer Integer> > // ilegal, Integer no hereda de String Sorter<int Sorter< int,,String String> > // ilegal, int es un tipo primitivo y no hereda de Object Templates (Plantillas) type Para indicar que el parámetro puede ser de cualquier tipo primitivo o de una clase Los únicos operadores válidos son la asignación y la igualdad igualdad.. number El parámetro puede ser de tipo : byte, char, double, float, int, long, short. short. Les operaciones posibles son la asignación, suma, resta, multiplicación, etc etc.. 11 Templates (Plantillas) class Sum<number Sum<number Value> { abstract Value f(Value value); Value sum(Value debut,Value fin) { Value res=0; for(Value i=debut;i<=fin;i+=1) res+=f(i); return res; } } 12
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